DEV Q&答︰ 讓我們做它 !


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這個 Q&A 是從開發人員 Sub_Octavian

你好,指揮官 !

我的名字是菲爾 (手工和其他遊戲中的 Sub_Octavian),和我在軍艦世界發展。很高興認識你們 !

我帶領一個小團隊的博弈分析。長話短說,(調查) 的研究團隊和 BI (統計和數位)、 社區 (與玩家的互動),我們從你收集各類回饋意見 – 我們親愛的球員 – 並確保開發團隊知道你想要什麼,你是快樂和什麼會讓你傷心。我也是負責修補程式注意到,一些遊戲力學文章,大沙河的視頻腳本和 DEV Q&A 對儒和 NA 論壇。

作為一個實驗,我想嘗試一些 DEV Q&在這裡。不幸的是,我不能做全職,和這不是一個正式的專案網站,但我看到這裡參與國際社會。所以我願意花費一些空閒的時間回答你的問題在每週的基礎上。讓我們這弄清楚,所以我們可以很容易開始︰

  1. 我不是不得不做它不斷︰ 雖然我很想去,我主要的工作職責是更重要。還有生活 (開始哭泣)。
  2. 我不會洩漏任何東西︰ 或許我會給一些洞察力,但現在不再不在官方的論壇上。
  3. 以前回答的問題、 bug 報告、 建議、 回饋等,就會經常跳過 – 雖然我會仔細閱讀每一篇文章在這裡,我不知道它將有可能給大家的評論 – 它是業餘時間,不我忽略你善良的人的願望。
  4. 我密切合作開發團隊,而不是那麼密切的傢伙做溢價店、 活動、 比賽、 電子體育和遊戲中的活動。而我將會盡了,你最好問我遊戲世界軍艦本身 – 我會更有説明然後。
  5. 我的母語是俄語所以 高峰 B,tovarischi!!! 請原諒我可能的錯誤。
  6. 你可能想要檢查官員 NA Q&A (用英語)官方茹 Q&A (在俄羅斯) – 有是有價值的資訊,在這些執行緒 (和附近的執行緒,太)。

讓我們開始,我們將看到它如何去。

問題

不少玩家感覺 T5 和 T6,而受阻因為他們目前看 + 2/1。有任何潛在的洞察力,你能提供嗎?這些層有可能再見到 + /-2?。

答案

我們知道後媒人調諧 T3 4 和 T7 8 得到更多樂趣和 T5 6 得到更難發揮。它是 preidctable,,這是我們有意識的決定。看到什麼行動是需要的 (如果有) 軟化的影響,我們想在進行專門的研究。

個人的意見︰ 一個人從我的團隊已經開始一個新的帳戶,所以我們玩中低層上每週幫他推進。我不得不說,T5 6 是還是很有趣的 (海事組織)。

問題

好吧,讓我給你舉個例子。同時磨削新德國 BB 線,我播放了柯尼希 17 戰鬥直到我解鎖拜仁。在那些 17 的戰鬥中,我是頂級剛好一次。

是的一些船隻在 5-6 層保持有樂趣 – 而其他人是折磨的有點痛苦。

答案

但然後你去 Gneisenau/俾斯麥,得到更多容易的目標比之前變化,權利?

然而, “一次” 聽起來很奇怪,因為我們有一個 MM 腳本,在低位打破系列賽。將檢查以後。

問題

我們可以大沙河 Perova 聲音選項嗎?

答案

我會問她這個問題。

問題

所以...你與她有接觸......明白的問題,她不知道她是多麼受歡迎,她的視頻嗎??

答案

她當然是。

問題

告莫哈米和妙高,5 號塔樓在莫哈米不轉向一路舷側上莫哈米,而它則是妙高 (和愛宕 Ibuki 以及)。這意味著最上必須顯示更多的舷側火她 5 號炮塔。我會貼下面截圖。是這個意圖或 bug?炮塔角度改變平衡的理由 (如︰ 削弱了為 overperforming 船舶) 或開發者總是嘗試所有船舶的最佳角度嗎?

此外,天龍的 2 號槍同樣的問題。相比其他 3 槍,它只會略多於 180 度。

答案

所以...檢查兩種情況下開發者。你是對的。這將固定在 0.5.13,謝謝你,謝謝你的説明。

炮塔角度通常不被用作向上/nerf 方法,它們更舒適和歷史準確性。

問題

我認為的問題就是竊聽我們大多數人是地獄什麼與英國的巡洋艦。

答案

最初的概念意味著太多 “他煙垃圾郵件按一下按一下” 元遊戲,我們真的不想支援更多。我們希望提供一些獨特的體驗,而不是被克隆的以前的行每行。

我們正在測試一個新的概念,2 nd 版沒好結果生產測試,然後我們進行了改進,將測試 3-rd 版。現在,它似乎是更接近我們想要什麼。我不知道線將會做好的 0.5.13,雖然。我們會看到。

問題

順口溜曾在星期一 WG 很不滿他們演奏和拔掉返工的方式

答案

這是正確的。

問題

我們打算去爆轟的動畫,實際上讓每個人都在地圖上走 ' 哇 !’ 並給出了機修工至少一些視覺的價值 – 而不是小的爆炸和註腳在聊天中雖然有人肆虐後面鍵盤某個地方嗎?

或者它太徵稅以圖形方式對於大多數使用者來說嗎?

答案

這也是 “以圖形方式徵稅”但我們考慮它。

問題

  • 培訓室 – 為什麼這不是一個充分實現的遊戲功能?目前,每個人都需要安裝 mod 解鎖訓練室

  • 在埠聊天 – 聊天歷史將似乎只是 “神奇地” 消失 – 然而,這不是在 WoT 問題。為何仍有聊天記錄的問題?

  • 對於團隊戰鬥還有一個估計的時程表呢?

  • 會有類似在軍艦實施 WoT 據點的東西嗎?

  • 當將兵棋遊戲氏族更新以包括軍艦 (目前有 WoT 和戰機…)

  • 以及最後,我們有一個統一的帳戶只在保費時間問候。在先前的承諾,跨平臺統一黃金/金幣為何軍艦走回頭路的代價呢?

