开发者问&答︰ 让我们开始吧!


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Q&A 与开发者 Sub_Octavian 的互动

提督们你们好 !

我的名字是Phil (在战舰世界和其他游戏中的id是 Sub_Octavian),现在在战舰世界开发部。很高兴认识你们 !

我带领一个小团队负责游戏分析。长话短说,就是负责战绩 (调查与统计), 社区 (与玩家的互动),与研究(从你们这里收集各类反馈意见) – 我们亲爱的玩家 – 并确保开发团队知道你想要什么,什么会让你快乐以及什么会让你不开心。我也负责撰写版本更新说明,一些游戏机制的文章,Dasha的视频台词和 美服与毛服的开发者 Q&A。

作为实验,我想在这里尝试进行一些 开发者 Q&A。不幸的是,我不能一直待在论坛上,而且这不是一个正式的官方项目网站,但是我看到这里是全世界的玩家交流的地方。所以我愿意每周花费一些空闲的时间回答你的问题。让我们先把这个说清楚,这样就容易开始了︰

  1. 我没有义务一直做下去︰ 虽然我很想去,但我主要的工作职责更重要。我还有自己的生活 (难过.jpg)。
  2. 我不会泄漏任何东西︰ 或许我会给一些暗示,但是不会比官方论坛上的东西多。
  3. 我经常跳过以前回答过的问题、 bug 报告、 建议、 反馈等。 – 虽然我会仔细阅读在这里的每一篇回复,但是我不知道自己能不能给每个人都回复。 – 这取决于我有多少空闲时间,并不是故意不理你们。
  4. 我与开发团队密切合作,但与做商城、 活动、 比赛、 电竞和游戏中的活动的人不是很熟。你们最好让我回答那些关于战舰世界本身的问题。 – 这样我会更有帮助。
  5. 我的母语是俄语所以 冲 B,同志们!!! 请原谅我可能的错误。
  6. 你可能需要查看 NA官方 Q&A (英文)RU官方 Q&A (俄语) – 那里有很多有价值的信息 (还有这个论坛的其他帖子也是)。

让我们开始吧,看看它接下来会如何。

问题

不少玩家觉得5、6级房由于受到+2/-1分房机制的原因变得越来越难玩。你能说一下可能的做法嘛?这些等级的游戏有可能会再碰到+2/-2机制么?

回答

我们的确意识到了在MM机制转变后,3、4级房和7、8级房更加一颗赛艇,但5、6级房变得更难玩了。我们早就预料到了这个影响而且这也的确是我们慎重的决定。我们正在开展一个专门的研究来看看需要实行啥措施来降低这个负面影响。

个人意见︰ 我们组内一个家伙开了一个新号,所以我们每周都在这个号上面玩低级船来帮他升级。我必须说,5、6级房还是挺亦可赛艇的。

问题

好啦我来举个栗子。当我在折腾新出的三德子BB线时,我在国王这船上完了17场直到我解锁了拜仁。在这17场游戏中我仅仅做了一次班长。

是的,有些船在5、6级房仍然很好玩, – 而其他的则真是痛苦的折磨。

回答

但之后你搞到格奈森瑙和波斯喵同时也比升级前有更多容易打的鸡(饲料)啊,对不对?

然而, “仅仅一次” 因为我们MM里面有脚本会打断连续的低级房游戏,我们会在之后检查它

问题

我们会有达(大)莎(傻)的语音选项么?

回答

我会问她这个问题。

问题

所以...你与她有过接触啊......接下来的问题,她不知道她和她的视频有多受欢迎吗??

回答

她当然知道。

问题

让最上和妙高来对比会发现,最上的5号炮塔在最上上面并不能做到全舷范围射击,但妙高(还有大狗和伊吹)上面是可以的。这意味着最上要使用它的五号炮塔时需要露出更大的侧身。(我会在下面放图),这事故意的还是BUG而已?难道炮塔角度是基于平衡的原因来进行改动的?(举个栗子,NERF那些过于OP的船)还是说开发者们经常对所有船的最佳角度进行尝试?

此外,天龙的 2 号炮也有同样的问题。相比其他三门炮,它只会略多于 180 度。

回答

额……我和开发者们检查了一下案例,你是对的,这个问题会在0.5.13中修复,谢谢您的帮助

炮塔角度通常不被用作向上/nerf 方法,它们更舒适和历史准确性。

问题

我觉得大伙们最想问的是(哔——)的腐国巡洋舰究竟怎么了?

回答

最初的设想意味着太多的 “烟中抛屎(HE)按按按” 类型的游戏体验,而这正好是我们不想再兹磁的游戏方式了。我们希望给每条线以独特的体验而不是单纯的克隆之前的船线

我们正在测试一个新版设计,第二版在大规模测试中并没有获得好的记过,我们对其进行改进并将测试第三版。现在,它像是更接近我们想要的玩意。尽管如此我并不确定这条船线会在0.5.13中搞掂,我们拭(无)目(可)以(逢)待(告)

问题

Jingle(译者注:油管上面的萌萌欧提Mighty Jingle)在周一的时候提到WG对于腐国轻巡的游戏方式并不满意并且要求返工了

回答

对哒

问题

有没有计划做一个让游戏里的人都吓一跳的殉爆动画’ ,至少给这个机制一点临场感 – 而不仅仅是简单的爆炸,在聊天栏上面显示一个成就然后让那个玩家抓狂?

还是说这种动画对玩家的硬件要求太高?

回答

的确, “硬件要求”挺高的,但我们会考虑这个事情。

问题

  • 训练房 – 为什么这不是一个完全实装的游戏功能?目前,每个人都需要安装 mod 解锁训练室

  • 港口聊天 – 聊天记录将似乎只是 “神奇地” 消失 – 然而在山口丁里面并没有这个问题。为何仍有聊天记录的问题?

  • 团队战斗是不是还有一个大概的时(卫)间(星)表呢?

  • 未来在WOWS中会不会有类似山口丁中据点的玩意实装呢?

  • WG何时会将工会机制实装到WOWS中呢?(现在山口丁和飞机世界都有了)…)

  • 最后,我们的账户仅仅在高账上能够通用。为啥WOWS在之前说好的金币通用的承诺上食言了?

