これは我々 を更新 ’ 単調な ol と実行を再’ 0.5 小数、0.6 小数をエキサイティングな新しいに!
0.6.0 バージョンアップ時の注意
更新が行われる 1 月 18 日;準備から始まる 02時 00分 PT/04時 00分 PT まで ET 05時 00分/07時 00分 ET。(予告なく変更する場合があります。)
指揮官と新しいスキルのエリート XP
エリート XP とは何ですか。
右、今すべての司令官は最大 XP 値を持ちます。19 スキル ポイントを獲得するために必要な XP の量よりもより多くの XP を得ることができますゲームの指揮官はないです。
エリート司令官になる、司令官は、XP の最大の量を稼ぐ必要があります。 — 19 スキル ポイントを獲得するのに十分です。すべての XP は、エリート ・ コマンダー XP になる値で獲得しました。
エリートの XP は、ゲーム内通貨の新しいタイプです。エリート XP は任意の単一の司令官には累積されませんしかし、アカウントのエリート ・ コマンダー XP の一般的なプールに格納されます。
エリート ・ コマンダー XP と無料 XP を使用
エリートの XP がすることができます。
- 非エリート指揮者スキルの新しいレベルを開くにまたは無料で追加のスキル ポイントを得るために適用
- 再教育、非エリート指揮者 (ダブロンと同じことをやって) の代わりに別の船に移動するために使用
- (選手は今ダブロンまたはエリートの XP を使用して指揮官スキルをリセットするかどうかを選択することができるが) 無償ですべてマスターのスキルをリセットするために使用
- ダブロンの無料の XP に変換
無料の XP を司令官に費やす方法
無料の XP は、エリート ・ コマンダー XP と同じ方法で使用できます。すべてのエリート ・ コマンダー XP を過ごした後無料 XP:
- 次のランクに (つまり最高ランクに達していない) 司令官を促進し、スキル ポイントの数を増やすことに費やすことが。
- 100% (ダブロンとこの司令官を再訓練) の代わりに、別の船に割り当てられると、司令官を再教育する使用ことができます。
- (選手は今ダブロンまたはエリート ・ コマンダー XP/無料 XP の出費によって司令官スキルをリセットするかどうかを選択することができる) 司令官によって習得のすべてのスキルをリセットするのに費やされることができます。 — 再配布のスキルのコストは、エリート ・ コマンダー XP 費やしてマスタリングのスキルにスキル ポイントの数で乗算 10,000 です。
エリート ・ コマンダー XP と無料 XP 無料 XP、および XP の船船の研究に費やされている方法のように一緒に過ごすことができるし、モジュールを出荷します。
無料 XP、およびエリート ・ コマンダー XP を費やして、次の規則が適用されます。
- 司令官を再教育、新しいランクに昇格または司令官のスキルをリセット、利用可能のエリート ・ コマンダー XP および/または無料の XP は完全に (たとえば、100% に司令官を再教育する) そのような操作を完了するためにする必要があります。それ以外の場合、操作の完了が正常にはできません。
- 操作を完了するエリート ・ コマンダー XP が最初、費やされている、十分なエリート ・ コマンダー XP がない場合のみ無料の XP が使用されます。
- 研修/訓練指揮官、エリート ・ コマンダー XP および無料の XP の合計を過ごしたときは、100% のレベルにこの指揮官の訓練または次のスキル ポイントを得るために必要な指揮官の XP (司令官 XP) の量と同じです。
- エリート ・ コマンダー XP と指揮官スキルをリセットするために必要な無料の XP の総量などをリセットするために必要な量に相当します。
例えば:
7 スキルポイントの司令官は次のランクに到達する 1 つ別られなくてられなくて船船し、ちょうど彼らの現在のランクに達しているから、十分な司令官 XP なしでを割り当てられます。彼らは別の船の量の再教育しているとき “ペナルティ” XP (100% この司令官を再教育する必須) は 10,000 です。50% 再加速はクレジットで作られています。したがって、5,000 より多くの XP は、100% この司令官を訓練する必要があります。プレイヤーは再訓練のプロセスをスピードアップをさらに 100% を取得し、決定エリート ・ コマンダー XP および無料の XP 使用して司令官を訓練を受けた。
40,000 無料 XP、および 8,000 のエリート ・ コマンダー XP 利用できるあるプレイヤーのアカウントに。再訓練のプロセスをスピードアップするためプレイヤーは 100% 再教育司令官を持っているまさに 5,000 のエリート ・ コマンダー XP を費やす必要があります。ただし、プレーヤーはまた利用できる XP のすべての種類を使用して、最大達成可能なランクにこの指揮者を促進するために選択します。ただし、プレーヤーはまた利用できる XP のすべての種類を使用して、最大達成可能なランクにこの指揮者を促進するために選択します。
、 “コスト” 次の司令官のランクは 30,000 の XP です。それまで、それは 3,000 のエリート ・ コマンダー XP (エリート ・ コマンダー XP の全体の残り量) + 27,000 無料 XP。その後、次のランクに到達する 41,000 XP が必要です。私たちのシナリオの下では、彼らは利用できるゼロのエリート ・ コマンダーの XP と自分のアカウントにのみ 13,000 無料 XP の左を持っているので、プレーヤーが次のランクにこの司令官を促進することができません。
エリート ・ コマンダー XP の無料の XP への変換
エリート ・ コマンダー XP に変換できます。 “通常の” 無料 XP の蓄積された船 XP の変換規則と同じ規則を使ってします。
変換費用は無料 XP に船 XP の変換コストと同じになります (1 ダブルーンの 25 XP)。
無料の XP は、エリート ・ コマンダー XP に変換できません。だがしかし “通常の” 無料 XP は、直接エリート ・ コマンダー XP と同じ目的で使われることができます。
エリート ・ コマンダー XP を含む操作へのアクセス
エリート ・ コマンダー XP と無料の XP は、指揮官の指揮官機能自体が利用可能になる、サービス レコードの 7 レベルの平準化可能に。
しかし、それは得られた後だけにエリート ・ コマンダー XP が過ごせます。エリート ・ コマンダー XP とは異なり指揮機能がロックする前に、無料の XP はプレーヤーにアクセスできる既にです。このため、任意のエリート ・ コマンダーの XP を獲得する前に上記のように無料の XP を過ごすことができます。
新しい指揮官スキル
トップのスキルレベルは今レベル 4 ゲームにすべてのスキルが 4 つのグループに分割されます。
After0.6.0、すべての司令官のスキルがリセットされます、新しいスキル表を下記無料。
グループ
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レベル
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スキル名
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説明/変更
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持久力
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1
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優先ターゲット
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このスキルを習得後、状況認識 (“検出”) インジケーター メイン バッテリー銃が付いている船を現在目指している敵チームの対戦相手の番号が表示されます。
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1
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予防保守
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レベル 5 からレベル 1 に移動。
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2
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厳戒態勢