答案

後來在生產品質,將實施培訓室。聊天 – 它是自動清除有時,由不活動或相反,消息限制觸發。團隊戰鬥 – 還沒有。據點 – 比方說管理 東西 在埠正在設計作為一種概念。宗族 – 然而不予置評。統一的貨幣 – 現在不可能的因為幾個執行的原因,但是希望將在今後制定。

問題

不可能回答你能力範圍之內,但 misght 以及問。

任何計畫減少 BBs 中游戲並提高 CA/CL,使他們更可取?

答案

我們想讓巡洋艦更受歡迎。這就是為什麼他們進去 0.5.12 舵 mod.3。其他的調整將在後面介紹。

我們的理想類分佈的概念,在 BBs 應該有 25-30%的受歡迎程度。它更多或更少,但在一些領域/層上他們超出此限制。

我們不希望全球的削弱,也會儘量避免他們不惜一切代價 – 這就是為什麼我們取消弓電鍍減少。但將採取一些更小、 更精確的行動。

問題

你是會計,25-30%普及︰

  1. CV 限制,因此有更多空間為其他船。

  2. 在戰艦遊戲受歡迎程度,哪些只是更受歡迎,比其他類,很容易可以通過閱讀論壇投機線索確認 – 討論最多的是關於有戰艦。

答案

是的是的。第二個是特別困難 – 戰艦是史詩和吸引很多的球員,但遊戲中,他們必須與其他類平衡。

問題

首先,我要感謝你抽出時間為這些 Q&一樣,他們都非常感激。

我的問題是︰

在 CV 命令介面中,你似乎選擇你的船 (1 號中隊) 每的次向您的飛機在短時間內發出很多的命令。這是很麻煩的不只是因為你可能會失去重要的時間,在指揮你的飛機,但也因為它可能會使你的船處於危險之中,如果你沒有意識到這一點。

此功能是非常憤怒誘導。是否有任何計畫改變這是如何工作?

答案

有計劃重新工作整個簡歷 UI,因為它實際上會導致更多的問題,然後就有人推錯了按鈕。CV UI 是非常複雜,它的內容不利於積極的方式學習曲線。我們想要改變這一現狀。然而,接下來即將更新所有主要計畫現已完成,所以我不能告訴你何時和如何會發生這種情況。然而。

問題

會有一個選項來切換 ARP 船舶在功能表中而不是只使用橫須賀的嗎?我真的想要使用其他埠,但我也想要使用 ARP 船隻。

問題

首先,感謝你這樣做。此外,請傳給您的團隊能夠保持好的工作。我很驚訝你所有提出了發展的步伐。

答案

謝謝你的客氣話。會做 !

問題

謝謝!我的問題是︰ 什麼是義大利船隻的情況?我們可以在至少溢價船希望很快嗎?

答案

會有一些義大利的船隻 – 這是邏輯和預期。但…從我在那沒有洩漏。很抱歉。

問題

問題︰ 何時將遊戲添加適當的支援,為更高的解析度,如到?目前,聊天,地圖等不能擴展到該決議所以 4 k 就是,所有的實際目的,無法用作中央 UI 元素變得很小。

第二,如何約一些適當的 AA 解決方案嗎?當前 FXAA 還有很多需要從一個遊戲在 2016 年。

答案

回答這兩個問題 在這裡.

問題

我們也像你這樣的人對歐盟伺服器嗎?我們是相當空無一人那裡關於官方接觸及開發 – 資訊。

答案

社區專家目前在所有區域。我再也不太往心裡 (最初,用於社區經理但是然後去 ST 和現在這......),但我會很樂意回答你的問題在這裡。

問題

與最近公佈的海軍 DD 線被拆分成 2 行,你能給我們什麼其他潛在的線可能被分割成幾個月明年任何見解嗎?

答案

我可以但我不會做它。我不願意破壞未來官方公告有驚喜給大家。我希望你明白。

問題

統計資料的問題︰ 什麼是一些有趣的統計異常,你遇到過?

是否有任何廣泛 (船或線) 寬有趣的資料,你就不會有預期?

答案

一個不錯的話題要在咖啡 (或啤酒)。有時 overperforming 船被認為是絕對垃圾社會,反之亦然。這是一直感興趣的研究。

問題

只是有些人為什麼越來越遊戲個人提供呢?我有超過 4 k 比賽,第一天起,一次我還沒有個人的報價

答案

抱歉,但觸發為個人提供在 NDA 下並不會透露。

數量和多樣性提供將增長隨著時間的推移,我肯定會有東西給你一樣好。乾杯 !

問題

我驚訝地看到你製作你自己的 Q&一個執行緒在這裡,非常感謝。我的問題︰

  1. 什麼是飛機的速度提升後滴?和火為每種類型的航空炸彈的機會嗎?
  2. 多少更多溢價船我們可以指望得到從現在到年底 (除了列寧格勒、 貝爾法斯特和珀斯) 嗎?我猜它是不可能透露姓名,但國家或類怎麼樣?
  3. 菲爾是你的真名還是一個英文綽號?我從來沒有見過任何俄羅斯的名字之前, 😀

謝謝你的時間的伴侶 !

答案

  1. 這應該是增加 25%。我會檢查它,只是為了以防萬一。火的機會。非常之大。只是...巨大。取決於炸彈規格。此資訊不是埠 UI 中因為這個機會是如此之高的時候也沒關係。
  2. 啊哦。不行。他們看著我 !
  3. 菲爾是在俄羅斯的 Филипп,我也是真實的我的名字。你是受歡迎和歉意不回答你所有的問題。公平的海洋 !

問題

哈哈,我想到了一個︰

UI 縮放︰ 當將整個使用者介面修改以適應更高的解析度枳椇子嗎?最重要的是,沒有這需要 (或導致) AA 為如船上佈線更好嗎?

答案

解決方法︰ 它是在 “積壓”.依舊很高興,但我們有很少的人數,有這樣的決議,和這種改善是相當昂貴。

在接線等上更好 AA︰ 解決方案是準備好了,現在進行優化。將在一段時間的遊戲介紹。

問題

謝謝。期待新的我的船看起來。

我的道歉為雖然問幾個問題︰

  • 你是高興/滿意當前火災機會和他 DMG 安裝程式嗎?改寫這什麼計畫嗎?
  • 是 captainsskill “火災預防” 包括在所述的 captainskill 返工?

答案

不需要道歉。

是的。

我希望如此,堅持這一點,就與同事交談時。我可能甚至訛詐其中一些的呵呵 !

