開発者のための質問


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この Q&(A) からは question_dev_1

それは次のリリース新しい毎週不思議な時間 「開発者のための質問», 以前のリリースから最も人気のあるトピックへの回答を得るでしょう。幸せ読書!

質問

最初のような良い一日私 =) 減少するかどうかを質問戦い少なくとも 3 単位の破壊者か。これを行っているし、言った積極的な経済再生が 5、戦闘での破壊者は本物ではない!再生、駆逐艦 =)!ああ 5 駆逐艦 + PR をここではい、プレイ積極的にここにある!

答え

こんにちは!1 位おめでとうございます!=) 任意設定 matčmejkera (コンポーネント、チームの選択に責任がある) クラス"top"を制限するキュー内のクラスの船の平均数のすぐ上置かれなければなりません。例として、我々 はキャリアを挙げることができます: 彼らのために我々 は (中程度) に 4 つの制限を置くとの戦いの船 (上位レベル) の 2 つ。この設定は深刻なコマンドでは、空母の最大数を調節するが、他のクラスに関連して AB でプレイヤーの割合が非常に小さいので、問題を作成しません。EM の同様の構成をするには提案するように、我々 は次の効果を得る。

  1. キューの平均待機時間を増やす – これは非常に深刻な問題です。待って誰も好きではないです。
  2. 場合でも、これは問題ではないと選手の絶対多数が過剰なアセンブル「雪だるま」を起動され、フォームの不完全な戦いが余儀なくされるとき駆逐艦を待つことをいとわないことを仮定しています。、11 × 11、10 × 10、9 × 9、などなど… そこの駆逐艦が制限に従い 3 × 3 をできます。何も同じように良い戦いなし、誰になる事実に良いの。

駆逐艦の人気が高いが、同じは戦艦について言えます。バランスを平準化のため巡洋艦をより魅力的に、バランサー制限なしに努めます。アグレッシブなプレーに関してそれはいずれの場合も可能です。センターで真っ逆さまに突進します。 – これは必須の項目と決して勝利の戦術ではないです。場合の破壊者の多くは、まず火の最初の接触でお互いグラップ リングを与える、画期的な方向を選択できます。

質問

かつてあっただろうか倉庫の不要なアップグレードを販売することができるか。

答え

はい、ポートにある船からモジュールのような。自動車販売-アート前、多くのバージョンのトラブルシューティングと解決策、選手の大部分の問題が解消。しかし、我々 を選択し、手動でプロパティを販売する場合、個々 のケースが残ることを理解します。可能性があったとすぐに我々 は計画の終了を含まれています。現時点ではこの機能が既に作成されて、どうぞお楽しみに。

質問

それはカルマのシステムを変更することが可能ですか。行く愚かなあなたのチームを保存し、すぐに 7 感謝を得たときは、相手を溺死から 8 NEblagodarnostej を取得します。悪いことに場合のうちの同盟国はよく zaminusovali としてあなたがうらやましい。はい、相手からの感謝の気持ちよりもはるかに貴重、それは何とかそれを視覚化することが可能ですか。

答え

カルマのシステムは本当に、いくつかの変更を必要があります。正と負の評価のカテゴリで作業し、「不正行為」に対する保護を強化選手の他の提案を考慮する必要があります。我々 はいくつかのバージョンを通してそれを作るつもりです。

質問

最新の更新プログラムに関連して多くの人々 を収集します。 “否定的です” 投稿。彼らはまた考慮されますか。

答え

最近更新したゲームすべてを喜ばせるため、ポジティブな変化が非常に多く不可能。最初の受け止め物議を醸す、いくつかのも肯定的な変更は再訓練と順化を必要とします。我々 はこれを理解します。選手の批判は、明白な理由のため、チーム全体にとって重要です。我々 は、観客のような再生したいので、もしそれについて知っておくと便利私たちを不愉快にさせる何かがあります。その一方で、忘れる選手の小さなグループの否定的な意見とすべてのゲームからの印象を台無しにする実際の刺激の違いについて。最初のケース – それは最小の理由だと思うし、データを再確認 2 番目 – 理由はすぐに変更する計画作成を開始します。

