開發商的問題


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這個 Q&(A) 是從 question_dev_1

它是的時間下釋放新的每週未分類 «開發商的問題», 在那裡你會得到答案的最受歡迎的主題從以前的版本。快樂閱讀 !

問題

美好的一天,像第一次我 =) 質疑是否減少驅逐艦戰鬥至少 3 單位嗎?如果你有這樣做,說經濟發揮積極進取,但當 5 艘驅逐艦在戰鬥中的不是真實的 !雖然這齣戲在驅逐艦上 =) !哦是的 5 艘驅逐艦 + PR 在這裡和發揮這裡有積極 !

答案

你好 !放在首位的祝賀 !=) 任何設置 matčmejkera (元件,它是負責團隊的選擇),限制類"頂"必須置於上方佇列中類的船舶的平均次數。作為一個例子,我們可以舉出載體︰ 對他們來說,我們把四 (中等級別) 限制和 (在較高級別) 兩艘在戰鬥中。此設置嚴重調節命令,航空母艦的最大數目,但不會創建問題,因為球員在 AB 相對於其他類的百分比是很小。如果你建議,你的 EM,作類似的配置,我們得到以下的效果︰

  1. 增加在佇列中的平均輪候時間 – 這是一個極其嚴重的問題。等待不喜歡任何人。
  2. 即使我們假設這不是問題和球員絕對多數會願意等待驅逐艦時他們開始過剩裝配"雪球",將迫使到表單未完成的戰鬥。例如,11 × 11、 10 × 10,9 × 9,等等… 但有的驅逐艦仍然會根據限制 3 × 3。沒有什麼好的類似戰鬥不,更好地在沒有人會成為的事實。

驅逐艦的知名度很高,但同樣可以說戰艦。調配平衡我們會嘗試使更具吸引力的巡洋艦和不平衡器限制。侵略性的遊戲,就是可以在任何情況下。在中心頭向前沖 – 這不是強制性專案和從未贏得戰術。如果大量的驅逐艦,你可以先給他們應付對方在第一次的火接觸,然後選擇突破方向。

問題

會有能夠出售倉庫不必要升級嗎?

答案

是啊,像模組從目前在港口的船隻。與汽車銷售-藝術故障排除前,很多版本的解決方案消除了球員更大一部分的問題。不過,我們知道,個別案件將仍然當你打算選擇和手動出售該物業。還有一種可能性,我們有包括計畫的最後定稿。現在已經創建了此功能,敬請關注。

問題

它是業力的可能改變系統?去愚蠢你保存你的團隊和立即得到 7 感謝時得到 8 NEblagodarnostej 從對手你淹死。糟糕的是,如果出的盟友們羡慕作為井 zaminusovali 你。和更多有價值的比從對手的感激之情,是的它可能以某種方式想像它嗎?

答案

業力系統的確需要一些變化。需要與類別的正面和負面的評級工作,提高保護反對"騙子"並考慮其他玩家的建議。我們打算把它通過幾個不同版本。

問題

很多人收集有關最新的更新 “負面” 帖子。他們也將考慮因素?

答案

最近的更新有做遊戲了不少的積極變化,但都要請不可能。一些,甚至是積極的變化,最初被視為有爭議,需要重新培訓和馴化。我們明白這一點。對球員的批評是重要的是整個團隊,原因很明顯。我們想玩想觀眾,所以如果有困擾我們的事情是有用的要知道這件事。另一方面,讓我們不忘了球員一小群持負面看法和真正的刺激性,戰利品從所有遊戲印象之間的區別。第一個案例 – 它是沒有理由去認為,仔細檢查資料,第二個 – 原因立即開始規劃的更改。

問題

你們有長期和反復問,所以現在在這裡重複︰ 你打算添加尼克旁邊聊天… 鼓式滾…….船隻的名稱嗎?Ta-daaam !… 嗯,不感興趣,對我們在高密聊天只能看到尼克球員 !(必須按 tab 鍵和煎餅在清單看看什麼確切地船玩家)。但是遊戲的情況下這樣的事情發生了很多。用於將 mod 拐杖,現在早就離開了。謝謝

答案

我們愛這項建議。所以,現在的計畫,然而,有必要想多麼漂亮的配合和昵稱,和船隻 (兩者都可以包含大量的字元) 在我們聊天的名稱是相當緊湊。但這是一個問題,我們將進行所有必要的工作。謝謝!

問題

我的問題就是為什麼當優先在空中目標和她從世界上消失,然後我們必須優先再次提出,為光的重點仍失蹤的船嗎?

答案

這機械是發展早期階段形成的。但我們深知,"歷史" – 不是最好的回答,因此,反映了關於你的問題,如果不是突然的論據反對,放在一個小的計畫。聽起來很合理。謝謝!

問題

是否在遊戲中的函數︰ 破壞後擱淺的船隻,它將不是完全消失了,和躺在地上,分別顯示自己從水深度。?

答案

一般情況下,是的我們可以和我們將很樂意相信她會使戰鬥更加環保。因此,在類別中"精心製作,當我們將有機會改變現在。問題是骨骼在伺服器上,都完全處理,因為它們形成了出現,一個新的障礙,你可與之交互。這是一個可行的任務,但它將採取資源上更重要的創新工作。所以現在我們有沒有這些問題。

問題

U “口袋裡” 戰艦的德國德意志,海軍上將格拉夫 Spee 和 Scheer 海軍上將有機會在遊戲中出現嗎?