問題

嗨,,謝謝大家今天來到這裡,這裡有很多種問題︰

  1. 是否有任何計畫在不久的將來提高重播系統?除了讓它少一個隱藏的功能就好了如果放大和縮小了不少 juddery 和一個可以使用觀眾凸輪的錄影重播,或許也能夠看到所有的切換船舶位置 (儘管,重播要發送給客戶後每場比賽,我猜,而不是在本地記錄下來假設這就它的工作)。

  2. 是否有任何機會,將會有另外的消費品?(另外東西像雷達,水電,防禦 AA,煙,等)

  3. (這只是更多的 bug 報告)我有我所有的快速命令綁定到滑鼠。出於某種原因這場比賽持續忘記,我已成立 “請求支援” 到滑鼠 5 每次我重新開機遊戲自版本 0.5.5,和 0.5.11 自它也保持關閉司語音聊天。如果這兩件事能成一家,它就好了。(旁注︰ 我認為將這些命令綁定到滑鼠使得這些方式容易記住,應該是鍵盤和滑鼠的預設設置)

  4. 為什麼是標準的戰役介面仍的東西?唯一人誰使用它的人不知道你可以永久啟用備用戰役介面 (只是看看最近試圖促進遊戲與不知道如何真正發揮它的所有 YouTubers)。

  5. (這是的一個問題,而更多的我只是想出了一個特徵建議) – 新的盔甲觀眾是偉大的但我認為它可以帶到一個全新水準︰ 如何讓人們看到在他們的船被撞後每一場戰鬥?它會很酷,看到什麼炮彈襲擊這艘船在何處以及如何他們做了多大的傷害。這不僅會很有趣,但實際上可能會説明教學新球員,他們不應該暴露他們的船中的哪些部分。

編輯︰ 想出了一些更多的問題︰

  1. 一些舊的船隻開始看起來有點過時的地方,有任何機會,他們接收的視覺大修嗎?(如高解析度紋理)

  2. 上規模從 1 到 10,多少做你憤怒時有人引爆你的船通過濺射傷害?

答案

  1. 是的但是我不確信有關的定義 “附近的”.
  2. 從概念上講 – 是的。沒有計劃的最近的更新,現在,雖然。
  3. 不是我的專業,很抱歉。
  4. 並不是所有的手工玩家需要這個,但是。休閒和鐵杆觀眾往往有不同的偏好。

  5. 是的非常緩慢。

  6. 42

問題

非常感謝你來到這裡,這樣做 !這裡是幾個問題。

  1. 它似乎像英聯邦和英國船舶將分離 (珀斯等)。這背後的原因是什麼?這似乎有點衝突 WW2 的歷史現實。

  2. 我們將永遠能夠解雇 ARP 指揮官 (和/或招募新的)?它們往往獲得多次,而船不是 (我有 3 日江井),意思他們目前陷入的儲備,讓很多人,佔用的插槽。

  3. 任何機會 ARP 船舶能夠受益于迷彩獎金嗎?

  4. 與即將到來的 Haifuri 合作,將我們仍然使用橫須賀港,也可以通過切換動漫內容或將它以不同的方式 (即在完成功能表嗎?)

再次感謝您抽出時間來做這個 Q&一個會話 !

答案

  1. 但也有太多的船隻,在兩個 “派別” 這可能會引入到遊戲。他們不會融入一個螢幕︰ D
  2. 嗯,我想你最好的射擊可能支援票 – 也許他們會説明你和刪除不需要的指揮員。
  3. 小機會 (或不在最近的將來) – 我們正在考慮為這些船隻,特別卡莫斯但是,例如,高度層永久迷彩更重要 (和更要求)。
  4. 不知道這一事件,但我很確信所有 “風格化” 內容應進行切換,和它是邏輯切換動漫與一個埠。

不客氣。

問題

你打算重溫以前排名賽季 5 新奧爾良 T8 巡洋艦盔甲模型和它還原到作為指出其歷史設置嗎 在這個帖子裡 通過 / u/drowned_man?

非常感謝你抽出時間來聽聽社區。

答案

它的一部分打算固定的和其他將儘快檢查。我猜猜來整束的修補程式。然而,它不會去 0.5.12 – 只有對 0.5.13 (希望不是 0.5.14)。

多謝!

更新︰ 修復計畫為 0.5.13。

問題

我敢打賭你雙作用使您可以訪問到一些很好的工具和分析,所以相當嫉妒。

問題︰

如何反射是公共的縴夫的球員 / 船舶內部對業績的衡量性能嗎?

你有任何額外統計的見解,你可以分享在哪裡船或 statsare 以不同的方式執行到如何他們通常都被認為嗎?例如平均 hp %dmg 是高於或低於公共 avg 損傷統計或如何隱瞞是比預期的更多或更少有關嗎?

答案

你好 !

有時他們是反光的但很多時候球員帶給我的一些統計資料中的論點,我去檢查他們,看看外部縴夫錯過大塊的資料,和因此,是不准確。我不能肯定哪個縴夫和什麼值是正確的。

我有時那樣做,當 Q&A'ing,如果有一定的需求,我知道它是適當的披露的資料。

問題

範圍的哈巴羅夫斯克的縮小了太多,你相信嗎?

我玩這艘船,我完全理解,它需要被削弱了。但我覺得減少它的範圍的就像你有將顯著影響其生存,它是一艘大船。這在它的新最大射程 (即使是使用 AFT) 可以相當一貫受到其他船隻。

答案

我們目前相信所做的更改已經足夠。如果我們相信他們能夠 “太多了”我們將使其軟化。

問題

  1. 柯尼希陳偉業歐盟時???

不,實際上我沒有任何嚴肅的問題 (這不更好地向 WG 歐盟銷售代表或你不能為 NDA 原因首先回答的問題),但我很高興 Lesta/WG 認為足夠重要,做開發 Q 他們 Reddit 社區&如在這裡。繼續搖滾!!

編輯︰ 我有一個

為什麼 Sub_Octavian 嗎?為什麼不是像 Bus_Octavian?我認為 Bus_Octavian 卷更好,聽起來更有趣。

答案

  1. 在茹給我,然後太,我收集的船隻。船舶!!!1

Sub_Octavian 因為我彈低音吉他。或用來玩,以前我進入 GameDev (開始又在哭了)。八度音子,你知道。還有沒有巴士八度,就我所知:)

問題

非常感謝你的 Q&A !

一些修補程式前 Tobii Eyex (eyetracker) 庫添加到遊戲中,然而這似乎是未使用。有任何功能計畫以支援它嗎?

