0.5.11新模式 —— 震央


随着0511新版本新内容的曝光,以及即将到来的PT测试
本篇内容带你提前了解即将于0511版本实装的新模式——震央


那么,震央究竟是什么样的模式,应该怎么玩,且待一一道来

 


震央有别于传统的双方各一基地的标准模式,也不同于ABC三点分散的夺分模式
在该模式下,仅有地图靠近中央的位置一个大圈。

而计分则类似于其他模式:
击毁敌方分数分别为

CV 45
BB 40
CA/CL 35
DD 30


被敌方击毁分数则分别为

CV -65
BB -60
CA/CL -50
DD -45



也许有人会认为这只是ZONE模式的变种,实则不然

首先,震央尽管看上去只有中间分别是外圈中圈内圈,但其实分别是三个大小不同的同心圆

为了便于称呼,以下将做如下省略
A —— 最中央的小圈

B —— 中间的中圈

C —— 最外侧的大圈

必须要注意的是,ABC三个圈并不是完全独立在运作,而是同心圆:
1.占领C时对AB不会有任何影响
2.而占领B时则实际为同时占领BC两个圈
3.占领A时实际占领的则是ABC所有圈
同样这也意味着:
1.当敌对双方同时占领C时,C的占领进度将会被暂停
2.当一方占领C,一方占领B时,C的占领进度暂停,B继续占领进度
3.当一方占领A,一方占领BC时,BC的占领进度暂停,A继续占领进度
* 当一方占领A时另一方在BC内的船只被击毁后,则BC立刻开始占领进度

当成功占领后,每个圈各自计分+1/s

 


下面为实装该模式的地图详细

无尽之海


狩猎峡湾


暴风眼


三叉戟


沙漠之泪


 

可以说该模式符合毛子至今以来的设计和改动思路:鼓励近战,鼓励进攻。
当然20km WP 炮神是不会在乎这些问题的, 反正输赢本来管他们屁事 
新的模式不仅要求DD和日巡英巡这类高隐蔽船只采取更为激进的走位以致胜,对BB要如何更好的支援圈内利用队友协助队友也提出了更高的要求
不仅卡点位,战列线航向需要重新摸索,与此同时带来的战斗节奏变化也要求每一位玩家在摸索的同时适应,从今以后是否会愈发的怂=输,让我们拭目以待。

 

 

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