米諾陶
Minotau
出於某種神秘力量,我們得知米諾陶在國服的正式名稱將會變為米諾陶斯(黑人????????.gif)
對於即將到來的英巡線,他們到底有怎樣的特點,又將會扮演什麼樣的角色,是否會影響遊戲現狀的平衡,這次,就讓我們來好好考量一番這些看久了也許會覺得可愛的英國紅茶小學生們(? )吧!
前言
首先,在我們人類有限的歷史當中,並不存在這麼一艘艦級(因為造價過高而被砍,虎級巡洋艦則是其替代品),遊戲中的米諾陶級則是依據英國戰末的圖紙草案建造而成。
當時,海王星級被認為設計風格過時,噸位尺寸過大,造價過於高昂,因此于1946年被否決。 與此同時,英海軍認為美國Worcester伍斯特級是未來巡洋艦的發展方向,因此便開展了一個借鑒伍斯特級的新輕巡專案,即Minotaur米諾陶級。
英国海军高层要求Minotaur米诺陶级裝备6''/50(152mm)Mk26炮,和3"/70(76.2mm)Mark6炮。初期有4个草案,即A、B、C、D。A、C、D装备5座双联Mk26,只是动力部设计及舰长有区别,B则备4座双联Mk26
高層決定發展D案,又名Z4C。 Z4C裝備5座雙聯Mk26、8座雙聯Mark6、標排15520噸
後來高層又認為Z4C噸位和海王星級相差無幾,造價更高過後者。 因此便設計出噸位較小的ZA。
ZA資料:標排14090噸;滿載時航速31.5節;5座雙聯152mmMk26炮、8座雙聯76mmMark6炮、4座4聯533mm魚雷管;裝甲帶89mm、上甲板38mm+下甲板38mm、炮塔正面102mm。
由於財政上的壓力,海軍高層被迫于1947年取消建造米諾陶級的計畫。
WG似乎是從原案中選取圖紙進行魔改
儘管皇家海軍最終取消了米諾陶級的計畫,而在遊戲中,經由WG之手我們終於有機會一睹其芳容。 先甭管一些細節設計有沒有,但聖彼德堡船舶設計局的思路似乎總還是有他自己哲學的——延伸歷史,創造歷史
當然這並不是黑
而英巡作為遊戲中第一條徹底的輕巡線,作為這條科技樹的頂級船的米諾陶又將會有著怎樣的表現,應該扮演什麼樣的角色採取什麼樣的戰術定位。 今天,我們就將帶您提前解禁這些內容
主要參數
細節參數
| 血量 | 裝甲 | 最大航速 | 轉向半徑 | 轉舵時間 | |
| 43300 | 16-101 | 33.5kt | 660m | 10.4s | |
| 海面隱蔽距離 | 空中隱蔽距離 | 消耗品1 | 消耗品2 | 消耗品3 | 消耗品4 |
| 11.5 | 9.1 | 損管 | 水聽 | 煙幕/雷達 | 大保健 |
| 152mm/50 Mk XXVI | |||||
| 配置 | 裝填時間 | 180°旋轉時間 | Sigma Count | 射程 | 全炮塔射界 |
| 2×5 | 4s | 4.7s | 2.0 | 15.8km | 24-145° |
| 152mm HE Mk V | |||||
| 種類 | 傷害 | 初速度 | 起火率 | 彈頭品質 | 空阻係數 |
| HE | 2200 | 768m/s | 11% | 58.85 | 0.3475 |
| 152mm AP Mk V | |||||
| 種類 | 傷害 | 初速度 | 彈頭硬度 | 彈頭品質 | 空阻係數 |
| AP | 3200 | 768m/s | 2672 | 58.85 | 0.3475 |
| 無 | |||
| 配置 | 裝填時間 | 射程 | 射界 |
| 無 | |||
| 類型 | 傷害 | 初速度 | 起火率 |
| 魚雷管 | 配置 | 射界 |
| 533mm | 4×4 | 40-140° |
| 533mm Mk IXM | ||||
| 傷害 | 裝填時間 | 射程 | 航速 | 可偵測距離 |
| 16767 | 96 | 10 公里 | 62kt | 1.3km |
| 20mm Oerlikon Mk5 | ||
