關於遊戲開發Q&A(翻譯中)


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這個 Q&A 是從開發商 Sub_Octavian

問題

你好,Sub_Octavian !

我從亞洲超測團隊帶來了問候。 Vadim萬歲。

謝謝你開放這個 Q&A Session, I guess I'll get this ball rolling with this question regarding the Bismarck's No.3 Turret.

I've noticed something about the Bismarck and Tirpitz. Particularly the turret arcs of Bismarck's Turret No.3.

它比提爾皮茨少了5度。

透過這裡可以看到︰

相比較而言,這是4號炮塔︰

在補丁0.5.8中,提爾皮茨獲得了對其射擊角度的增益。

“提爾皮茨︰ 我們重新考慮主炮的水平指向角度。其結果是, 指向的角度 第二個 第三 第四 的主炮塔角度擴展 為3、 5 和 1 度。所做的更改成為提高準確性的主炮運動軌跡,將使遊戲 more comfortable without influencing the ship's balance

具體來說,在提爾皮茨上相同的炮塔 3 號得到一個5度射角的強化。

Is there a reason why the Bismarck's No.3 retains the 40 degree restriction?

這是忘記了對俾斯麥號進行改變嗎?還是這是故意的?
好像很奇怪因為兩艘船是相同的 (俾斯麥代表類別而提爾皮茨代表實際的提爾皮茨)

答案

你好。感謝您,並請代我回覆問好。

你正在談論的問題希望將在 0.5.12版可以修改。

問題

很大的倡議 – 長五月最後🙂


#1 while Koenig's stock stats are almost historical her model is not. I don't mind her elite what-if hull but am sad that stock is not her historical appearance. Can we get a historical stock hull for her or maybe as a premium?

#2 凱撒也可以得到史實船體嗎?

在此先感謝 !

答案

嗨,謝謝你。我會嘗試使它保持不變。

These ships won't receive their “歷史船桿(原文為stock)” 船體,主要是由於低防空的升級潛力和低遊戲舒適度的預期。

雖然在遊戲中我們有幾艘 BB 使用這種船體,但我們不認為這是最好的解決辦法。我們甚至可能會在之後刪除這些船體,使這些船隻更有吸引力,更容易發揮。

是的船體被移除或被省略這些方式可能使其成為加值船,對其作出平衡或出現在不同的階級,但最近沒有這種改變的計劃。

We'll see about the threads. Let's start with what we have now.

問題

This question may have been answered before hand, but a while back Hakuryuu and Midway had a different set of planes compared to what they have now. I know why the jet fighters were removed, but was there any particular reason as to why the torpedo bombers and dive bombers were changed? Hakuryuu now has modified Saiun's for her torpedo bombers, and Wakusei's (?) for her dive bombers. I miss the old prototype torpedo bombers and the twin-engined dive bombers, why were they removed?

答案

祝你有好的一天。 他們的飛機因為平衡而改變。 我們可以重新平衡它們的規格,或直接使用其他適當的飛機。 我們最後選擇了後者,就是這樣。

問題

很多在同一分艦隊玩家在比此的前面(太貼近),有些則相隔太遠 和一些人的語音聊天無法使用 :hiding: 希望你們可以儘快修理它謝謝你。

答案

Yep, we're on it. Thank you!

問題

最近在 T1-T4的分房有所改變,但不幸地在T5 中超過 50%的與T7 匹配 (跟舊紙筆一樣) 是否有任何計畫去改善這個問題?

答案

我同意這不是最好的 T5/T6 分房情況,他們現正面對更困難的戰鬥等級。然而,這並不是最重要。我最近都在玩這些階級 (我正在為我的新雇員代練,呵呵)。(譯者按︰呀啦,官方竟然公開承認代打WW?)

另一方面,這有助於 T3/T4 更舒適和 T7/T8 更普遍。

我不是在說目前的情況很完美,這就是為什麼我們都在探討研究了一段時間,我們將決定是否為 T5-T6 需要任何額外的改變。

問題

What is the reasoning behind the change with the EM skill? For some ships (*cough,coughMOGAMIcough*) it makes the turrets turn much too slow. I'm guessing this is because the ships were given adjusted turret rotation time to compensate for the buff EM would have given them, but now that EM doesn't give the larger buff to 6inch guns, those ships need to be given historically fast, or just faster, turret rotation times.

此外,為什麼是這 EM 必須被改變?我明白為什麼 AFT 和 BFT 不得不改變,但沒有人抱怨如何 Clevelands 和 Mogamis 被旋轉的炮塔太快。

(也謝謝你寫這個帖子 !)

答案

We wanted to make EM, AFT and BFT unified in terms of caliber/efficiency, that's all. The problems of certain ships (if there are not so many of them) should be solved by changing their specs, not by changing the skills.

問題

重做裝載在 USN CVs 的計畫是什麼或其任何?