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レベル 3 からレベル 2 に移動。
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2
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すべての取引のジャック
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レベル 5 からレベル 2 に移動。そのボーナスは、-15 から変更された-5% % すべてのマウントされている消耗品の時間をリロードします。
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3rd
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生存の基礎
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レベル 1 からレベル 3 へ移動。
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3rd
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生存の専門家
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レベル 3 に移動します。
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4
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セカンダリの軍備のための手動の火制御
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レベル 5 からレベル 4 に移動。
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4
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火災予防
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レベル 2 からレベル 4 に移動。
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攻撃
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1
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専門家のローダー
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今作品がある場合再起不能/破壊されたプレイヤーの宇宙船の主塔。
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1
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航空機サービス専門家
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レベル 4 からレベル 1 に移動します。
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2
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専門家の後部砲手
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変更はありません。
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2
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魚雷加速
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レベル 3 からレベル 2 に移動。
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3rd
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魚雷兵装専門知識
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レベル 2 からレベル 3 へ移動。
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3rd
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緊急離陸
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起動し、船が燃えている間、航空機を回復することが可能になります。
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4
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彼のシェルの慣性ヒューズ
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メインと火の敵の船を設定の確率の減少を犠牲にして、二次電池銃から発射される彼のシェルの装甲貫通能力が向上します。
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4
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制空権
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レベル 5 からレベル 4 に移動。
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サポート
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1
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カタパルトの航空機の方向センター
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カタパルト戦闘機や航空機のスポッティングの消耗をアクティブにすると、追加の航空機が起動します。しかし、カタパルト発射航空機の対気速度が減少します。
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1
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ドッグファイトの専門家
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レベル 3 からレベル 1 に移動。
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2
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煙幕の専門家
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煙画面領域が広がります。
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2
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専門家の後部砲手
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レベル 1 からレベル 2 に移動。
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3rd
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基本的なトレーニングを発射
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レベル 1 からレベル 3 へ移動。
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3rd
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監
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変更はありません。
