這更新我們 ’ 重新做和單調醇’ 0.5 小數和到新的、 令人興奮的 0.6 小數 !
0.6.0 更新說明
更新發生 1 月 18 日;準備開始在 02:00 PT / 05:00 ET 直到 04:00 PT / 07:00 ET。(可能會更改)。
精英 XP 的指揮官和新技能
精英 XP 是什麼?
目前,每個指揮官有 XP 的最大值。在遊戲中的沒有指揮官可以掙到更多 XP 比 XP 需要獲得 19 技能點的數量。
要想成為一名精英指揮官,指揮官必須賺取 XP 的最大量 — 足以獲得 19 技能點。所有的 XP 在掙值成為精英指揮官 XP。
精英 XP 是貨幣的一種新型的遊戲中。精英 XP 不會積累在任何單一的指揮官,但存儲在一個共同的精英指揮官 XP 在您的帳戶中。
使用精英指揮官 XP 和免費 XP
精英 XP 可以是︰
- 應用到任何非-精英指揮官來打開一個新的水準的技能,或獲得額外的技能點免費的
- 用於培訓任何非-精英指揮官搬到一個不同的船舶 (而不是做與金幣相同)
- 用來重置所有掌握的技能無代價 (玩家現在將能夠選擇是否重置使用金幣或精英 XP 的指揮官技能)
- 轉換成免費 XP 為金幣
如何花錢指揮官免費 XP
免費的 XP 可以在精英指揮官 XP 相同的方式使用。畢竟花了精英指揮官 XP,免費 XP:
- 可以用於在促進任何指揮官 (即還沒有達到最高等級) 到下一個等級、 增加他們的技能點的數位。
- 可以用來再培訓一名指揮官,當分配給不同的船,到 100%(而不是再培訓這個指揮官與金幣)。
- 可以花在重置所有技能掌握了由一名指揮官 (玩家現在將能夠選擇是否重置指揮官技能與金幣或由支出精英指揮官 XP/自由 XP) — 重新分配技能的成本為的 10000 精英指揮官 XP 乘以花在掌握技能的技能點數。
精英指揮官 XP 和免費 XP 可以花在一起,像船 XP 和免費 XP 用於研究船舶和船舶模組。
當花了精英指揮官 XP 和免費的 XP 時,必須遵守以下規則︰
- 培訓一名指揮官,促進他們到一個新的職級,或重置指揮官技能,可用的精英指揮官 XP 和/或免費 XP 應足以充分完成這樣的操作 (例如,再培訓一名指揮官到 100%)。否則,將不能成功完成操作。
- 可以完成操作,精英指揮官 XP 裡,首先,並用免費 XP 只當沒有足夠的精英指揮官 XP 可用。
- 當培訓再培訓一名指揮官,總金額的精英指揮官 XP 和免費 XP 花費是等於的指揮官的 XP (指揮官 XP) 培養至 100%的水準這個指揮官或掙下的技能點所需的。
- 總金額的精英指揮官 XP 和重置指揮官技能所需的免費 XP 值等於所需的這種重置。
例如︰
指揮官與 7 技能點分配從一個到另一個可研究的可研究船船和剛剛到達他們當前的等級,但沒有足夠的指揮官 XP 以到達下一個等級。當他們的另一艘船,大量接受再培訓 “罰則” XP (再培訓所需這個指揮官到 100%) 是 10000。加快 50%再培訓是用學分。因此,5,000 更多 XP 需要培養這個指揮官到 100%。這名球員決定進一步加快培訓過程並得到 100%的訓練指揮官使用精英指揮官 XP 和免費 XP。
上有可用 8,000 精英指揮官 XP 和 40,000 的免費 XP 玩家的帳戶。為加快培訓過程,玩家必須花費到底 5,000 精英指揮官 XP 有再培訓對 100%的指揮官。然而,玩家也選擇通過使用各種可用的 XP 促進這個指揮官到最大可達到的等級。然而,玩家也選擇通過使用各種可用的 XP 促進這個指揮官到最大可達到的等級。
的 “成本” 接下來的指揮官軍銜是 30,000 XP。到達時,它是 3,000 精英指揮官 XP (精英指揮官 XP 整個的剩餘金額) + 27,000 免費 XP。在那之後,41,000 XP 須達到下一等級。下我們的場景中,玩家將不能夠促進這個指揮官到下一個等級,因為他們有零精英指揮官 XP 可用和他們的帳戶只有 13,000 免費 XP 左側。
精英指揮官 XP 到免費 XP 轉換
精英指揮官 XP 可以轉換為 “普通” 免費的 XP 使用相同的規則作為規則累積的船 XP 轉換。
轉換成本將會成免費 XP 船 XP 的轉換成本相同 (25 XP 為 1 杜布隆)。
免費的 XP 不能轉換回精英指揮官 XP。但是, “普通” 免費的 XP 現在可以直接用於相同的目的,作為精英指揮官 XP。
對涉及精英指揮官 XP 操作的訪問
精英指揮官 XP 和免費 XP 成為可供調配起來指揮官第 7 次一級的服務記錄,指揮官功能本身變為可用。
然而,只有在它贏得了之後,可以花精英指揮官 XP。與精英指揮官 XP 不同免費 XP 已經是玩家接受前指揮官功能是解鎖。正因為如此,如上文所述,任何精英指揮官 XP 公司賺得之前,可以花免費 XP。
新指揮官技能
頂部水準現在是水準 4,而所有技能在遊戲中的都分為四個組。
正如新技能表下方,after0.6.0,所有指揮官技能將被重置免費供應。
團體
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水準
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技能名稱
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描述 / 變化
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耐力
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1
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優先目標
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掌握這一技能後,情境意識 (“檢測到”) 指示器將顯示對手數目的敵人的團隊,目前針對船用主電池槍。
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1
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預防性維護
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從水準 5 移到級別 1。
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2
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高度戒備
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移動從第三級到 2 級。
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2
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傑克的萬事通
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從水準 5 移到級別 2。其獎金改名-15 ℃ 至-5%%重新載入時間的所有安裝消耗品。
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3
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基本的生存能力
