[维护信息] 0.5.15 版


6bbfbf02-7e5c-11e6-925d-8cdcd4b149bc

各位舰长们!

《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏服务器将进行维护工程,以升级至 0.5.15 版。


维护开始: 2016年12月01日(周四) @ 06:00 UTC+8
维护截止: 2016年12月01日(周四) @ 08:00 UTC+8


请阅读以下更新信息以了解相关讯息。

更新信息


战役

导入战役系统 - 这项功能提供一连串的线性任务, 为游戏带来更多变化性。 战役除了能够让新手玩家熟悉游戏之外, 也能提供老练舰长们挑战自我、 并且获取贵重奖励的机会。

  • 战役内含一连串的线性任务。
  • 每个任务内有一般工作目标以及最终工作, 可以于战斗中完成:

    • 必须完成最终工作, 才能够达成对应任务。
    • 各个一般工作完成后会奖励别针。 要解锁最终工作,你将需要这些别针。
    • 相同工作可以完成多次, 每次完成将会奖励别针。
    • 同时间只能接受 2 个(加值账号为 3 个)工作。
    • 如果玩家于战斗中完成了所接受任务的达成条件, 但是在战斗结束前离开了战斗并且在港口接口框架中排除了该任务, 那么任务将不算达成。
    • 完成各项工作将会奖励信号旗、 消耗品、 银币…等等资源。 这些区间奖励仅限领取一次。
  • 玩家完成战役之后, 将可以获得较丰厚的奖励。
  • 战役可能永久或是限期开放。
  • 战役功能于服役纪录到达 8 级后开放。 原本于本服役等级开放的信号旗功能、 以及后续等级所开放的相关功能将顺延 1 级开放。 为此, 我们新增了服役等级 13。

0.5.15 版更新中, 有两个战役供玩家挑战:

  • 永久战役:胜利方程序 - 较长的战役, 设计为协助新手舰长熟悉游戏, 像是使用各式武装与升级品、 使用不同类别的船舰、 升级指挥官.. 等等。 完成这项战役后, 玩家可获得最终奖励 - 7 天加值账号。
  • 永久战役: 光荣服役 - 一个以高阶船舰为主的较短战役, 主要工作为发展个人的游戏技巧、 提升战斗表现、 以及促进团队合作观念。 完成这项战役后, 玩家可获得最终奖励 -VI 阶日本加值驱逐舰 Shinonome + 指挥官(10 点技能点数)

玩家将可透过对应选单(于解锁服役等级 8 后开放), 确认现有战役、 任务、 工作等内容。

随着战役的导入, 客户端的任务将更名为「战斗任务」, 而战役中的任务才会定义为「任务」。


日本驱逐舰

为了提升游戏内容, 我们新增了第二日本驱逐舰科技线, 并且修正现有驱逐舰的部分性能, 像是高爆弹药的表现(炮弹修正不影响加值船舰)。

标准科技线

II 阶 海风
  • 120-mm Mk3 高爆弹药(HE)伤害自 2000 修正为 1700, 造成起火机率自 8% 修正为 7%。

III 阶 若竹
  • Type 6 鱼雷移除。 玩家先前必须研发此模块才能提升阶级, 但是本模块并没有提升船舰的战斗表现。
  • 120-mm Type 1 高爆弹药(HE)伤害自 2000 修正为 1700, 造成起火机率自 8% 修正为 7%。

IV 阶 矶风
  • 主炮装填时间修正 (自 10 修正为 12 秒)
  • Type 92 鱼雷性能修正:

    • 鱼雷速度降低 (自 68 修正为 57 节)
    • 鱼雷伤害降低 (自 14,400 修正为 10,833)
    • 鱼雷管装填时间修正 (自 47 修正为 42 秒)
  • 120-mm Mk3 高爆弹药(HE)伤害自 2000 修正为 1700, 造成起火机率自 8% 修正为 7%

她的战斗表现相较于同类型船舰超过甚多, 因此必须做出此修正。

V 阶 睦月
  • 她自 VI 阶移至 V 阶、 并且性能大幅度修正。 严格来说, 她算是艘新船舰。

VI 阶 吹雪
  • 她自 VIII 阶移至 VI 阶、 并且性能大幅度修正。 严格来说, 她算是艘新船舰。

VII 阶 晓
  • 本艘新船舰代替了原本的 初春

VIII 阶 阳炎
  • 她自 IX 阶移至 VIII 阶、 并且性能大幅度修正。 严格来说, 她算是艘新船舰。

IX 阶 夕云
  • 本艘新船舰代替了原本的 阳炎

X 阶 岛风
  • 127-mm Type 1 高爆弹药(HE)伤害自 2100 修正为 1800, 造成起火机率自 9% 修正为 7%
  • 主炮装填时间自 7 修正为 6 秒。

