[メンテナンス ニュース] バージョン 0.5.13


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全キャプテン!

世界の軍艦のチームのキャプテンを思い出させる、ゲーム サーバー メンテナンス工事 0.5.13 にアップグレードするために実施されます。


メンテナンスの開始: 2016 年 10 月 20 日 (木曜日) @ 6:00 UTC + 8
によって維持されます。2016 年 10 月 20 日 (木曜日) @ 8:00 UTC + 8


については、以下の更新された情報をお読みください。

 

更新プログラムの情報

メイク ボックス システム 私 イギリス巡洋艦 私 地図 私 インターフェイスの変更 私 船の変更 私 効果音 私 その他の変更

メイク ボックス システム

日常的なタスク、供給システムに置き換えられます、各プレーヤーは最大 3 ボックスを得ることができます。 電源ボックスの経験落下後 (すべてのボーナスを countervails) に指定された値に達する。 銀からの珍しいボーナス船までは、ボックスの内容を指定します。

  • この機能は、開封後 4 のサービス レベルに到着します。
  • 24 時間あたりの選手は最大 3 ボックスを取得する戦いで経験値を獲得できます。 現在の設定によると 2,000 に経験点を最初の電源ボックスを開く、10,500 経験する 2 つ目の充電ボックスをオン、3 番目の電源ボックスが 24,500 の経験値を開くこともできます。
  • 供給ボックス エクスペリエンスのロックを解除別々 に-ので、プレーヤーが失われないだろう、船と経験ポイントを蓄積します。
  • 24 時間あたり後供給ボックスは、(プレーヤーは手動で選択する必要はありません) の場合プレーヤーで自動的に提供していますが、供給箱の経験値は、0、開始時から累積します。
  • プレイヤーは、電源ボックス未開封を 1000 を蓄積できます。 この番号は、まず、電源ボックスが自動的にオン、電源ボックスの取得し、スペースを作るより。
  • プレイヤーは、次の 4 つのオプション、開いている標準供給タンクに従うことができます。

標準的なボックスは次のとおりです。

  • 多くの銀コイン (3 スタンダード特典、どの 1 がシルバー。 標準としてエース供給ボックスのオッズを取得)
  • 複数のフラグ、迷彩 (3 標準的な賞の 1 は信号旗や消耗品。 標準としてエース供給ボックスのオッズを取得)
  • 多くの消耗品 (どの 1 の消耗品のセットは、3 つの標準的な賞: ダメージ コントロール グループ II。 標準としてエース供給ボックスのオッズを取得)
  • タッチ手 (1 標準的な賞を受賞。 エース供給ボックス アップグレードのオッズを取得)
  • ときに上記のオプションのいずれかを選択すると、プレーヤーを得る機会ができますボックスでエース賞の切り札があります。

プレーヤーは既に付加価値船を達成している場合、は、銀のドルの補償に行きます。 すでにプレーヤーを countervails、システムとシステムの向上のため、我々 は計画を持っている未来には、記事があります。

プレーヤーは、24 時間内で十分な経験を取得します、ボックスを供給へのアクセスが、マニュアルなし、自動的に受信を無駄にしない順序で受信するプレーヤーがあります。 この場合、電源ボックスを受けた選手の代わりにシステムによってメイク ボックス カテゴリがランダムに選択、しかし、”手に触れる”オプションを除外する-プレーヤーでこのオプションを手動で選択する必要があります。


標準賞を含めます。

  • 銀のコイン
  • 迷彩柄
  • 信号旗
  • マイクロ無料体験
  • ポート位置、リザーブ フィールド
  • 付加価値消耗材料のすべてのタイプ

エース報酬を含めます。

  • コインがたくさん
  • Dablon
  • 無料体験がたくさん
  • ボーナス アカウント
  • フラグの多く
  • 消耗品の数が多い
  • 珍しい船と一般に人身売買船を持っていない人を含む付加価値の船

もちろん報酬は最も稀なたぐいまれなのです。 プレーヤー必要がありますゲームをプレイ彼自身の意味、3 電源ボックスまで 24 時間の間に経験値を獲得します。 予備的な計算が示唆されたゲームの経済では、供給ボックス システムは選手より多くのコイン、迷彩や消耗品を取得するをことができます。

さらに、エース供給ボックスを開く Dablon、または珍しい船 (Gremyashchy) などのような良い数千を取得する機会を持つことができますまた、エース賞。 これは毎日の仕事よりはるかに有益なことができます。

空気供給ボックス、ボックス賞を受賞したようなものはない!