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移動從級別 1 到級別 3。
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3
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生存專家
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移動到級別 3。
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4
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手動消防為次要軍備的
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從水準 5 移到水準 4。
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4
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火災預防
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從級別 2 移到水準 4。
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攻擊
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1
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專家裝載機
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現在作品時有喪失能力/銷毀主炮塔球員的船上。
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1
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飛機維修專家
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從水準 4 移到級別 1。
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2
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專家後方炮手
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沒有變化。
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2
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魚雷加速度
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移動從第三級到 2 級。
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3
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魚雷武器裝備專業知識
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從 2 級搬到級別 3。
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3
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緊急起飛
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使它能夠發射和回收的飛機,而這艘船是在火上。
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4
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他彈的慣性熔斷器
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他主要和二次電池的槍支,犧牲放火焚燒敵船的可能性降低的炮彈的裝甲穿透容量增加。
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4
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制空權
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從水準 5 移到水準 4。
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支援
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1
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彈射飛機方向中心
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彈射器戰鬥機或發現飛機耗材啟動時,被推出更多的飛機。但減少了彈射器發射飛機的空速。
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1
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鬥狗專家
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從第三級搬到級別 1。
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2
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煙幕專家
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這將增加煙幕的面積。
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2
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專家後方炮手
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從級別 1 到 2 級。
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3
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基本射擊訓練
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移動從級別 1 到級別 3。
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3
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警司
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沒有變化。