道歉如果這一問題已經得到解決。

答案

對不起,這是一個建議,而不是一個問題。請儘量避免這樣的事情,因為它可能很容易導致 “潛艇的計畫是什麼” 東西 :teethhappy:

有沒有什麼特別的計畫為 CVs 的最近的更新 (除了 0.5.12 CV 經濟,我們也要處理問題,低-單板層積材 CVs。 全球範圍內,我們想要改變 CVs UI 和整體的學習曲線。但這些都是長期的計畫。

問題

我還有一個問題及其在 130 個部件,所以我們大多數人看過政府拆分在海軍 dd 線其他國家影響隨著時間的推移,或者這是一個有限的測試和第二你如何平衡例如 fubuki,最後那些磨他們的方式,將他們得到 xp 下的層的補償或你只打算給我們新的 dds 與埠插槽。謝謝您回答當你可以去做它。

答案

如果答對你第一個問題 – 是的其他線路也可能 “分枝” in the furure, but let's see how things go with IJN DDs first.

I'd rather not comment on this re-balance just yet, these ships are not being teseted in production, so it's too early for such discussion.

問題

既然你們已取消 “線的燧石” 英國 CL 主意行,你打算做什麼?據說它是 AP 面向線,但目前的情況是 “開發商依然糾結于他們的平衡” 所以你打算仍發佈他們在 9 月底或將推遲嗎?

關於這一點的很好的帖子:https://forum.worldof…__fromsearch__1

答案

AP and very intense gameplay. No smoke+napalm stuff, we think there's enough of this in the game already, no need to add more.

We are definetely NOT going to release them in 0.5.12 as we initially planned, and we'll see how it goes during the production test.

問題

這些問題從我 PM 然後結轉。

1.如何做 “致命一擊” 模組的工作嗎? 這是重要的知道的預防性維護指揮官技能的價值。 例如︰

2.能解釋爆炸是如何工作的嗎? 他們僅出現時撞雜誌嗎? 是集的 %的幾率在任何擊中,還是他們不必採取一定的損害第一? 如何做各種標誌 (茱麗葉查理,印度 x 射線) 和雜誌修改 1 數學與交互爆轟機會?


3.問︰ 如何做 “sigma” 在問候殼精度工作嗎?

4.可你更好地解釋色散如何工作以及如何擴展與範圍? 請解釋的影響,使用 “X” 為目標鎖定,+ 4%分散迷彩,與瞄準系統修改的敵人射擊,1 或火炮密謀房間改造 2。

謝謝。

答案

太好了,謝謝你提醒。

1. Critical hit is temporary condition of the module (don't mix it with total destruction, e.g. when you lose main caliber turret). 它被計算每次模組接收一些損害。

A module can receive damage if it is hit directly by shell or bomb, or if it is affected by splash (HE shell, bomb, torpedo) damage. Modules also have HP (some don't thoughengine and rudder, because we don't want absolute immobilization in game), when total damage received exceeds module HP, it is destroyed.

So, when a module gets hit, there's chance it breaks. Preventative Maintenance commander skill results in: critical chance x 0,5.

大多數模組有他們越來越受損壞的暴擊幾率 (然而,發動機和舵有它反之亦然 – we don't want them to break constantly at the late stage of battle, right?).

2. Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. “攻勢” 信號也 multilpy,但正如我所說,茱麗葉查理絕對不能被推翻的影響。

3. Sigma value affects the density of salvo relatively to the center of shell dispersion. We don't use Sigma very often, but do sometimes for balance puproses.

4. Uh-oh. You got me. Let's try to make the short explanation (I will simplify some things because I want to help you with the meaningful basics, rather than post wall of text).

Eevry time you hit FIRE, there's dispersion ellipsis built.

Let us note that number of barrels do not affect the dispersion parameters, so you don't get improved salvo density when firing turret-by-turret.

基於橫向分散計算垂直分散。色散省略號,當然,獲取更大和更大的範圍。

目標鎖定是至關重要的。

1.沒有它,你得到色散乘數 (減益效果)。一個嚴重的問題。

2.如果沒有它,你很可能有瘸腿的目標。為什麼呢?讓我們看看︰

我已經提到,要是 TL,沒有你會增加分散,這是不好。然後,你有以下的目標,是非常方便的相機。最後…

Pic.1.我們的目的的吃水線,所以我們將其與水準的目標,結合船舶運動補償和,如果我們所做一切都正確,我們都很好。

Pic.2.我們想要擊中上層建築或我們知道目標是左轉彎,想補償 fot 機動。所以我們的目標 “更高”. Guess what? We're targeting this mountain now. But target lock places your aim relatively to the locked target. So here's the difference:

綠線是 (我們的目標是我們洛杉磯 “為山”但我們我們真正想要擊沉了天安號)。

黑色的線是與目標鎖定我們殼軌跡。

紅色的線是無目標鎖定殼軌跡。

所以,總是鎖定你的目標。

瞄準系統修改 1 或火炮密謀房間改造 2 調整你水準的色散,從而減少分散省略號表面。例如 ASM mod 1 是 “最大水準色散 x 0.93”.