回答

在未来的版本中训练房将会实装。聊天 – 有些时候他们是会自动清理的,这是由于长期不激活或者相反的机制导致的,完全是由于信息量的限制。团队战嘛 – 还没有呢。据点 – 这么说吧,管理 一些东西 在港口层面是作为概念而设计的。工会 – 暂时无可奉告。统一的货币 – 现在不可能的因为几个落实上的原因,但是希望将在今后制定。

问题

可能由于您的能力范围原因,但还是要问一下

有啥计划来降低每局游戏中BB的数量,同时提升CA/CL来让他们更加诱人?

回答

我们想让巡洋舰更受欢迎。这就是为啥他们在0.5.12中获得了舵效插件3,在后面的版本中会有更多跟进。

在我们的理想分房中,BBs 应该有 25-30%的流行量。这个数字或多或少上下浮动,但在一些领域/分房中他们超出了此限制。

我们不希望带来整体的削弱,也会不惜一切代价尽量避免 – 这就是为什么我们取消船头甲板锉刀。但将采取一些更小、 更精确的行动。

问题

你们是根据啥来计算25~30%的流行量的?

  1. CV 限制,因此有更多空间给予其他船。

  2. 在战舰游戏受欢迎程度,哪些只是比其他类型更受欢迎,这些可以很容易的通过阅读论坛线索确认 – 讨论最多的是关于有战舰。

回答

你说的都对。第二种情况比较棘手 – 战列舰很引人注目,但游戏中,他们必须与其他舰种平衡。

问题

首先,谢谢你花时间来做 Q&A,感激不尽。

我的问题是︰

在操控航母的时间,玩家老是会对航母本身(快捷键1)做出很多误操作。这不仅会使得航母玩家错过timing,还会在不经意间置航母于险境。

这个情况让人抓狂。你们打不打算改一下?

回答

我们的确有此计划重做 UI,事实上它的问题不仅仅是会让人按错键这么简单。航母操作界面很复杂,不利于玩家上手,所以我们想要改变这一现状。大致的更新方案已经敲定了,但是我现在还不能告诉你啥时候会实装。

问题

会有一个选项让我能在其他港口也是用 ARP 船吗?我想要使用其他港口,但我也想要使用 ARP 船。

问题

首先,感谢你这样做。此外,请传给您的团队能够保持好的工作。我很惊讶你所有提出了发展的步伐。

回答

谢谢你的客气话。会做 !

问题

谢谢!我的问题是︰ 啥时能有意大利船?最近又没有意国的金币船?

回答

会有意大利船的 – 从逻辑上讲,的确如此…但我不能泄露秘密。抱歉。

问题

问题︰ 这游戏啥时候能支持超清分辨率?现在这游戏的UI不会随着分辨率缩放,4k下UI太小了根本没法玩。

第二,啥时有抗锯齿?现在的FXAA跟其他16年的游戏比还差远了。

回答

戳这里看 答案

问题

你们有指定谁当过欧服的QA专员吗?欧服论坛很冷清,都没有官方人员和开发者来交流感情。 – 信息。

回答

每个服务器都有玩家社群专员,但现在不归我管了(我一开始是社群管理,然后去管ST,再然后管QA......)。但我会很乐意回答你的问题。

问题

最近日系驱逐舰分线了,你能说说今后几个月/年中还有其他分线吗?

回答

我选择不说。现在说了就坏了我们的计划和新鲜感,请谅解。

问题

关于数据︰ 你有没有收集过那些耐人寻味的数据?

有没有一些船或者一些线的整体数据跟你的预期大相径庭?

回答

这是个很好的谈资。有时候某些数据上OP的船被玩家当做垃圾,垃圾的船被玩家当做宝。这的确挺有意思的。

问题

为什么你们只给一些玩家提供个人折扣?我打了4000盘游戏都还没见过一次个人折扣。

回答

抱歉,个人折扣机制是保密的。

但是将来个人折扣的数量和多样性肯定会变多,会有好东西给你的。笑一个 !

问题

我惊讶地看到你制作你自己的 Q&一个线程在这里,非常感谢。我的问题︰

  1. 什么是飞机的速度提升后滴?和火为每种类型的航空炸弹的机会吗?
  2. 多少更多溢价船我们可以指望得到从现在到年底 (除了列宁格勒、 贝尔法斯特和珀斯) 吗?我猜它是不可能透露姓名,但国家或类怎么样?
  3. 菲尔是你的真名还是英国的昵称?我从来没有见过任何俄罗斯的名字之前, 😀

谢谢你的时间的伴侣 !

回答

  1. 这应该是增加 25%。我会检查它,只是为了以防万一。火的机会。非常之大。只是...巨大。取决于炸弹规格。此信息不是端口 UI 中因为这个机会是如此之高的时候也没关系。
  2. 啊哦。不行。他们看着我 !
  3. 菲尔是在俄罗斯的 Филипп,我也是真实的我的名字。你是受欢迎和歉意不回答你所有的问题。公平的海洋 !

问题

哈哈,我想到了一个︰

UI 缩放︰ 当将整个用户界面修改以适应更高的分辨率枳椇子吗?最重要的是,没有这需要 (或导致) AA 为如船上布线更好吗?

回答

解决方法︰ 它是在 “积压”.依旧很高兴,但我们有很少的人数,有这样的决议,和这种改善是相当昂贵。

在接线等上更好 AA︰ 解决方案是准备好了,现在进行优化。将在一段时间的游戏介绍。

问题

谢谢。期待新的我的船看起来。

我的道歉为虽然问几个问题︰

  • 你是高兴/满意当前火灾机会和他 DMG 安装程序吗?改写这什么计划吗?
  • 是 captainsskill “火灾预防” 包括在所述的 captainskill 返工?

回答

不需要道歉。

是的。

我希望如此,坚持这一点,就与同事交谈时。我可能甚至讹诈其中一些的呵呵 !