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4
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先進的射擊訓練
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沒有變化。
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4
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手動消防為 AA 軍備
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沒有變化。
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多功能性
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1
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傳入的火災警報
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從 2 級搬到級別 1。
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1
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不可捉摸的迴旋
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減少罷工飛機空速但也降低了其可探測性,增加他們的 HP 返回給承運人時
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2
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腎上腺素
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增加重裝所有軍備速度隨著船的 HP 的降低。
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2
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最後一站
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沒有變化。
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3
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爆破專家
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從水準 4 移到級別 3。
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3
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保持警惕
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此外將應用其獎金而 “水聲搜索” 正在使用的消費品。
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4
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無線電定位
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掌握這一技能後,玩家將會看到一個指示器戰鬥 HUD 指向的近似方向最近的 (不沾染) 敵船。將軸承被帶上他們的船驚動敵人的球員。
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4
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隱藏專家
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從水準 5 移到水準 4。
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指揮官技能變化補償
更新 0.6.0 更改指揮官系統︰
- 改造技能樹
- 修改指揮官調配的進展
- 添加允許額外的指揮官 XP 使用多請機修工
任何更改 — 尤其是作為這些一樣廣泛的變化 — 是很難習慣。我們想要讓過渡得更舒適,所以我們決定為所有指揮官回技能點數轉換技能。此外,我們打算削減成本的一段時間,重置指揮官技能,你將能夠完成任務來賺取金幣以支付折扣的價小數目。
我們想要給你嘗試新生成選項可用訂正的技能樹中每個機會,應有助於減輕潛在的錯誤,您可能在嘗試新的技能為指揮官,直到你找到你愛的生成時進行。我們希望你喜歡我們正在做的更改,並一如既往,我們期待著聽覺回饋 !
新的 XP 規模為指揮官的
新指揮官技能點表
除了指揮官技能大修和精英指揮官 XP,XP 的數額達到改變新職級所需。現在,它將稍微難到了指揮官的水準在初始階段。但它現在將簡單達到高指揮官行列 !更新 0.6.0 前, 球員不得不賺共 1,540,000 XP 達到 18 技能點。更新後,只有 1,408,000 XP 是必需的。此外,我們改變了 XP 進展從 18 到 19 的技能點所需的量。在更新 0.6.0 之前, 這一數額是等於 10000000 XP。更新後,只有 300,000 XP 是為此需要。
變化的一般原則是,指揮官不會失去任何職級或任何技能點。此外,如果指揮官達到最高的等級更改 XP 規模後,剩餘的指揮官 XP,這個指揮官的將被自動轉移到常見池的精英指揮官 XP,可用於任何指揮官的開支。
- 如果之前發佈更新 0.6.0,一名指揮官所 16 技能點,與包括 224,100 點的指揮官 XP 積累達到下一個技能點,然後後 0.6.0,這個指揮官將接收相同數量的技能點和相同數量的指揮官 XP 積累達到下一個技能點。
- 如果指揮官以前版本中更新 0.6.0,16 或更多的技能點和 224,100 點以上的指揮官 XP 積累達到下一個技能點 (等於並包括 18 技能點),或直至並包括 120,100 點的指揮官 XP 積累達到 19 的技能點,那麼後 0.6.0,這個指揮官將收到相同數量的技能點為達到下一個技能點,並作為獎金,47,000 指揮官 XP 相同數量的指揮官 XP 積累。
- 如果指揮官以前版本中更新 0.6.0,18 或更多的技能點和超過 120,100 點的指揮官 XP 積累達到下一個技能點 (累積指揮官 XP 的總金額是 1,661,000 XP 或更多)、 後 0.6.0,這個指揮官將收到 19 技能點,然後,他們的指揮官 XP 將款額之間的區別總積累指揮官 XP1,661,000 將添加到共同的精英指揮官 XP。
我們也向 XP 所需的培訓從一艘船到另一名指揮官的數額作了更改。
視覺和圖形變化
- 添加新的指揮官圖像,包括美國指揮官畫像具有相似的軍艦世界球員 Markcou,專門討論加拿大 NA 軍艦世界球員和三重奏氏族成員的四年多前他們已經走了。o7 Markcou !