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4
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トレーニングを発射高度な
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変更はありません。
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4
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AA 兵器のための手動の火災制御
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変更はありません。
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汎用性
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1
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火の受信通知
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レベル 2 からレベル 1 に移動。
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1
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回避的な操縦
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攻撃航空機の対気速度が減少がまた彼らの検出が減少し、キャリアに戻るとき、HP が増加
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2
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アドレナリン ラッシュ
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船の HP が減少、増加はすべて軍備の速度をリロードします。
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2
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最後のスタンド
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変更はありません。
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3rd
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解体の専門家
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レベル 4 からレベル 3 に移動します。
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3rd
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警戒
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そのボーナスも適用され、 “海象検索” 消耗品が使用されています。
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4
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ラジオ場所
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プレーヤーのおおよその方向で指している HUD の戦いで、インジケーターが表示されますこのスキルを習得後、最寄りの敵の船を (気づかれていない)。敵のプレーヤーは、軸受が彼らの船で撮影された警告でしょう。
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4
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隠蔽の専門家
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レベル 5 からレベル 4 に移動。
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司令官スキル変更補償
更新 0.6.0 司令官システムが変更されました。
- スキルの木を刷新
- 司令官の平準化の進行を変更します。
- 余分な司令官 XP の使用を許可する大いに要求されたメカニックを追加
すべての変更 — 特にこれらのように広範囲の変更 — トリッキーな取得するために使用することができます。我々 はスキル ポイントに戻るすべての司令官のためのスキルを変換することにしましたのでより快適な移行を作りたいです。さらに、我々 はしばらく、司令官スキルをリセットするコストを大幅に削減する計画、ダブロン割引価格をカバーするための小さな数を獲得するミッションを完了することができます。
我々 はすべて改訂のスキルツリーで使用できる新しいビルド オプションを試してみる機会を与えたいし、ビルドあなたの愛を見つけるまで、司令官のための新しいスキルを試しながら作るかもしれない潜在的なミスを軽減する必要があります。我々 は、我々 が作っている変化をお楽しみくださいし、いつものように我々 は楽しみのフィードバックを聞くことを願っています!
司令官のための新しい XP スケール
新しい指揮官スキル ポイント表
司令官スキル オーバー ホールとエリート司令官 XP に加え XP の量は変更新しいランクに到達するために必要です。今それは初期段階での少し難しく司令官をレベルアップするためになるでしょう。しかし、高い司令官のランクに到達するために簡単になります!0.6.0 の更新の前にプレーヤーは 18 スキル ポイントに到達する 1,540,000 XP の合計を獲得しなければならなかった。更新後のみ 1,408,000 XP が必要です。さらに、我々 は、18 から 19 スキル ポイントに進歩するために必要な XP の量を変更しました。0.6.0 の更新前にこの金額は 10,000, 000 XP に等しかった。更新後のみ 300,000 XP はこれに必要です。
変更の一般的な原則は、任意のランクやスキル ポイントの指揮官を失わないことです。さらに、司令官は、XP のスケールが変更された後に最高位を達すると、エリート ・ コマンダー XP、その司令官の支出利用の共通のプールに、この指揮官の残りすべての司令官 XP を自動的に転送されます。
- 0.6.0 の更新のリリース前に司令官は 16 のスキル ポイントを持っていたし、司令官 XP の 224,100 ポイントを含む蓄積 0.6.0 後、し、次のスキル ポイントに到達するため、スキル ポイントの同じ数を受け取るこの司令官と司令官 XP の同じ額を次のスキル ポイントに達するため。
- 司令官 XP 19 スキル ポイントに到達するため蓄積し、0.6.0 後、この司令官はスキル ポイントの同じ数を受け取る 0.6.0 の更新のリリース前に司令官は 16 以上のスキル ポイントを持っていたうえに、司令官 XP の 224,100 ポイント以上累積 (までと 18 のスキル ポイントを含む)、次のスキル ポイントに到達するためにやの 120,100 ポイントを含む場合、司令官 XP の同じ額を次のスキル ポイントとボーナスとして 47,000 司令官 XP に達するため。
- 司令官 XP を累計する場合 0.6.0 の更新のリリース前に司令官が 18 以上のスキル ポイントと司令官 XP の 120,100 点以上蓄積 (蓄積された司令官 XP の総額は 1,661,000 XP 以上) 次のスキル ポイントに到達するため、0.6.0 後、この司令官 19 スキル ポイントが表示され、彼らの司令官の XP の量の違いになります、、1,661,000 エリート ・ コマンダー XP の一般的なプールに追加されます。
また別に 1 隻の戦艦から指揮官を訓練するために必要な XP の量に変更を行った。
ビジュアル ・ グラフィックの変更点
- 世界の軍艦プレーヤー Markcou の類似を特色に献身的な軍艦のカナダ NA 世界プレーヤーと彼らが他界する前に 4 年以上のトリオ一族メンバー米国司令官肖像画を含む新しい司令官画像を追加しました。o7 Markcou!
