[維護資訊] 0.5.15 版


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各位艦長們!

《戰艦世界》團隊提醒各位艦長,遊戲伺服器將進行維護工程,以升級至 0.5.15 版。


維護開始: 2016年12月01日(週四) @ 06:00 UTC+8
維護截止: 2016年12月01日(週四) @ 08:00 UTC+8


請閱讀以下更新資訊以了解相關訊息。

更新資訊


戰役

導入戰役系統 - 這項功能提供一連串的線性任務, 為遊戲帶來更多變化性。 戰役除了能夠讓新手玩家熟悉遊戲之外, 也能提供老練艦長們挑戰自我、 並且獲取貴重獎勵的機會。

  • 戰役內含一連串的線性任務。
  • 每個任務內有一般工作目標以及最終工作, 可以於戰鬥中完成:

    • 必須完成最終工作, 才能夠達成對應任務。
    • 各個一般工作完成後會獎勵別針。 要解鎖最終工作,你將需要這些別針。
    • 相同工作可以完成多次, 每次完成將會獎勵別針。
    • 同時間只能接受 2 個(加值帳號為 3 個)工作。
    • 如果玩家於戰鬥中完成了所接受任務的達成條件, 但是在戰鬥結束前離開了戰鬥並且在港口介面框架中排除了該任務, 那麼任務將不算達成。
    • 完成各項工作將會獎勵信號旗、 消耗品、 銀幣…等等資源。 這些區間獎勵僅限領取一次。
  • 玩家完成戰役之後, 將可以獲得較豐厚的獎勵。
  • 戰役可能永久或是限期開放。
  • 戰役功能於服役紀錄到達 8 級後開放。 原本於本服役等級開放的信號旗功能、 以及後續等級所開放的相關功能將順延 1 級開放。 為此, 我們新增了服役等級 13。

0.5.15 版更新中, 有兩個戰役供玩家挑戰:

  • 永久戰役:勝利方程式 - 較長的戰役, 設計為協助新手艦長熟悉遊戲, 像是使用各式武裝與升級品、 使用不同類別的船艦、 升級指揮官..等等。 完成這項戰役後, 玩家可獲得最終獎勵 - 7 天加值帳號。
  • 永久戰役: 光榮服役 - 一個以高階船艦為主的較短戰役, 主要工作為發展個人的遊戲技巧、 提升戰鬥表現、 以及促進團隊合作觀念。 完成這項戰役後, 玩家可獲得最終獎勵 -VI 階日本加值驅逐艦 Shinonome + 指揮官(10 點技能點數)

玩家將可透過對應選單(於解鎖服役等級 8 後開放), 確認現有戰役、 任務、 工作等內容。

隨著戰役的導入, 客戶端的任務將更名為「戰鬥任務」, 而戰役中的任務才會定義為「任務」。


日本驅逐艦

為了提升遊戲內容, 我們新增了第二日本驅逐艦科技線, 並且修正現有驅逐艦的部分性能, 像是高爆彈藥的表現(砲彈修正不影響加值船艦)。

標準科技線

II 階 海风
  • 120-mm Mk3 高爆彈藥(HE)傷害自 2000 修正為 1700, 造成起火機率自 8% 修正為 7%。

III 階 若竹
  • Type 6 魚雷移除。 玩家先前必須研發此模組才能提升階級, 但是本模組並沒有提升船艦的戰鬥表現。
  • 120-mm Type 1 高爆彈藥(HE)傷害自 2000 修正為 1700, 造成起火機率自 8% 修正為 7%。

IV 階 矶风
  • 主砲裝填時間修正 (自 10 修正為 12 秒)
  • Type 92 魚雷性能修正:

    • 魚雷速度降低 (自 68 修正為 57 節)
    • 魚雷傷害降低 (自 14,400 修正為 10,833)
    • 魚雷管裝填時間修正 (自 47 修正為 42 秒)
  • 120-mm Mk3 高爆彈藥(HE)傷害自 2000 修正為 1700, 造成起火機率自 8% 修正為 7%

她的戰鬥表現相較於同類型船艦超過甚多, 因此必須做出此修正。

V 階 睦月
  • 她自 VI 階移至 V 階、 並且性能大幅度修正。 嚴格來說, 她算是艘新船艦。

VI 階 吹雪
  • 她自 VIII 階移至 VI 階、 並且性能大幅度修正。 嚴格來說, 她算是艘新船艦。

VII 階 晓
  • 本艘新船艦代替了原本的 初春

VIII 階 阳炎
  • 她自 IX 階移至 VIII 階、 並且性能大幅度修正。 嚴格來說, 她算是艘新船艦。

IX 階 夕云
  • 本艘新船艦代替了原本的 阳炎

X 階 岛风
  • 127-mm Type 1 高爆彈藥(HE)傷害自 2100 修正為 1800, 造成起火機率自 9% 修正為 7%
  • 主砲裝填時間自 7 修正為 6 秒。

