0.5.12 更新日志


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指挥官 !

我们提供给你简短的介绍关于版本 0.5.12。很多的变化,您可以快点来更新︰ 在 9 月 20 日 19:30(MSC) 揭开序幕公开测试 最新的版本。加入我们的行列,这将会很有趣 !

因为还在测试版本,这个文章中的信息反映的是发表时的状态。一些改变与更新可能不被纳入最后的版本,或在另一个版本中实装。游戏机制的具体值的特征和细节不一定是即将发布的更新内容。

排位赛(亚服介绍)

觉得Rank赛无聊吗?然而我们有好消息 !在即将更新的版本 0.5.12 中,排名战的新赛季将会拉开序幕。一如既往,它会与上一次稍有不同︰

  • 本赛季排名总共23个段位。为了方便玩家,我们设置了更多的保护等级。
  • 在每一个等级中将选择相同的水平和级别的舰艇。
  • 在新赛季中你只可能遇到相同等级的玩家。第四级别将会由6级船组成,从第三级别开始 — 由八级船组成。
  • 这些地图将会添加到排位赛中 «山脉», «邻居们», «三叉戟» 和 «大赛»
  • 这些地图则会从排位赛中取消 «海峡».位置 «拆分», «火地岛», «海洋» 和 «沙漠之泪»

所有的详细信息即将发布。敬请期待新闻 !

平衡

更高层次的船会有大量的可能更改、 动力、 防御和其他特征。你肯定见过一些指挥官,在高级别的战斗中诉诸以下策略︰ 卖头,在最小角度开炮,或者拖刀。这会显著增加你的生存能力和输出,但这浪费了 «AP弹»对游戏整体体验有着坏影响。

8-10阶战舰(银币)装甲厚度降低–大约4 毫米的水平。这个改动让你们卖头没卵用啦(≧▽≦)。这会让战舰重新强势,使用 «AP弹» 快速的对敌方造成具有心理阴影的伤害,尤其是在混战中。这个改动主要影响的是战列舰抽 «同行(^o^)/» «走位» 将变得更加重要,部队指挥官将需要仔细选择船的位置,而不只是露一个大肚子。

目前,这种变化被实施作为一个实验。你可以在pt试一试版本 0.5.12 和官方的论坛上,在主题中留下您的反馈。

其他更改

  • 减少高级驱逐舰的装甲,改动之后HE打上去更疼了。(为了秋月能有效造成伤害,挫了6-10级所有驱逐舰的装甲。真爱啊(≧∇≦)b)
  • 苏联驱逐舰 «哈巴罗夫斯克» 和 «无畏» 的表现太耀眼了相比于 «同阶级» 别人家的小学生,所以我们决定砍掉射程在 «哈巴罗夫斯克»上。还要砍掉射速在 «哈巴罗夫斯克» 和 «无畏»
  • 银币巡洋舰8–到10级将可以安装第六格的新插件。 «魔法转舵改三»转舵时间减少40%,舵坏了修理时间减少80%。修改的目的是让高级巡洋舰能活得更久并且更莽。

团队游戏

今后收益将会更公平地考虑到以下因素︰

  • 检测到敌方船只和飞机(^o^)v
  • 因为你点亮了敌方,所以队友伤害了对方。(*゚∀゚)
  • 本来应该造成的伤害。( ・∀・)

战斗后奖励系统将纳入以上项目而重新调整。进行有利行动(制造商害,争夺关键地带,支援队友)的平均奖励将与0.5.11版更新时相同,不会更动。

相较之下,行动模式相当单一(比如怂逼战列舰,或是只会抢点然后拉一大团烟遮住队友视野的驱逐舰)的玩家,他们的收益将会受到冲击。

这些更动是根据0.5.9至0.5.10版更新间,收集各方资讯后,所做出的决定,我们预计会让游戏经济更为公平,尤其是对常常支援队友的那些玩家而言。

地图

游戏添加一张新的地图 «碎片» 第六–九、 级可以遇到。在冰岛与斯堪的纳维亚之间的岛屿征战吧! 这个贫瘠环境只由少数渔村与支援北海补给线的海军设施所点缀,记得去试试看,并且告诉我们你的宝贵看法!

喵喵喵喵喵喵。

在战斗中掉线行为

过去版本中,战斗中在船舰被击毁前就离开的玩家,得不到任何战斗后奖励现在,加入战斗却闲置的玩家也将面临相同惩罚这些惩罚的依据为。:

  • 玩家没有造成任何伤害,或是从未让机队升空的航空母舰。
  • 船舰没有移动且没有造成任何伤害。

接口

  • 新增了调整小地图上水的透明度的功能。
  • 在游戏内又内置了五种瞄准标尺。可以通过 «设置» > «界面» > «选择一个标尺来使用»

 

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