问题

嗨,,谢谢大家今天来到这里,这里有很多种问题︰

  1. 是否有任何计划在不久的将来提高回放系统?除了让它少一个隐藏的功能就好了如果放大和缩小了不少 juddery 和一个可以使用观众凸轮的录像回放,或许也能够看到所有的切换船舶位置 (尽管,重播要发送给客户后每场比赛,我猜,而不是在本地记录下来假设这就它的工作)。

  2. 是否有任何机会,将会有另外的消费品?(另外东西像雷达,水电,防御 AA,烟,等)

  3. (这只是更多的 bug 报告)我有我所有的快速命令绑定到滑鼠。出于某种原因这场比赛持续忘记,我已成立 “请求支持” 到滑鼠 5 每次我重新启动游戏自版本 0.5.5,和 0.5.11 自它也保持关闭司语音聊天。如果这两件事能成一家,它就好了。(旁注︰ 我认为将这些命令绑定到滑鼠使得这些方式容易记住,应该是键盘和滑鼠的默认设置)

  4. 为什么是标准的战役界面仍的东西?唯一人谁使用它的人不知道你可以永久启用备用战役界面 (只是看看最近试图促进游戏与不知道如何真正发挥它的所有 YouTubers)。

  5. (这是的一个问题,而更多的我只是想出了一个特征建议) – 新的盔甲观众是伟大的但我认为它可以带到一个全新水平︰ 如何让人们看到在他们的船被撞后每一场战斗?它会很酷,看到什么炮弹袭击这艘船在何处以及如何他们做了多大的伤害。这不仅会很有趣,但实际上可能会帮助教学新球员,他们不应该暴露他们的船中的哪些部分。

编辑︰ 想出了一些更多的问题︰

  1. 一些旧的船只开始看起来有点过时的地方,有任何机会,他们接收的视觉大修吗?(如高分辨率纹理)

  2. 上规模从 1 到 10,多少做你愤怒时有人引爆你的船通过溅射伤害?

回答

  1. 是的但是我不确信有关的定义 “附近的”
  2. 从概念上讲 – 是的。没有计划的最近的更新,现在,虽然。
  3. 不是我的专业,很抱歉。
  4. 并不是所有的手工玩家需要这个,但是。休閒和铁杆观众往往有不同的偏好。

  5. 是的非常缓慢。

  6. 42

问题

非常感谢你来到这里,这样做 !这里是几个问题。

  1. 它似乎像英联邦和英国船舶将分离 (珀斯等)。这背后的原因是什么?这似乎有点冲突 WW2 的历史现实。

  2. 我们将永远能够解雇 ARP 指挥官 (和/或招募新的)?它们往往获得多次,而船不是 (我有 3 日江井),意思他们目前陷入的储备,让很多人,占用的插槽。

  3. 任何机会 ARP 船舶能够受益于迷彩奖金吗?

  4. 与即将到来的 Haifuri 合作,将我们仍然使用横须贺港,也可以通过切换动漫内容或将它以不同的方式 (即在完成菜单吗?)

再次感谢您抽出时间来做这个 Q&一个会话 !

回答

  1. 但也有太多的船只,在两个 “派别” 这可能会引入到游戏。他们不会融入一个屏幕︰ D
  2. 嗯,我想你最好的射击可能支持票 – 也许他们会帮助你和删除不需要的指挥员。
  3. 小机会 (或不在最近的将来) – 我们正在考虑为这些船只,特别卡莫斯但是,例如,高度层永久迷彩更重要 (和更要求)。
  4. 不知道这一事件,但我很确信所有 “风格化” 内容应进行切换,和它是逻辑切换动漫与一个端口。

不客气。

问题

你打算重温以前排名赛季 5 新奥尔良 T8 巡洋舰盔甲模型和它还原到作为指出其历史设置吗 在这个帖子里 by / u/drowned_man?

非常感谢你抽出时间来听听社区。

回答

它的一部分打算固定的和其他将尽快检查。我猜猜来整束的修补程序。然而,它不会去 0.5.12 – 只有对 0.5.13 (希望不是 0.5.14)。

多谢!

更新︰ 修复计划为 0.5.13。

问题

我敢打赌你双作用使您可以访问到一些很好的工具和分析,所以相当嫉妒。

问题︰

如何反射是公共的纤夫的球员 / 船舶内部对业绩的衡量性能吗?

你有任何额外统计的见解,你可以分享在哪里船或 statsare 以不同的方式执行到如何他们通常都被认为吗?例如平均 hp %dmg 是高于或低于公共 avg 损伤统计或如何隐瞒是比预期的更多或更少有关吗?

回答

你好 !

有时他们是反光的但很多时候球员带给我的一些统计数据中的论点,我去检查他们,看看外部纤夫错过大块的数据,和因此,是不准确。我不能肯定哪个纤夫和什么值是正确的。

我有时那样做,当 Q&A'ing,如果有一定的需求,我知道它是适当的披露的数据。

问题

范围的哈巴罗夫斯克的缩小了太多,你相信吗?

我玩这艘船,我完全理解,它需要被削弱了。但我觉得减少它的范围的就像你有将显著影响其生存,它是一艘大船。这在它的新最大射程 (即使是使用 AFT) 可以相当一贯受到其他船只。

回答

我们目前相信所做的更改已经足够。如果我们相信他们能够 “太多了”我们将使其软化。

问题

  1. 柯尼希陈伟业欧盟时???

不,实际上我没有任何严肃的问题 (这不更好地向 WG 欧盟销售代表或你不能为 NDA 原因首先回答的问题),但我很高兴 Lesta/WG 认为足够重要,做开发 Q 他们 Reddit 社区&如在这里。继续摇滚!!

编辑︰ 我有一个

为什么 Sub_Octavian 吗?为什么不是像 Bus_Octavian?我认为 Bus_Octavian 卷更好,听起来更有趣。

回答

  1. 在茹给我,然后太,我收集的船只。船舶!!!1

Sub_Octavian 因为我弹低音吉他。或用来玩,以前我进入 GameDev (开始又在哭了)。八度音子,你知道。还有没有巴士八度,就我所知:)

问题

非常感谢你的 Q&A !

一些修补程序前 Tobii Eyex (eyetracker) 库添加到游戏中,然而这似乎是未使用。有任何功能计划以支持它吗?