我不能認為的關於在手工的多種用途 – 鍵盤/滑鼠控制項是很多更精確和更快。

我有時使用 eyetracker 當播放精英危險到免費看在駕駛艙內,然而它不是如我所料一樣舒適,便於使用。

但我很好奇什麼計畫為它在手工。

答案

我們作為攝像機控制,瞄準、 上下文 UI 實現幾個功能。但目前這一專案被擱置。

問題

感謝您抽出時間 (你自己的時間,不少),做到這一點。我希望一切順利。

我有一個關於遊戲的問題。

每個人都知道這是一個偉大的感覺,當你在一艘戰艦,立即刪除對立的巡洋艦從遊戲與兩個或三個堡壘。

問題是,它就不好玩巡洋艦的球員。

現在,你正在介紹高級巡洋艦增強的舵轉移模組,這樣他們就可以道奇’ 火更容易,但對此有幾個問題︰

  1. 所以隨機色散意味著即使你躲閃,無論打的很好機會。

  2. 這個 mod 以隱瞞 mod,每個人都還要花無論如何,如果你不能看到的地方,你不能殺,所以就沒有必要為更大的靈活性。

  3. 低層巡洋艦怎麼樣?他們那兒得到什麼説明?他們一樣易於被刪除作為高層巡洋艦,但他們得不到愛嗎?

所以我想我的問題是,你在哪裡看到前進的巡洋艦遊戲嗎?它們只是飼料為戰艦 (和載體可以),並希望他們進入一場戰役,在那裡他們消耗品將是值得考慮?或有只有幾艘戰列艦一面和他們忽視你,除非你惹惱了他們以他們火燒的嗎?

對我來說,巡洋艦似乎像他們應該填一個配角,但缺乏發揮他們這樣的手段和獎勵 – 一些高層戰艦有很多更好的 AA 更為隱蔽、 驅逐艦有協助團隊的黑煙排放和巡洋艦有… 雷達嗎?

你會否考慮將允許他們貢獻一場意味深長地而不需要去擔心被刪除全隱形戰鬥巡洋艦的東西?

從我的頭上我能想到的也許 AoE/目標的能力,提高了分散為盟軍槍範圍或地圖全中 ' 坪’ 這表明了敵方艦隊部署幾秒鐘在小地圖或撲滅火災 (可能是所有以前建議) 小範圍內的船舶上的能力。

我愛巡洋艦,但我總覺得它是一場競賽,看看多少損害不可避免地可以做之前我走黴運了幾次和洗滌槽。

對不起,長的帖子,但它困擾了我戰艦重遊戲中目前。

答案

  1. 色散被計算與正常分配。更多的炮彈更接近土地分散橢圓的中心統計。
  2. 我們絕對不是反對隱瞞生成減少。這是一個更多的原因,嘗試新的東西,作為看不見所有的時間並沒有那麼簡單。
  3. 伺服器統計資訊和船舶受歡迎程度,他們的生活是更容易在低層上。

這並不意味著沒有問題,並不意味著我們不打算更改未來平衡,雖然。

我們也不願意世界的戰艦/巡洋艦/驅逐艦/CVs。

問題

謝謝你們,手工全體船員工作不懈努力,建立和完善對這場比賽我們都愛 !我很好奇,如果你 (複數) 滿意當前的遊戲經濟,在可能不是因為你調整修理費用這個即將到來的補丁,但作為要考慮的變化問候的另一個構想,看來 XP 和學分不均勻成星號調整一個你的習得率。

見過幾個職位在過去幾個月,關於如何 XP 似乎非常容易賺比學分特別;這部分似乎是,如何好或不好你在戰鬥中,你總是獲得經驗,但您可能可以失去 20 k + 學分甚至在層 5 或 6,如果你有一個足夠倒楣的遊戲 (爆轟,滯後穗與魚雷接近,等等)。是否有任何計畫 buff 信貸收益在未來,一些時間或當前系統目的是?

答案

經濟計畫,今年的一大特色拋光處理 (和我談論平原淺黃色,不重新平衡)。然後,我們會看到。

考研是遊戲概念的一部分,但它應該是足夠的和我們絕對不是反對調整到每個人的優勢。

問題

你正在引進蒙大拿的盔甲 (甲板裝甲等) 與廣泛可用的藍圖嗎?

你是快樂的 USN 船舶執行的方式與 (一邊準備,所有這些似乎表現不佳,今天看著軍艦),任何計畫在桌子上的嗎?

答案

我們是,由於 NA 社區貢獻者。除此之外,目前計畫沒有蒙大拿愛好者。

整體有特定的船舶,包括美國在內的一些問題 – 他們將逐步得到解決。

還有沒有全球 “美國海軍” 問題,然而。

問題

巡洋艦能力定期和超重型 AP 殼 (因為他們無論如何不要有魚雷) 之間作一選擇給怎麼樣?

答案

如果你在談論美國巡洋艦 (因為別人做主要有魚雷和莫斯科有軌道炮),不是這是一個想法,我現在不能評價。他們已經更好地反彈角度,和一些美國巡洋艦問題很可能會與重新平衡以後解決。

問題

謝謝您這麼做 !

我看到手工作為一個團隊為基礎的遊戲。每當有人抱怨相親,我試著指出它是最好的球隊會贏,不是媒人。我很高興你實施惠及貢獻 teameffort 的變化

然而,遊戲內視覺化不是 teambased,其社會中的大多數。

  • 你將實施協助絲帶嗎?
  • 你將實施其他團隊努力,一樣帶有斑點的絲帶嗎?
  • 您將為那些實際上開火叫出目標實現獎金嗎?(真折騰沒有人開槍叫出 DD 在蓋帽,但相反開火船體的 BB hp 遠的後面)
  • 你請為神的愛,會使更多的基於殺的任務和挑戰嗎?

我們致敬獲取妖,不知道多少他們實際上的球員。殺就是最後的打擊。確保低健康目標殺 ofc 有益於團隊如果沒有人打擾,但令人沮喪的多少你鼓勵個體的行為基於團隊的遊戲。

答案

這些都是好的想法。協助絲帶和取得的成就︰ 它是更有可能在 2017年獎金做︰ 將討論它與團隊,有趣的基於炸彈的挑戰︰ 回饋接受,謝謝 !