她的每分鐘傷害與 0.5.14 版相同。

第二日本驅逐艦科技線構成

第二日本驅逐艦科技線由 V - VIII 階船艦所構成(IX - X 階船艦將於未來加入。 0.5.15 版更新中, 本科技線的老大為 VIII 階驅逐艦 秋月)。 本科技線船艦有著強大主砲、較低數量的魚雷管(相較於標準科技線)、 以及消耗品: 魚雷裝填助推器(自 VI 階開始)。 他們適合較為侵略性的戰術, 主砲性能與同階美國、 蘇聯驅逐艦相比也在伯仲之間, 因此能夠在開闊海域中有效駁火。

V 階 峯风
  • 本船艦移至第二日本驅逐艦科技線
  • 120 公釐 Type 1 高爆彈藥(HE) 傷害自 2000 修正為 1700、 造成起火機率自 8% 修正為 7%
  • 修正主砲裝填時間:

    • 120 mm/45 Type3 —— 自 12.6 修正為 10.9 秒
    • 20 mm/45 Type3 (B) —— 自 10.5 修正為 10 秒
  • Type 92 魚雷性能修正:

    • 魚雷速度降低 (自 68 修正為 57 節)
    • 魚雷傷害降低 (自 14,400 修正為 10,833 )
    • 魚雷管裝填時間修正 (自 47 修正為 42 秒)

這些更動使她更適合她所擔當的新角色。

VI 階 初春
  • 她自 VII 階移至 VI 階、 並且性能大幅度修正。 嚴格來說, 她算是艘新船艦。

VII 階 东云
  • 本艘為新增船艦。

VIII 階 秋月
  • 本艘為新增船艦。

船艦替換準則

船艦

睦月
  • 如果玩家在更新前研發出了 睦月 VI , 那麼 吹雪 VI 、 睦月 V 以及她的船身(B) 將會變成已研發; 睦月 VI 上可使用的船艦經驗值將會轉移至 吹雪 VI.
  • 如果玩家已購買並還保留了 睦月 VI , 那麼她身上所安裝的所有升級品、 信號旗、 旗幟、 以及消耗品將會全數拆卸, 存放至玩家的倉庫中; 睦月 VI 以及她所安裝的所有模組將自玩家帳號中移除; 睦月 V 連同 1 個港口船位新增至玩家帳號; 吹雪 VI 新增至玩家帳號中。

吹雪
  • 如果玩家在更新前研發出了 吹雪 VIII , 那麼 阳炎 VIII、 吹雪 VI 、 以及船身(B) - 晓 VII 將會變成已研發; 吹雪 VIII 上可使用的船艦經驗值將會轉移至 阳炎 VIII.
  • 如果玩家已購買並還保留了 吹雪 VIII , 那麼她身上所安裝的所有升級品、 信號旗、 旗幟、 以及消耗品將會全數拆卸, 存放至玩家的倉庫中; 吹雪 VIII 以及她所安裝的所有模組將自玩家帳號中移除; 吹雪 VI 連同 1 個港口船位新增至玩家帳號; 阳炎 VIII 新增至玩家帳號中。

阳炎
  • 如果玩家在更新前研發出了 阳炎 IX , 那麼 夕云 IX、 阳炎 VIII 、 以及船身(B) - 阳炎 VIII 將會變成已研發; 阳炎 IX 上可使用的船艦經驗值將會轉移至 夕云 IX.
  • 如果玩家已購買並還保留了 阳炎 IX , 那麼她身上所安裝的所有升級品、 信號旗、 旗幟、 以及消耗品將會全數拆卸, 存放至玩家的倉庫中; 阳炎 IX 以及她所安裝的所有模組將自玩家帳號中移除; 阳炎 VIII 連同 1 個港口船位新增至玩家帳號; 夕云 IX 新增至玩家帳號中。

初春
  • 如果玩家在更新前研發出了 初春 VII , 那麼 晓 VII、 初春 VI、 、以及船身(B) - 吹雪 VI 將會變成已研發; 初春 VII 上可使用的船艦經驗值將會轉移至 晓 VII
  • 如果玩家已購買並還保留了 初春 VII , 那麼她身上所安裝的所有升級品、 信號旗、 旗幟、 以及消耗品將會全數拆卸, 存放至玩家的倉庫中; 初春 VII 以及她所安裝的所有模組將自玩家帳號中移除; 初春 VI 連同 1 個港口船位新增至玩家帳號; 晓 VII 新增至玩家帳號中。

峯风
  • 如果玩家在更新前研發出了 峯风 V , 那麼 睦月 V 以及 矶风 的艦砲射控系統 Type 4 mod. 2 模組將會變成已研發.

