米诺陶
Minotau
出于某种神秘力量,我们得知米诺陶在国服的正式名称将会变为米诺陶斯(黑人????????.gif)
对于即将到来的英巡线,他们到底有怎样的特点,又将会扮演什么样的角色,是否会影响游戏现状的平衡,这次,就让我们来好好考量一番这些看久了也许会觉得可爱的英国红茶小学生们(?)吧!
前言
首先,在我们人类有限的历史当中,并不存在这么一艘舰级(因为造价过高而被砍,虎级巡洋舰则是其替代品),游戏中的米诺陶级则是依据英国战末的图纸草案建造而成。
当时,海王星级被认为设计风格过時,吨位尺寸过大,造价过于高昂,因此于1946年被否决。与此同时,英海军认为美国Worcester伍斯特级是未来巡洋舰的发展方向,因此便开展了一个借鉴伍斯特级的新轻巡项目,即Minotaur米诺陶级。
英国海军高层要求Minotaur米诺陶级裝备6''/50(152mm)Mk26炮,和3"/70(76.2mm)Mark6炮。初期有4个草案,即A、B、C、D。A、C、D装备5座双联Mk26,只是动力部设计及舰长有区别,B则备4座双联Mk26
高层決定发展D案,又名Z4C。Z4C装备5座双联Mk26、8座双联Mark6、标排15520吨
后来高层又认为Z4C吨位和海王星级相差无几,造价更高过后者。因此便设计出吨位较小的ZA。
ZA数据:标排14090吨;满载時航速31.5節;5座双联152mmMk26炮、8座双联76mmMark6炮、4座4联533mm鱼雷管;装甲带89mm、上甲板38mm+下甲板38mm、炮塔正面102mm。
由于财政上的压力,海军高层被迫于1947年取消建造米诺陶级的计划。
WG似乎是从原案中选取图纸进行魔改
尽管皇家海军最终取消了米诺陶级的计划,而在游戏中,经由WG之手我们终于有机会一睹其芳容。先甭管一些细节设计有没有,但圣彼得堡船舶设计局的思路似乎总还是有他自己哲学的——延伸历史,创造历史
当然这并不是黑
而英巡作为游戏中第一条彻底的轻巡线,作为这条科技树的顶级船的米诺陶又将会有着怎样的表现,应该扮演什么样的角色采取什么样的战术定位。今天,我们就将带您提前解禁这些内容
主要参数
细节参数
| 生命值 | 装甲 | 最大航速 | 转向半径 | 转舵时间 | |
| 43300 | 16-101 | 33.5kt | 660m | 10.4s | |
| 海面隐蔽距离 | 空中隐蔽距离 | 消耗品1 | 消耗品2 | 消耗品3 | 消耗品4 |
| 11.5 | 9.1 | 损管 | 水听 | 烟幕/雷达 | 大保健 |
| 152mm/50 Mk XXVI | |||||
| 配置 | 装填时间 | 180°旋转时间 | Sigma Count | 射程 | 全炮塔射界 |
| 2×5 | 4s | 4.7s | 2.0 | 15.8km | 24-145° |
| 152mm HE Mk V | |||||
| 种类 | 伤害 | 初速度 | 起火率 | 弹头质量 | 空阻系数 |
| HE | 2200 | 768m/s | 11% | 58.85 | 0.3475 |
| 152mm AP Mk V | |||||
| 种类 | 伤害 | 初速度 | 弹头硬度 | 弹头质量 | 空阻系数 |
| AP | 3200 | 768m/s | 2672 | 58.85 | 0.3475 |
| 无 | |||
| 配置 | 装填时间 | 射程 | 射界 |
| 无 | |||
| 类型 | 伤害 | 初速度 | 起火率 |
| 鱼雷管 | 配置 | 射界 |
| 533mm | 4×4 | 40-140° |
| 533mm Mk IXM | ||||
| 伤害 | 装填时间 | 射程 | 航速 | 可侦测距离 |
| 16767 | 96 | 10km | 62kt | 1.3km |
| 20mm Oerlikon Mk5 | ||