我不能认为的关于在手工的多种用途 – 键盘/鼠标控件是很多更精确和更快。

我有时使用 eyetracker 当播放精英危险到免费看在驾驶舱内,然而它不是如我所料一样舒适,易于使用。

但我很好奇什么计划为它在手工。

回答

我们作为摄像机控制,瞄准、 上下文 UI 实现几个功能。但目前这一项目被搁置。

问题

感谢您抽出时间 (你自己的时间,不少),做到这一点。我希望一切顺利。

我有一个关于游戏的问题。

每个人都知道这是一个伟大的感觉,当你在一艘战舰,立即删除对立的巡洋舰从游戏与两个或三个堡垒。

问题是,它就不好玩巡洋舰的球员。

现在,你正在介绍高级巡洋舰增强的舵转移模块,这样他们就可以道奇’ 火更容易,但对此有几个问题︰

  1. 所以随机色散意味着即使你躲闪,无论打的很好机会。

  2. 这个 mod 以隐瞒 mod,每个人都还要花无论如何,如果你不能看到的地方,你不能杀,所以就没有必要为更大的灵活性。

  3. 低层巡洋舰怎么样?他们那儿得到什么帮助?他们一样易于被删除作为高层巡洋舰,但他们得不到爱吗?

所以我想我的问题是,你在哪里看到前进的巡洋舰游戏吗?它们只是饲料为战舰 (和载体可以),并希望他们进入一场战役,在那里他们消耗品将是值得考虑?或有只有几艘战列舰一面和他们忽视你,除非你惹恼了他们以他们火烧的吗?

对我来说,巡洋舰似乎像他们应该填一个配角,但缺乏发挥他们这样的手段和奖励 – 一些高层战舰有很多更好的 AA 更为隐蔽、 驱逐舰有协助团队的黑烟排放和巡洋舰有… 雷达吗?

你会否考虑将允许他们贡献一场意味深长地而不需要去担心被删除全隐形战斗巡洋舰的东西?

从我的头上我能想到的也许 AoE/目标的能力,提高了分散为盟军枪范围或地图全中 ' 坪’ 这表明了敌方舰队部署几秒钟在小地图或扑灭火灾 (可能是所有以前建议) 小范围内的船舶上的能力。

我爱巡洋舰,但我总觉得它是一场竞赛,看看多少损害不可避免地可以做之前我走霉运了几次和洗涤槽。

对不起,长的帖子,但它困扰了我战舰重游戏中目前。

回答

  1. 色散被计算与正常分配。更多的炮弹更接近土地分散椭圆的中心统计。
  2. 我们绝对不是反对隐瞒生成减少。这是一个更多的原因,尝试新的东西,作为看不见所有的时间并没有那么简单。
  3. 服务器统计信息和船舶受欢迎程度,他们的生活是更容易在低层上。

这并不意味着没有问题,并不意味着我们不打算更改未来平衡,虽然。

我们也不愿意世界的战舰/巡洋舰/驱逐舰/CVs。

问题

谢谢你们,手工全体船员工作不懈努力,建立和完善对这场比赛我们都爱 !我很好奇,如果你 (复数) 满意当前的游戏经济,在可能不是因为你调整修理费用这个即将到来的补丁,但作为要考虑的变化问候的另一个构想,看来 XP 和学分不均匀成比例缩放一个你的习得率。

见过几个职位在过去几个月,关于如何 XP 似乎非常容易赚比学分特别;这部分似乎是,如何好或不好你在战斗中,你总是获得经验,但您可能可以失去 20 k + 学分甚至在层 5 或 6,如果你有一个足够倒霉的游戏 (爆轰,滞后穗与鱼雷接近,等等)。是否有任何计划 buff 信贷收益在未来,一些时间或当前系统目的是?

回答

经济计划,今年的一大特色抛光处理 (和我谈论平原浅黄色,不重新平衡)。然后,我们会看到。

考研是游戏概念的一部分,但它应该是足够的和我们绝对不是反对调整到每个人的优势。

问题

你正在引进蒙大拿的盔甲 (甲板装甲等) 与广泛可用的蓝图吗?

你是快乐的 USN 船舶执行的方式与 (一边准备,所有这些似乎表现不佳,今天看着军舰),任何计划在桌子上的吗?

回答

我们是,由于 NA 社区贡献者。除此之外,目前计划没有蒙大拿爱好者。

整体有特定的船舶,包括美国在内的一些问题 – 他们将逐步得到解决。

还有没有全球 “美国海军” 问题,然而。

问题

巡洋舰能力定期和超重型 AP 壳 (因为他们无论如何不要有鱼雷) 之间作一选择给怎么样?

回答

如果你在谈论美国巡洋舰 (因为别人做主要有鱼雷和莫斯科有轨道炮),不是这是一个想法,我现在不能评价。他们已经更好地反弹角度,和一些美国巡洋舰问题很可能会与重新平衡以后解决。

问题

谢谢您这么做 !

我看到手工作为一个团队为基础的游戏。每当有人抱怨相亲,我试着指出它是最好的球队会赢,不是媒人。我很高兴你实施惠及贡献 teameffort 的变化

然而,游戏内可视化不是 teambased,其社会中的大多数。

  • 你将实施协助丝带吗?
  • 你将实施其他团队努力,一样带有斑点的丝带吗?
  • 您将为那些实际上开火叫出目标实现奖金吗?(真折腾没有人开枪叫出 DD 在盖帽,但相反开火船体的 BB hp 远的后面)
  • 你请为神的爱,会使更多的基于杀的任务和挑战吗?

我们致敬获取妖,不知道多少他们实际上的球员。杀就是最后的打击。确保低健康目标杀 ofc 有益于团队如果没有人打扰,但令人沮丧的多少你鼓励个体的行为基于团队的游戏。

回答

这些都是好的想法。协助丝带和取得的成就︰ 它是更有可能在 2017年奖金做︰ 将讨论它与团队,有趣的基于炸弹的挑战︰ 反馈接受,谢谢 !

