开发商的问题


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Q&(A) 是从 question_dev_1

毛子每周都会回答毛服玩家的问题(用毛语) «开发商的问题», 如果你看不懂毛语的话就来这里看把!

问题

美好的一天,我抢到沙发啦=),我像问下能否把驱逐舰数量限制到三艘?也许你会说驱逐舰多,对经济好,并且让大家更积极(莽),但当有 5 艘驱逐舰在战斗中的时候这一切非常糟糕 !虽然这也会出现在驱逐舰上 =) !哦是的 当有5 艘以上驱逐舰 一切变的确实特别积极!

回答

你好 !首先祝贺你抢到了沙发。任何MM(分房系统),如果要限制数量上限的话应该要略高于平均出场。作为一个例子,对于我们来说︰ 我们在MM中设置了两个数量,平均值和最高值。严格的限制就如同航母数量限制一样,但这不会产生问题,因为航母玩家的占比是很小的。假设我们按你的想法来改动,我们来推测下可能会出现什么情况︰

  1. 增加在队列中的平均等候时间 – 这是一个极其严重的问题。任何人都不喜欢等待。
  2. 即便我们假设第一个问题不是问题,驱逐舰玩家都能耐着性子等待分房。那么另一个问题又来了。房间排不满啊,就变成了都是 11 × 11, 10 × 10, 9 × 9这样的房间… 而驱逐舰还要去限制3x3,那就没人玩了。

小学生很受人喜欢,战列舰大姐姐人气也很高。我们尝试这通过平衡调整来使巡洋舰更加吸引人以打破这种形势(译注:毛子并不关心航母玩家2333)。游戏中处处体现战略性。一个劲向前冲 – 这不是我们所限制的,从来没有一个处处完美的策略。如果有大量的驱逐舰,你可以先给他们来一轮HE,然后选择别的方向突破。

问题

以后能够出售仓库中不必要升级品吗?

回答

是啊,从港口已有的船只出售的时候可以很方便的附带卖掉升级品,这个是我们在很早之前就实装的。而孤立的升级品你需要自己手动去卖,现在我们发现这一机制貌似不被很多玩家所了解,所以我们觉得将会改一下这个出售机制。敬请期待

问题

这个称赞系统是否会改变?有的时候你带飞了你的队友,获得了7个赞。然而对面队伍给了你8个玩的很差...... 更糟的是有的时候队友还会羡慕你(译注:羡慕what?)。未来这个系统有没有可能能够考虑到玩家的感激之情来做不同评价价值的判断?

回答

称赞系统确实需要改善。需要对正面和反面的评价进行评级评估,能够忽略掉恶意的评论并提高其他玩家的评价价值。我们也许会在几个版本后更改这个系统。

问题

最近很多人纷纷对最新更新中的 “负面” 产生不满。你们是否会考虑玩家的意见。

回答

最近的更新中有很多积极的变化,但这不会使所有玩家开心。一些非常美好的改动都要回炉以让玩家更容易的接受。我们明白这一点。玩家的评论对我们很重要,原因非常明显。我们希望玩家能够喜欢这个游戏,所以这些评论可以让我们很好的了解玩家群体。另一方面,我们也认为有些人的负面看法能够影响游戏带给大家的印象(译注:毛子指的是亚服集体闹事事件???)。首先 – 他们至少是有充分的思考和一些数据做支持的,其次,快速的开始计划改变 – 开始筹备接下来的变化。

问题

之前有很多人反复问过很多次了,我再来这里问一遍。你们是否会在聊天框中昵称旁边… 敲鼓…….船只的名称吗?Ta-daaam ! (译注:这个和上面的都是毛子自己的拟声词)… 在随机战斗中经常聊天的时候还要按tab去看他是哪艘船。这种情况在游戏中非常频繁的发生。之前曾经会有这样的mod。现在也找不到了。

回答

哦 我喜欢这个提议,来让我们把他加入到游戏中。唯一的问题是名字和船名都很长,加起来会更长,这不好解决。但我们肯定会努力解决这个问题然后把这个功能加入到游戏中!谢谢大家!

问题

我想问,为什么我指定了一个“优先对空目标”之后,当这飞机灭点之后又被点亮,这个标记不能自动恢复呢?

回答

这个问题是在游戏发展初期遗留下的, – 我们会考虑你的问题的,如果不出意外的话会在一个小的版本修改这个问题。这个理应被解决。谢谢大家!

问题

能否在游戏中加入这样的功能?船被dead之后如果搁浅在浅滩,不会完全消失。而是就搁浅在那里?

回答

我们可能会加入这样的功能,这会使战斗场面更佳美丽。但是一个问题是,碰撞在服务器处理,如果搁浅后不消失那么就形成一个新的屏障。这会和别的物体不断相互作用。这个功能是可行的,但是会需要我们更努力的更改服务器和引擎之后才能实现。所以我们并不会现在处理这个功能。

问题

在 “口袋战舰” (就是毛子那个小动画)中出现的德国战舰,格拉夫·施佩海军上将号袖珍战列舰和舍尔海军上将号袖珍战列舰有没有可能出现在游戏中?