問題

謝謝你這樣做 !我有幾個問題︰

1) 是否有任何計畫實施類似的東西 “卓越的標誌” 在坦克世界嗎?我覺得它添加了很多的享受和一些事情努力在遊戲中,再加上我想像的發展努力將會相對較小。

潛在的傷害是 2) 如何計算的?

3) 是否有任何計畫用於添加新在戰鬥中取得的成就和相關的信號旗?例如︰ – 一個用於引起爆炸。然後玩家可以看到他們有被引爆的多少次,多少次他們造成爆轟在成就頁面中,可以減少鹽周圍爆炸。 – 一個用於魚雷斑點。信號旗會增加魚雷發現範圍之內的但由 X % – 一個潛在的損害超過某一閾值。新的信號旗可以增加 X %舵轉變的速度。 – 一個用於識別和定位損傷 (比如坦克世界巡邏執勤)。新的信號旗可以降低 5%的可探測性。

歡呼

答案

  1. 是的。喜歡的東西 – 但不同。
  2. 它是所有的彈丸 (炮彈、 炸彈、 魚雷) 擊球船本身 (與任何結果) 700 米左右的船舶或 Alpha 損傷。
  3. 是有。不客氣!

問題

嘿菲爾!感謝您在這裡提出問題😀

正如你可以看到從我 “很特別的天賦” 我是那些傢伙,使你心愛的人的更改遊戲之一。我做這邪惡… 我知道。。sry 基因的

你說,你工作的博弈分析。做你們這些傢伙其實分析全球範圍內的所有用戶端或者是 “中文” 用戶端從空中因為它獲取發佈從不同的發佈 (至少是我所知道的) 不是,你的領域的一部分嗎?

因為你同開發人員密切合作︰ 有人提到當我們可以期待新的萃取嗎?更新我的 mods,:/ 使我微小的邪惡變化不能工作,這是最後的階段?或我們打算去看更多的變化?

答案

這不是邪惡的。其實,你有助於遊戲,所以對此有我誠摯的謝意。

我們通常堅持茹、 歐盟、 NA、 亞洲伺服器 – CN 現在不是我們的工作。那裡有專門的人。

對於改裝的東西 – 你可能想要聯繫梅德韋傑夫,我們新儒聖傢伙和一個協調員。我會説明你,只是下午我請,我們將一起想辦法。

問題

在略有更多的個人層面上,我認為必須有一對夫婦萬球員愛上了大沙河 Perova。你能告訴我們一些關於她。我真的很喜歡她的 1940 年髮型中的最後一個視頻。如果你問我很不錯。她做手工嗎?

答案

她扮演有時,但她不是一個富有激情遊戲玩家。但她對她的工作,是非常嚴重,我總是解釋/顯示每次更新的一切對她所以她意識到她要談論。

此外,大沙河是一個好的 (海事組織) 劇院演員。我們經常工作在她的視頻腳本,和她給了我門票 2 她的節目 – 她在舞臺上是好的我可以說。作為一個人,她是充滿活力和歡樂。讓她登上是好的 !

問題

她扮演有時,但她不是一個富有激情遊戲玩家。但她對她的工作,是非常嚴重,我總是解釋/顯示每次更新的一切對她所以她意識到她要談論。

此外,大沙河是一個好的 (海事組織) 劇院演員。我們經常工作在她的視頻腳本,和她給了我門票 2 她的節目 – 她在舞臺上是好的我可以說。作為一個人,她是充滿活力和歡樂。讓她登上是好的 !

答案

它會發生在每個盤子裡。在這裡,請檢查 出來。

問題

兵棋遊戲是如何組織修補程式 #s 的?

我們什麼時候能出 0.5 x。🙂

答案

我們搖骰子。 這個道理很簡單︰ 第 1 個數字有點像啟示錄或外星人的入侵。第 2 個數字是專案的里程碑。三個數字是主要更新四位數位是次要更新第 5 位是修補程式

問題

我只是想知道為什麼有這麼多的差異在不同的伺服器的事件和內容。例如亞洲伺服器長時間被稱為最糟糕的 server(.jpg)’ 由於其相對低於保費店交易 (例如周年束和標誌) 和遊戲中的事件。也在最近幾個月甚至溢價船隻來到後來亞洲比鈉和/或歐盟 (仍然沒有日期柯尼希阿爾伯特的跡象)。你們這些傢伙,至少不能付費的內容更均勻跨區域?這可以大大減少不必要的挫折和從您的付費客戶獲取第二類治療,尤其是當汝伺服器已經得到最好的交易總是的感情嗎?我明白給亞洲和 NA 伺服器有多人口少於歐盟與汝、 不同程度的差異定價可能是合理的但在當前的狀態,它會傷害說區域遊戲的長期成功。

答案

這種東西是由每個區域的團隊,取決於他們的策略和知識的觀眾決定的。我不覺得它是在這方面為他們說話的權利。很抱歉。

問題

已將任何考慮給遊戲很快結束,人們不得不支付全部修理費用,即使他們的船隻是否未損壞且他們未有機會尚未做足夠的傷害?

答案

是的。還有一些 %過於快速的遊戲,通過不同的平衡的變化我們可以減少它逐漸。

問題

我做了一些測試,在訓練室裡,注意到高層驅逐艦是免疫從 105 毫米他。他們甲板和側裝甲帶無損傷,是大多數的船。

的肯定會有的平衡這一點,要麼通過調整他滲透在範圍內,所以他已滲透到更近距離因為外殼,且有更多的 kentic 能量的另一種方式。

因為它看起來不現實他殼 @ 900 ms 100 毫米不能筆 19 毫米的裝甲…

答案

這是因為大多數的 HE 彈有其口徑的 1/6 AP 值。我們將不得不後來圖 (DD 電鍍 nerf) 的替代解決方案。

問題

嘿屋大維 .^

這可能不是你的專長,但我想是否你能解釋一下周圍潛艇的遊戲引擎限制。這場比賽其實有一個圖示,他們和兩個 “可訪問” 潛水艇的科技樹上, 有至少一個框架,以實現它們嗎?

在任何情況下,感謝這麼多的承載此 Q / A !通過開發團隊向我問好,因為你們做工作很棒。

答案

如果我們決定推行此類,我們將能夠做到這一點。潛艇是不在遊戲中並不是因為引擎的限制,而是因為他們不需要在當前的狀態,從遊戲的角度來看。不客氣!

