游戏开发者的Q&A


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Q&A 来自开发者 Sub_Octavian

问题

你好,Sub_Octavian !

我带来了亚服超测团队的问候。 All Hail Vadim.Vadim板载!

感谢你开展这个 Q&A Session, I guess I'll get this ball rolling with this question regarding the Bismarck's No.3 Turret.

I've noticed something about the Bismarck and Tirpitz. Particularly the turret arcs of Bismarck's Turret No.3.

波斯猫的射界比提子少了 5 度。

正如下方所示︰

作为对比,这是 4 号炮塔︰

在补丁0.5.8中,蒂尔皮茨收到了一个爱好者到它的发射角度。

“提尔皮茨︰ 我们重新考虑主炮的水平射角。其结果是, 射角: 第二 第三 第四 主炮塔分别拓展 3度, 5 和 1 度。这种由于主炮弹道运动的精度提升导致的改动,将使游戏体验 more comfortable without influencing the ship's balance

具体来说,同样的3号炮塔在提尔皮茨上得到了一个 5 °的射界BUFF。

Is there a reason why the Bismarck's No.3 retains the 40 degree restriction?

这个改动是不是忘记在俾斯麦身上做了?或者是故意的吗?
这看上去很奇怪因为两艘船是相同的 (俾斯麦代表的是一个船级而提子表示的是实际的提子)

回答

泥嚎,谢谢您的问候同时也向你问好。

你提到的这个问题会应该就在 0.5.12被修正。

问题

不错的开头 – 长五月最后🙂


#1 while Koenig's stock stats are almost historical her model is not. I don't mind her elite what-if hull but am sad that stock is not her historical appearance. Can we get a historical stock hull for her or maybe as a premium?

#2 凯撒也能跟国王一样获得史实船体吗?

在此谢过 !

回答

嗨,谢谢你。我会尝试让它(Q&A)变长。

These ships won't receive their “史实的” 船体,主要是由于过低的AA 升级潜力和预期的低游戏舒适度。

尽管我们让BB在游戏中获得这种船体,但我们不认为这是最好的解决办法。我们甚至可能会删除这些船体,来使这些船只更有吸引力,更容易撸。

是的,这类船体被删除/ 省略的船将来会作为金币船出售,单独进行平衡并且让其分布在不同等级,但短期内并没有这类船的卫星。

We'll see about the threads. Let's start with what we have now.

问题

This question may have been answered before hand, but a while back Hakuryuu and Midway had a different set of planes compared to what they have now. I know why the jet fighters were removed, but was there any particular reason as to why the torpedo bombers and dive bombers were changed? Hakuryuu now has modified Saiun's for her torpedo bombers, and Wakusei's (?) for her dive bombers. I miss the old prototype torpedo bombers and the twin-engined dive bombers, why were they removed?

回答

祝你今天好。他们的飞机是因为平衡的目的被改动了。我们可以重新平衡它们的参数,或直接使用其他恰当的飞机。 我们使用第二个选项,就酱。

问题

很多玩家在组队中多次经历过互相谩骂(哔——),有些人(哔——)得太离谱了,还有一些玩家根本无法进行语音聊天 :hiding: 希望你们可以尽快修复,谢谢你。

回答

Yep, we're on it. Thank you!

问题

最近对1-4级的MM做了修改,而一个不幸的副作用就是五级船出现在50%的七级房中(传统的的笔与纸风格) 对于这种现象是否有任何计划?

回答

我承认对于5、6级船来讲现在绝对不是最好的状况,现在他们正经历更艰难的分房。然而,这并不严重。我自己经常撸这些级别的船(帮我的新员工们刷等级,嘿嘿)。

另一方面,这有助于3、4级船的舒适度和7、8级船的普及程度。

我的意思不是说现在的情况完美,这就是为啥我们正在探讨这个问题,并将在一段时间后决定是否为5、6级船做进一步的行动。

问题

What is the reasoning behind the change with the EM skill? For some ships (*cough,coughMOGAMIcough*) it makes the turrets turn much too slow. I'm guessing this is because the ships were given adjusted turret rotation time to compensate for the buff EM would have given them, but now that EM doesn't give the larger buff to 6inch guns, those ships need to be given historically fast, or just faster, turret rotation times.

此外,为什么EM必须被改?我明白为啥AFT和BFT这两技能必须改动,但没人抱怨克爹和最爷这两的转炮速度太快啊。

(也谢谢你写这个帖子 !)

回答

We wanted to make EM, AFT and BFT unified in terms of caliber/efficiency, that's all. The problems of certain ships (if there are not so many of them) should be solved by changing their specs, not by changing the skills.

问题

有计划来重做整个美航吗?还是说其中部分?

