战舰世界0.6.0更新


0600

这次更新中我们将挥别单调的’ 00.5 系列同时迎接新的、亦可赛艇的0.6系列!

    0.6.0 更新说明

    更新始于 1 月 18 日;准备开始于 02:00 PT / 05:00 ET 直到 04:00 PT / 07:00 ET。(可能会改动)。

    精英 XP 的指挥官和新技能

    精英 XP 是什么?

    目前,每个提督有最大exp值。在游戏中没有提督可以挣到比19技能点需要的经验值以外更多的经验值

    要想成为一名精英指挥官,非提们必须先赚取最大值的XP — 足以获得 19 技能点的量。在超过此数字后的XP都会变成精英提督XP

    精英XP是游戏中的一种新货币。精英XP并不仅仅累积与任何一个提督身上而是累积到您账户上的一个公共精英提督XP池

    使用精英提督 XP 和免费 XP

    精英 XP用途如下︰

    • 用于任何一个非精英提督(简称非提)身上来升级,或者是免费获得一个新的技能点
    • 用于完成任何移动到不同船只上的非提的重训(而不是像以前一样花金币)
    • 用于免费重置提督技能(玩家现在可以选择是用精英XP还是金币来进行洗点)
    • 用金币转换为公共XP
    如何把公共XP用于提督身上?

    公共XP也可以以精英提督XP的方式使用。在所有的精英提督XP花光以后,公共XP可以这样使用:

    • 可以用于给(那些还没有达到最高等级的)非提升级到下一等级
    • 当提督被移动到另一船只后,公共经验可以用于提督重训直到100%(而不是像过去那样花金币重训提督)
    • 可以用于给给提督们洗点(玩家们现在可以选择用金币还是用精英提督XP/公共XP来洗点) — 重训提督的成本为10000精英XP乘以用于技能上的技能点数

    精英XP和公共XP可以共同使用,就像船只XP和免费XP之间那样

    在花费精英提督XP 和公共XP 时,必须遵守以下规则︰

    • 重训提督,升级或者是洗点时,可用的精英提督XP和公共XP必须足额满足上述的行为(举个栗子,要满足100%重训时需要的量)。否则, 该行为是不会成功的。
    • 当操作是可实现时,会先消耗精英提督XP,而在精英XP不足时才会花费公共XP
    • 在训练/重训提督时,花费的精英提督XP和公共XP总额等于提督本身需要用于训练提督到100%状态或者到下一技能点的XP值。
    • 用于提督洗点的精英XP/公共XP等价于用于提督洗点需要的XP值

    举个栗子︰

    一个7技能点的非提从一艘已经研发的船钦定到另一艘已经研发的船上并且已经到了现有等级,但并没有足够的提督XP升级到下一等级。当他们在另一艘船上重训时, “罚则” XP 的量(重训这个提督到 100%) 是 10000。加速到50%时花的是银币。因此,需要额外的5,000 XP 来训练这个指挥官到 100%。玩家决定进一步加快重训过程来获得一个100%重训的非提因此使用精英XP和公共XP

    玩家账户上现在有8000精提XP还有40000公共XP。为了加速重训过程,玩家必须花费5000公共经验来让提督达到100%重训。然而,玩家同样也选择了用所有可用的XP来让提督升级到可达到的最高等级

    这个 “花费” 到下一提督等级的值是30,000 XP。要达到这个等级,花费是3000精提XP(剩下的所有精提XP)+27000公共XP。之后,到达下一等级要花费41000XP。在这个场景中,玩家是无法把这个非提升级到下一等级,因为现在花光了精提XP同时账户只剩下13000公共XP了

    精提XP转换到公共XP

    精英指挥官 XP 可以转换为 “普通” 公共XP 并使用和舰船XP转化到公共XP相同的规则。

    转换成本和舰船XP转换到公共XP的花费相同(1金币对应25XP)

    免费的 XP 不能转换回精英指挥官 XP。但是, “普通” 公共 XP 现在可以和精英指挥官 XP一样直接用于相同的目的。

    涉及到精提XP的行为的权限

    玩家在达到7级服役记录后就可以解锁精提XP/公共XP用于非提升级的权限,因为此时提督特性才可用

    然而,精提XP只有在可以被挣得以后才可以被使用。和精提XP不同,公共XP可以在提督特性被解锁之前就可以使用。因此,公共XP就像之前描述一样在赚取任何精提XP前就可以使用。