問題

我好像有點晚了這個聚會,還要問這個。在你 PT 之一,你有一個 co op 的遊戲模式,攻擊,我認為是絕對令人驚歎。它是我們反對 14 機器人的船 7 (我認為)。我覺得那是很有趣的角色,人們不得不堅持在一起為了生存。模式失敗告終嗎?錯在哪裡?

哦,謝謝 q&A.

答案

它是很難的難度級別,規模,以及幾個中等大小的問題。但我們看到它的潛力,並希望重新做過。

不客氣。

問題

你們讓令人敬畏的黃金臨時卡莫斯一噸,但我們很少能看到他們在遊戲中的任何。是使他們更容易通過將白銀購買選項添加或作為獎勵從特派團的計畫嗎?

答案

你好 !最近的更新沒有這樣的計畫。

問題

有口氣可以提供任何資訊嗎?從我聽說它聽起來好像他們想要對她實施充分的載體的遊戲。我覺得其實不是一個好主意,因為然後這就是大多數人可能在哪裡隧道甚麼載波模式中的一艘巡洋艦。在彈射器中隊類似于當前的彈射飛機會保持巡洋艦遊戲但使她飛機中隊更強大,也許能夠轟炸。我只是真的很想知道是否我們甚至有望看到語氣發表這一點。:/

答案

嗨,我已經作出評論 在這裡.

問題

對歐根,為備用浮橋為水上飛機迷彩不匹配。我們可以把那個修好嗎?

答案

我將這給球隊帶來,謝謝。

問題

另一個問題。有沒有任何計畫要修復 ARP 霧島指揮官語音包 bug?目前當作為在 ARP 船指揮官玩霧島,它仍然扮演愛奧那島的聲音即使其他指揮官有其獨特的嗓音包。我聽到霧島熊司令扮演 Kirishimas 的語音包,所以我們知道她有一個語音包。但熊指揮官永遠不會被釋放。

答案

不,沒有計劃,據我所知就沒什麼 “修復” 在這方面。

問題

你會做任何到毫米的解決方法是?至少做最大 3 battelship,最大的 3 艘驅逐艦和最大 1 傳播音樂的載體,是應該怎麼做。這個天不甚至花錢去玩 cruser 因為你只能一個人在你的團隊街頭 5 + bb 和 4 + dd請告訴我。如何使用巡洋艦,做他們的工作中,inviorment?

請刪除不 lusing 明星中排名胡說,在贏得團隊放第一個得到 2 個星。你 ruened 等級為我,我不會甚至嘗試玩它 ty 的。你做最有趣的一個方面的遊戲到香腸之一。Ty 的。

答案

回饋的接受,但我們不打算讓更多的 MM 限制和 “星級” 功能實際上改進排名的戰,正如我們所看到的。

問題

Heyo 如果 QnA 此修補程式後,將已簽出的不確定,但

我們可以在偵察解釋嗎?它還沒有學分嗎?因為它似乎什麼都不做。我磨的戰艦,什麼是從那的學分的潛在損害嗎?

答案

你好。童軍運動並賺取學分和進出口。我們可能會在一段時間準備篇文章收入擊穿 – 此刻一些新鮮的統計資料收集和球員結識了變化。

問題

你好,@Sub_Octavian !

如果一些問題可能會有已回答,請與我裸露。

  1. 有關于限制 DD 和 BB 每一側最大數目的想法嗎?中已存在的系統發生的防止有超過 2 在每邊的簡歷。例如不具有更多比 3 4 DD 和 4 BB 在每邊的一場比賽嗎?我也經常看到 5 DD 和 5 BB 在每邊,在狙擊 campfests 製作巡洋艦和罕見的簡歷和遊戲結果。

  2. 兵棋是快樂與 CV 的手動能力嗎?現在我更多或更少不得不手動刪除我魚雷面對敵船,使它不可能躲避它們,或讓我錯過完全是因為我降至附近或在錯誤的角度。

  3. 你們覺得空氣 — 空氣戰鬥需要改進 (太多的 rng 和美國戰鬥機是大大優於海軍戰士嗎?)

答案

Helloes !

  1. CV 是太獨特。做此限制的其他類是不可取的肯定會搞亂牽線搭橋。
  2. 我們不是很滿意的簡歷狀態和使用者介面。它將工作。
  3. 我們認為,此類將最終被重新處理,一般情況下,我甚至在這個帖子裡說了幾次。

問題

知道你不能做的細節和它不是你的部門…

什麼 ' 即將到來’ 計入合作收益嗎?我注意到你們這些傢伙都不斷調整 AI 幾乎每個主要的修補程式 (它不記錄但行為之間的差異是引人注目的隨著時間的推移)。

你們打算 PvE 更多獎勵跟進這個問題?因為它的立場現在你得到了一堆更多 exp 和學分 pvp 比你做的 PvE,所以我真的不明白做 Coop 遊戲中的一個點。帶來更多的 PvE 激勵在桌子上有什麼計畫嗎?

哦, 在可預見的將來, 任何一艘荷蘭船的計畫?😀

答案

是啊,至少一個實驗是可能很快就流行起來。然後…我們將看到。我可以肯定地說這︰ 我們有工作主要在 PvE 演化概念單獨開發組。所以我們要提高 PvE。

PvE 可以成為更多的回報,當它將正確地進化而來,將提供一些獨特的體驗。

荷蘭文。。呃哦無洩漏🙂

問題

  1. 感謝您抽出時間做這
  2. 我們將看到船長技能,以使某些技能更加可行 / 有獨立技能樹的各種船舶類返工?

答案

  1. 不客氣。
  2. 是的它是在設計中沒有,將按照計畫的一個咖啡館裡系統

問題

  1. 混合 UI 的怎麼樣了?我明白,要前船像豐滿 語氣伊勢, Hyuuga莫哈米 在其半-CV 轉換中被釋放。它要類似于簡歷 UI 能夠切換到正常模式 (即所使用的所有 DDs、 巡洋艦和 BBs) 或也許是完全新的 UI 嗎?

答案

你好 !我們不正在此 UI 現在。它是非常有趣的東西,有潛力,但 UI 團隊有幾個主要特點傳入,他們每個人都需要充分的 UI 支援。

問題

給出了如何在 WG 你們所有的資料來看,當平衡時,什麼樣的一個屬性做你傾向于認為最?它贏率是多少?平均傷害嗎?另一類嗎?

