WOWS Q&A 2016 年 9 月 19 日


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感谢来自欧服的 Babykim

做的丹尼尔沃尔科夫 在Wargaming.FM采访中的发言总结

1.我们计划今年在腐国巡洋舰和新的日本小学生基础上再发布另外一条新船线。

2.在 2017 年我们计划加入4条新线和德国航空母舰齐柏林伯爵号。

3.仓库系统很快会加入游戏。

4.我们正在仔细研究潜艇,因为玩家的呼声很高。他们很可能没法在 2017 年内到来,但有可能在之后的某一天。我们也考虑过一种替代方法,就是让bot去开潜艇。

5.新的日本驱逐舰和英国巡洋舰定于 0.5.12加入,前提是它们能够按时完成测试。

 

6.我们不喜欢隐身炮。驱逐舰蹲烟打炮还能接受,战列舰可就不好了。我们正在致力于改变游戏机制。

7.我们对目前游戏的复杂性感到满意,而且我们倾向让游戏更加复杂一点。

8.我们正在试图降低高级房战列舰的统治地位以及让巡洋舰能有更多的发挥空间。

9.我们对现在航空母舰的游戏体验并不满意,并且我们正在制作新的UI来改善它。

10.在港口的卡顿问题将很快得到解决。

11.今年内将放出另一个重大的船长技能树重置和早期版本的军团功能。

12.每日任务栏很快就会被在 2016年科隆游戏展上放出的开箱子系统取代。

13.我们对所有地区一视同仁。俄罗斯市场是最困难的,因为坦克世界太受欢迎了,很多玩战舰的玩家又回头玩坦克去了。

14.我们最成熟的玩家群体是在北美服务器(平均年龄 40 岁),最年轻的在亚洲服务器 (25-27 岁)。

 

更新︰ 2016 年内俄罗斯战列舰肯定不会加入。

Q&A 在9 月 15 日 (由vessery总结)

为啥沙恩霍斯特的船头(皮带70mm,其余的25mm)可以跳掉大峡谷和长门的炮弹,同时厌战(皮带102mm+25mm的外甲,其余的25mm)却只能跳掉扶桑弹道炮弹?
厌战号答︰ 我的皮带装甲短些,导致了它被打穿的频率更高。


问︰ 多层装甲的机制是如何运作的?
答︰ 每次装甲被打中的时候穿透都会被计算一次。例如,炮弹可能打穿了皮带甲,但可能在核心区处跳弹。


问︰ 9月13日放出的小更新有啥内容?
答︰ 修正在windows 10下启动游戏时的一些小问题


问︰ 九级德战应该上什么炮?
答︰ 教巡洋舰做船,上406就行了。想和战列舰谈笑风生就上420。十级船同理。


问︰ 12级以上的提督啥时解锁啊?
答︰ 当有合适的内容时自然就会解锁了。


问︰ 占点的锦旗怎么计算?
答︰ 如果在占点时贡献少于80%那只能算助攻,超过的话就算是占领。


问︰ 第19个船长技能怎么办啊?
答︰ 其实它就是个限制而已。它其实是可以拿到的,只是要花的时间太不合理。换句话说,假如你有18点了,可能现在你就别烦恼着怎么拿到下一点了。

福利︰ 新奥尔良的装甲问题修正 (引用自 The_Chieftain)︰

„Ok,St.Pete承认那儿有些问题,同时准备修正在浏览新奥尔良时出现的跳动浮动问题。他们已经在追踪炮塔装甲面,还有32mm/102mm装甲混淆的问题。如果事情按照我所知的他们的办事方式发展,我并不指望下个版本中就能修正。”

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One comment

  1. 美服果然是老年cs游戏……

     

    另外德粉们,你们的手准备好了吗?

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