    新指挥官技能

    顶级技能现在成为了4阶技能,同时游戏中所有技能现在分成了4组。

    正如技能表下方描述的一样,0.6.0更新后所有提督可以获得一次免费洗点机会。

    分组

    等级

    技能名称

    描述 / 变化

    耐久度

    1

    优先目标
    (新技能)
    掌握这一技能后,态势感知 (“被发现”) 指示器将显示现在正在用主炮瞄准玩家的对手的数量
    重训期间无效

    1

    预防性维护
    从第5级移到第1级。
    其加成从-50%改为-30%零部件失效的概率

    2

    高度戒备
    移动从第3级到第2级。

    2

    多面手
    从第5级移到第2级。其加成从-15%改为-5%所有消耗品的加载时间
    -5%,重新加载时间的所有安装消耗品
    重训期间,该技能受到50%的惩罚

    3

    基本生存性
    从第1级移动到第3级

    3

    生存专家
    移动到第3级。
    每级船上的HP加成从400改为350

    4

    副炮手动射控
    从第5级移到第4级

    4

    消防员
    从第2级移到第4级
    其(降低点火率)的加成从-7%提升到-10%
    该技能加入了一个额外的加成,可以把最高火源数量降低到3个,该效果通过把最靠近船中心的两团火合并来实现。

    攻击

    1

    专业填装手
    现在当船只出现无效化、被击毁的主炮时仍然能够生效。

    1

    飞机维修专家
    从第4级移到第1级

    2

    专家后方炮手
    没有变化。

    2

    鱼雷加速
    移动从第3级到第2级。

    3

    鱼雷填装
    从第2级移到第3级

    3

    紧急起飞
    (新技能)
    当船只着火的时候飞机仍然可以起降
    然而,船只着火时飞机整备时间会+100%
    提督重训时无效

    4

    HE炮弹钝感引信
    (新技能)
    增加主副炮的HE炮弹穿深,代价是降低点火率
    HE炮弹-3%造成对方船只着火的概率
    + HE 弹的装甲穿透能力 30%
    提督重训期间会有50%惩罚作用于技能上

    4

    制空权
    从第5级移到第4级

    支持

    1

    弹射飞机管制中心
    (新技能)
    当水上高达/校射机消耗品被使用时,会多弹射一架额外的飞机,然而弹射起飞的飞机飞行速度会降低
    + 1 弹射战斗机
    + 1 校射飞机
    -20%弹射飞机的速度
    这项技能在指挥官重训期间无效。

    1

    狗斗专家
    从从第3级移动到第1级。
    额外加成:+10%战斗机的载弹量

    2

    烟幕专家
    (新技能)
    这将增加烟幕的面积。
    + 烟幕半径 20%
    提督重训时无效

    2

    专家后方炮手
    从第1级移动到第2级。

    3

    基本射击训练
    从第1级移动到第3级
    其加成从+10%防空效率改为+20%防空效率。

    3

    监督者
    没有变化。

    4

    高阶射击训练
    没有变化。

    4

    手动防空炮火控
    没有变化。

    多功能性

    1

    炮弹来袭
    从第2级改为第1级

    1

    精巧躲避
    (新技能)
    降低攻击机的飞行速度,但在回航时降低他们的被探测性以及增加他们的HP
    返航时-30%飞行速度
    返航时-20%的被探测性
    返航时+75%的攻击机HP
    提督重训时无效

    2

    背水一战
    (新技能)
    随着舰船的HP降低,所有武器的填装速度将会提升
    每损失1%的HP,将-0.1%的所有武器的填装时间
    提督重训时无效

    2

    最后一战
    没有变化。

    3

    爆破专家
    从第4级移动到第3级
    目标点火率从+3%改为+2%,技能现在同样作用于副炮

    3

    保持警惕
    此加成同样作用于 “水声搜索” 消耗品正在使用的时候。

    4

    无线电定位
    (新技能)

    掌握这一技能后,玩家将会看到一个指示器出现在战斗 HUD上, 指向最近的 (未被点亮) 敌船的近似方向。被侦测到的玩家会被警告他们的船被检测到方位了
    如果玩家在玩CV的话该技能无效
    提督重训时无效
    定位对方船只的情况会告知对方玩家以 “被定为” 指示器的方式,类似于 “被发现” 指示器 (显示玩家的飞船被对方玩家以船舶、 飞机或使用消费品来发现)。

    4

    隐藏专家
    从第5级移到第4级

    指挥官技能变化补偿

    0.6.0更新更改了指挥官系统︰

    • 改造技能树
    • 修正提督的等级进度
    • 增加一个必要的机制来消耗更多的提督XP

    任何更改 — 尤其是这些同样深远的变化 — 难于习惯。我们想要让过渡变得更舒适,所以我们决定为所有指挥官技能转换为技能点数。此外,我们打算短期内削减洗点的成本,你将能够完成任务来赚取一定金币以支付折扣后的价格。

    我们想给予您任何机会来尝试新技能树上的可行选项并降低所有发生于尝试新提督技能时发生的错误带来的影响,直到你发现你喜欢的技能样式。我们希望你享受我们带来的改动,同时,一如既往的,我们静候您的反馈!


