[维护资讯] 0.5.13 版


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各位舰长们!

《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏服务器将进行维护工程,以升级至 0.5.13 版。


维护开始: 2016年10月20日(周四) @ 06:00 UTC+8
维护截止: 2016年10月20日(周四) @ 08:00 UTC+8


请阅读以下更新信息以了解相关讯息。 

 

更新信息

补给箱系统 I 英国巡洋舰 I 地图 I 界面更动 I 船舰更动 I 音效 I 其他更动

补给箱系统

每日任务将由补给箱系统所代替, 每位玩家一天可以取得最多 3 个补给箱。 补给箱会在达到指定经验值(采计所有加成)后掉落。 补给箱的内容物琳琅满目, 从银币到稀有加值船舰都有。

  • 这项功能将在服役等级抵达 4 之后开启。
  • 每 24 小时期间内, 玩家可以利用战斗中赚取的经验值获取最多 3 个补给箱。 按照目前设定, 第一个补给箱可以用 2,000 经验值开启、 第二个补给箱可以用 10,500 经验值开启、  第三个补给箱可以用 24,500 经验值开启。
  • 解开补给箱的经验值与船舰经验值是分开累积的 - 这样, 玩家就不会有所损失。 
  • 每 24 小时期间过后, 补给箱会自动送达玩家(如果玩家没有手动拿取)、 而补给箱经验值会归零, 从头累积。 
  • 玩家最多可以累积 1000 个未开启的补给箱。 超过这个数量, 最早取得的补给箱会自动开启, 为后来拿到的补给箱腾出空位。
  • 玩家可以按照以下 4 种选项, 开启标准补给箱。  

标准补给箱内含:

  • 更多银币(3 样标准奖励、 其中 1 样会是银币。获得王牌补给箱的机率为标准 )
  • 更多信号旗、 迷彩 (3 样标准奖励、 其中 1 样会是信号旗或消耗品。获得王牌补给箱的机率为标准 )
  • 更多消耗品 (3 样标准奖励、 其中 1 样会是一组消耗品: 伤害控制小组 II。获得王牌补给箱的机率为标准 )
  • 碰碰手气  (1 样标准奖励。获得王牌补给箱的机率提升 ) 
  • 选取以上任何选项后, 玩家还有机会改为拿到内有王牌奖励的王牌补给箱。 

如果玩家已经拥有所取得的加值船舰, 将会改为获得银币补偿。 未来我们有改进系统的计划, 让系统会采计玩家已经拥有的物品。

如果玩家在 24 小时期间内获取足够的经验值、 取得补给箱, 但是没有手动领取的话, 系统将会自动为玩家领取, 以免浪费。 这种情况下、 由系统代替玩家领取的补给箱, 补给箱类别将会是随机挑选、 不过”碰碰手气”选项将会被排除在外 - 此选项必须由玩家手动挑选。


标准奖励包含:

  • 银币
  • 迷彩
  • 信号旗
  • 小额自由经验
  • 港口船位、 预备队字段 
  • 所有类型的加值消耗品

王牌奖励包含:

  • 大量的银币
  • 达布隆
  • 大量的自由经验值
  • 加值账号
  • 大量的信号旗
  • 大量的消耗品
  • 加值船舰, 包含罕见船舰, 以及那些一般没有贩卖的船舰

最稀有的奖励当然会是最罕见的。 玩家只需照着自己的意思玩游戏、 赚取经验值, 即可在 24 小时的期间内获得最多 3 个补给箱。 初步计算显示: 对游戏经济来说, 补给箱系统让玩家获取比以前更多的银币、 迷彩与消耗品。 

另外, 开启王牌补给箱还有机会能拿到像是好几千达布隆, 或是罕见船舰(例如 Gremyashchy)等王牌奖励。  这可比每日任务来的有益多的了。 

可没有空补给箱这种事, 箱箱都有奖! 