问题

谢谢你这样做 !我有几个问题︰

1) 是否有任何计划实施类似的东西 “卓越的标志” 在坦克世界吗?我觉得它添加了很多的享受和一些事情努力在游戏中,再加上我想象的发展努力将会相对较小。

潜在的伤害是 2) 如何计算的?

3) 是否有任何计划用于添加新在战斗中取得的成就和相关的信号旗?例如︰ – 一个用于引起爆炸。然后玩家可以看到他们有被引爆的多少次,多少次他们造成爆轰在成就页面中,可以减少盐周围爆炸。 – 一个用于鱼雷斑点。信号旗会增加鱼雷发现范围之内的但由 X % – 一个潜在的损害超过某一阈值。新的信号旗可以增加 X %舵转变的速度。 – 一个用于识别和定位损伤 (比如坦克世界巡逻执勤)。新的信号旗可以降低 5%的可探测性。

欢呼

回答

  1. 是的。喜欢的东西 – 但不同。
  2. 它是所有的弹丸 (炮弹、 炸弹、 鱼雷) 击球船本身 (与任何结果) 700 米左右的船舶或 alpha 损伤。
  3. 是有。不客气!

问题

嘿菲尔!感谢这一变化, 问你的问题在这里😀

正如你可以看到从我 “很特别的天赋” 我是那些家伙,使你心爱的人的更改游戏之一。我做这邪恶… 我知道。。sry 基因的

你说,你工作的博弈分析。做你们这些家伙其实分析全球范围内的所有客户端或者是 “中文” 客户端从空中因为它获取发布从不同的发布 (至少是我所知道的) 不是,你的领域的一部分吗?

因为你同开发人员密切合作︰ 有人提到当我们可以期待新的萃取吗?更新我的 mods,:/ 使我微小的邪恶变化不能工作,这是最后的阶段?或我们打算去看更多的变化?

回答

这不是邪恶的。其实,你有助于游戏,所以对此有我诚挚的谢意。

我们通常坚持茹、 欧盟、 NA、 亚洲服务器 – CN 现在不是我们的工作。那里有专门的人。

对于改装的东西 – 你可能想要联系梅德韦杰夫,我们新儒圣家伙和一个协调员。我会帮助你,只是下午我请,我们将一起想办法。

问题

在略有更多的个人层面上,我认为必须有一对夫妇万球员爱上了大沙河 Perova。你能告诉我们一些关于她。我真的很喜欢她的 1940 年发型中的最后一个视频。如果你问我很不错。她做手工吗?

回答

她扮演有时,但她不是一个富有激情游戏玩家。但她对她的工作,是非常严重,我总是解释/显示每次更新的一切对她所以她意识到她要谈论。

此外,大沙河是一个好的 (海事组织) 剧院演员。我们经常工作在她的视频脚本,和她给了我门票 2 她的节目 – 她在舞台上是好的我可以说。作为一个人,她是充满活力和欢乐。让她登上是好的 !

问题

她扮演有时,但她不是一个富有激情游戏玩家。但她对她的工作,是非常严重,我总是解释/显示每次更新的一切对她所以她意识到她要谈论。

此外,大沙河是一个好的 (海事组织) 剧院演员。我们经常工作在她的视频脚本,和她给了我门票 2 她的节目 – 她在舞台上是好的我可以说。作为一个人,她是充满活力和欢乐。让她登上是好的 !

回答

它会发生在每个盘子里。在这里,请检查 出来。

问题

兵棋游戏是如何组织修补程序 #s 的?

我们什么时候能离开 0.5. x。🙂

回答

我们摇骰子。 这个道理很简单︰ 第 1 个数字有点像启示录或外星人的入侵。第 2 个数字是项目的里程碑。三个数字是主要更新四位数字是次要更新第 5 位是修补程序

问题

我只是想知道为什么有这么多的差异在不同的服务器的事件和内容。例如亚洲服务器长时间被称为最糟糕的 server(.jpg)’ 由于其相对低于保费店交易 (例如周年束和标志) 和游戏中的事件。也在最近几个月甚至溢价船只来到后来亚洲比钠和/或欧盟 (仍然没有日期柯尼希阿尔伯特的迹象)。你们这些家伙,至少不能付费的内容更均匀跨区域?这可以大大减少不必要的挫折和从您的付费客户获取第二类治疗,尤其是当汝服务器已经得到最好的交易总是的感情吗?我明白给亚洲和 NA 服务器有多人口少于欧盟与汝、 不同程度的差异定价可能是合理的但在当前的状态,它会伤害说区域游戏的长期成功。

回答

这种东西是由每个区域的团队,取决于他们的策略和知识的观众决定的。我不觉得它是在这方面为他们说话的权利。很抱歉。

问题

已将任何考虑给游戏很快结束,人们不得不支付全部修理费用,即使他们的船只是否未损坏且他们未有机会尚未做足够的伤害?

回答

是的。还有一些 %过于快速的游戏,通过不同的平衡的变化我们可以减少它逐渐。

问题

我做了一些测试,在训练室里,注意到高层驱逐舰是免疫从 105 毫米他。他们甲板和侧装甲带无损伤,是大多数的船。

的肯定会有的平衡这一点,要么通过调整他渗透在范围内,所以他已渗透到更近距离因为外壳,且有更多的 kentic 能量的另一种方式。

因为它看起来不现实他壳 @ 900 ms 100 毫米不能笔 19 毫米的装甲…

回答

这是因为大多数的 HE 弹有其口径的 1/6 AP 值。我们将不得不后来图 (DD 电镀 nerf) 的替代解决方案。

问题

嘿屋大维 .^

这可能不是你的专长,但我想是否你能解释一下周围潜艇的游戏引擎限制。这场比赛其实有一个图标,他们和两个 “可访问” 潜水艇的科技树上, 有至少一个框架,以实现它们吗?

在任何情况下,感谢这么多的承载此 Q / A !通过开发团队向我问好,因为你们做工作很棒。

回答

如果我们决定推行此类,我们将能够做到这一点。潜艇是不在游戏中并不是因为引擎的限制,而是因为他们不需要在当前的状态,从游戏的角度来看。不客气!