質問

ここで今繰り返すので男は長い間、繰り返し尋ねた: ニックの横にチャットを追加を計画しています… 太鼓の連打…….船の名前は?Ta-計測!… さて、ニック選手が表示応答 e チャットで私たちにおもしろくないだけ!(tab キーを押すし、丁度リスト見て何でパンケーキを持っているプレイヤーの船)。しかし、ゲームの状況など非常に多く起こる。Mod 松葉杖、長いですが今行って以来に使用されます。ありがとう

答え

我々 は、この提案が大好きです。だから今計画、しかし、それはどのように美しいフィット感とニックネームを考えるために必要と私たちのチャットで (両方に使える文字数が多い) 船の名前は非常にコンパクト。しかし、これは必要なすべてうまくいく質問。ありがとう!

質問

私の質問はなぜ空気ターゲットと彼女は世界から消える優先し、我々 は再びと光の優先順位のままのため行方不明船の優先順位を置く必要がありますか?

答え

このメカは、開発の初期段階で形成されました。「歴史的に」認識しておりますが、 – ない最高の答えは、したがって、あなたの質問に反映し、場合に対して突然ない引数を置く小さな計画で.合理的に聞こえます。ありがとう!

質問

ゲームでこのような関数であるかどうか: 浜容器の破壊の後それが全く消えてと地面と水の深さからの彼ら自身をそれぞれ示すにうそを?。

答え

一般的に、はい、私たちすることができますと、戦いを環境に優しい作るが彼女と信じていただきます。したがって、"精巧な存在を変更する機会があるでしょう場合のカテゴリーで。問題は、スケルトンが形成しているためサーバーに完全に処理したことが表示されたら、新しいバリア、やり取りすることができます。これは実行可能なタスクより重要な革新で作業するリソースがかかります。だから今我々 はしないこれらの質問があります。

質問

U “ポケット” ドイツ ドイツ、アドミラル ・ グラーフ ・ シュペー、シェーアの戦艦は、ゲームに登場する機会を持っています?

答え

はい、あります。今のゲームはバランスの難しさのために主にこれらの驚くべき船のどれも持っていません。彼らはもともと未満ほとんど戦艦口径を有する敵の海上輸送の違反のレイダースとして想像されました。それらは krejserskoe ではなくを予約中。概念的に定義することができますゲームのこれらの船を置き、それらを追加することを防ぐために何があります。

質問

無料体験ポンプ司令官ことが可能でしょう。

答え

この可能性は、全体の洗練されたスキル システム司令官の一環として弊社と見なされます。私の無料体験を支出の不可能性に加えてまだ無くしたいポイント数があります。たとえば、妥当性を論じ、変動性の欠如、いくつかのスキルを使うことができない経験司令官 18 の (および特に頑固なプレーヤーのための蓄積の後 – 19) ポイント。すべてが我々 は将来のアップデートで対処し、設計を承認することによって仕事をすでにします。ので、ご期待。

質問

ロシアの戦艦分岐開発かどうかと、もしそうならときに、このアクション?

答え

理解するよう我々 はこの列内の新しい枝を発表することはできません。ただし、支店のルーク RI/ソ連が取り組んだを拒否する愚かな。プロジェクトまたは未完成の戦艦の割合が十分に高いとき、それはかなり現実的で興味深い見えます。だから基本的な障壁、仕事に我々 はそれを持っています。しかし、私たち覚えている次の"ブランチ – このイギリスの軽巡洋艦と別の日本の破壊者。つまり、近い将来に待つだけの価値は正確。