如果这个问题已经被解决的话那我很抱歉

回答

对不起,这是一个建议,而不是一个问题。请尽量避免这样的事情,因为它可能很容易导致 “有啥关于潜艇的计划么” 等等类似的东西 :teethhappy:

最近几个更新中没有啥关于CV的特殊计划 (除了 0.5.12 的CV 经济优化,我们也要处理低级 CV的问题。 总的来说我们准备改动CV的控制界面和整体学习曲线。但这些都是长期的卫星。

问题

在130个问题中我只有一个问题,我们大多人已经看到即将来临的IJN小学生分线,那么其他大系会随着时间被影响到么还是说这只是一个有限的测试?第二个,你们准备怎么再改动呢,例如在欠雷上。最后,对于那些已经肝出船的玩家来讲,你们会对他们被降级的船做XP补偿么,还是说你会直接给新船+泊位?如果你看到这个并回答了,我会非常感谢。

回答

如果我回答你第一个问题 – 是的其他船线也可能有 “被分枝” in the furure, but let's see how things go with IJN DDs first.

I'd rather not comment on this re-balance just yet, these ships are not being teseted in production, so it's too early for such discussion.

问题

既然你们已取消 “弗林特那样的船线” 的思路来打造腐国轻巡线,那你们计划怎么搞?我猜是一个AP主导的船线,但现在的状况是 “开发商依然纠结于他们的平衡” 所以你打算仍在 9 月底发布他们或将推迟吗?

相当不错的线索在这里: https://forum.worldof…__fromsearch__1

回答

AP and very intense gameplay. No smoke+napalm stuff, we think there's enough of this in the game already, no need to add more.

We are definetely NOT going to release them in 0.5.12 as we initially planned, and we'll see how it goes during the production test.

问题

这些问题是从我的PM那里搞过来的

1.如何让 “一发入魂” 作用在模块上? 这对于了解预防性维护技能的价值相当重要。 例如︰

2.能解释爆炸是如何作用的吗? 他们仅出现在弹药库么? 是对任何的集中都会有XX%的概率,还是他们先要收到一定的伤害? 各种标志 (朱丽叶查理,印度 x 射线) 和弹药库修改 1 在数学的范畴中与殉爆几率互动的?


3.问︰ “sigma” 是如何影响精度的?

4.你能更好的解释散步的机理的还有它怎么随着射程而变化的吗?? 请在解释过程中以 “X” 为目标锁定,对一个采用了+ 4%分散迷彩的敌人开火,同时装备了瞄准系统修改1 或火炮投射室改造 2。

谢谢。

回答

太好了,谢谢你带来这个

1. Critical hit is temporary condition of the module (don't mix it with total destruction, e.g. when you lose main caliber turret). 他是基于每次模块受到的伤害来计算的

A module can receive damage if it is hit directly by shell or bomb, or if it is affected by splash (HE shell, bomb, torpedo) damage. Modules also have HP (some don't thoughengine and rudder, because we don't want absolute immobilization in game), when total damage received exceeds module HP, it is destroyed.

So, when a module gets hit, there's chance it breaks. Preventative Maintenance commander skill results in: critical chance x 0,5.

大多数模块随着他们受到伤害的累积,被致命一击的几率也会递增(然而,发动机和舵则相反 – we don't want them to break constantly at the late stage of battle, right?).

2. Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. “攻势” 信号也 multilpy,但正如我所说,朱丽叶查理绝对不能被推翻的影响。

3. Sigma value affects the density of salvo relatively to the center of shell dispersion. We don't use Sigma very often, but do sometimes for balance puproses.

4. Uh-oh. You got me. Let's try to make the short explanation (I will simplify some things because I want to help you with the meaningful basics, rather than post wall of text).

Eevry time you hit FIRE, there's dispersion ellipsis built.

Let us note that number of barrels do not affect the dispersion parameters, so you don't get improved salvo density when firing turret-by-turret.

垂直散步是基于水平散步进行计算的。当然,散步椭圆会随着距离逐步增大

目标锁定是至关重要的。

1.没有它,你会得到散步扩大 (debuff)。这是一个严重的问题

2.如果没有它,你很可能会有一个蹩脚的瞄准。为啥?让我们来看看吧

我已经提到,没有目标锁定的话你的散步会增大,这是不吼的。然后,当你的镜头跟随者目标的话,这会变得相当便利。最后…

Pic.1.我们瞄准目标的水线,所以我们将其与水平的准星重合,结合船舶运动补偿。如果我们所做一切都正确,我们都没问题。

Pic.2.我们想要击中上层建筑或我们知道目标是左转弯,抵消机动的影响,所以我们会瞄准 “更高”. Guess what? We're targeting this mountain now. But target lock places your aim relatively to the locked target. So here's the difference:

绿线是 我们的视线(我们瞄准的 “是山”但我们真正想要击沉天安号)。

黑线是在目标锁定后我们的炮弹弹道

红线是在没有目标锁定时炮弹的弹道

所以,总是锁定你的目标。

瞄准系统修改 1 或火炮投射室改造 2 改善你的水平散步,由此降低你的散布椭圆面积。例如 ASM mod 1 是 “最大水平散步 x 0.93”

另一方面,当你装备 + 4%分散迷彩,所有将你锁定的玩家将都有他们最大水平散步*1.04。他们当然可以在不锁定目标时尝试射击你不过我已解释过这会怎样了

程序员和 oralt l é gemiddel, og Anvendes 直到 m ü nd, der ikke afsl é rer indholdet grunden 直到 det er ulovligt 。他们的支柱 卡马格拉果冻 k é p nu mg zofran 的方式 p é n é t _ sildenafil 柠檬酸盐 346 。

I think this is it. Please let me know if there's additional questions.