另一方面,當你裝備 + 4%分散迷彩,有你鎖定的所有玩家將都有 x 1.04 對他們最大的水準色散。他們當然可以嘗試射擊你不 TL 不過我已解釋過什麼意思。

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I think this is it. Please let me know if there's additional questions.

問題

嗨,我只想是否有任何計畫在不久的將來提高高層巡洋艦遊戲可玩性。層 7-8 + 通常遇到可以撕裂他們除了很長的距離,很奇怪的角度有些相當粗糙戰艦。具體來說,層 8,多個執行緒建議 8 級巡洋艦應修理方耗材以減輕電力缺口,我已經是一個問題已經有了你或你打算調查一下嗎?

答案

是的有這樣的計畫,直接或間接的更改。現在是八 + 巡洋艦在 0.5.12 (直接),和也 BB 電鍍 nerf (間接) 的新現代化。稍後會有更多的變化。

是的我們可能會設法修復對未來 RN 八方,看看情況怎麼樣。

問題

謝謝你開設這次QA,開發者!

I feel like the USN's battleship secondaries are the least useful of all three trees right now. I know there was a range buff to them some time ago, but the battery is still weak compared to the German and IJN secondaries. What's the reasoning behind having the fire rate on the US 5″ ,而遠低於其史實呢?具有較高的起火率使美國BB上的副炮更加實用,因為副炮的差射角與低起火率使副炮的實際作用不大。

答案

不用客氣!

原因是美國 BB 的 AA 的非常強大所以他們的副炮很糟。

作為一個玩家,我會選擇德國 BB 的副炮流,日本 BB 的副炮流或者平衡流,美國 BB 的 AA 流或平衡流。

問題

1) 俾斯麥目前感覺有點太強,有很好的遠距離輔助和聲納使任何的驅逐艦難以對付俾斯麥,你對她的狀態有什麼想法嗎?

2)你可以談論一下團隊戰鬥發生了什麼嗎?

3) 聖彼德堡港口(一週年紀念港口)會消失還是會留下來,像紐約港一樣永久留下?

4) You mentioned that Royal Navy Cruiser line won't be released on 0.5.12, so would it be a possibility that the alternate Japanese Destroyer line will be released first?

5) 北上會有任何機會回到遊戲嗎? 無論任何 方式?

無論如何,我都懷疑你不會回答最後一個問題。謝謝你在NA 論壇上開設這個QA,與開發者交流總是對任何遊戲帶來好處。 :)

答案

1. We don't have enough average player stats on her to say for sure, but let's see how BB 0.5.12 change affects the situation first.

2. Yes, but I don't have much to say, unfortunately. We're on different things for now, including PvE, boxes and clans.

3.它會留下來。我們把努力放進去,玩家們往往喜歡它。我們看不到刪除它的理由。

4.我們會看到。兩條線都可能要在 0.5.12 之後的版本才會釋出。

5. There's always hope…但是,如果 “以任何方式” doen't mean “沒有了使島風臉紅的魚雷發射器數量”, then there's little hope now.

You are welcome. You have solid community here, and I'm very happy to be in touch,

問題

是否有任何計畫改造船長技能樹的不受歡迎技能 (例如最後機會(5-1),纏鬥專家(3-4)) 變得更可用?

答案

是的,船長技能 (包括第 18 點後經驗值用途) 的新元素正在設計中。一旦它被批准,開發過程將開始,以及在幾個版本之後我將能夠告訴你更多。:)

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4 則評論

  1. 最近幾篇裡,摻雜莫名其妙的機翻的情況越來越明顯了呢…要是這樣不如乾脆也附上英文原文算了

    1. 本網站採用了多語言設置,英文原文從上面選擇就可以了。

      至於為什麼有你所述的機翻情況,因為我們文章發佈和翻譯之間是有延時的 這個期間空白會使用機翻填補

    2. 調整成英文網頁可以看到英文原文

      我們是機翻+人工翻譯結合的翻譯方式

      通常當英文/中文/俄文文章生成以後即時就會自動翻譯其他六種語言

      而人工翻譯將會延時幾個小時

      如果您有興趣可以查看公告幫助我們改善翻譯品質和速度

    3. 介鍋怪我,主觀原因是我原本說好昨天下午回家翻譯的,結果上午面試+中午上課弄得各種被掏空,回家睡到晚上8點左右才醒了起來幹活,加上要絞盡腦汁讓文章要有信達雅要有膜法,要有通俗易懂要有老少皆宜。 客觀原因是這次文章中涉及的內容很多地方確實不好翻,尤其是描述一發入孕和散步圓那裡,中文都這麼長了,你可以想像英文那裡究竟有多長……這兩加起來時間就長了

注釋已關閉。