    提督们的新XP花费

    新指挥官技能点表格

    除了技能改动还有精提XP之外,升级提督的XP花费也有所改动。现在,初始阶段的提督升级会比过去明显难了。然而到高级提督的难度会有所降低!0.6.0更新之前,要想达到18技能需要花费总共1,540,000XP,更新后只需花费1,408,000XP。此外,我们改动了从18级到19级船长需要的XP。0.6.0之前需要10,000,000XP,更新后只需要300,000XP。

    改动的总体原则是提督不会损失任何等级或者技能点。同时,如果在XP花费改动后提督已经达到了最高等级,那么这个提督剩余的提督XP会被自动转为精提XP的公共池,用于任何其他的提督。

    • 如果在0.6.0升级之前,一个提督有16技能同时有224,100点的提督XP累积到升级下一个技能点的过程中,那么0.6.0后这个提督可以获得相同数量的技能点还有提督XP。
    • 如果在0.6.0更新前,一个提督有16点或者更多的技能并且还有超过224100点的提督XP累积到升级下一技能的过程中(直到并包括18技能),或者是有超过120,100点提督XP累积到19技能点的升级过程中,那么在升级到0.6.0以后该提督会获得相同数量的技能点,同样数量的提督XP还有额外的47,000作为奖励。
    • 如果在0.6.0更新前一个提督有18或者更多的技能点同时又超过120,100点提督XP累积到下一技能点的升级过程中(总共累积的提督XP为1,661,000XP或者更多),那么在0.6.0之后该提督会获得19技能点,同时他们的提督XP会变成和总累积提督XP的差值,同时1,661,000XP会加入到精提XP公共池。

    ▼ 查看新指挥官技能点表

    我们也改动了换船后提督重训时需要的XP值

    ▼ 查看指挥官再培训成本表


    视觉和图形变化

    • 添加新的提督图像,包括一个美提头像高度相似于WOWS玩家Markcou,一个忠诚的加拿大WOWS美服玩家,呆在TIRO工会超过4年的成员知道他们消逝,向Markcou致敬!
    • 在港口,指挥官水平会有一个数字代号
    • 外观: 马布尔黑德 火炮修正

    船舶外部变化

    我们对部分船只的外观通过一种特殊的技术来修正,来提升微小部件的渲染(主要是绳索)。这些改动并不会影响船只的表现。下列船只会有改动。

    • 塞班
    • 贝尔法斯特
    • 闪电
    • 弗林特
    • 西姆斯
    • 亚特兰大
    新永久涂装︰ 扶桑,青叶,法拉格特,独立,新墨西哥、 拜仁、 纽伦堡、 布琼尼,利安德,长门, 天城

    • 扶桑, 青叶, 法拉格特, 独立, 墨西哥, 巴伐利亚, 纽伦堡, 布琼尼利安德:
        • -3%水面探测距离
        • + 4%对方船只打过来的炮弹最大散步
        • +30% 在战斗中赚取的 XP
        • 涂装花费:1,000 金币
      长门:
        • -3%水面探测距离
        • + 4%对方船只打过来的炮弹最大散步
        • +50% 在战斗中赚取的XP
        • -5%战后修船费
        • 伪装成本︰ 2,000 金币
      天城:
        • -3%水面探测距离
        • + 4%对方船只打过来的炮弹最大散步
        • +50% 在战斗中赚取的XP
        • -10%战后修船费
        • 伪装成本︰ 3,000 金币
    • 蒙大拿阿拉巴马︰ 重新为其主炮塔引入更准确的盔甲布局模型
    • 蒙大拿, 密苏里爱荷华︰ 轻微地改变外观
    • 米诺陶︰ 添加其导航雷达天线的动画
    • 亲王 欧根︰ 加入第一主炮发射后火炮的后坐力动画
    • 东云︰ 修正甲板载船在低图形质量设置下的可视化效果
    • 珀斯︰ 对其主要的炮塔之一添加框
    • 添加了雷达测距仪附近的平台。修正了失踪的主炮测距仪。受影响船 蒙大拿, 密苏里衣阿华修正了 AA 炮台在主炮塔被摧毁后消失的BUG
    • 珀斯︰ 修正了其装甲布局的文字描述。其作战性能不受影响

