0.7.7 新内容与改动 更新I


077

美系焦点更新的最后一个版本。

7月13日第二轮PT实装的改动

高阶美国及泛亚驱逐舰

美制127mm Mk38型AP引信延迟从0.03秒下调至0.01秒,现在与日系驱逐舰相同

受此影响的有基林、岳阳、各种弗莱彻、本森、洛阳、咸阳、马汉、法拉格特、莫纳干、亚特兰大、弗林特

注:尼古拉使用的127mm Mk15型AP的引信原本就是0.01秒

美国巡洋舰

巴尔的摩主炮sigma值由2.05调整为2.0

布法罗主炮sigma值由2.0调整为2.05

西雅图主炮sigma值由2.0调整为2.05,B船体射程已修正为与A船体相同

萨勒姆(十级煤船)现被设定为不可出售?

美国战列舰

南卡罗来纳主炮sigma值由1.8调整为1.9

英国银币驱逐舰

原定于与水听相互替换的引擎增压消耗品现在被移除

闪电(八级)主炮装填时间由6秒加强至5秒

哥萨克

隐蔽距离由6.49km上调为6.97km,烟雾中开火点亮距离由2.31km调整至2.58km

A炮塔射界由±115°调整为±144°;B炮塔现可360度旋转,有效开火角度为±156°;Y炮塔射界由±119°调整为±137°

英国巡洋舰

翡翠(五级):隐蔽距离由11.52km下降至10.18km,烟雾中开火点亮距离由5.4km下降至4.56km

英国鱼雷

533mm Mk VII型鱼雷射程由6km上升至8km,其他属性均未改变。受此影响的船有翡翠、利安德、伊卡洛斯(新六级驱逐)、贾维斯(新七级驱逐)、安东尼(2017年敦刻尔克大撤退官方指定用船)

日本100mm橡皮弹

秋月、秋月改、秋月魔改、晴风的主炮,藏王、白龙、纪伊、大凤、伊吹的副炮:HE穿深由17mm上升至25mm

日本驱逐舰

秋月隐蔽距离由7.56公里提高到7.76公里,烟雾中开火点亮距离由2.39公里上升至2.48公里,A船体打舵时间由6.52秒上升至7.83秒,B船体打舵时间由4.66秒上升至5.59秒

北风最大航速由33节上升至36节

日本战列舰

河内主炮装填时间由33秒下调至30秒

妙义主炮装填时间由33秒下调至30秒,sigma由1.8上调至2.0,转速由每秒3°上调至每秒4°

爱鹰主炮使用的AP,风阻、初速、伤害、硬度、质量均有调整,各项性能现与天城的九一式穿甲弹完全相同,但单发价格依然为120银币(天城的AP是150银币)

出云中段甲板厚度由32毫米提高至57毫米,隐蔽距离由19.26km下降至17.19km,烟雾中开火点亮距离由19.21km下降至16.80km

大和主炮转速由每秒2.5°上升至每秒3°

苏联驱逐舰

Storojevoy(二级)、Derzky(三级)、Izyaslav(四级)、Podvoisky(五级)主炮转速由每秒8°上升至每秒9.7°

Podvoisky(五级)主炮主炮装填时间由8.1秒缩短至7.5秒

愤怒(六级)、明斯克(七级)主炮转速由每秒6°上升至每秒9.7°

注:雷鸣、列宁格勒、鞍山、抚顺并未获得类似的主炮buff

塔什干(九级)增加B2U主炮升级

苏联巡洋舰

现在恰巴耶夫A船体可以使用雷达消耗品,同时水侦选项并未被移除(B船体依然不能带水侦

斯大林格勒

主炮射程由22.89km下调至20.35km

主炮装填时间由18.5秒加长至20秒

主炮转速由每秒4.5°上升至每秒5°

主炮最大散布现在使用的是与施佩伯爵相同的函数;sigma值由2.25下调至2.05

现在可使用HE,参数为:标伤4500,穿深51mm,初速950米每秒,点火率33%,价格225银币

AP跳弹角由60°/67.5°下调至45°/60°

主炮血量由15000增加至20000

德国驱逐舰

T61(一条还没有卖过的六级金币船)售价由4900金币上调为5400金币

德国战列舰

拿骚(三级)的280mm主炮装填时间由22.2秒上调至26秒,维修小队消耗品数量减少一个

白劳易(五级法巡)