问题

我好像有点晚了这个聚会,还要问这个。在你 PT 之一,你有一个 co op 的游戏模式,攻击,我认为是绝对令人惊叹。它是我们反对 14 机器人的船 7 (我认为)。我觉得那是很有趣的角色,人们不得不坚持在一起为了生存。模式失败告终吗?错在哪里?

哦,谢谢 q&A.

回答

它是很难的难度级别,规模,以及几个中等大小的问题。但我们看到它的潜力,并希望重新做过。

不客气。

问题

你们让令人敬畏的黄金临时卡莫斯一吨,但我们很少能看到他们在游戏中的任何。是使他们更容易通过将白银购买选项添加或作为奖励从特派团的计划吗?

回答

你好 !最近的更新没有这样的计划。

问题

有口气可以提供任何信息吗?从我听说它听起来好像他们想要对她实施充分的载体的游戏。我觉得其实不是一个好主意,因为然后这就是大多数人可能在哪里隧道甚么载波模式中的一艘巡洋舰。在弹射器中队类似于当前的弹射飞机会保持巡洋舰游戏但使她飞机中队更强大,也许能够轰炸。我只是真的很想知道是否我们甚至有望看到语气发表这一点。:/

回答

嗨,我已经作出评论 答案

问题

对欧根,为备用浮桥为水上飞机迷彩不匹配。我们可以把那个修好吗?

回答

我将这给球队带来,谢谢。

问题

另一个问题。有没有任何计划要修复 ARP 雾岛指挥官语音包 bug?目前当作为在 ARP 船指挥官玩雾岛,它仍然扮演爱奥那岛的声音即使其他指挥官有其独特的嗓音包。我听到雾岛熊司令扮演 Kirishimas 的语音包,所以我们知道她有一个语音包。但熊指挥官永远不会被释放。

回答

不,没有计划,据我所知就没什么 “修复” 在这方面。

问题

你会做任何到毫米的解决方法是?至少做最大 3 battelship,最大的 3 艘驱逐舰和最大 1 传播音乐的载体,是应该怎么做。这个天不甚至花钱去玩 cruser 因为你只能一个人在你的团队街头 5 + bb 和 4 + dd请告诉我。如何使用巡洋舰,做他们的工作中,inviorment?

请删除不 lusing 明星中排名胡说,在赢得团队放第一个得到 2 个星。你 ruened 等级为我,我不会甚至尝试玩它 ty 的。你做最有趣的一个方面的游戏到香肠之一。Ty 的。

回答

反馈的接受,但我们不打算让更多的 MM 限制和 “星级” 功能实际上改进排名的战,正如我们所看到的。

问题

Heyo 如果 QnA 此修补程序后,将已签出的不确定,但

我们可以在侦察解释吗?它还没有学分吗?因为它似乎什么都不做。我磨的战舰,什么是从那的学分的潜在损害吗?

回答

你好。童军运动并赚取学分和进出口。我们可能会在一段时间准备篇文章收入击穿 – 此刻一些新鲜的统计数据收集和球员结识了变化。

问题

你好,@Sub_Octavian !

如果一些问题可能会有已回答,请与我裸露。

  1. 有关于限制 DD 和 BB 每一侧最大数目的想法吗?中已存在的系统发生的防止有超过 2 在每边的简历。例如不具有更多比 3 4 DD 和 4 BB 在每边的一场比赛吗?我也经常看到 5 DD 和 5 BB 在每边,在狙击 campfests 制作巡洋舰和罕见的简历和游戏结果。

  2. 兵棋是快乐与 CV 的手动能力吗?现在我更多或更少不得不手动删除我鱼雷面对敌船,使它不可能躲避它们,或让我想念完全是因为我降至附近或在错误的角度。

  3. 你们觉得空气 — 空气战斗需要改进 (太多的 rng 和美国战斗机是大大优于海军战士吗?)

回答

泥嚎!

  1. CV 是太独特。做此限制的其他类是不可取的肯定会搞乱牵线搭桥。
  2. 我们不是很满意的简历状态和用户界面。它将工作。
  3. 我们认为,此类将最终被重新处理,一般情况下,我甚至在这个帖子里说了几次。

问题

知道你不能做的细节和它不是你的部门…

什么 ' 即将到来’ 计入合作收益吗?我注意到你们这些家伙都不断调整 AI 几乎每个主要的修补程序 (它不记录但行为之间的差异是引人注目的随着时间的推移)。

你们打算 PvE 更多奖励跟进这个问题?因为它的立场现在你得到了一堆更多 exp 和学分 pvp 比你做的 PvE,所以我真的不明白做 Coop 游戏中的一个点。带来更多的 PvE 激励在桌子上有什么计划吗?

哦, 在可预见的将来, 任何一艘荷兰船的计划?😀

回答

是啊,至少一个实验是可能很快就流行起来。然后…我们将看到。我可以肯定地说这︰ 我们有工作主要在 PvE 演化概念单独开发组。所以我们要提高 PvE。

PvE 可以成为更多的回报,当它将正确地进化而来,将提供一些独特的体验。

荷兰语。。哦。无泄漏🙂

问题

  1. 感谢您抽出时间做这
  2. 我们将看到船长技能,以使某些技能更加可行 / 有独立技能树的各种船舶类返工?

回答

  1. 不客气。
  2. 是的它是在设计中没有,将按照计划的一个咖啡馆里系统

问题

  1. 混合 UI 的怎么样了?我明白,要前船像丰满 语气伊势, Hyuuga最上 在其半-CV 转换中被释放。它要类似于简历 UI 能够切换到正常模式 (即所使用的所有 DDs、 巡洋舰和 BBs) 或也许是完全新的 UI 吗?

回答

你好 !我们不正在此 UI 现在。它是非常有趣的东西,有潜力,但 UI 团队有几个主要特点传入,他们每个人都需要充分的 UI 支持。

问题

给出了如何在 WG 你们所有的数据来看,当平衡时,什么样的一个属性做你倾向于认为最?它赢率是多少?平均伤害吗?另一类吗?