- ポートでは、指揮官レベルは数値指定を持つ
- レイアウト マーブル ヘッド 銃の修正
船の外観の変更
細いエレメントのレンダリングを向上に特別な技術を使用していくつかの船の外観を修正しました (ほとんど船の談合)。これらの修正はパフォーマンスには影響しません。次の船の影響を受けていた。
- サイパン
- ベルファスト
- Błyskawica
- フリント
- シムズ
- アトランタ
新しい永続的な迷彩。 ふそう、青葉、ファラガット、独立、ニュー メキシコ州、バイエルン、ニュルンベルク、ブジョーンヌイ、リアンダー、長門、 と あまぎ
-
ふそう, 青葉, ファラガット, 独立, 新機能 メキシコ, バイエルン, ニュルンベルク, ブジョンヌイそして リアンダー:
-
- -海で検出範囲に 3%
- + 船を攻撃している敵によって発射されるシェルの最大分散 4%
- + 戦闘で獲得した XP 30%
- 迷彩コスト: 1,000 ダブロン
長門:
-
- -海で検出範囲に 3%
- + 船を攻撃している敵によって発射されるシェルの最大分散 4%
- + 戦闘で獲得した XP 50%
- 船のポストの戦いサービスのコスト-5%
- コストを偽装: 2,000 ダブロン
あまぎ:
-
- -海で検出範囲に 3%
- + 船を攻撃している敵によって発射されるシェルの最大分散 4%
- + 戦闘で獲得した XP 50%
- の船のポストの戦いサービスの費用 10%
- 迷彩コスト: 3,000 ダブロン
-
- モンタナ と アラバマ州: 彼らの主要なタレットのより正確な装甲レイアウト モデルを再導入
- モンタナ, ミズーリ州そして アイオワ州: 外観を若干変更
- ミノタウロス: そのナビゲーション レーダーのアンテナのためのアニメーションを追加
- プリンツ オイゲン: 焼成後最初の主砲塔に銃の反動のためのアニメーションを追加
- 東雲: 固定品質設定が低のグラフィックス オンボードで船の可視化
- パース: その主塔のいずれかのボックスを追加
- 距離計のためのレーダーの近くの追加プラットフォーム。メインの銃タレットの固定不足している距離計。ため モンタナ, ミズーリ州そして アイオワ州、主砲塔の AA マウントが姿を消した後、砲塔が破壊されていたバグを修正
- パース: 装甲レイアウトのテキストの説明を修正しました。その戦闘性能は受けませんでした。
バランス修正や船の変更
モジュールの交換および関連するボーナスの次の規則に適用されます。
- 長門 と あまぎ: 削除された船体 (A)。代わりに以前使用していたハル (A)、(B) すべての側面が、HP とラダーのタイムシフトの船体と同じですハルを追加しました。以前使用していたハル (A) は同じレベルのままにこのハルの HP とラダーのシフト時間
- プレーヤーの船体 (B) を研究していた場合 長門 更新プログラムがリリースされる前に、船体 (C) が自動的に表示されます。プレーヤーは (B) の船体を研究してきた場合、(C) の 長門 更新プログラムがリリースされる前に、の 22,000 の船 XP が表示されます。 長門 1,800,000 単位
- プレーヤーの船体 (B) を研究していた場合 あまぎ 更新プログラムがリリースされる前に、船体 (C) が自動的に表示されます。プレーヤーは (B) の船体を研究してきた場合、(C) の あまぎ 更新プログラムがリリースされる前に、の 39,000 の船 XP が表示されます。 あまぎ 2,300,000 クレジット
- Derzki: 固定シェルの最大範囲で、主要な銃の一つから解雇は、その他の主要な銃から発射された貝より多くの速度を持っていた。このバグは後増加射撃だった場合提示されただけ、 “トレーニングを発射高度な” スキルはその司令官によって習得されました。
- ビスマルク: パラメーター “海象検索” 消耗品層 VIII 船舶用標準のパラメーターに変更
- 、戦艦用カタパルト戦闘機消耗品がアクティブな時間は 90 秒に低下しました。
- タレット モデルを更新 長門 と あまぎ
-
どこシェル フライト時間が正しく計算されない最大距離で発射されたときのバグを修正しました。今シェル フライト時間が戦いで正しく表示されます。