- 在港口,指揮官水準會有一個數位代號
- 佈局 馬布林黑德 更正的槍
船舶外部變化
我們進行過幾艘船,使用特殊的技術,改進的薄元素呈現的外觀修正 (主要是船的操縱)。這些更正不會影響性能。以下的船舶受到影響︰
- 塞班島
- 貝爾法斯特
- Błyskawica
- 燧石
- 西姆斯
- 亞特蘭大
新永久偽裝︰ 扶桑,青葉,法拉格特,獨立,新墨西哥、 拜仁、 紐倫堡、 布瓊尼,里安德,長門, 和 天城
-
扶桑, 青葉, 法拉格特, 獨立, 新增功能 墨西哥, 拜仁, 紐倫堡, 布瓊尼和 Leander:
-
- -3%至海上探測範圍
- + 4%,最高分散的敵人攻擊這艘船的炮彈
- + 在戰鬥中賺取 XP 30%
- 偽裝成本︰ 1,000 金幣
長門:
-
- -3%至海上探測範圍
- + 4%,最高分散的敵人攻擊這艘船的炮彈
- + XP 在戰鬥中賺到 50%
- -對船上的後戰鬥服務成本 5%
- 偽裝成本︰ 2,000 金幣
天城:
-
- -3%至海上探測範圍
- + 4%,最高分散的敵人攻擊這艘船的炮彈
- + XP 在戰鬥中賺到 50%
- -對船上的後戰鬥服務成本 10%
- 偽裝成本︰ 3,000 金幣
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- 蒙大拿州 和 阿拉巴馬州︰ 重新為其主要的炮塔更準確的盔甲佈局模型
- 蒙大拿州, 密蘇里州和 愛荷華州︰ 輕微地改變外觀
- Minotaur︰ 添加其導航雷達天線的動畫
- 普林茨 歐根︰ 增加槍的後坐力的動畫在第一主炮塔後,射擊
- 東雲︰ 固定的板載船在低圖形視覺化品質設置
- Perth︰ 對其主要的炮塔之一添加框
- 添加了附近雷達測距儀的平臺。固定失蹤測距儀的主要的槍支炮塔。為 蒙大拿州, 密蘇里州和 愛荷華州修正了 AA 裝載在主炮塔在哪裡消失後炮塔已被摧毀
- 珀斯︰ 固定的其裝甲佈局的文字描述。其作戰性能不受影響
平衡修正和船舶變更
下列模組更換和有關獎金的規則適用于︰
- 長門 和 天城︰ (A) 船體已刪除。而不是以前使用的船體 (A),我們添加的船體,它等於船體 (B) 在所有的方面,但 HP 和舵的換檔時間。這個船體的 HP 和方向舵轉變時間保持在同樣的水準,以前使用的船體 (A)
- 如果一名球員進行了研究的船體 (B) 長門 更新發佈之前,它們將自動接收其船體 (C)。如果一名球員進行了研究船體 (B) 和 (C) 的 長門 更新發佈之前,他們將收到的 22,000 船 XP 長門 和 1,800,000 學分
- 如果一名球員進行了研究的船體 (B) 天城 更新發佈之前,它們將自動接收其船體 (C)。如果一名球員進行了研究船體 (B) 和 (C) 的 天城 更新發佈之前,他們將收到的 39,000 船 XP 天城 和 2,300,000 學分
- Derzki: 固定的炮彈最大射程在其主炮之一有更高的速度比其其他主炮的炮彈。這個 bug 是目前情況下它在那裡後, 增加的射程 “先進的射擊訓練” 技能是由其指揮官掌握
- 俾斯麥︰ 參數的 “水聲搜索” 消耗品改層八船舶的標準參數
- 為戰艦,彈射器戰鬥機耗材處於活動狀態的時間縮短為 90 秒
- 更新的炮塔模型 長門 和 天城
-