回答

会有的。现在没有把这些卓越的船加入到游戏中是因为平衡的困难(没错 毛子夸德国船是卓越的船)。他们设计之初是为了扰乱敌人的航海行动。具有比一般战列舰更小的口径。他们有这更好的巡航速度。当我们在能够很好的处理这种船只在整个游戏中的定位和平衡的时候,没有什么能够阻止我们将其加入到游戏中。

问题

未来有可能能够免费体验指挥官技能么?

回答

这是我们对指挥官技能系统全面修改计划的一部分,除去体验技能的可能性意外,也许还会有自定化洗点数量。一些有争议的技能也应有其价值,不能缺少变化。还有就是18 – 19 点。所有的这些我们都会在未来的版本中一一解决。现在意见开始计划,敬请关注。

问题

俄罗斯战列舰科技树?

回答

据你所知,在qa上我们不会放过早的卫星。然而介于之前愚蠢的提到过了那就再说些吧。非常高比例的“未完成战舰”让这个项目变的异常又去。所以没有根本性的障碍,我们会完成他。然而现在,让我们记住下面的"分支 – 这个英国轻型巡洋舰和日本驱逐舰支线。这将会在不久的将来带给玩家,请期待。(国服都玩上了233)

问题

姆… 如何能够问的很有礼貌…两年了还没有工会,你认为作为一个MMO网络游戏来说这正常么?

回答

听起来你想要表达的礼貌,为此特别感谢您。我们知道,但时间是有限的。2016年在游戏其他方面的工作非常高效。然而,让我们来具体下细节。我们非常尊重玩家社区,非常渴望他们能够通过工会得到某些独特的玩法。全球四大阶段,第一阶段的工作已经接近尾声,剩下的也都在规划中。第一阶段 – "相互交流游戏的经验和玩法。第二阶段 – 让加入工会的玩家也不会特别显眼,这叫做“有条件的休闲” – 这将会很有吸引力也很有作用而且不需要严格的训练。第三阶段 – 将中等难度加入游戏中,提高组织的平均水平。第四阶段 – 添加"地狱难度"的游戏,让工会成员直接更紧密的结合发挥,概念上类似于坦克世界的“全球地图”(译注:这是个什么玩意 我没玩过wot不知道)。我们不放完不成的卫星,我们可以说,这整个计划会在2016年和2017年完成

问题

印象是越远,从天发行,所有国家都变都得单调乏味和硫,因此,引出了一个问题。是否专注于一种民族性在船舶、 模块、 消耗品等。?在这一方向努力是什么?

回答

老实说,我们不同意你对国家的"灰蒙蒙"的看法。我们只需回顾德国战舰,其特定的预订和设置个别性能特征如排雷行动口径真的允许您陈述的手法,在侵略的斗争。是的英国的巡洋舰,现如今,展望未来,我们不能称之为平庸。所以,在回答你的问题的第一部分,船已经有不同的国情,,我们将继续这一传统。升级和设备,我们不会像这样让国家十分重视。是的美国的卢克拥有独特的现代化 (作为日本 CD 磐和夕) 和增加的紧急小组持续时间。是的高级的德国战舰声纳搜索,和英国的巡洋舰将不会触发屏障。但在一般情况下,我们相信选择应船舶微采摘取决于这个国家。在这方面,我们将很快发展共同变化的球员没有不得不重新学习当切换分支机构立即两条战线上。

问题

也许应该在快捷命令中添加 “对不起”

回答

哦 这是个很好的建议,快捷命令将会在2017年有一次更新。那时我们会包括此命令,谢谢大家!

问题

还有没有R计划,什么时候?

回答

我不想提前让你们知道 – 这将是一个惊喜。但是十月也不会无聊,将会有非常多的“可口”的活动、任务和挑战(電:其实某艘叫东云的船的id类型是属于奖励船的)

问题

是否有可能从防空系统造成损害敌机修订的累计(从防御的光环离开复位时不会损坏,而航母上)?现在,根据对文章国防每个如果舰艇的顺序,并在同一时间攻击敌人船集团获得其损坏,不累加 – (光环出发)。此功能可以防止一个团队游戏,因为感觉在几艘船的订单去一个防守薄弱到目前为止,可惜没有。谢谢。

回答

你好这种修订是没有计划。由于涉及到国防,这是我们现在关注的问题,可以在最初级的水平调用游戏运营商。还有就是,很少或没有经验的船舶玩家有效防御的比例较高。决策操作。一般防御机制,我们认为适当的,尽管不排除未来的改进,包括一个防守薄弱车辆。

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4 comments

    1. 右上就是原文啊

      而且你快回来帮忙翻译啊orz

      毛语现在只能靠机翻然后人工去理解了

    1. 只有倒数第三条和最后一条是机翻

      因为理解不能

      原文一直都有啊。页面顶端点俄罗斯国旗就是啊

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