经常我们作为玩家只是拉起统计上 warships.today,但这是不完整的图片也告诉我们什么统计时平衡考虑。

回答

太谢谢你的问候。

有很多要考虑的数据。赢率和平均的破坏也是重要的但有所谓 “手豁达” – 船效率和球员效率与寿命、 范围、 做接获损害结构等其他特定值的比较。

所有的不能用于没有探测船自己和/或帮助下 ST 和社区反馈得到的印象,这艘船的感觉。

有一些,都很好,但不是舒适,大多数玩家的船。所以 “人的因素” 在某种程度上总是考虑在内。

问题

手工是基于团队的场比赛。因此,我觉得奇怪的工具和激励球队还有如此简陋。

采取快速无线电指令︰ 为什么会有没有命令 “我想要攻击/撤退” 更好地表明自己的意图吗?为什么会没有命令 “我需要烟/雷达/AA 封面”?

在第二步你可以然后奖励球员履行这些要求 XP 和学分,类似于战场系列的作品。

回答

我们添加语音聊天。我们打算改进动态分工回到在将来的更新之一。我们打算去也提高快速命令,但这可能是 2017年。

问题

亲爱的菲尔,

谢谢你这样做,我们感激时付出的努力,这是很多责任。

  1. 以前你给了一些关于什么克虏伯价值的答案,它是关于 “硬度” 外壳。因为 AP 弹它是自我解释︰ 难炮弹穿透更好。但因为他贝壳作为他们在接触爆炸的作用是什么?

他日本贝壳有更好的克虏伯一般比其他国家,他们似乎相对伤害更高和更好的模块损坏。虽然 Yorck 他例如有极低的值为 1。

回答

克虏伯值为他炮弹是冗余参数。它不用于游戏。

问题

我有一个非常具体的问题关于我最喜欢的船,得梅因。是否有任何理由,为什么其 3″ AA 枪不被列为两用辅助副本吗?我不认为还有任何怀疑这些枪会有效在近距离和许多其他船只有辅助的类似的口径。

我不认为有人会认为得梅因是最有效的 T10 巡洋舰,但是放大它作为近距离恐怖的形象会更好。

回答

我们通常不包括小口径次级,特别是如果他们不是至关重要的平衡。它是不无须我们服务器负载 (因为每个壳从次映像单独计算的仿佛它从主炮发射)。

问题

嗨,屋大维,

谢谢你的 Q&A.

我有一个问题关于城堡上厌战。

例如看这里︰

炮塔前的区域如。标记为 65,40 等等似乎是城堡游戏中的一部分。但是,这标记为 65︰ 凉爽的房间以及 40︰ 水密舱 (参考文献 num 关闭图像) 在这里,例如。意料之中的是,这一领域的城堡也不的覆盖主要城堡保护。

这是有意的 (即.是否有任何隐藏这些额外城堡区背后的见解)?或者这可能是一个错误?它有可能要检查此项吗?这看起来不像它应该算作的城堡,因此为什么它保护不力。

球员抱怨之前关于正在通过厌战号和它的前后的 citadelled 似乎这些可疑 ' 城堡’ 远远超出了炮塔的领域可能是罪魁祸首。

回答

我们双已经查过了 – 似乎是罚款。这些车厢受到保护。还有盔甲横向的 102 毫米 (总和的层,实际上),和反鱼雷舱壁涵盖这一部分。

问题

Dasha是单身吗?

回答

我想要活下去并且拥有自己的孩子,所以我会跳过这一问题。

问题

嗨那里谢谢你花时间。

  1. 在去年的周端起过 2 场比赛 10 级那里有 13 艘驱逐舰 (所以 7 在一个团队和另一方面 6)。有几个其他匹配项至少 10 dds… 你不觉得这是有点太多因为这是最好的例子是什么的 “鱼雷汤”?志摩是削弱了由于此相同 “问题” 但由于福莱/齿轮可以垃圾邮件一样好你可以想象那些火柴是多么有趣。我们可能会限制对每个队 3 DDs 任何机会吗?

  2. 过了一会儿,回来没有一个员额从某人 (我忘了确切),关于我们 (普通玩家) 能够发挥即将行在测试服务器上。这仍然站立正确吗?和如果是,将这生效英国的船吗?

在此先感谢。

回答

你好,欢迎你的。

  1. 不,但我们会 buff 巡洋舰,所以他们将会更受欢迎,将能够狩猎驱逐舰。
  2. 没有 “测试驱动器” 为一般观众目前计划。

问题

问︰ 什么计划层 7 或 8 保费 BB 和 (或) DD 为海军吗?

回答

是啊。

问题

兵棋游戏是否有计划对付战舰垃圾邮件元我们已经基本上每一层上?看到五个战舰是很常见的景象,可悲的是,大部分的这些船只不甚至新的德国战舰,所以它不是一个问题与最近的线正在播放。如果没有一艘航空母舰,它通常取而代之的是另一艘战舰。作为一个巡洋舰的球员,这是极其令人沮丧。任何计划来限制战舰相亲,或激励承运人/巡洋舰游戏吗?当出战舰的数量的巡洋舰和驱逐舰甚至有时时它的坏了。新的转向 mod 是好和所有但你不得不牺牲重要隐蔽 mod 来得到它。

回答

是的正如我刚才回答几次,将调谐元更平衡。这是一个必须为我们。感谢您的反馈 !

问题

您好,感谢您抽出时间回答我们的问题。我与游戏近一年来,我看到过平衡时间轴来表示 WW2 期间更多的手工发生了重大转变。一年以前,早期时代船有更大代表性与奥尔巴尼、 极光、 戴安娜、 尼古拉、 笠和其他早期的层,但这突然停止。如今我们有充满 WW2 时代船舶和修改,最显著的正在上德国 BBs,哪一些球员 (包括我自己在内) 的虚拟升级不是很喜欢的早期层。你提到它自己在以前 Q&这是为了保持游戏的更一致和这种平衡也第一次,之前历史性的 A。问题是,你们有多远你是否愿意去与丢弃为了保持船的历史准确性它平衡任何指引?我的意思是什么决定了船获取幻想升级而只是简单地向下-分层它,保持它更符合它的从历史上看吗?你有多少艘船在一个分支可以是文件任何限制吗?我们可以期望在将来,我们将得到分支完全由纸船吗?