    平衡修正和船舶变更

    下列模块更换和相关加成的规则适用于︰

    • 长门天城︰ (A) 船体已删除。不再使用以前船体 (A)的同时,我们添加的新船体拥有等值于船体 (B)的所有数值,但 HP 和舵的换档时间不变。这个船体的 HP 和方向舵转变时间保持以前船体 (A)的水平。
    • 如果一名球员进行了研究的船体 (B) 长门 更新发布之前,它们将自动接收其船体 (C)。如果一名球员进行了研究船体 (B) 和 (C) 的 长门 更新发布之前,他们将收到的 22,000 船 XP 长门 和 1,800,000 学分
    • 如果一名球员进行了研究的船体 (B) 天城 更新发布之前,它们将自动接收其船体 (C)。如果一名球员进行了研究船体 (B) 和 (C) 的 天城 更新发布之前,他们将收到的 39,000 船 XP 天城 和 2,300,000 学分
    • Derzki: 固定的炮弹最大射程在其主炮之一有更高的速度比其其他主炮的炮弹。这个 bug 是目前情况下它在那里后, 增加的射程 “高阶射击训练” 技能是由其指挥官掌握
    • 俾斯麦︰ 参数的 “水声搜索” 消耗品改层八船舶的标准参数
    • 为战舰,弹射器战斗机耗材处于活动状态的时间缩短为 90 秒
    • 更新的炮塔模型 长门天城
    • 修正了在其中射弹飞行时间计算不正确最大射程射击时。射弹飞行时间是现在为在战斗中正确显示
      射击 (变化是 0.3 秒的范围内) 的最大范围时,此修复程序稍有变化所有炮弹的飞行时间。此修复程序不会影响装甲穿透能力或损坏的壳在任何方式的潜力。只有 约克 已发生显著变化︰ AP 弹飞行时间在最大范围 “返回页首” 约克 (17.3 公里) 提高到 17.5 秒 — 实时的他壳飞行是 13 秒,而 15 秒显示在界面中。
    • 这个 “飞行控制修改 1” 升级将现在减少飞机方面的服务时间由 15%而不是 10%
    • 这个 “空气组修改 2” 升级将现在,除了给战士 20%奖金’ HP,他们的弹药数量增加 50%
    • 吹雪时间的烟幕的活动时间从 89 减少到 81 秒
    • 秋月︰ 护甲穿透爆炸壳从改 19 17 毫米
    • 马布尔黑德︰ 重新加载主要口径枪的时间减少到 6.67 秒,增加了对上两个发射器斯特恩七度的鱼雷发射管部门锥

    宗族

    从更新 0.6.0 开始,宗族特征变得可以访问。创建一个氏族的成本是 2,500 金币。

    添加邀请玩家加入一个家族的可能性。它是提供给家族成员与氏族中的以下位置︰ 司令,副司令,招聘人员。

    • 加入一个氏族的邀请只会显示到一个不是目前的另一个氏族成员的球员
    • 玩家可以谢绝了邀请。在那之后,邀请将被从名单上删除的邀请
    • 玩家可以接受这个邀请。在那之后,新的家族成员将被重定向到氏族配置文件
    • 邀请其生存期 (3 天) 已过期将不会显示给被邀请者,但是将显示 (与 “已过期” 状态) 到邀请氏族的成员
    • 发送的邀请将显示在 “邀请” 选项卡和它的状态将更改被邀请者接受/下降它或它过期后
    • 对于家族的成员,将下一步显示氏族选项卡 “配置文件” 选项卡。此选项卡将命名后,相应的氏族氏族标记