| 配置 | 秒伤 | 距离 |
| 2×10 | 61 |
2km |
| 76.2mm/70 Mk VI | ||
| 配置 | 秒伤 | 距离 |
| 2×8 | 315 |
5km |
| 152mm/50 Mk XXVI | ||
| 配置 | 秒伤 | 距离 |
| 2×5 | 118 |
6km |
受众群体
皇家海军万岁/要优雅不要污/要污不要优雅/红茶爱好者/觉得土妹子其实挺耐看还越看越好看的
性能分析
与其及其脆弱的防护水平(毕竟轻巡)相对应的是,10门152在10级房恐怖的投射量以及选择面更为丰富的消耗品,尽管没有AA却有着不逊于DM的防空DPS,并且具备灵活的机动和逆天的隐蔽,作为游戏中目前第一艘出现的10级轻巡,请不要将其轻易与CA做比较,没错我说的就是四大天王。你应该选择的定位应当更加接近于DD,并且介于DD与CA之间,与哈巴狗这种顶着DD图标的CL有着异曲同工之妙。
尽管16mm的船壳无法被220及以下口径碾压,但在新的跳弹角度下依然需要谨慎行事。同时,任何大口径舰炮的攻击对你都将是致命的,因此考虑如何扭之前不如考虑好如何不吸引BB的仇恨值。最后尽管16mm无法抗住任何102口径以上的HE,但在有效射程内并没有人会想要尝试去冲一坨会开雷达和水听而且根本没法判断鱼雷会怎么射过来的烟。即使没有这两样,在血量没有明显吃亏的情况下,也不会有多少HE SPAMMER可以有绝对的自信在死之前可以先洗死你。
然而却有这么个例外:不管是AP还是HE都可以让你怀孕还能让你洗的痛不欲生并且不怕你的鱼雷更能在较远的距离让你的光学迷彩失效的玩意——大选帝侯。因此无论何时,都要非常小心那些德国佬,说不定一个想不开跟你怼上了那就非常不好玩了。
拉烟炮有两个天敌:过近距离的盲射与四面八方的鱼雷,因此开场你应当优先喷死那些在你面前跳来跳去的比你还小的小学生们——减少一个天敌你能活的更久
散布
作为一艘抛屎船,实话实说散布并不是什么很重要的问题
弹道
消耗品,配件及舰长技能
第二层由于天生灵活的转炮,因此点转炮显然并不明智。而同时由于自身有着10级巡洋舰里最好用的鱼雷,你没有任何理由不选择鱼雷装填。当然,如果你的全局处理能力不足的话,来电提醒同样是可选的方案。
第三层由于英驱极端的依赖隔山打牛和雾里探花,因此在技能点不够充足的情况下,建议优先点出鱼雷探知而不是监督者。当然对自己的意识有足够自信的话也可以先选择多一个消耗品能用。
由于没有AA技能也没有强力的副炮,因此给其选择上级射击训练或者手动防空都不是明智之举,收益不高是其一,而就算你撑再高的防空也依然阻止不了大火球直接送走你。因此你的防空应当作为舰队防空的补充来给予对面CV压力而不是选择单挑CV攻击波,或者,你可以选择另一个一劳永逸的办法——再组两个米诺陶——这样就是一个有着无限AA的得梅因大爷了。
其二,由于152口径天生的HE穿深不足,在面对重防护目标时,由高投射量带来的起火效率则显得至关重要,因此纵火应当是一个更合理的选择。
最后则是需要在隐蔽和广博之间取舍,更好的隐蔽可以多出更大的隐身炮和激进走位的区间,而广博则可以减少烟幕CD时的尴尬
消耗品方面在组队配合有人拉烟的情况下可以选择雷达,而配件方面由于散布不是问题所以精度插也并没有任何意义,防空射程插可以把防空圈撑到能用的地步即可。而至于射速和射程的选择,你觉得射程更好你就上呗,讲个笑话,16km弗莱彻
战术分析
没有什么可以挑战12个水听8坨烟4次雷达12个大保健配合默契的组队米诺陶,除了成群的岛风基林交叉雷
你的优势在于给对面战列线创造无与伦比的压力,进攻,进攻,以及进攻,否则等着你的更多的是屎而不是肉
让DD喊爹
让CV喊妈
不要轻易单独行动
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没….没有AA??
CV玩家表示 说好的更好的体验感呢?