この修正プログラムは、(変化が 0.3 秒の範囲内で) 最大の範囲で発射されたときすべてのシェルの飛行時間を若干変更。この修正プログラムはない装甲貫通能力に影響を与えるまたは、任意の方法でシェルの潜在的な損傷を与えます。のみ ヨルク代艦 大幅に変更された: AP シェル フライト時間の最大範囲で、 “ページのトップへ” ヨルク代艦 17.5 秒に増加した (17.3 km) — 彼はシェルのフライトのリアルタイムだった 13 秒、15 秒は、インターフェイスで表示されたとき - 、 “飛行制御の変更 1” アップグレードは今 15% の 10% の代わりに時間をサービスの航空機を減らす
- 、 “空気のグループ変更 2” 戦闘機に 20% のボーナスに加えて、アップグレードがすぐ’ HP 50% で彼らの弾薬数を増やす
- ため 吹雪、81 秒 89 から煙幕アクティブ タイムの時間が減少しました。
- 秋月: 19 から 17 mm に装甲貫徹力爆発シェルを変更します。
- マーブル ヘッド: 魚雷発射管部門コーン両方のランチャーに船尾に向かって 7 度増 6.67 秒に減少主な口径の銃のための時間をリロードします。
氏族
更新 0.6.0 から始まって、氏族機能が容易です。一族を作成する費用は 2,500 のダブロンです。
一族に参加する選手を招待する可能性を追加しました。一族の次の位置を持つ一族のメンバーに利用可能です: 司令官、副司令官、リクルーター。
- 一族に参加する招待状のみが現在別の一族のメンバーではないプレイヤーに表示されます。
- プレイヤーは、招待を拒否することができます。その後、招待状の招待状のリストから削除されます。
- プレイヤーは、招待を承諾することができます。その後、新しいクランのメンバーを一族のプロファイルにリダイレクトされます。
- (3 日間) 有効期間が期限切れの招待状が、出席者には表示されませんが表示されます (と、 “期限切れ” ステータス) 招待一族のメンバーに
- 送信される招待状が表示されます、 “招待状” 招待を受け入れる/減少それまたは期限が切れた後にタブとそのステータスが変更されます。
- 一族のメンバーは、一族のタブが横に表示されます、 “プロファイル” タブ。このタブは、対応する一族の一族のタグにちなんで命名されます。
すべての一族のメンバーは、その一族のプロフィールを見ることができます。検索機能を使って対応する一族が見つかった後、他の一族のプロファイルをアクセスできます。一族に関する次の情報が表示されます。
- 一族のメンバー
- (このデータ計上される一族の統計平均を計算するときすべての一族のメンバーが彼らの個人的な統計情報を非表示にする場合、自分の個人統計を非表示にすることを選択したいくつかの一族のメンバーがある場合は平均一族統計に含まないこと彼らの個人的な統計を非表示にする単一の一族メンバーを選んだ場合のみ、一族全員の平均統計、この一族の統計にもなりますし、 “非表示”)
- それらを非表示にするを選択しなかったすべてのプレーヤーの個人的な統計情報
- 一族メンバーの位置: 司令官 (完全なアクセス許可を持っている);副司令官 (上記のように、一族を解散して副司令官の権限を委任することはできませんが、);リクルーター (することができます招待一族に参加する他の氏族のメンバーではない選手);行役員 (通常一族のメンバー
- 今のところ、藩内のプレイヤーの最大数は 30
- プレイヤー管理が含まれています: 他のプレイヤー (存在する場合は、対応する位置のアクセス許可によって許可); に権威ある地位を委任します。他のプレイヤーに司令官の権限の委任 (指揮官のみすることができますこれを行う);(存在する場合は、対応する位置のアクセス許可によって許可) 一族からプレイヤーを削除します。
- プレイヤーは、一族を離れるとき: このプレイヤーが指揮官でない場合は、彼らは単に一族を残して。このプレイヤーが指揮官の場合、彼らが権限を委任する司令官を離れるとき
- クラン チャットはすべての一族のメンバーが含まれて自動的に作成されたチャット チャンネルです。戦いのときのニックネームの横にある一族のタグが表示されます。
- 一族タグ ポートのニックネームの横に表示されます: チャット、部門やチームに参加する招待ウィンドウ、部の仲間やチームメイトのリスト
- 作成および一族を変更するオプションを追加した ’ s の説明
- 一族のタグの色を選択するオプションを追加
- クラン名やタグを変更するオプションを追加しました (コスト: 2,500 ダブロン)