答案

是的有。現在沒有這些卓越的船沒有遊戲主要原因是難以平衡。他們最初被設想為敵人,擁有低於多數戰艦口徑海上運輸違反攻略。同時預訂他們寧願 krejserskoe。當我們在概念上可以定義將這些船放在遊戲中,還有什麼能阻止我們將它們添加。

問題

它將有可能免費體驗泵指揮官嗎?

答案

我們作為一種整體的細化技能系統指揮官的一部分被認為是這種可能性。除了開支我免費體驗的不可能性,還有我想要消除的點的數目。例如的有效性有爭議的一些技巧,缺乏變化,無法花後積累 18 (和特別頑固的球員經歷了指揮官 – 19) 點。所有我們想要在未來的更新中解決,按批准設計方案已經開始工作。敬請關注。

問題

是否在俄羅斯戰艦分支發展,當這一行動?

答案

據你所知,我們不能宣佈新的分支機搆,在此列。然而,愚蠢的否認,我們工作的盧克 RI/蘇聯的樹枝上。足夠高百分比的專案或未完成的戰艦,它看起來是相當可行的和有趣。所以沒有根本性障礙上班,我們有超過它。然而,讓我們記住下面的"分支 – 這個英國輕型巡洋艦和替代日本驅逐艦。那就是,在不久的將來它並不完全值得等待。

問題

電解金屬錳… 如何很禮貌的問…你是知道的氏族 (好吧,社區) 已經有兩年一直在從懶惰遊戲嗎?你認為這是正常情況下的為 MMO 網路遊戲嗎?

答案

聽起來你碰巧禮貌,表示哪些特別的感謝。知道,但我所有的時間。2016 年在其他領域的工作很有成效地傳遞。然而,讓我們切換到細節。社區播放機和宗族我們尊重充分實現他們的願望得到一些不同的、 獨特的遊戲。為宗族預定全球四個階段,第一次已經接近完成,和其餘處於不同階段的開發或設計。第一階段 – "紳士的設置,安排氏族和社交 (以更簡單的說,交流和互相學習) 在遊戲中的能力。第二階段 – 加入家族的補充不顯眼的遊戲形式的動機。讓我們叫它有條件地"休閒" – 它將是有吸引力的有用的但不需要嚴格的紀律和訓練。第三階段 – 增加的中等難度的遊戲,其中已經將要求增加的組織。第四階段 – 添加"高級別"的遊戲,會成功努力鞭打併發揮部族 (在概念上接近全球地圖坦克世界的東西)。避免不必要的承諾和"洩漏",可以說這一計畫以解決上述任務 2016年-2017 年的剩餘部分和整個 5 年。

問題

印象是越遠,從天發行,所有國家都變都得單調乏味和硫,因此,引出了一個問題。是否專注于一種民族性在船舶、 模組、 消耗品等。?在這一方向努力是什麼?

答案

老實說,我們不同意你對國家的"灰濛濛"的看法。我們只需回顧德國戰艦,其特定的預訂和設置個別性能特徵如排雷行動口徑真的允許您陳述的手法,在侵略的鬥爭。是的英國的巡洋艦,現如今,展望未來,我們不能稱之為平庸。所以,在回答你的問題的第一部分,船已經有不同的國情,,我們將繼續這一傳統。升級和設備,我們不會像這樣讓國家十分重視。是的美國的盧克擁有獨特的現代化 (作為日本 CD 磐和夕) 和增加的緊急小組持續時間。是的高級的德國戰艦聲納搜索,和英國的巡洋艦將不會觸發屏障。但在一般情況下,我們相信選擇應船舶微採摘取決於這個國家。在這方面,我們將很快發展共同變化的球員沒有不得不重新學習當切換分支機搆立即兩條戰線上。

問題

我會很高興添加短語熱鍵 “對不起”

答案

是的這是一個有趣的建議。最後確定的計畫的命令系統于一體的更新,到 2017 年。使那裡此命令。謝謝!

問題

何時將專案研發?

答案

我們不想披露日期 – 這將是一個驚喜。但對球員不會無聊無專案研發日,很多人已經注意到,宣佈了多樣的"好吃"的股票,考驗和挑戰。

問題

可能損害系統的飛機從空中積累 (重定不損害時離境之靈氣,與航空母艦) 的修訂?現在,根據關於志願的文章 – 每艘船造成你的傷害,不會積累 (上偏離光環) 船什麼時候去的順序和在同一時間攻擊敵人的組。此功能可以防止命令遊戲自證更有意義,去與弱防空船隻時刻,不幸的是。謝謝。

答案

你好。這種改進不計畫。從面臨的問題與空氣防禦,我們現在擔心,可以調用遊戲航空母艦在最初級的水準。還有更高比例的沒經驗的球員,很少附帶了一些有效的防空。與工作的決定。力學一般情況下,我們認為足夠,雖然不排除今後的改進,包括為船以國防力量薄弱。

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4 則評論

    1. 只有倒數第三條和最後一條是機翻

      因為理解不能

      原文一直都有啊。 頁面頂端點俄羅斯國旗就是啊

離開的答覆 信子禦津 Cancel reply

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