經常我們作為玩家只是拉起統計上 warships.today,但這是不完整的圖片也告訴我們什麼統計時平衡考慮。

答案

太謝謝你的問候。

有很多要考慮的資料。贏率和平均的破壞也是重要的但有所謂 “手豁達” – 船效率和球員效率與壽命、 範圍、 做接獲損害結構等其他特定值的比較。

所有的不能用於沒有探測船自己和/或説明下 ST 和社區回饋得到的印象,這艘船的感覺。

有一些,都很好,但不是舒適,大多數玩家的船。所以 “人的因素” 在某種程度上總是考慮在內。

問題

手工是基於團隊的場比賽。因此,我覺得奇怪的工具和激勵球隊還有如此簡陋。

採取快速無線電指令︰ 為什麼會有沒有命令 “我想要攻擊/撤退” 更好地表明自己的意圖嗎?為什麼會沒有命令 “我需要煙/雷達/AA 封面”?

在第二步你可以然後獎勵球員履行這些要求 XP 和學分,類似于戰場系列的作品。

答案

我們添加語音聊天。我們打算改進動態分工回到在將來的更新之一。我們打算去也提高快速命令,但這可能是 2017年。

問題

親愛的菲爾,

謝謝你這樣做,我們感激時付出的努力,這是很多責任。

  1. 以前你給了一些關於什麼克虜伯價值的答案,它是關於 “硬度” 外殼。因為 AP 彈它是自我解釋︰ 難炮彈穿透更好。但因為他貝殼作為他們在接觸爆炸的作用是什麼?

他日本貝殼有更好的克虜伯一般比其他國家,他們似乎相對傷害更高和更好的模組損壞。雖然 Yorck 他例如有極低的值為 1。

答案

克虜伯值為他炮彈是冗余參數。它不用於遊戲。

問題

我有一個非常具體的問題關於我最喜歡的船,得梅因。是否有任何理由,為什麼其 3″ AA 槍不被列為兩用輔助副本嗎?我不認為還有任何懷疑這些槍會有效在近距離和許多其他船隻有輔助的類似的口徑。

我不認為有人會認為得梅因是最有效的 T10 巡洋艦,但是放大它作為近距離恐怖的形象會更好。

答案

我們通常不包括小口徑次級,特別是如果他們不是至關重要的平衡。它是不無須我們伺服器負載 (因為每個殼從次映射單獨計算的仿佛它從主炮發射)。

問題

嗨,屋大維,

謝謝你的 Q&A.

我有一個問題關於城堡上厭戰。

例如看這裡︰

炮塔前的區域如。標記為 65,40 等等似乎是城堡遊戲中的一部分。但是,這標記為 65︰ 涼爽的房間以及 40︰ 水密艙 (參考文獻 num 關閉圖像) 在這裡,例如。意料之中的是,這一領域的城堡也不的覆蓋主要城堡保護。

這是有意的 (即.是否有任何隱藏這些額外城堡區背後的見解)?或者這可能是一個錯誤?它有可能要檢查此項嗎?這看起來不像它應該算作的城堡,因此為什麼它保護不力。

球員抱怨之前關於正在通過厭戰號和它的前後的 citadelled 似乎這些可疑 ' 城堡’ 遠遠超出了炮塔的領域可能是罪魁禍首。

答案

我們雙已經查過了 – 似乎是罰款。這些車廂受到保護。還有盔甲橫向的 102 毫米 (總和的層,實際上),和反魚雷艙壁涵蓋這一部分。

問題

大沙河是單身嗎?

答案

我仍然想要活著,並且有了孩子某一天,所以我會跳過這一。

問題

嗨那裡謝謝你花時間。

  1. 在去年的周端起過 2 場比賽 10 級那裡有 13 艘驅逐艦 (所以 7 在一個團隊和另一方面 6)。有幾個其他匹配項至少 10 dds… 你不覺得這是有點太多因為這是最好的例子是什麼的 “魚雷湯”?志摩是削弱了由於此相同 “問題” 但由於福萊/齒輪可以垃圾郵件一樣好你可以想像那些火柴是多麼有趣。我們可能會限制對每個隊 3 DDs 任何機會嗎?

  2. 過了一會兒,回來沒有一個員額從某人 (我忘了確切),關於我們 (普通玩家) 能夠發揮即將行在測試伺服器上。這仍然站立正確嗎?和如果是,將這生效英國的船嗎?

在此先感謝。

答案

你好,歡迎你的。

  1. 不,但我們會 buff 巡洋艦,所以他們將會更受歡迎,將能夠狩獵驅逐艦。
  2. 沒有 “測試磁碟機” 為一般觀眾目前計畫。

問題

問︰ 什麼計畫層 7 或 8 保費 BB 和 (或) DD 為海軍嗎?

答案

是啊。

問題

兵棋遊戲是否有計劃對付戰艦垃圾郵件元我們已經基本上每一層上?看到五個戰艦是很常見的景象,可悲的是,大部分的這些船隻不甚至新的德國戰艦,所以它不是一個問題與最近的線現正播放。如果沒有一艘航空母艦,它通常取而代之的是另一艘戰艦。作為一個巡洋艦的球員,這是極其令人沮喪。任何計畫來限制戰艦相親,或激勵承運人/巡洋艦遊戲嗎?當出戰艦的數量的巡洋艦和驅逐艦甚至有時時它的壞了。新的轉向 mod 是好和所有但你不得不犧牲重要隱蔽 mod 來得到它。

答案

是的正如我剛才回答幾次,將調諧元更平衡。這是一個必須為我們。感謝您的回饋 !

問題

您好,感謝您抽出時間回答我們的問題。我與遊戲近一年來,我看到過平衡時間軸來表示 WW2 期間更多的手工發生了重大轉變。一年以前,早期時代船有更大代表性與奧爾巴尼、 極光、 戴安娜、 尼古拉、 笠和其他早期的層,但這突然停止。如今我們有充滿 WW2 時代船舶和修改,最顯著的正在上德國 BBs,哪一些球員 (包括我自己在內) 的虛擬升級不是很喜歡的早期層。你提到它自己在以前 Q&這是為了保持遊戲的更一致和這種平衡也第一次,之前歷史性的 A。問題是,你們有多遠你是否願意去與丟棄為了保持船的歷史準確性它平衡任何指引?我的意思是什麼決定了船獲取幻想升級而只是簡單地向下-分層它,保持它更符合它的從歷史上看嗎?你有多少艘船在一個分支可以是檔任何限制嗎?我們可以期望在將來,我們將得到分支完全由紙船嗎?