回答

这就是 “哲学” 问题。历史背景是非常重要对我们来说,这一海战氛围,这是该项目的主要优势之一。

然而,IRL 那里争斗在没有诸如时间距离缩放,健康点,控制 2000年船员船有一名球员,MMO 进展系统等,等等,等等。所以历史不同是一定会发生。

亚利桑那州,例如,需要不真实的但更好的 AA 军备竞争在 T6 (虽然总体而言,这将是坏在 T5 的游戏),我们可以面对它。

每当它是可能坚持与历史事实不会进一步恶化球员的经验,我们有可能坚持用历史事实。

问题

并开发者注意到船舶,人口如何许多拥有和如何经常玩,他们得到有关的船舶 1 树奏超出预期时?

回答

我们注意,当然。任何新的线路都有大量的工作,并因此它应有助于游戏 adequatly。

问题

嘿有菲尔/Sub_Octavian !

我想问两件事,特别是︰ 1) 仓库时?我想要清算所有我额外船体 n 枪呵呵

2) 我们会像船员定制指挥官定制在坦克世界吗?它会好必须以某种方式以外招聘重新滚动选择肖像和名字。

回答

  1. 然而不予置评。但我们知道后未解决的问题 “没有车厂” 解决方案。
  2. 可能,但这都是非常的化妆品外的游戏,并不是优先在现在。

问题

在战斗开始之前,你调节的如果你按 Q 或 E 有两个不同的音为 1/2 和全打开;一旦你把油门或战斗开始,1/2 和全面转向的语气变得相同。在战斗中,两个色调可以保持活动状态?

回答

接受,反馈将发送给健全的团队。谢谢你。

UPD︰ 填充被固定的大概在 0.5.15+

问题

过去的一个月,我目睹过大和得到由岛风鱼雷引爆 3 倍。然后在 WG 生日周末销售期间我终于买了我自己大和,和我在她的第四场比赛上,我就由从 3/4 健康的乌达洛伊 torp 引爆。…..这不是 “生动有趣” 特别是与高层修复游戏的一部分票据他们的方式….你们可以请考虑减少与大和引爆从鱼雷的频率呢?谢谢你。

回答

接受的反馈。

问题

嗨,你们好 ~ 首先我想感谢你做这个 Q&A.我知道它要花力气的回答吨的问题,我很感激。

现在从海手工网站,排名开始从 10 月 2 日到 14 11 月。我的问题是,平衡修补程序 0.5.13 来后职级季节 (以后 14 nov) 或被释放而排名第 5 季仍会持续吗?我就问这主要因为我为新的日本驱逐舰将测试 0.5.12,希望他们将释放在 0.5.13 进行炒作。如果新的修补程序进来在茂盛的季节,你认为它会影响平衡和也许元吗?

我不确定如果没有违反一些机密的资料在不久的将来可以回答这个问题,但如果是这样,我明白它确定。

再次谢谢你

回答

我不能答应你,但如果你看看最新历史记录,您将看到我们推出对固体循环的主要更新…所以…

我觉得是否在 0.5.13 发布了新的日本男人或 Britts,他们将影响元。但是,如果不…0.5.13 现在看来不作为更新大量的平衡的变化。它将更多有关向游戏中添加一个非常不错的功能。

问题

多少玩社会所作的建议,不管是在这里上 subreddit 或论坛之一,开发团队是否执行呢?我不是纯粹的游戏机械投诉如 “OMG 请修复高层经济”-东西 (但谢谢你给我们一个新的游戏经济系统 笑脸),但更侧重于增补的游戏规则,这 拟议的第二海军载体线?会有兴趣知道是否以这种方式的社会贡献有价值的开发团队。

谢谢你抽出时间来回答我们的问题。

回答

他们是受重视,因为游戏显然正在为观众。然而,可能有一个流行提案 (上诉到球员有限组) 和一个流行趋势之间的区别 (这是明显可见的生存期,而社区)。

我们做尝试,我们要尽快做出反应 – 甚至在评论在这里工作,我昨天能够启动三项任务为改进新奥尔良、 天龙和莫哈米 – 这就是伟大。而今天,两个 bug 报告来自这个社区。

问题

任何机会我们将看到船排名战役结束前层 8 英国吗?正如英国玩 !如果没有,是否有任何未来的计划为 T8?

回答

如果你在谈论的线,我们还不知道。取决于产品测试。如果你的意思是 T8 prems – 会有更多,但在细节上的无可奉告。

问题

嗨, 任何机会的游戏大 Perova 旗的排名6赛季?😀

回答

骷髅是更残忍、 更有男子气概。Waaaagh !

问题

会有任何减少烟气中的持续时间为美国 DDs 很快吗?他们有一些绝对的最高 DPS 在游戏中,结合 (迄今为止) 烟持续时间最长,它使一些游戏彻底陷入痛苦由于烧死前造成真正的伤害。

是的我得到的雷达存在为此,但很少有球员过现在正在使用它由于 torp 垃圾邮件和最近增加的 CVs。约 1 3 德国 BB 在每个游戏中的充满了美国 DDs 只喷火从实际面积与什么可以除了死了可怕的死亡刀枪不入的彩虹

回答

问题

嗨Octavian !我的问题是︰ 你对俾斯麦号的表现感到满意吗?有些人认为它强过头了,尤其是副炮。开发商是否有考虑锉它?

回答

我们现在没有这样的考虑。德国战列舰在我们看来还不错。我们想要它们专注近距离战斗,而它们看起来干得不错。更令人喜悦的是,玩家也能理解并且享受这种玩法。

UPD︰ 第一轮结束。让我们今天到此为止吧 !

我认为这原来是从的优势的好经验。我真的很喜欢它,它是相当有用的反馈。感谢所有的你 !从这一刻起 (15:30 莫斯科时间) 我停止回答本主题中的新问题。我会通过它再一次,不过,所以的未回复早些时候所作的相关帖子。我们将在 1-2 周,第二轮然后新的主题,更多的便利。

直到那时 – 再见,公平的海洋 !

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