船艦組合辦法

  • 如果玩家已購買並還保留了 睦月 VI 以及 吹雪 VIII , 那麼 3,100,000 銀幣將新增至玩家帳號
  • 如果玩家已購買並還保留了 吹雪 VIII 以及 阳炎 IX , 那麼 9,040,000 銀幣將新增至玩家帳號
  • 如果玩家已購買並還保留了 睦月 VI、 吹雪 VIII、 以及 阳炎 IX , 那麼12,140,000 銀幣將新增至玩家帳號

指揮官

  • 如果玩家在更新前擁有專精於 睦月 VI 的指揮官, 那麼該指揮官將會自動被重訓至 吹雪 VI。 除此之外, 一個擁有 10,000 指揮官經驗值且專精於 睦月 V 的指揮官、 外加一個預備隊欄位將會新增至玩家帳號中。
  • 如果玩家在更新前擁有專精於 吹雪 VIII 的指揮官, 那麼該指揮官將會自動被重訓至 阳炎 VIII。 除此之外, 一個擁有 15,000 指揮官經驗值且專精於 吹雪 VI 的指揮官、 外加一個預備隊欄位將會新增至玩家帳號中。
  • 如果玩家在更新前擁有專精於 阳炎 IX 的指揮官, 那麼該指揮官將會自動被重訓至 夕云 IX。 除此之外, 一個擁有 35,000 指揮官經驗值且專精於 阳炎 VIII 的指揮官、 外加一個預備隊欄位將會新增至玩家帳號中。
  • 如果玩家在更新前擁有專精於 初春 VII 的指揮官, 那麼該指揮官將會自動被重訓至 晓 VII。 除此之外, 一個擁有 15,000 指揮官經驗值且專精於 初春 VI 的指揮官、 外加一個預備隊欄位將會新增至玩家帳號中。

永久迷彩

  • 如果玩家在更新前已購買並還保留了 初春 VII 的永久迷彩, 該迷彩將於更新後自玩家帳號中移除; 初春 VI 以及 晓 VII 的永久迷彩將加至玩家帳號作為替代品。
  • 如果玩家在更新前已購買並還保留了 吹雪 VIII 的永久迷彩, 該迷彩將於更新後自玩家帳號中移除; 阳炎 VIII 以及 吹雪 VII 的永久迷彩將加至玩家帳號作為替代品。
  • 如果玩家在更新前已購買並還保留了 阳炎 IX 的永久迷彩, 該迷彩將於更新後自玩家帳號中移除; 夕云 IX 以及 阳炎 VIII 的永久迷彩將加至玩家帳號作為替代品。

模組

每艘船艦有著自己獨特的模組, 有些模組在科技樹更動後變得過時。 這些過時模組有可能以新船艦的對應模組代替(已研發且已經免費購買), 或是以銀幣與船艦經驗值發放補償。 如果對應模組在更新前研發完成, 將會發放經驗值補償。 如果對應模組在更新前已安裝在船艦上或是送至倉庫, 將會發放銀幣補償。

0.5.14 版船艦 0.5.14 版模組 替換/補償
若竹 (III 階) Type 6 魚雷 1,600 艦經驗值新增至 若竹 III, 95,000 銀幣新增至玩家帳號
睦月 120 mm/45 Type3 主砲 4,200 艦經驗值新增至 吹雪 VI, 320,000 銀幣新增至玩家帳號
GFCS Type6 mod. 2 相對應模組至 吹雪 VI.
船身(B) - 睦月 VI 4,800 艦經驗值新增至 吹雪 VI, 570,000 銀幣新增至玩家帳號
船身(C) - 睦月 VI 7,300 艦經驗值新增至 吹雪 VI, 570,000 銀幣新增至玩家帳號
Type 8 mod. 2 魚雷 相對應模組至 吹雪 VI.
初春 VII 船身(B) - 初春 VII 相對應模組至 晓 VII.
Type 90 mod. 1 魚雷 相對應模組至 晓 VII.
GFCS Type 7 mod. 2 相對應模組至 晓 VII.
吹雪 VIII 船身(B) - 吹雪 VIII 14,000 艦經驗值新增至 阳炎 VIII, 1,100,000 銀幣新增至玩家帳號
船身(C) - 吹雪 VIII 相對應模組至 阳炎 VIII.
127 mm/50 Type 3 主砲 10,000 艦經驗值新增至 阳炎 VIII, 850,000 銀幣新增至玩家帳號
Type 90 mod. 2 魚雷 18,500 艦經驗值新增至 阳炎 VIII, 1,600,000 銀幣新增至玩家帳號
Type 93 mod. 2 魚雷 相對應模組至 阳炎 VIII.
GFCS Type 9 mod. 2 相對應模組至 阳炎 VIII.
阳炎 IX 船身(B) - 阳炎 IX 21,000 艦經驗值新增至 夕云 IX, 1,600,000 銀幣新增至玩家帳號
船身(C) - 阳炎 IX 相對應模組至 夕云 IX.
Type 93 魚雷 24,000 艦經驗值新增至 夕云 IX, 2,200,000 銀幣新增至玩家帳號
Type F3 魚雷 相對應模組至 夕云 IX.
GFCS Type8 mod. 2 相對應模組至 夕云 IX.