手賞

0.5.13 バージョンの更新、毎日のタスク (サービス レコード レベル 4) プレーヤーのロックを解除するサービス ・ レベル 5 供給ボックス ([1]) が表示されます。 標準供給ボックス、賞供給ボックスの内容が修正されるこれらの手は異なります。

  1. もっとコイン ボックス

    • 50,000 コイン
    • 消耗品: II 煙機 x 3
    • 信号旗ヤンキー ホテル x 3
  2. 多くのフラグ供給ボックス

    • 500 無料 EXP
    • 信号旗シエラ マイク x 5
    • 5 x 11 月トロット信号旗
  3. 幸運メイク ボックス

    • 迷彩: 海魂 x 5
      (検知範囲:-3%、銀を返します: +20%、経験値: +100%、広がるために敵のシェル: +4%)
  4. エース供給ボックス

    • 消耗品: ダメージ コントロール グループ II x 250
  5. 多くの消耗品供給ボックス

    • 消耗品: ダメージ コントロール グループ II x 3
    • 消耗品: 防衛対空 II x 3
    • 消耗品: エンジン過給 II x 3

これらの内容が固定供給ボックスは供給ボックス手賞にのみ適用されます。 以来、報酬がランダムな電源ボックスの内容に従って発行されます。


イギリス巡洋艦

X-順序イギリス巡洋艦を追加: ブラック スワン、ウェイマス、カレドン、ダナエ、エメラルド、リアンダー、フィジー、エジンバラ、ネプチューン、ミノタウロス。

新しいイギリス巡洋艦は、一般に次の特性を持ちます。

  • II を開始、主砲口径 152 mm-アーマー ピアス/彼の最高の損傷は比較的低いとこれらの船は、弾道性能の反対側に火災が、また彼らの主な銃を表しますの高い率を持って有効にするが、トップではないです。
  • 船の技術ラインを装甲穿孔 (AP) 装備のみ。 ただし、跳ね返る弾の角度決定低と比較的低い弾ヒット後開始時刻ことができます大幅跳ね返るのチャンスを減らすし、着用します。
  • エンジンは優れたダイナミック性能に加えて、船体の旋回失速に加え優れた加速も低。
  • III を開始、イギリス巡洋艦が魚雷発射管の性能の良い装備: 魚雷の射程、速度と損傷特性、武装、巡洋艦だけ惜しまないイギリスに魚雷が、ライバル銃武器。
  • さらに、クルーザーの魚雷発射魚雷管発射角度選手シングルに続いてイギリスは、ブランドの新しい戦術を作成する起動すると、個々 の魚雷の選択できます。
  • イギリス巡洋艦速度普通、または更に低く、優れた機動性を持っています。
  • 鎧の欠如が船体の彼女のビームは比較的高いです。 着用する起こるとき稀に近距離攻撃で大口径貝の同型艦と比べると、(少なくとも害)。
  • 船の船体は、高隠蔽、比較的コンパクトです。
  • 科学技術の消耗品のこのラインをインストールできません: 防御的な対空砲火。 ベースの空気防衛機能はまたイギリスの巡洋艦は、IX ・ X ・ オーダー (彼らが装備船両用と強力な主砲の範囲) を除いて低します。
  • V を開始、イギリスの巡洋艦は、消耗品搭載可能: スモーク マシン
  • VIII 開始、イギリスの巡洋艦は、消耗品を選択できます: 消耗品を交換するレーダー: 煙の発電機。
  • III を開始、イギリスの巡洋艦は消耗品装備: メンテナンス グループ。 VIII の順序消耗品効率後クルーザーと比較して消耗品。

イギリスは、巡洋艦キラーの大きな駆逐艦です。 彼らの高い急速な火災の隠蔽は、駆逐艦や軽巡洋艦に対する優位性を得ることができますので、特別なアーマー ピアス銃を装備型と一致します。 しかし、イギリスの巡洋艦の装甲と火力戦闘艦を満たす単独で弱点に直面する重巡洋艦とそれらになります。 しかし、彼ら直面する重い装甲ターゲットまたは何も: 良い魚雷を煙で武装した、イギリスしっかり保護さらに撤退するオイルとターゲット、および足の裏を打つようにする巡洋艦。

イギリス巡洋艦 x ハイテク順序 Minataur は小型で軽巡洋艦のデザイン第二次世界大戦の終わりの間にです。 船体以外はコンパクトでよく制御、卓越性など非常に微妙な値、彼女の二重目的銃ショット驚き、そして彼女の空気防衛機能と相対的な卓越性の範囲。 ただし、鎧の結果は、厚くなかった、ミノタウロスの最後の重巡洋艦をフロント、余分な戦闘艦に対して脆弱です。