问题

嗨,我只想是否有任何计划在不久的将来改善高阶巡洋舰的游戏体验。7、8级及以上的船经常会见到那些可以在很远的距离、很大的角度撕裂他们同时又皮糙肉厚的战列舰。具体来说,我的其中一个问题是关于8级船的,多个帖子都建议 8 级巡洋舰应该有大保健来降低HP损失,你们已经有或打算调查一下吗?

回答

是的有这样的计划,直接或间接的更改。现在是八级以上 巡洋舰在 0.5.12会有新修正 (直接BUFF),和也 BB 的甲板锉刀 (间接BUFF) 。稍后会有更多的变化。

我们可能会对八级以上腐国船加大保健然后看看效果如何

问题

谢谢你的这个帖子,OC!

I feel like the USN's battleship secondaries are the least useful of all three trees right now. I know there was a range buff to them some time ago, but the battery is still weak compared to the German and IJN secondaries. What's the reasoning behind having the fire rate on the US 5″ 副炮射速远远低于其史实?具有较高的射速会使美国战列舰上的副炮更实用,因为现在它糟糕的弹道和低射速使其与成为一个可靠的选项的想法越来越远

回答

不客气!

原因是 USN 战舰有相当IMBA的AA,所以他们的副炮被削弱了

作为一个玩家,我会让我的德战专精于副炮,IJN专注于副炮或者广博,USN专注于AA或者是广博

问题

1) 俾斯麦目前感觉有点太IMBA了,很好的长程副炮+水听使其成为任何一种小学生小学生眼中一个相当难啃的目标,你对它的现状有什么想法?

2) 你可以谈论团队战斗发生了什么?

3) 圣彼得堡港口会消失还是会永久保留,就像扭腰港那样不断改变其装饰效果么?

4) You mentioned that Royal Navy Cruiser line won't be released on 0.5.12, so would it be a possibility that the alternate Japanese Destroyer line will be released first?

5) 究竟是否有可能存在让北上回归的 任何 方式吗?

不管怎么说,我怀疑最后一个问题会不会被回答。尽管如此也要谢谢你 NA 在论坛上冒泡,任何游戏来讲与开发者交流总是有好处的 :)

回答

1. We don't have enough average player stats on her to say for sure, but let's see how BB 0.5.12 change affects the situation first.

2. Yes, but I don't have much to say, unfortunately. We're on different things for now, including PvE, boxes and clans.

3.它会留下来。我们努力放它进去,玩家们往往也喜欢它。我们没有任何理由删除它。

4.无可奉告。两条线都可能在0.5.12发布后进行大规模测试

5. There's always hope…但是,如果 “以任何方式” doen't mean “挫掉那个让岛风都缩卵的鱼雷发射器”, then there's little hope now.

You are welcome. You have solid community here, and I'm very happy to be in touch,

问题

是否有任何计划重做冷门的舰长技能 (例如背水一战,狗斗) 并使它们变得可用?

回答

没错,我们是有新的舰长技能方案 (包括在你获得第18个技能点后的技能点使用方案) 正在设计中。一旦被批准,开发开始,同时在几个版本之后我就能够告诉你更多相关卫星信息。:)

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4 comments

  1. 最近几篇里,掺杂莫名其妙的机翻的情况越来越明显了呢…要是这样不如干脆也附上英文原文算了

    1. 本网站采用了多语言设置,英文原文从上面选择就可以了。

      至于为什么有你所述的机翻情况,因为我们文章发布和翻译之间是有延时的 这个期间空白会使用机翻填补

    2. 调整成英文网页可以看到英文原文

      我们是机翻+人工翻译结合的翻译方式

      通常当英文/中文/俄文文章生成以后即时就会自动翻译其他六种语言

      而人工翻译将会延时几个小时

      如果您有兴趣可以查看公告帮助我们改善翻译质量和速度

    3. 介锅怪我,主观原因是我原本说好昨天下午回家翻译的,结果上午面试+中午上课弄得各种被掏空,回家睡到晚上8点左右才醒了起来干活,加上要绞尽脑汁让文章要有信达雅要有膜法,要有通俗易懂要有老少皆宜。客观原因是这次文章中涉及的内容很多地方确实不好翻,尤其是描述一发入孕和散步圆那里,中文都这么长了,你可以想象英文那里究竟有多长……这两加起来时间就长了

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