她的每分钟伤害与 0.5.14 版相同。

第二日本驱逐舰科技线构成

第二日本驱逐舰科技线由 V - VIII 阶船舰所构成(IX - X 阶船舰将于未来加入。 0.5.15 版更新中, 本科技线的老大为 VIII 阶驱逐舰 秋月)。 本科技线船舰有着强大主炮、较低数量的鱼雷管(相较于标准科技线)、 以及消耗品: 鱼雷装填助推器(自 VI 阶开始)。 他们适合较为侵略性的战术, 主炮性能与同阶美国、 苏联驱逐舰相比也在伯仲之间, 因此能够在开阔海域中有效驳火。

V 阶 峯风
  • 本船舰移至第二日本驱逐舰科技线
  • 120 公厘 Type 1 高爆弹药(HE) 伤害自 2000 修正为 1700、 造成起火机率自 8% 修正为 7%
  • 修正主炮装填时间:

    • 120 mm/45 Type3 —— 自 12.6 修正为 10.9 秒
    • 20 mm/45 Type3 (B) —— 自 10.5 修正为 10 秒
  • Type 92 鱼雷性能修正:

    • 鱼雷速度降低 (自 68 修正为 57 节)
    • 鱼雷伤害降低 (自 14,400 修正为 10,833 )
    • 鱼雷管装填时间修正 (自 47 修正为 42 秒)

这些更动使她更适合她所担当的新角色。

VI 阶 初春
  • 她自 VII 阶移至 VI 阶、 并且性能大幅度修正。 严格来说, 她算是艘新船舰。

VII 阶 东云
  • 本艘为新增船舰。

VIII 阶 秋月
  • 本艘为新增船舰。

船舰替换准则

船舰

睦月
  • 如果玩家在更新前研发出了 睦月 VI , 那么 吹雪 VI 、 睦月 V 以及她的船身(B) 将会变成已研发; 睦月 VI 上可使用的船舰经验值将会转移至 吹雪 VI.
  • 如果玩家已购买并还保留了 睦月 VI , 那么她身上所安装的所有升级品、 信号旗、 旗帜、 以及消耗品将会全数拆卸, 存放至玩家的仓库中; 睦月 VI 以及她所安装的所有模块将自玩家账号中移除; 睦月 V 连同 1 个港口船位新增至玩家账号; 吹雪 VI 新增至玩家账号中。

吹雪
  • 如果玩家在更新前研发出了 吹雪 VIII , 那么 阳炎 VIII、 吹雪 VI 、 以及船身(B) - 晓 VII 将会变成已研发; 吹雪 VIII 上可使用的船舰经验值将会转移至 阳炎 VIII.
  • 如果玩家已购买并还保留了 吹雪 VIII , 那么她身上所安装的所有升级品、 信号旗、 旗帜、 以及消耗品将会全数拆卸, 存放至玩家的仓库中; 吹雪 VIII 以及她所安装的所有模块将自玩家账号中移除; 吹雪 VI 连同 1 个港口船位新增至玩家账号; 阳炎 VIII 新增至玩家账号中。

阳炎
  • 如果玩家在更新前研发出了 阳炎 IX , 那么 夕云 IX、 阳炎 VIII 、 以及船身(B) - 阳炎 VIII 将会变成已研发; 阳炎 IX 上可使用的船舰经验值将会转移至 夕云 IX.
  • 如果玩家已购买并还保留了 阳炎 IX , 那么她身上所安装的所有升级品、 信号旗、 旗帜、 以及消耗品将会全数拆卸, 存放至玩家的仓库中; 阳炎 IX 以及她所安装的所有模块将自玩家账号中移除; 阳炎 VIII 连同 1 个港口船位新增至玩家账号; 夕云 IX 新增至玩家账号中。

初春
  • 如果玩家在更新前研发出了 初春 VII , 那么 晓 VII、 初春 VI、 、以及船身(B) - 吹雪 VI 将会变成已研发; 初春 VII 上可使用的船舰经验值将会转移至 晓 VII
  • 如果玩家已购买并还保留了 初春 VII , 那么她身上所安装的所有升级品、 信号旗、 旗帜、 以及消耗品将会全数拆卸, 存放至玩家的仓库中; 初春 VII 以及她所安装的所有模块将自玩家账号中移除; 初春 VI 连同 1 个港口船位新增至玩家账号; 晓 VII 新增至玩家账号中。

峯风
  • 如果玩家在更新前研发出了 峯风 V , 那么 睦月 V 以及 矶风 的舰炮射控系统 Type 4 mod. 2 模块将会变成已研发.