動態分艦隊

戰鬥讀取畫面、 戰鬥統計畫面(預設為 TAB 鍵)新增分艦隊介面。 你能夠透過本介面直接創建/邀請玩家/或是提出加入分艦隊。

  • 動態分艦隊特異性: 要完成任何需要處於分艦隊為條件的任務, 玩家必須在戰鬥結束時(戰鬥後結算頁面出現的當下)處於分艦隊之中。 分艦隊可以由 1 位玩家所組成(如果其他分艦隊隊員在戰鬥結束前都離開)。 如果玩家離開分艦隊後沒有在戰鬥結束前重新加入或是創建新分艦隊, 那麼她將不會完成該任務、 僅有留在原本分艦隊的玩家會完成該任務。
  • 現在, 港口中創建、 僅有 1 位隊員的分艦隊, 將於加入戰鬥後被移除。
  • 僅有一位成員的動態分艦隊將於戰鬥後移除。
  • 動態分艦隊創立/解散後, 相對應的告示將會出現在對應隊伍的戰鬥聊天介面中。
  • 動態分艦隊隊長可以鎖定分艦隊、 只接受由隊長所邀請的成員。
  • 動態分艦隊功能適用於隨機以及聯合作戰。
  • 分艦隊的上限是隨機戰鬥 6 個、 聯合作戰 3 個。
  • 加入動態分艦隊的邀請可透過側邊隊伍清單中發送。
  • 寄送給相同玩家的分艦隊邀請將會根據對方拒絕/沒有回應的次數而增加延遲時間。 延遲為: 15、 45 、 以及 150 秒。
  • 玩家可以至設定的分艦隊頁面中, 關閉接收到動態分艦隊的邀請(這項設定將會保留)。
  • 玩家可同時收到 3 個邀請。
  • 玩家船艦被擊毀後, 玩家將無法執行動態分艦隊有關的指令(除了離開以外)
  • 戰鬥中, 動態分艦隊必須滿足以下條件才能夠成功創建: 兩隊間的分艦隊數量差異必須不能超過 1 。
  • 動態分艦隊的語音通訊功能與一般分艦隊的相同。

永久迷彩

提升 Minotaur 永久迷彩外觀。

以下船艦新增永久迷彩: 彭萨科拉, 晓, 夕云, 东云, 秋月

彭萨科拉, 晓, 东云

  • -3% 可被偵測距離
  • +4% 來襲砲彈的最大散佈
  • +50% 經驗值收益
  • -5% 整備費用
  • 迷彩價格: 2,000 達布隆

秋月

  • -3% 可被偵測距離
  • +4% 來襲砲彈的最大散佈
  • +50% 經驗值收益
  • -10% 整備費用
  • 迷彩價格: 3,000 達布隆

夕云

  • -3% 可被偵測距離
  • +4% 來襲砲彈的最大散佈
  • +100% 經驗值收益
  • -20% 整備費用
  • 迷彩價格: 4,000 達布隆

其他更新

補給箱

補給箱系統現在將會把玩家已經擁有的加值船艦納入考量。 如果補給箱內含玩家已經擁有的加值船艦, 該船艦將隨機由另一艘加值船艦所替換。 如果玩家已經擁有了能透過補給箱獲得的所有船艦, 那他將能夠獲得與該補給箱所獎勵的船艦價格相同的達布隆獎勵。以活動船艦來說, 這項獎勵是固定的。 以能夠購買取得的船艦而言, 這項獎勵等同於該船艦的現行價格(顯示於客戶端中), 而非禮品店價格。 請看以下例子:

  • 你已經擁有所有補給箱內能夠取得的加值船艦, 並且開啟了一個內含 Tirpitz 的補給箱。 Tirpitz 目前在客戶端以 85 折供給中(無關於禮品店)。 這種情況下, 你將能夠獲得 10,625(而非 12,500 達布隆) 的獎勵。
  • 你已經擁有所有補給箱內能夠取得的加值船艦, 並且開啟了一個內含Scharnhorst 的補給箱。 Scharnhorst 目前在禮品店以 85 折供給中, 然而在遊戲端中卻並未有任何折扣, 因為該船艦現在尚未開放於客戶端中直接購買。 這種情況下, 你將能夠獲得 Scharnhorst 的原價: 9,500 達布隆的獎勵。

震央模式

震央模式邊界現在將由實體線條繪製。


地圖與位置

  • 改善 Saint Petersburg 港口以及 New Dawn 地形外觀。 修正 Strait 地圖地形外觀物件。
  • 修正 Saint Petersburg 港口以及以下地圖的細微缺陷: Archipelago, Strait, Sea of Fortune, Polar, Mountain Range, New Dawn, The Atlantic, Trident, Neighbors, Estuary, 以及 Shards.

物理模型

提升被擊毀船艦的物理模型。 我們大幅降低以下事件發生的機率:

  • 被擊毀船艦飛躍出水
  • 相同地點多艘船艦被擊毀時的錯誤表現
  • 小型船艦被撞沉時的抖動
  • 船艦在轉動中時被毀後, 船艦殘骸旋轉的問題。

細微修正

彭萨科拉: 最高級船身上、 主砲上安置防空砲。 因此, 她的 2 公里內防空火力自 54 提升為 61 。除此之外, 武器攝影機視角稍微提高,以補足此更動。


反射

新增「額外反射 (SSR)」選項。 這項選項意在改善反射品質:

  • 降低攝影機移動時的反射閃爍。
  • 提升視野拉近時的反射品質、 新增背景遺失的反射。

新船艦測試

新增以下船艦, 供開發者與超測玩家進行測試。 玩家可能於遊戲中看到他們, 記得跟他們說聲你好:

德國驅逐艦(一般船艦):
  • II 階 V-25
  • III 階 G-101
  • IV 階 V-170
  • V 階 T-22
  • VI 階 Z-0
  • VII 階 Z-1
  • VIII 階 Z-23
  • IX 階 Z-46
  • X 階 Z-52
加值船艦:
  • 蘇聯 III 階巡洋艦 奥列格
  • 德國 VI 階巡洋艦 施佩伯爵海军上将
  • 美國 IX 階戰鬥艦 密苏里

其他更動

  • 修正多樣導致客戶端關閉的罕見錯誤。
  • 修正多樣於港口以及戰鬥後結算頁面中, 導致客戶端關閉的罕見錯誤。
  • 修正玩家只有 I 階船艦時, 在條件明明許可下、 系統卻錯誤告知經驗值量無法研發新船艦的罕見錯誤
  • 修正快速鍵指定目標區域或基地(預設為 F3)時, 指示位置並未出現的問題。
  • 修正玩家的服役紀錄中、 排名戰的統計頁面在按下「本賽季最高階級」後並未正確開啟的問題。
  • 修正戰鬥任務的細節在替換成詳細介面後顯示不正確的問題。
  • 修正動態船艦圖示中、 船艦剩餘血量與血量條不一致的問題。
  • 更新部分地圖的讀取畫面。
  • 修正玩家自動補充消耗品選項中、 剩餘數量不正確的問題。
  • 修正補給箱頁面在玩家並未關閉頁面且加入分艦隊作戰, 戰鬥後出現的問題。
  • 修正遊戲卡在讀取畫面的罕見問題。
  • 修正遊戲端視窗在遊戲縮小/最大化之後隱藏在 Windows 執行欄中的問題。
  • 修正使用 Intel 顯示卡的情況下、 更動 MSAA 反鋸齒設定後出現閃爍黑畫面的罕見問題。
  • 修正指揮官技能重置按鈕在取得相對應數量的達布隆後依舊無法使用的問題。
  • 修正遊戲端在以過時的 nVidia 驅動程式開啟時當機的罕見問題。
  • 修正港口模組頁面中文字敘述顯示錯誤的問題。
  • 修正港口的選船滾輪中階級並未出現的問題。
  • 修正船艦繩索在大海與天空對比下不會顯示的問題。
  • 修正獎勵視窗的獎勵係數顯示不正確的問題(“Honor to heroes”)。
  • 修正船艦在先前設定的滾輪篩選器選項中並未出現的問題。

全速前進!

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