修正了在其中射彈飛行時間計算不正確最大射程射擊時。射彈飛行時間是現在為在戰鬥中正確顯示
射擊 (變化是 0.3 秒的範圍內) 的最大範圍時,此修復程式稍有變化所有炮彈的飛行時間。此修復程式不會影響裝甲穿透能力或損壞的殼在任何方式的潛力。只有 Yorck 已發生顯著變化︰ AP 彈飛行時間在最大範圍 “返回頁首” Yorck (17.3 公里) 提高到 17.5 秒 — 即時的他殼飛行是 13 秒,而 15 秒顯示在介面中。 - 的 “飛行控制修改 1” 升級將現在減少飛機方面的服務時間由 15%而不是 10%
- 的 “空氣組修改 2” 升級將現在,除了給戰士 20%獎金’ HP,他們的彈藥數量增加 50%
- 為 Fubuki時間的煙幕的啟用時間從 89 減少到 81 秒
- 秋月︰ 護甲穿透爆炸殼從改 19 17 毫米
- 馬布林黑德︰ 重新載入主要口徑槍的時間減少到 6.67 秒,增加了對上兩個發射器斯特恩七度的魚雷發射管部門錐
宗族
從更新 0.6.0 開始,宗族特徵變得可以訪問。創建一個氏族的成本是 2,500 金幣。
添加邀請玩家加入一個家族的可能性。它是提供給家族成員與氏族中的以下位置︰ 司令,副司令,招聘人員。
- 加入一個氏族的邀請只會顯示到一個不是目前的另一個氏族成員的球員
- 玩家可以謝絕了邀請。在那之後,邀請將被從名單上刪除的邀請
- 玩家可以接受這個邀請。在那之後,新的家族成員將被重定向到氏族設定檔
- 邀請其存留期 (3 天) 已過期將不會顯示給被邀請者,但是將顯示 (與 “已過期” 狀態) 到邀請氏族的成員
- 發送的邀請將顯示在 “邀請” 選項卡和它的狀態將更改被邀請者接受/下降它或它過期後
- 對於家族的成員,將下一步顯示氏族選項卡 “設定檔” 選項卡。此選項卡將命名後,相應的氏族氏族標記
每個家族成員可以看到他們的氏族的概況。後通過搜索功能找到相應的氏族,可以訪問任何其他氏族的概況。將顯示一個家族有關的下列資訊︰
- 家族成員
- (如果只有單個的氏族成員選擇隱藏他們個人的統計數字,那麼它將不列入平均氏族統計資料; 如果有幾個氏族成員選擇隱藏他們個人的統計數字,然後此資料將占時計算平均氏族統計; 如果所有家族成員都選擇隱藏他們個人的統計數字的所有家族成員都平均統計資訊然後氏族的統計也會 “隱藏”)
- 對於每個玩家選擇的人也不掩飾他們的個人統計
- 家族成員的立場︰ 指揮官 (具有完全的許可權);副指揮官 (如上,但是不能解散家族和副指揮官授權);招聘人員 (可以邀請球員不是其他部落加入氏族的成員);行官 (普通家族成員
- 現在,玩家在一個家族中的最大數目是 30
- 運動員的管理包括︰ 委託權威地位給另一名球員 (如果允許由相應位置的許可權);指揮官授權給另一名球員 (只有指揮官可以做到這一點);刪除玩家從氏族 (如果允許由相應位置的許可權)
- 當玩家離開家族︰ 如果這位球員不是一名指揮官,他們只是將離開家族。如果這位球員是一名指揮官,然後他們將授權總指揮官離開時
- 氏族聊天是所有家族成員都都包括一個自動創建的聊天頻道。氏族標記顯示在戰鬥時的昵稱
- 氏族標記將可見旁邊在港口的昵稱︰ 聊天,邀請視窗加入一個部門或一個團隊,以及司隊友或隊友清單
- 添加了一個選項來創建和修改氏族 ’ s 描述
- 添加了一個選項來選擇氏族標記顏色