船舰组合办法

  • 如果玩家已购买并还保留了 睦月 VI 以及 吹雪 VIII , 那么 3,100,000 银币将新增至玩家账号
  • 如果玩家已购买并还保留了 吹雪 VIII 以及 阳炎 IX , 那么 9,040,000 银币将新增至玩家账号
  • 如果玩家已购买并还保留了 睦月 VI、 吹雪 VIII、 以及 阳炎 IX , 那么12,140,000 银币将新增至玩家账号

指挥官

  • 如果玩家在更新前拥有专精于 睦月 VI 的指挥官, 那么该指挥官将会自动被重训至 吹雪 VI。 除此之外, 一个拥有 10,000 指挥官经验值且专精于 睦月 V 的指挥官、 外加一个预备队字段将会新增至玩家账号中。
  • 如果玩家在更新前拥有专精于 吹雪 VIII 的指挥官, 那么该指挥官将会自动被重训至 阳炎 VIII。 除此之外, 一个拥有 15,000 指挥官经验值且专精于 吹雪 VI 的指挥官、 外加一个预备队字段将会新增至玩家账号中。
  • 如果玩家在更新前拥有专精于 阳炎 IX 的指挥官, 那么该指挥官将会自动被重训至 夕云 IX。 除此之外, 一个拥有 35,000 指挥官经验值且专精于 阳炎 VIII 的指挥官、 外加一个预备队字段将会新增至玩家账号中。
  • 如果玩家在更新前拥有专精于 初春 VII 的指挥官, 那么该指挥官将会自动被重训至 晓 VII。 除此之外, 一个拥有 15,000 指挥官经验值且专精于 初春 VI 的指挥官、 外加一个预备队字段将会新增至玩家账号中。

永久迷彩

  • 如果玩家在更新前已购买并还保留了 初春 VII 的永久迷彩, 该迷彩将于更新后自玩家账号中移除; 初春 VI 以及 晓 VII 的永久迷彩将加至玩家账号作为替代品。
  • 如果玩家在更新前已购买并还保留了 吹雪 VIII 的永久迷彩, 该迷彩将于更新后自玩家账号中移除; 阳炎 VIII 以及 吹雪 VII 的永久迷彩将加至玩家账号作为替代品。
  • 如果玩家在更新前已购买并还保留了 阳炎 IX 的永久迷彩, 该迷彩将于更新后自玩家账号中移除; 夕云 IX 以及 阳炎 VIII 的永久迷彩将加至玩家账号作为替代品。

模块

每艘船舰有着自己独特的模块, 有些模块在科技树更动后变得过时。 这些过时模块有可能以新船舰的对应模块代替(已研发且已经免费购买), 或是以银币与船舰经验值发放补偿。 如果对应模块在更新前研发完成, 将会发放经验值补偿。 如果对应模块在更新前已安装在船舰上或是送至仓库, 将会发放银币补偿。

0.5.14 版船舰 0.5.14 版模块 替换/补偿
若竹 (III 阶) Type 6 鱼雷 1,600 舰经验值新增至 若竹 III, 95,000 银币新增至玩家账号
睦月 120 mm/45 Type3 主炮 4,200 舰经验值新增至 吹雪 VI, 320,000 银币新增至玩家账号
GFCS Type6 mod. 2 相对应模块至 吹雪 VI.
船身(B) - 睦月 VI 4,800 舰经验值新增至 吹雪 VI, 570,000 银币新增至玩家账号
船身(C) - 睦月 VI 7,300 舰经验值新增至 吹雪 VI, 570,000 银币新增至玩家账号
Type 8 mod. 2 鱼雷 相对应模块至 吹雪 VI.
初春 VII 船身(B) - 初春 VII 相对应模块至 晓 VII.
Type 90 mod. 1 鱼雷 相对应模块至 晓 VII.
GFCS Type 7 mod. 2 相对应模块至 晓 VII.
吹雪 VIII 船身(B) - 吹雪 VIII 14,000 舰经验值新增至 阳炎 VIII, 1,100,000 银币新增至玩家账号
船身(C) - 吹雪 VIII 相对应模块至 阳炎 VIII.
127 mm/50 Type 3 主炮 10,000 舰经验值新增至 阳炎 VIII, 850,000 银币新增至玩家账号
Type 90 mod. 2 鱼雷 18,500 舰经验值新增至 阳炎 VIII, 1,600,000 银币新增至玩家账号
Type 93 mod. 2 鱼雷 相对应模块至 阳炎 VIII.
GFCS Type 9 mod. 2 相对应模块至 阳炎 VIII.
阳炎 IX 船身(B) - 阳炎 IX 21,000 舰经验值新增至 夕云 IX, 1,600,000 银币新增至玩家账号
船身(C) - 阳炎 IX 相对应模块至 夕云 IX.
Type 93 鱼雷 24,000 舰经验值新增至 夕云 IX, 2,200,000 银币新增至玩家账号
Type F3 鱼雷 相对应模块至 夕云 IX.
GFCS Type8 mod. 2 相对应模块至 夕云 IX.