起手奖励

0.5.13 版更新后, 服役等级解开每日任务(服役纪录等级 4)的玩家, 将可获得 5 个补给箱(每种选项 1 个)。 不同于标准补给箱、 这些起手奖励补给箱的内容物为固定。 

  1. 更多银币补给箱 

    • 50,000 银币
    • 消耗品: 发烟机 II x 3
    • 信号旗 Hotel Yankee x 3
  2. 更多信号旗补给箱  

    • 500 Free EXP
    • 信号旗 Sierra Mike x 5
    • 信号旗 November Foxtrot x 5
  3. 好运补给箱

    • 迷彩: 海洋之魂 x 5
      (被侦测距离:-3 % 、银币收益: +20 %、 经验值: +100 %、 敌军来袭炮弹散布: +4%)
  4. 王牌补给箱

    • 消耗品: 伤害控制小组 II x 250
  5. 更多消耗品补给箱 

    • 消耗品: 伤害控制小组 II x 3
    • 消耗品: 防御型防空火力 II x 3
    • 消耗品: 引擎增压 II x 3

这些内容物为固定的补给箱仅适用于起手奖励补给箱。 之后取得的补给箱奖励将按照内容清单随机发放。


英国巡洋舰

新增 I - X 阶英国巡洋舰:Black Swan, Weymouth, Caledon, Danae, Emerald, Leander, Fiji, Edinburgh, Neptune,  Minotaur.

新英国巡洋舰大致上有以下特点:

  • II 阶开始, 主炮口径为 152 公厘 - 这点让这些船舰一方面拥有较高射速,但是另一面也代表她们主炮的弹道表现并非顶尖、 而且穿甲弹/高爆弹的最高伤害也相对较低。 
  • 这一条科技线的船舰只有配备穿甲弹(AP)。 然而, 这些穿甲弹的跳弹判定角度较低、 而且穿甲弹命中后的启动时间也相对较低, 能够显著降低跳弹以及过穿的机率。
  • 引擎拥有绝佳动态性能, 除了加速度优秀之外, 船身转动时的失速也较低。  
  • III 阶开始, 英国巡洋舰配有性能不错的鱼雷发射管: 鱼雷射程、速度以及伤害的综合性能, 让鱼雷对英国巡洋舰来说不只是备用武装、 而是媲美主炮的武器。
  • 除此之外, 英国巡洋舰的鱼雷可以从鱼雷发射管中一发接着一发的单发发射 - 玩家可以为个别鱼雷选择发射角度, 缔造出全新的战术。 
  • 英国巡洋舰的速度普通甚至较低, 但是有着绝佳的操控性。
  • 她们的船身欠缺重装甲、 而且船梁相对较高。 相较于同类型船舰, 大口径炮弹在近距离攻击她们的时候, 较少会发生过穿(最少伤害)的情况。
  • 这些船舰的船身相对紧致, 隐蔽性高。
  • 本科技线无法安装消耗品:防御型防空火力。 英国巡洋舰的基础防空能力也低, IX-X 阶船舰除外(她们配有射程远且强大的双用途主炮)。
  • V 阶开始, 英国巡洋舰可以装备消耗品:发烟机
  • VIII 阶开始, 英国巡洋舰可以选择用消耗品: 雷达代替消耗品: 发烟机。 
  • III 阶开始, 英国巡洋舰可以装备消耗品: 维修小组。 该消耗品在 VIII 阶后相较于一般巡洋舰消耗品来说, 效率提升。

英国巡洋舰是优秀的驱逐舰杀手。 她们较高的隐蔽性搭配速射型且配有特殊穿甲弹的主炮, 让他们对抗驱逐舰还有轻型巡洋舰时能够取得优势。 但是, 英国巡洋舰的装甲与火力让她们在与重型巡洋舰正面对抗时显得劣势、 更遑论碰上战斗舰。 不过, 她们面对重装甲目标时也不是无计可施: 良好的鱼雷武装搭配上烟幕, 让英国巡洋舰除了能够重创受到严密保护的目标之外、 还能脚底抹油进行撤退。  

英国巡洋舰科技术的X 阶 Minataur 是二战结束时期, 轻型巡洋舰设计的缩影。除了船身紧致、良好操控性以及高隐蔽值等优点之外, 她的双用途主炮射速惊人、 并且让她的防空能力与射程相对突出。不过, 因为装甲并不厚重的缘故, Minotaur 在正面对上重型巡洋舰与战斗舰时会显得额外脆弱。