    每个家族成员可以看到他们的氏族的概况。后通过搜索功能找到相应的氏族,可以访问任何其他氏族的概况。将显示一个家族有关的下列信息︰

    • 家族成员
    • (如果只有单个的氏族成员选择隐藏他们个人的统计数字,那么它将不列入平均氏族统计数据; 如果有几个氏族成员选择隐藏他们个人的统计数字,然后此数据将占时计算平均氏族统计; 如果所有家族成员都选择隐藏他们个人的统计数字的所有家族成员都平均统计信息然后氏族的统计也会 “隐藏”)
    • 对于每个玩家选择的人也不掩饰他们的个人统计
    • 家族成员的立场︰ 指挥官 (具有完全的权限);副指挥官 (如上,但是不能解散家族和副指挥官授权);招聘人员 (可以邀请球员不是其他部落加入氏族的成员);行官 (普通家族成员
    • 现在,玩家在一个家族中的最大数目是 30
    • 运动员的管理包括︰ 委托权威地位给另一名球员 (如果允许由相应位置的权限);指挥官授权给另一名球员 (只有指挥官可以做到这一点);删除玩家从氏族 (如果允许由相应位置的权限)
    • 当玩家离开家族︰ 如果这位球员不是一名指挥官,他们只是将离开家族。如果这位球员是一名指挥官,然后他们将授权总指挥官离开时
    • 氏族聊天是所有家族成员都都包括一个自动创建的聊天频道。氏族标记显示在战斗时的昵称
    • 氏族标记将可见旁边在港口的昵称︰ 聊天,邀请窗口加入一个部门或一个团队,以及司队友或队友列表
    • 添加了一个选项来创建和修改氏族的描述
    • 添加了一个选项来选择氏族标记颜色
    • 添加了一个选项来更改的氏族名称和/或标记 (成本︰ 2,500 金币)
    • 以下的预订规则将应用于氏族名称/氏族标记。以前氏族名称/标记为氏族保留其修改日期后一个月内。在此期间,它不能用于任何其他氏族。那就是,如果家族 “A” 更改到其氏族名称/标记 “B”然后氏族名称/标记 “A” 不能用于任何其他氏族。如果这个宗族更改到其氏族名称/标记 “C” 后来,然后氏族名称/标记 “B” 变得预留,但宗族的名牌 “A” 悬空和可以使用的另一个氏族

    其他更新

    测试日本层六战舰 Mutsu

    界面更改

    新玩家将能够加入游戏使用一个新的选项,将不需要注册。他们将限制游戏功能︰ 没有能力购买金币和溢价账户转换学分/XP 或进行其他操作其帐户。

    • 当播放未经注册,玩家将能够保留他们的进展的一个全功能的帐户注册
    • 一旦注册,功能齐全的帐户将取代以前的演示帐户使用的播放机
    • 所有的进步都获得游戏中取得使用这 “演示” 帐户将被转移到新 “全” 玩家账户注册时

    删除有能力购买新的一年迷彩

    地图和位置

    轻微的调整︰

    • Strait
      这张地图的左边的部分发生明显变化, — 通道区扩大、 大岛变得更高,西到东线,射击机会的人数增加,并增加了两个新的岛屿
    • Shards
    • Loop

    以下映射和端口中删除可视项目︰

    完成视觉重新设计的以下映射和端口︰

    • 群岛
    • 菲律宾港口

    错误修正

    • 修正当只收到的奖励,不是容器,显示在屏幕中集装箱货物集装箱船的甲板上
    • 固定的重点放在每个问题以前选定的特派团在那里失去了从切换后 “瓷砖” 查看到 “详细信息” 视图
    • 固定一艘船的地位在哪里可以作为被困 “在战斗中船” 直到重新启动游戏服务器
    • 优化的雨、 雪天气的影响
    • 固定的球员保持成员司后离开战斗时,该司在这次战役而被解雇的地方
    • 固定的罕见 bug,玩家可以看到敌人的船,从影响,但敌人船本身是不可见的游戏中
    • 固定的舍入误差的值 “损坏时发现有人” 中后场战斗统计屏幕参数
    • 固定的堡垒被压制中后战斗统计数据屏幕上都不显示
    • 修正错误的地方为一艘船已经购买模块显示,当一个球员加入司与这艘船和改变其状态为不正确的提示 “准备好了 !” (“准备好战斗在司”)
    • 固定的游戏客户端异常终止时玩家被浏览个人档案中等待此刻的解雇解雇一名指挥官
    • 盯着不正确的可探测性堡范围 2 “The Atlantic” 地图
    • 固定的错误在哪里的天数在排名战斗季节圆形不正确如果本赛季的持续时间超过 1.5 个月
    • 固定的显示 bug 与错误密苏里花圈中系统消息的端口
    • 增加的能力在最小屏幕分辨率 (1366年摘要窗口中滚动×768 下面)
    • 修正了一个错误,可能要添加第四个角色在司,而不能够进入战斗
    • 在第三次访问 5 次任务中固定的模块数显示不正确 “尊贵服务” 运动
    • 固定的显示的运动,在低分辨率下的四级船旋转木马的问题
    • 修正错误的时候 “独奏的战士” 在获得了这个成就 “堡垒” 未收到模式
    • 固定视觉误差的国旗订单在科技树中的最小屏幕分辨率
    • 在琶音固定视觉误差船舶提示玩家切换到现在删除横须贺港的描述
    • 固定的视觉聊天错误地方氏族球员绰号是灰色
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