动态分舰队

战斗读取画面、 战斗统计划面(默认为 TAB 键)新增分舰队接口。 你能够透过本接口直接创建/邀请玩家/或是提出加入分舰队。

  • 动态分舰队特异性: 要完成任何需要处于分舰队为条件的任务, 玩家必须在战斗结束时(战斗后结算页面出现的当下)处于分舰队之中。 分舰队可以由 1 位玩家所组成(如果其他分舰队队员在战斗结束前都离开)。 如果玩家离开分舰队后没有在战斗结束前重新加入或是创建新分舰队, 那么她将不会完成该任务、 仅有留在原本分舰队的玩家会完成该任务。
  • 现在, 港口中创建、 仅有 1 位队员的分舰队, 将于加入战斗后被移除。
  • 仅有一位成员的动态分舰队将于战斗后移除。
  • 动态分舰队创立/解散后, 相对应的告示将会出现在对应队伍的战斗聊天接口中。
  • 动态分舰队队长可以锁定分舰队、 只接受由队长所邀请的成员。
  • 动态分舰队功能适用于随机以及联合作战。
  • 分舰队的上限是随机战斗 6 个、 联合作战 3 个。
  • 加入动态分舰队的邀请可透过侧边队伍列表中发送。
  • 寄送给相同玩家的分舰队邀请将会根据对方拒绝/没有响应的次数而增加延迟时间。 延迟为: 15、 45 、 以及 150 秒。
  • 玩家可以至设定的分舰队页面中, 关闭接收到动态分舰队的邀请(这项设定将会保留)。
  • 玩家可同时收到 3 个邀请。
  • 玩家船舰被击毁后, 玩家将无法执行动态分舰队有关的指令(除了离开以外)
  • 战斗中, 动态分舰队必须满足以下条件才能够成功创建: 两队间的分舰队数量差异必须不能超过 1 。
  • 动态分舰队的语音通讯功能与一般分舰队的相同。

永久迷彩

提升 Minotaur 永久迷彩外观。

以下船舰新增永久迷彩: 彭萨科拉, 晓, 夕云, 东云, 秋月

彭萨科拉, 晓, 东云

  • -3% 可被侦测距离
  • +4% 来袭炮弹的最大散布
  • +50% 经验值收益
  • -5% 整备费用
  • 迷彩价格: 2,000 达布隆

秋月

  • -3% 可被侦测距离
  • +4% 来袭炮弹的最大散布
  • +50% 经验值收益
  • -10% 整备费用
  • 迷彩价格: 3,000 达布隆

夕云

  • -3% 可被侦测距离
  • +4% 来袭炮弹的最大散布
  • +100% 经验值收益
  • -20% 整备费用
  • 迷彩价格: 4,000 达布隆

其他更新

补给箱

补给箱系统现在将会把玩家已经拥有的加值船舰纳入考虑。 如果补给箱内含玩家已经拥有的加值船舰, 该船舰将随机由另一艘加值船舰所替换。 如果玩家已经拥有了能透过补给箱获得的所有船舰, 那他将能够获得与该补给箱所奖励的船舰价格相同的达布隆奖励。 以活动船舰来说, 这项奖励是固定的。 以能够购买取得的船舰而言, 这项奖励等同于该船舰的现行价格(显示于客户端中), 而非礼品店价格。 请看以下例子:

  • 你已经拥有所有补给箱内能够取得的加值船舰, 并且开启了一个内含 Tirpitz 的补给箱。 Tirpitz 目前在客户端以 85 折供给中(无关于礼品店)。 这种情况下, 你将能够获得 10,625(而非 12,500 达布隆) 的奖励。
  • 你已经拥有所有补给箱内能够取得的加值船舰, 并且开启了一个内含Scharnhorst 的补给箱。 Scharnhorst 目前在礼品店以 85 折供给中, 然而在游戏端中却并未有任何折扣, 因为该船舰现在尚未开放于客户端中直接购买。 这种情况下, 你将能够获得 Scharnhorst 的原价: 9,500 达布隆的奖励。

震央模式

震央模式边界现在将由实体线条绘制。


地图与位置

  • 改善 Saint Petersburg 港口以及 New Dawn 地形外观。 修正 Strait 地图地形外观对象。
  • 修正 Saint Petersburg 港口以及以下地图的细微缺陷: Archipelago, Strait, Sea of Fortune, Polar, Mountain Range, New Dawn, The Atlantic, Trident, Neighbors, Estuary, 以及 Shards.

物理模型

提升被击毁船舰的物理模型。 我们大幅降低以下事件发生的机率:

  • 被击毁船舰飞跃出水
  • 相同地点多艘船舰被击毁时的错误表现
  • 小型船舰被撞沉时的抖动
  • 船舰在转动中时被毁后, 船舰残骸旋转的问题。

细微修正

彭萨科拉: 最高级船身上、 主炮上安置防空炮。 因此, 她的 2 公里内防空火力自 54 提升为 61 。 除此之外, 武器摄影机视角稍微提高,以补足此更动。


反射

新增「额外反射 (SSR)」选项。 这项选项意在改善反射质量:

  • 降低摄影机移动时的反射闪烁。
  • 提升视野拉近时的反射质量、 新增背景遗失的反射。

新船舰测试

新增以下船舰, 供开发者与超测玩家进行测试。 玩家可能于游戏中看到他们, 记得跟他们说声你好:

德国驱逐舰(一般船舰):
  • II 阶 V-25
  • III 阶 G-101
  • IV 阶 V-170
  • V 阶 T-22
  • VI 阶 Z-0
  • VII 阶 Z-1
  • VIII 阶 Z-23
  • IX 阶 Z-46
  • X 阶 Z-52
加值船舰:
  • 苏联 III 阶巡洋舰 奥列格
  • 德国 VI 阶巡洋舰 施佩伯爵海军上将
  • 美国 IX 阶战斗舰 密苏里

其他更动

  • 修正多样导致客户端关闭的罕见错误。
  • 修正多样于港口以及战斗后结算页面中, 导致客户端关闭的罕见错误。
  • 修正玩家只有 I 阶船舰时, 在条件明明许可下、 系统却错误告知经验值量无法研发新船舰的罕见错误
  • 修正快捷键指定目标区域或基地(默认为 F3)时, 指示位置并未出现的问题。
  • 修正玩家的服役纪录中、 排名战的统计页面在按下「本赛季最高阶级」后并未正确开启的问题。
  • 修正战斗任务的细节在替换成详细接口后显示不正确的问题。
  • 修正动态船舰图标中、 船舰剩余血量与血量条不一致的问题。
  • 更新部分地图的读取画面。
  • 修正玩家自动补充消耗品选项中、 剩余数量不正确的问题。
  • 修正补给箱页面在玩家并未关闭页面且加入分舰队作战, 战斗后出现的问题。
  • 修正游戏卡在读取画面的罕见问题。
  • 修正游戏端窗口在游戏缩小/最大化之后隐藏在 Windows 执行栏中的问题。
  • 修正使用 Intel 显示适配器的情况下、 更动 MSAA 反锯齿设定后出现闪烁黑画面的罕见问题。
  • 修正指挥官技能重置按钮在取得相对应数量的达布隆后依旧无法使用的问题。
  • 修正游戏端在以过时的 nVidia 驱动程序开启时当机的罕见问题。
  • 修正港口模块页面中文字叙述显示错误的问题。
  • 修正港口的选船滚轮中阶级并未出现的问题。
  • 修正船舰绳索在大海与天空对比下不会显示的问题。
  • 修正奖励窗口的奖励系数显示不正确的问题(“Honor to heroes”)。
  • 修正船舰在先前设定的滚轮筛选器选项中并未出现的问题。

全速前进!

分享到:

转载请署名来源

知识共享许可协议
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。