地图

  • 修正所有地图上的小缺陷。
  • 修正圣彼得堡港口的细微缺陷,
  • 以下地图新增多云天候效果:Archipelago, Strait, the Atlantic, Fault Line, Islands of Ice, Trap, Two Brothers, Land of Fire, Shards, Okinawa
  • Okinawa 地图新增新式气旋启用效果。 气旋发生的机率维持不变。
  • 下列地图中, 重制光影效果, 并且让炮弹轨迹、鱼雷射角以及烟幕边界更为显眼: Loop, Tears of the Desert, Polar, Islands of Ice, Shards
  • 重新平衡以下地图:
    • Fault Line: 所有更动都与 C 点附近的岛屿有关。上方队伍前往狮子状岛屿的移动变得较为舒适。为了平衡, 我们为两队的 9 号线新增高地。
    • Trap: 重制部分岛屿、 平衡双边的作战条件。

OLD

NEW


界面更动

优化

港口中的许多动作更加方便。

  • 购买、 出售以及升级船舰

    • 研发、 安装、替换模块
    • 购买、 安装、 以及拆卸升级品, 消耗品, 迷彩, 信号旗与旗帜
    • 与指挥官的互动
    • 与部分页面、 窗口的互动
  • 优化多项战斗抬头显示接口。 相关更动对于性能较低的计算机配备来说额外明显。

服役纪录

新增功能: 在没有设定隐藏的前提下, 现在大家都可以在港口内查阅其他玩家的服役纪录。 要观看特定玩家的服役纪录, 点选玩家的名称, 然后选择相对应选项即可。 


要塞模式 

要塞模式的战斗后结算页面与网页接口、 新增额外信息:

  • 压制沿岸设施。
  • 对沿岸设施造成的伤害。


船舰更动

  • Tirpitz: 采用与 Bismarck 相同的计算方式, 重新计算下船身装甲厚度。 该区装甲现在等效于 240 公厘(之前为 170 公厘)
  • Mogami: 为了平衡, 最高阶 203 公厘主炮塔射角提升。 此外, 为了让两边船身的射界对等, 第二座鱼雷发射管的射角也有所提升: 
    • 主炮塔 1 —  船身双边增加 5 度。 
    • 主炮塔 2 —  船身双边增加 26 度。 
    • 主炮塔 3 —  船身双边增加 20度。  
    • 主炮塔 4 —  船身双边增加 5 度。 
    • 主炮塔 5 —  船身双边增加 15度。 
    • 鱼雷发射管 2  —  船身单边增加 10 度。
  • Tenryu: 主炮塔 2 的船身双边射角增加 26 度。  
  • New Orleans: 重制装甲分布以及血量模型-
    • 由前方弹药库到保护装甲带的装甲(旧版模型)之间的内部空间、 不再是装甲带的一部分。 因此, 她的船身前方的装甲带现在座落在更下方、 且由装甲所覆盖。 
    • 前船身保护着弹药库的甲板厚度自 83 公厘变更为 57 公厘。
    • 位于主要装甲间带下方、保护着推进设施的装甲厚度自 19 公厘提升成为 25 公厘。 
      • 重新分配各船身组件间的血量。
      • 最终结果是: 她最为脆弱的装甲带区间变得更小。 整体来说, 她的存活性提升, 特别是舰艏、 船身前方区块被命中时。 

音效

  • 提升天候作用的音效, 并且导入按照不同摄影机高度, 下有不同天候音效的系统。
  • 游戏选单新增音效。
  • 提升引擎音效。 移除多艘船舰的吹哨音效。
  • 读取画面新增曲目

其他更动

永久迷彩

以下船舰新增永久迷彩: Gneisenau, Fiji, Edinburgh, Neptune, Mahan, Ognevoi


新船舰测试

游戏内新增 VI 阶加值驱逐舰 Shinonome 供开发人员与超测玩家测试使用。


一般修正与改进

  • Bismarck: 修正装甲带装甲的错误叙述
  • 修正玩家在战斗倒数时锁定主炮射界后, 在战斗的一开始无法开火的问题。
  • 修正游戏内浏览器的一页在等待授权时不断闪烁的问题。
  • 修正解雇的指挥官会留在预备队中直到服务器重启的问题。
  • 修正玩家在狙击模式下发射第一管鱼雷发射管后, 无法紧接着发射下一座鱼雷发射管的问题。 
  • Bogue: 修正血量条旁边显示起火标志的问题
  • 修正摧毁迷彩时, 玩家拥有此迷彩的总数量显示在确认摧毁迷彩的选单之中。

全速前进!


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