- 次の予約ルールは、クラン名/一族のタグに適用されます。以前一族名札は、その変更の日から 1 ヶ月一族の予約されています。この時間の間に、他の一族には使用できません。つまり、もし一族 “A” その一族の名/にタグを変更 “B”、その後一族名/タグ “A” 他のクランでは使用できません。この一族は、その一族の名前/にタグを変更された場合 “C” その後、その一族/名札 “B” 一族の名札が、予約になります。 “A” 空席になると、別の一族で使用できます
その他の更新
日本層 VI 戦艦をテスト むつ
インターフェイスの変更
新しいプレーヤーは、登録を必要としない新しいオプションを使用してゲームに参加することができます。ゲームの機能が制限されます: ダブロンと、プレミアム アカウントを購入する能力がないクレジット/XP を変換するまたは自分のアカウントに他の操作を実行します。
- 登録なしで再生するとき、選手は完全に機能は、アカウントの登録の進捗状況を維持するためにできるようになります
- 一度登録すると、完全に機能のアカウントのプレイヤーによって使用される前のデモ口座よりも優先されます。
- すべての進歩を得てゲームこれを使えば “デモ” 新しいアカウントを移管します。 “完全” プレイヤー アカウントの登録時
新しい年の迷彩を購入する機能を削除
地図と場所
微調整:
-
“海峡“
このマップの左側の部分が大幅変更されました。 — 通路地帯だった西-東線で発射の機会の数を増やすためには背の高い製拡張、大規模な島と 2 つの新しい島が追加されました。 - “破片”
- “ループ”
次のマップおよびポートの視覚的なアーティファクトを削除しました。
完全なビジュアルの再設計、次のマップし、ポートします。
- “諸島”
- フィリピン ポート
バグ修正
- コンテナーではなく、受け取った報酬のみがコンテナー画面に貨物コンテナー船のデッキ上表示されたときを修正しました
- 以前に選択したミッション/チャレンジに焦点がからの切り替え後失われた場所を固定、 “タイル” 表示、 “詳細” ビュー
- ここで船を固定 ’ s 状態として身動きが取れない可能性があります “戦いを船します。” ゲーム サーバーが再起動されるまで
- 最適化された雨や雪の天候の効果
- プレイヤーがその部門は、その戦闘中に解任されたときに戦いを残して後の部門のメンバーに残った固定
- プレーヤーが敵の船からの影響を見ることができるが、敵は船自体珍しいバグを修正でゲーム内の表示はなかった
- 固定の値でエラーを丸め、 “斑点を付ける時に損傷します。” ポストの戦いの統計画面のパラメーター
- 砦によって抑制された後戦いの統計情報画面に表示されませんを固定
- ここでプレーヤーがこの船を使って事業部に参加しての状態に変更された場合に船の既に購入したモジュールに表示間違ったヒント エラーを修正 “準備ができている!” (“部門の戦いの準備”)
- ゲーム クライアントが異常終了、プレーヤーは現時点では解雇の解雇を待っての司令官の個人的なファイルをブラウズしたときどこを固定
- 誤った検出フォート範囲 2 を固定 “大西洋” 地図
- どこ位戦闘シーズンの日数に丸めていたされません正しくこのシーズンの期間は 1.5 ヶ月を超えた場合のエラーを修正しました
- システム メッセージの港に正しくないミズーリ花輪と固定表示のバグ
- 最小画面解像度 (1366 で概要ウィンドウをスクロールする機能を追加×768 以下)
- 固定バグをせずに行くことができる部門で第 4 プレーヤーを追加する可能性の戦い
- 第三の使命の第 5 回の作業でモジュールの数の誤った表示を修正、 “名誉のサービス” キャンペーン
- 低い解像度で 4 層船カルーセルでキャンペーンの固定表示の問題
- エラーを修正するとき “一人の戦士” 達成で獲得 “バスティオン” モードは受信されませんでした。
- 最小画面解像度で技術ツリーに国旗順序の固定視覚エラー
- アルペジオのための固定視覚エラー船今削除横須賀港に切り替える選手を求め説明
- 一族プレイヤーのニックネームが灰色をした固定視覚的なチャット エラー
ソースはサインインしてください。

本文は、クリエイティブ ・ コモンズ帰属-非営利のシェアも 4.0 国際ライセンス契約をライセンスします。


