答案

這就是 “哲學” 問題。歷史背景是非常重要對我們來說,這一海戰氛圍,這是該專案的主要優勢之一。

然而,IRL 那裡爭鬥在沒有諸如時間距離縮放,健康點,控制 2000年船員船有一名球員,MMO 進展系統等,等等,等等。所以歷史不同是一定會發生。

亞利桑那州,例如,需要不真實的但更好的 AA 軍備競爭在 T6 (雖然總體而言,這將是壞在 T5 的遊戲),我們可以面對它。

每當它是可能堅持與歷史事實不會進一步惡化球員的經驗,我們有可能堅持用歷史事實。

問題

並開發者注意到船舶,人口如何許多擁有和如何經常玩,他們得到有關的船舶 1 樹奏超出預期時?

答案

我們注意,當然。任何新的線路都有大量的工作,並因此它應有助於遊戲 adequatly。

問題

嘿有菲爾/Sub_Octavian !

我想問兩件事,特別是︰ 1) 倉庫時?我想要清算所有我額外船體 n 槍呵呵

2) 我們會像船員定制指揮官定制在坦克世界嗎?它會好必須以某種方式以外招聘重新滾動選擇肖像和名字。

答案

  1. 然而不予置評。但我們知道後未解決的問題 “沒有車廠” 解決方案。
  2. 可能,但這都是非常的化妝品外的遊戲,並不是優先在現在。

問題

在戰鬥開始之前,你調節的如果你按 Q 或 E 有兩個不同的音為 1/2 和全打開;一旦你把油門或戰鬥開始,1/2 和全面轉向的語氣變得相同。在戰鬥中,兩個色調可以保持活動狀態?

答案

接受,回饋將發送給健全的團隊。謝謝你。

UPD︰ 填充被固定的大概在 0.5.15+

問題

過去的一個月,我目睹過大和得到由島風魚雷引爆 3 倍。然後在 WG 生日週末銷售期間我終於買了我自己大和,和我在她的第四場比賽上,我就由從 3/4 健康的烏達洛伊 torp 引爆。…..這不是 “生動有趣” 特別是與高層修復遊戲的一部分票據他們的方式….你們可以請考慮減少與大和引爆從魚雷的頻率呢?謝謝你。

答案

接受的回饋。

問題

嗨,你們好 ~ 首先我想感謝你做這個 Q&A.我知道它要花力氣的回答噸的問題,我很感激。

現在從海手工網站,排名開始從 10 月 2 日到 14 11 月。我的問題是,平衡修補程式 0.5.13 來後職級季節 (以後 14 nov) 或被釋放而排名第 5 季仍會持續嗎?我就問這主要因為我為新的日本驅逐艦將測試 0.5.12,希望他們將釋放在 0.5.13 進行炒作。如果新的修補程式進來在茂盛的季節,你認為它會影響平衡和也許元嗎?

我不確定如果沒有違反一些機密的資料在不久的將來可以回答這個問題,但如果是這樣,我明白它確定。

再次謝謝你

答案

我不能答應你,但如果你看看最新歷史記錄,您將看到我們推出對固體迴圈的主要更新…所以…

我覺得是否在 0.5.13 發佈了新的日本男人或 Britts,他們將影響元。但是,如果不…0.5.13 現在看來不作為更新大量的平衡的變化。它將更多有關向遊戲中添加一個非常不錯的功能。

問題

多少玩社會所作的建議,不管是在這裡上 subreddit 或論壇之一,開發團隊是否執行呢?我不是純粹的遊戲機械投訴如 “OMG 請修復高層經濟”-東西 (但謝謝你給我們一個新的遊戲經濟系統 笑臉),但更側重于增補的遊戲規則,這 擬議的第二海軍載體線?會有興趣知道是否以這種方式的社會貢獻有價值的開發團隊。

謝謝你抽出時間來回答我們的問題。

答案

他們是受重視,因為遊戲顯然正在為觀眾。然而,可能有一個流行提案 (上訴到球員有限組) 和一個流行趨勢之間的區別 (這是明顯可見的存留期,而社區)。

我們做嘗試,我們要儘快做出反應 – 甚至在評論在這裡工作,我昨天能夠啟動三項任務為改進新奧爾良、 天龍和莫哈米 – 這就是偉大。而今天,兩個 bug 報告來自這個社區。

問題

任何機會我們將看到船排名戰役結束前層 8 英國嗎?正如英國玩 !如果沒有,是否有任何未來的計畫為 T8?

答案

如果你在談論的線,我們還不知道。取決於產品測試。如果你的意思是 T8 prems – 會有更多,但在細節上的無可奉告。

問題

嗨, 有任何機會在遊戲中大廈 Perova 標誌排名季節6?😀

答案

骷髏是更殘忍、 更有男子氣概。Waaaagh !

問題

會有任何減少煙氣中的持續時間為美國 DDs 很快嗎?他們有一些絕對的最高 DPS 在遊戲中,結合 (迄今為止) 煙持續時間最長,它使一些遊戲徹底陷入痛苦由於燒死前造成真正的傷害。

是的我得到的雷達存在為此,但很少有球員過現在正在使用它由於 torp 垃圾郵件和最近增加的 CVs。約 1 3 德國 BB 在每個遊戲中的充滿了美國 DDs 只噴火從實際面積與什麼可以除了死了可怕的死亡刀槍不入的彩虹

答案

問題

喜屋大維,謝謝你這麼做 !我的問題︰ 你對俾斯麥號的表現感到滿意嗎?有些人認為它制服了,尤其是其輔助。開發商正在考慮 nerf 嗎?

答案

我們現在沒有考慮它。德國 BBs,在我們看來,看起來不錯。我們想要他們成為好打架的人,和他們似乎以這種方式工作。更重要的是賞心悅目,是球員們往往理解並欣賞他們。

UPD︰ 第一輪結束。讓我們今天到此為止吧 !

我認為這原來是從的優勢的好經驗。我真的很喜歡它,它是相當有用的回饋。感謝所有的你 !從這一刻起 (15:30 莫斯科時間) 我停止回答本主題中的新問題。我會通過它再一次,不過,所以的未回復早些時候所作的相關帖子。我們將在 1-2 周,第二輪然後新的主題,更多的便利。

直到那時 – 再見,公平的海洋 !

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