- 添加了一個選項來更改的氏族名稱和/或標記 (成本︰ 2,500 金幣)
- 以下的預訂規則將應用於氏族名稱/氏族標記。以前氏族名稱/標記為氏族保留其修改日期後一個月內。在此期間,它不能用於任何其他氏族。那就是,如果家族 “A” 更改到其氏族名稱/標記 “B”然後氏族名稱/標記 “A” 不能用於任何其他氏族。如果這個宗族更改到其氏族名稱/標記 “C” 後來,然後氏族名稱/標記 “B” 變得預留,但宗族的名牌 “A” 懸空和可以使用的另一個氏族
其他更新
測試日本層六戰艦 Mutsu
介面更改
新玩家將能夠加入遊戲使用一個新的選項,將不需要註冊。他們將限制遊戲功能︰ 沒有能力購買金幣和溢價帳戶轉換學分/XP 或進行其他操作其帳戶。
- 當播放未經註冊,玩家將能夠保留他們的進展的一個全功能的帳戶註冊
- 一旦註冊,功能齊全的帳戶將取代以前的演示帳戶使用的播放機
- 所有的進步都獲得遊戲中取得使用這 “演示” 帳戶將被轉移到新 “全” 玩家帳戶註冊時
刪除有能力購買新的一年迷彩
地圖和位置
輕微的調整︰
以下映射和埠中刪除可視專案︰
- “Strait”
- “The Atlantic”
- “Fault Line”
- “Mountain Range”
- “Okinawa”
- “戰士的路徑”
- 聖彼得斯堡埠
完成視覺重新設計的以下映射和埠︰
- “群島”
- 菲律賓港口
錯誤修正
- 修正當只收到的獎勵,不是容器,顯示在螢幕中集裝箱貨物集裝箱船的甲板上
- 固定的重點放在每個問題以前選定的特派團在那裡失去了從切換後 “瓷磚” 查看到 “詳細資訊” 視圖
- 固定一艘船的地位在哪裡可以作為被困 “在戰鬥中船” 直到重新開機遊戲伺服器
- 優化的雨、 雪天氣的影響
- 固定的球員保持成員司後離開戰鬥時,該司在這次戰役而被解雇的地方
- 固定的罕見 bug,玩家可以看到敵人的船,從影響,但敵人船本身是不可見的遊戲中
- 固定的進位誤差的值 “損壞時發現有人” 中後場戰鬥統計螢幕參數
- 固定的堡壘被壓制中後戰鬥統計資料螢幕上都不顯示
- 修正錯誤的地方為一艘船已經購買模組顯示,當一個球員加入司與這艘船和改變其狀態為不正確的提示 “準備好了 !” (“準備好戰鬥在司”)
- 固定的遊戲用戶端異常終止時玩家被流覽個人檔案中等待此刻的解雇解雇一名指揮官
- 盯著不正確的可探測性堡範圍 2 “The Atlantic” 地圖
- 固定的錯誤在哪裡的天數在排名戰鬥季節圓形不正確如果本賽季的持續時間超過 1.5 個月
- 固定的顯示 bug 與錯誤密蘇裡花圈中系統消息的埠
- 增加的能力在最小螢幕解析度 (1366年摘要視窗中滾動×768 下面)
- 修正了一個錯誤,可能要添加第四個角色在司,而不能夠進入戰鬥
- 在第三個使命固定顯示不正確的模組數目 ’ s 中的第 5 次任務 “尊貴服務” 運動
- 固定的顯示的運動,在低解析度下的四級船旋轉木馬的問題
- 修正錯誤的時候 “獨奏的戰士” 獨奏的戰士 “堡壘” 未收到模式
- 固定視覺誤差的國旗訂單在科技樹中的最小螢幕解析度
- 在琶音固定視覺誤差船舶提示玩家切換到現在刪除橫須賀港的描述
- 固定的視覺聊天錯誤地方氏族球員綽號是灰色
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