地図

  • 地図上には、どんな小さな欠陥を修正します。
  • サンクトペテルブルクのポートのわずかな欠陥を修正します。
  • 曇りの天候効果を追加次のマップ: 多島海、海峡、大西洋、断層線、氷、トラップ、2 人の兄弟、火の国、破片、沖縄の島々
  • 沖縄マップ追加、新しいサイクロン効果が有効です。 変わらないのサイクロンのチャンス。
  • 次のマップ、照明効果、発射軌道で魚雷発射角度と煙の境界が目立つ: ループ、砂漠、極地、氷の島、破片の涙
  • リバランスのマップ:
    • 断層線: すべての変更は、島の近くの c 点に関連しています。 トップチームは、ライオンの形をした島を訪問してより快適な移動します。 、のバランスをとるために 2 線 9 線新たな高みを提供しています。
    • トラップ: 二国間の戦闘状態を分散、島の一部。

古い

新機能


インターフェイスの変更

最適化

便利な港で多くのアクション。

  • 購入、販売、および船のアップグレード

    • 開発、インストール、交換用モジュール
    • 購入、インストール、およびアップグレード製品、消耗品、迷彩、フラグ、バナーを削除
    • 指揮官との相互作用
    • ページのセクションとの対話ウィンドウ
  • 上昇の表示インターフェイスとの戦いの数を最適化します。 エキストラ クリアを装備した低パフォーマンス コンピューターの関連する変更。

軍事サービス レコード

新增功能: 在没有设定隐藏的前提下, 现在大家都可以在港口内查阅其他玩家的服役纪录。 要观看特定玩家的服役纪录, 点选玩家的名称, 然后选择相对应选项即可。


ワシの要塞

要塞模式的战斗后结算页面与网页接口、 新增额外信息:

  • 压制沿岸设施。
  • 对沿岸设施造成的伤害。


船の変更

  • Tirpitz: 采用与 Bismarck 相同的计算方式, 重新计算下船身装甲厚度。 该区装甲现在等效于 240 公厘(之前为 170 公厘)
  • Mogami: 为了平衡, 最高阶 203 公厘主炮塔射角提升。 此外, 为了让两边船身的射界对等, 第二座鱼雷发射管的射角也有所提升:
    • 主炮塔 1 — 船身双边增加 5 度。
    • 主炮塔 2 — 船身双边增加 26 度。
    • 主炮塔 3 — 船身双边增加 20度。
    • 主炮塔 4 — 船身双边增加 5 度。
    • 主炮塔 5 — 船身双边增加 15度。
    • 鱼雷发射管 2 — 船身单边增加 10 度。
  • Tenryu: 主炮塔 2 的船身双边射角增加 26 度。
  • New Orleans: 重制装甲分布以及血量模型-
    • 由前方弹药库到保护装甲带的装甲(旧版模型)之间的内部空间、 不再是装甲带的一部分。 因此, 她的船身前方的装甲带现在座落在更下方、 且由装甲所覆盖。
    • 前船身保护着弹药库的甲板厚度自 83 公厘变更为 57 公厘。
    • 位于主要装甲间带下方、保护着推进设施的装甲厚度自 19 公厘提升成为 25 公厘。
      • 重新分配各船身组件间的血量。
      • 最终结果是: 她最为脆弱的装甲带区间变得更小。 整体来说, 她的存活性提升, 特别是舰艏、 船身前方区块被命中时。

効果音

  • 提升天候作用的音效, 并且导入按照不同摄影机高度, 下有不同天候音效的系统。
  • 游戏选单新增音效。
  • 提升引擎音效。 移除多艘船舰的吹哨音效。
  • 读取画面新增曲目

その他の変更

恒久的な迷彩

以下船舰新增永久迷彩: Gneisenau, Fiji, Edinburgh, Neptune, Mahan, Ognevoi


新船舰测试

游戏内新增 VI 阶加值驱逐舰 Shinonome 供开发人员与超测玩家测试使用。


一般修正与改进

  • Bismarck: 修正装甲带装甲的错误叙述
  • 修正玩家在战斗倒数时锁定主炮射界后, 在战斗的一开始无法开火的问题。
  • 修正游戏内浏览器的一页在等待授权时不断闪烁的问题。
  • 修正解雇的指挥官会留在预备队中直到服务器重启的问题。
  • 修正玩家在狙击模式下发射第一管鱼雷发射管后, 无法紧接着发射下一座鱼雷发射管的问题。
  • Bogue: 修正血量条旁边显示起火标志的问题
  • 修正摧毁迷彩时, 玩家拥有此迷彩的总数量显示在确认摧毁迷彩的选单之中。

全速前进!


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知識共有ライセンス契約
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