0.5.11新模式 —— 震央


隨著0511新版本新內容的曝光,以及即將到來的PT測試
本篇內容帶你提前瞭解即將於0511版本實裝的新模式——震央


那麼,震央究竟是什麼樣的模式,應該怎麼玩,且待一一道來

 


震央有別於傳統的雙方各一基地的標準模式,也不同於ABC三點分散的奪分模式
在該模式下,僅有地圖靠近中央的位置一個大圈。

而計分則類似於其他模式:
擊毀敵方分數分別為

CV 45
BB 40
CA/CL 35
DD 30


被敵方擊毀分數則分別為

CV -65
BB -60
CA/CL -50
DD -45



也許有人會認為這只是ZONE模式的變種,實則不然

首先,震央儘管看上去只有中間分別是外圈中圈內圈,但其實分別是三個大小不同的同心圓

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為了便於稱呼,以下將做如下省略
A —— 最中央的小圈

B —— 中間的中圈

C —— 最外側的大圈

必須要注意的是,ABC三個圈並不是完全獨立在運作,而是同心圓:
1.佔領C時對AB不會有任何影響
2.而佔領B時則實際為同時佔領BC兩個圈
3.佔領A時實際佔領的則是ABC所有圈
同樣這也意味著:
1.當敵對雙方同時佔領C時,C的佔領進度將會被暫停
2.當一方佔領C,一方佔領B時,C的佔領進度暫停,B繼續佔領進度
3.當一方佔領A,一方佔領BC時,BC的佔領進度暫停,A繼續佔領進度
* 當一方佔領A時另一方在BC內的船隻被擊毀後,則BC立刻開始佔領進度

當成功佔領後,每個圈各自計分+1/s

 


下面為實裝該模式的地圖詳細

海洋之戰(Ocean)


大型競賽(Big Race)


海峽(Strait)


三叉戟(Trident)


沙漠之淚(Tears of the Desert)


 

可以說該模式符合毛子至今以來的設計和改動思路:鼓勵近戰,鼓勵進攻。
當然20km WP(編按:Warpack) 炮神是不會在乎這些問題的, 反正輸贏本來管他們屁事
新的模式不僅要求DD和日巡英巡這類高隱蔽船隻採取更為激進的走位以致勝,對BB要如何更好的支援圈內利用隊友協助隊友也提出了更高的要求
不僅卡點位,戰列線航向需要重新摸索,與此同時帶來的戰鬥節奏變化也要求每一位玩家在摸索的同時適應,從今以後是否會愈發的慫=輸,讓我們拭目以待。

 

 

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