主炮装填时间由12秒上调至13秒

鱼雷型号由550mm 23DT更换为550mm 19D(目前三、四级法巡使用的款式),装填时间由90秒下降至84秒

法国战列舰

让巴尔:等级由八级调整为九级;主炮sigma至由1.8上调至2.0;主炮装填时间由30秒下调至26秒;大保健消耗品修改为加斯科涅同款

阿尔萨斯:主炮sigma由1.7下降至1.6,主炮装填时间由30秒加长至32秒

新迷彩

新增Gamescom 2018消耗品迷彩,售价65金币,经验+100%,全局经验+300%,常规战斗加成

前进,海军!特殊任务

在鹰鲨对抗活动期间,已经站边的玩家在一场随机战斗开始时会收到特殊任务。完成这个任务(与本盘游戏胜负无关)将会获得个人活动积分并为自己的阵营加分。

    活动任务总共有20种

  • 系统随机标记一艘敌舰,在本场战斗中亲自击杀该目标舰。敌方航母不会成为被标记的目标。
  • 在本场战斗中亲自击杀敌方航母。
  • 在本场战斗中亲自击杀一艘驱逐舰,一艘巡洋舰和一艘战列舰。
  • 在本场战斗中获得一个引发火灾勋带。(就是这么简单)
  • 在本场战斗中获得四个点亮敌人勋带。
  • 在本场战斗中获得两个占领/协助占领勋带。
  • 在本场战斗中击伤敌舰引擎三次。
  • 在本场战斗中摧毁防空炮/副炮,击伤击毁主炮共计十次。
  • 在本场战斗中击落12架战斗机。只有航母能接受此任务。
  • 在本场战斗中击落12架攻击机。只有航母能接受此任务。
  • 系统随机标记两艘我方战列舰,在本场战斗中保证这两艘船存活。
  • 在本场战斗中使用消耗品共计六次。航母不能接受此任务。
  • 在本场战斗中获得60个勋带。驱逐舰和战列舰可以接受此任务。
  • 在本场战斗中获得六个防守基地勋带。驱逐舰和巡洋舰可以接受此任务。
  • 在本场战斗中点亮九枚鱼雷。驱逐舰和巡洋舰可以接受此任务。
  • 在本场战斗中点亮12枚鱼雷。只有航母可以接受此任务。
  • 在本场战斗中获得25个副炮命中勋带。只有战列舰可以接受此任务。
  • 在本场战斗中摧毁防空炮/副炮,以及击伤击毁各类模块共计15次。驱逐舰不能接受此任务。
  • 在本场战斗中获得三个命中核心区勋带。巡洋舰和战列舰可以接受此任务。
  • 在本场战斗中获得五个鱼雷命中勋带。只有驱逐舰可以接受此任务。

三种新资源

钼矿,硝石,黄铜

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3 comments

  1. 阿尔萨斯本来就弱为啥还要砍,明明在九级房就已经无法碾压大部分巡洋的27MM外壳,无法在15KM外较为精准的对转向的巡洋舰和战列舰构成重伤的威胁了,还要忍受武藏和大和这两个460随随便便一轮齐射一万起步的伤害,和众多203MM巡洋舰的HE直接击穿造成伤害。这样子砍的话无异于就是就是一艘多了四根大管子的俾斯麦(装甲还没有别人的够厚实,副炮还没有别人的硬朗给力,100MM副炮被ZAO的HE一发击穿就可以失效,152副炮被兴登堡一发AP击穿就失效),装着超级望远镜的大口径散弹枪而已吧?

    所以说这样的改动,这是认真的吗?

    1. 谁知道呢……也许WG真的觉得阿尔萨斯有点强,也有可能只是为了使未来的让巴尔更有竞争力(就像,“北风看起来有点弱,我们来nerf秋月吧”)……总之现在改动已经实装了,正式服吃回去的可能性感觉不大

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