質問

EMM… 丁寧にお願いする方法…ご存知氏族 (大丈夫、コミュニティ) 2 年すでに怠惰からゲームにされて?MMO オンライン ゲームの正常な状態だと思いますか。

答え

あなたのような音は、丁寧に、どの特別な感謝を求めるに起こった。知っている、私のすべての時間。2016 年は仕事の他の分野でかなり生産的に渡されます。しかし、具体的に行きましょう。コミュニティ選手との氏族は、完全にいくつかの異なる、ユニークなゲームプレイを取得する彼らの欲求を実現する尊重します。氏族予定 4 つの段階では、既に最初に供用、残りは開発または設計のさまざまな段階で。最初の段階 – 「紳士のセット一族手配をしゲームで (簡単に言えば、通信、各他を学ぶ) に交流する能力。第 2 段階 – 補足の控えめなゲームプレイの形で一族に参加する動機。条件付きで「カジュアル」と呼ぼう – それは魅力的で、便利になりますが、厳格な規律と訓練を必要としません。第三段階 – ゲームの通常の難易度を追加するには、なは既に増加組織が要求されます。第 4 段階 – ハード鞭は成功し、氏族 (概念的にはタンクの世界の地球の地図に近いもの) を演奏する「高レベル」ゲームを追加します。不要な約束と「リーク」を回避する 2016-2017 の残りの部分と全体の 5 年で上記のタスクを解決するためにそのプランを言うことができます。

質問

印象が遠くから解放の日、すべての国が単調になるし、硫黄、したがって、疑問が湧いています。船、モジュール、消耗品等の国内特性に焦点を当てたかどうか?。どのような取り組みが、この方向か。

答え

正直なところ、我々 は国の「灰色」についてあなたの意見を共有しません。ドイツの戦艦は、その特定の予約をリコールするために十分でき、個々 の設定鉱山アクション口径のようなパフォーマンス特性本当に積極的な戦いの途中で示された戦術を適用すること。はい、今先を探していると、イギリスの巡洋艦平凡な我々 が呼び出せません。だから、あなたの質問の最初の部分に答えて、船は既に別の国家の現実をある、この伝統を継続します。アップグレードや装備、限り我々 このようなことに国家重点。はい、アメリカ ルークは (日本 CD いわき・夕張としてユニークな近代化をあり、緊急チームの時間を増やしました。はい、上級のドイツ戦艦ソナー検索がありイギリスの巡洋艦はバリアを発生しません。しかし、一般に、我々 は選択を出荷する必要があります信じて最小限を選ぶ国によって異なります。この点で、我々 はすぐに共通を開発するときすぐに 2 つの面に枝の切り替えを再学習するプレーヤーに変化がなかった。

質問

フレーズのホットキーを追加するとよいでしょう “すみません”

答え

はい、これは興味深い提案です。2017 年の更新プログラムのいずれかで計画されたコマンド システムの終了。このコマンドを有効にします。ありがとう!

質問

プロジェクト r はいつになったら?

答え

我々 は日付を開示したくないです。 – それは驚きになります。10 月、プロジェクト R の多くは気づいている, 発表されたなしに退屈することは選手に多様な非常に「おいしい」株式、試練と課題。

質問

エア溜まり (リセット、オーラと空母の出発時に損傷しない) から航空機の損傷のシステムの可能なリビジョンは?今、行なっているについての記事によると – 各船が (オーラ発) には累積されませんあなたの損傷を引き起こしている、順序で敵グループを攻撃するいると同時に、発送に行くとき。この機能は、残念ながら現時点で弱い防空と移動するより理にかなって船令状以来コマンド ゲームを防止します。ありがとう。

答え

こんにちは。このような改良は予定されていません。空気に関連する問題から我々 の防衛が心配、今呼び出すことができますゲーム空母せいぜい中学レベル。経験の浅い選手のより高いパーセントがあるし、少しは効果的な防空が付属します。動作するように決定します。力学一般的に、我々 は、十分な検討とが弱い防衛が付いている船を含む、今後の改善を除外しないでください。

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4 つのコメント

    1. 3 番目と最後のもののみが有効します。

      が理解できません。

      テキストはい常にされて。 ロシアの国旗のページのトップです。

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