| 配置 | 秒傷 | 距離 |
| 2×10 | 61 |
2 公里 |
| 76.2mm/70 Mk VI | ||
| 配置 | 秒傷 | 距離 |
| 2×8 | 315 |
5 公里 |
| 152mm/50 Mk XXVI | ||
| 配置 | 秒傷 | 距離 |
| 2×5 | 118 |
6 公里 |
受眾群體
皇家海軍萬歲/要優雅不要汙/要汙不要優雅/紅茶愛好者/覺得土妹子其實挺耐看還越看越好看的
性能分析
與其及其脆弱的防護水準(畢竟輕巡)相對應的是,10門152在10級房恐怖的投射量以及選擇面更為豐富的消耗品,儘管沒有AA卻有著不遜于DM的防空DPS,並且具備靈活的機動和逆天的隱蔽,作為遊戲中目前第一艘出現的10級輕巡,請不要將其輕易與CA做比較,沒錯我說的就是四大天王。 你應該選擇的定位應當更加接近于DD,並且介於DD與CA之間,與哈巴狗這種頂著DD圖示的CL有著異曲同工之妙。
儘管16mm的船殼無法被220及以下口徑碾壓,但在新的跳彈角度下依然需要謹慎行事。 同時,任何大口徑艦炮的攻擊對你都將是致命的,因此考慮如何扭之前不如考慮好如何不吸引BB的仇恨值。 最後儘管16mm無法抗住任何102口徑以上的HE,但在有效射程內並沒有人會想要嘗試去沖一坨會開雷達和水聽而且根本沒法判斷魚雷會怎麼射過來的煙。 即使沒有這兩樣,在血量沒有明顯吃虧的情況下,也不會有多少HE SPAMMER可以有絕對的自信在死之前可以先洗死你。
然而卻有這麼個例外:不管是AP還是HE都可以讓你懷孕還能讓你洗的痛不欲生並且不怕你的魚雷更能在較遠的距離讓你的光學迷彩失效的玩意——大選帝侯。 因此無論何時,都要非常小心那些德國佬,說不定一個想不開跟你懟上了那就非常不好玩了。
拉煙炮有兩個天敵:過近距離的盲射與四面八方的魚雷,因此開場你應當優先噴死那些在你面前跳來跳去的比你還小的小學生們——減少一個天敵你能活的更久
散佈
作為一艘拋屎船,實話實說散佈並不是什麼很重要的問題
彈道
消耗品,配件及艦長技能
第二層由於天生靈活的轉炮,因此點轉炮顯然並不明智。 而同時由於自身有著10級巡洋艦裡最好用的魚雷,你沒有任何理由不選擇魚雷裝填。 當然,如果你的全域處理能力不足的話,來電提醒同樣是可選的方案。
第三層由於英驅極端的依賴隔山打牛和霧裡探花,因此在技能點不夠充足的情況下,建議優先點出魚雷探知而不是監督者。 當然對自己的意識有足夠自信的話也可以先選擇多一個消耗品能用。
由於沒有AA技能也沒有強力的副炮,因此給其選擇上級射擊訓練或者手動防空都不是明智之舉,收益不高是其一,而就算你撐再高的防空也依然阻止不了大火球直接送走你。 因此你的防空應當作為艦隊防空的補充來給予對面CV壓力而不是選擇單挑CV攻擊波,或者,你可以選擇另一個一勞永逸的辦法——再組兩個米諾陶——這樣就是一個有著無限AA的得梅因大爺了。
其二,由於152口徑天生的HE穿深不足,在面對重防護目標時,由高投射量帶來的起火效率則顯得至關重要,因此縱火應當是一個更合理的選擇。
最後則是需要在隱蔽和廣博之間取捨,更好的隱蔽可以多出更大的隱身炮和激進走位的區間,而廣博則可以減少煙幕CD時的尷尬
消耗品方面在組隊配合有人拉煙的情況下可以選擇雷達,而配件方面由於散佈不是問題所以精度插也並沒有任何意義,防空射程插可以把防空圈撐到能用的地步即可。 而至於射速和射程的選擇,你覺得射程更好你就上唄,講個笑話,16km弗萊徹
戰術分析
沒有什麼可以挑戰12個水聽8坨煙4次雷達12個大保健配合默契的組隊米諾陶,除了成群的島風基林交叉雷
你的優勢在於給對面戰列線創造無與倫比的壓力,進攻,進攻,以及進攻,否則等著你的更多的是屎而不是肉
讓DD喊爹
讓CV喊媽
不要輕易單獨行動
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沒….沒有AA??
CV玩家表示 說好的更好的體驗感呢?