この Q&開発者からです、 Sub_Octavian
指揮官をこんにちは!
私の名前はフィル (驚嘆させるものらしいと他のゲームで Sub_Octavian)、世界の軍艦の開発の私します。あなたのすべてを満たすためにうれしいです!
私は、ゲーム分析の小規模チームを統率します。長い話を短く、BI (統計と数字)、コミュニティ (プレーヤーとの相互作用) (調査) の研究チームと、我々 はあなたからのフィードバックのすべての種類を収集します。 – 私たちの親愛なる選手 – あなたが望む、あなたは幸せと、あなたを悲しく開発チームを知っているかどうかを確認します。パッチノート、いくつかのゲームの力学の記事、ダーシャのビデオ スクリプトおよび DEV Q を担当しても&RU と NA のフォーラムでは。
実験として、私はいくつかの開発の Q を試してみたい&ここでは。残念なことに、フルタイムのそれを行うことはできませんこれは公式のプロジェクトのサイトではありませんが、私はここで積極的な国際コミュニティを参照してください。だから私は週単位であなたの質問に答えるいくつかの自由時間を費やすことをいとわない。作ろうこれクリア、我々 を簡単に開始できるように。
- 常にそれを行う義務はない: たいと思います私の主要な責任がより重要であります。私は人生 (泣きから始まる) があります。
- 何もリークが発生するつもりはない: おそらくが、もはや私は公式のフォーラムで行うよりも、いくつかの洞察力を与えるでしょう。
- 以前回答があった質問、バグの報告、提案、フィードバック等は食べないことが多い – すべての人にコメントを与えることが可能になると確信してないながら、私は慎重にすべての記事はここを読んで、 – それは良い人々 を無視する私の願望ではなく、暇なときの問題です。
- 私は DEV のチームがプレミアム ショップ、イベント、コンテスト、男とはそれほど密接密接 e スポーツやゲームで活動。私は最善を尽くすが、一方、あなたは良い自体軍艦ゲーム世界について尋ねる – 私は役に立つだろうし。
-
私の母語はロシア語なので
ラッシュ B、tovarischi!私の過ちを許してください。 - 公式を確認したいことがあります。 NA Q&(英語で) A と 公式の RU Q&(でロシア語) – これらのスレッドには貴重な情報が (スレッド、近隣とも)。
お知らせ開始し、我々 が表示されますどのようになります。
質問
かなり少数のプレーヤーは、彼らは現在 +2/1 を見るので T5 と T6 を障害されている感じ。任意の潜在的な洞察力を提供することはありますか。これらの層は二度 +2/2 を参照しているか。
答え
仲人の後がもっと楽しくなったチューニング 4 T3、T7 8 と T5 6 を持って遊ぶこと困難を実現しないでください。これは私たちの意識的な決断だったし、preidctable、だった。どのようなアクションが効果を柔らかくために (もしあれば) を必要に専用の研究を行っています。
個人の発言: 私のチームから 1 人の男が中低層毎週進めると彼を助けるためにやるので新しいアカウントを開始します。私は、T5 6 はまだ楽しい (IMO) を言わなければなりません。
質問
ううぅ、例を挙げましょう。新しいドイツの BB 回線を研削しながら私は、バイエルンをロック解除するまでケーニッヒで 17 の戦いプレイ。これらの 17 の戦いの 1 つの時間トップ層をしました。
はい、5-6 の層のいくつかの船に残る楽しい – 他の痛みを伴う粉砕のビットです。
答え
しかし、あなたはグナイゼナウ/ビスマルクに移動し、右、変更前よりもより簡単にターゲットを得るか。
ただし、 “一回” 低い位置での一連のマッチを中断 MM スクリプトが、奇妙な音。それを後でチェックします。
質問
我々 は Dasha Perova 音声オプションを持つことができますか。
答え
私はそれについて彼女に聞きます。
質問
.あなたは彼女との接触を持っている.質問に従う、彼女のどのように人気のある彼女は、彼女のビデオを知っていますか?
答え
確かにそうだね。
質問
Compring 最上と妙高、妙高 (、愛宕、伊吹同様) ながら、最上の舷側に最上の 5 番砲塔 doesn't に変わります。つまり、最上が彼女の 5 番砲塔を発射するより多くの舷側を表示します。私は下のスクリーン ショットを掲載します。この意図かバグか。砲塔角度がバランス上の理由から変更された (例えば: overperforming 船の nerfed) または開発者は、常にすべての船の最適な角度を試みる?
また、天竜の数 2 銃の同じ質問。他の 3 の銃と比較して、それはのみ少し以上 180 度を変えることができます。
答え
.どちらの場合も、開発者がチェック。その通りです。これは、0.5.13 yor 助けをそんなにありがとうで修正される予定です。
砲塔の角度がアップ/nerf メソッドとして使用されていない通常、彼らは快適さと歴史的な精度についての詳細です。
質問
盗聴は質問と思う私たちのほとんどはイギリスの巡洋艦と地獄が起こって。
答え
暗黙のあまり最初のコンセプト “彼の煙スパム クリック クリック” メタ ゲームは、我々 は本当に多くをサポートしたくないです。我々 は前の行の複製をされるのではなく、いくつかのユニークな体験を提供するそれぞれの行をしたいです。
我々 は新しいコンセプトをテスト、2 nd エディションは、生産テストで良い結果を表示されませんでしたし、我々 はそれを改善した、テスト 3 rd 版。今のところ、我々 が望むものをより緊密にするみたいです。行は、しかし 0.5.13、によって準備されることを確認ではないです。そのうちわかります。
質問
ジングルが WG で演奏し、手直しのためにそれらを引っ張っている方法に満足してはなかったこと月曜日に記載されています。
答え
そうです。
質問
我々 はこれまで実際に行くマップ上誰も爆発アニメーションを得るつもり ' Wow!’ メカニックの少なくともいくつかの視覚の値を与えると – 小さなバン、誰かがどこかキーボードの後ろに激怒しながらチャットで脚注ではなくですか。
または、それも課税グラフィカルにほとんどのユーザーのためですか。
答え
それはあまりにも “グラフィカルに課税”、我々 はそれについて考えているが。
質問
-
トレーニング ルーム – なぜこれはない完全に実装されたゲーム機能です?現在、誰もがトレーニング ルームのロックを解除する mod をインストールする必要があります。
-
ポートでチャットします。 – チャットの履歴だけだと思われる “魔法のように” 消える – まだこれは WoT の問題ではありません。なぜあるまだチャットの履歴の問題か。
-
チームバトルの推定タイムラインはありますか。
-
軍艦で実装された WoT の本拠地に類似した何かがあるか。
-
軍艦を含むように更新はウォー ・ シミュレーション ゲームの氏族 (現在は WoT と戦闘機…)
-
そして最後に、我々 は統一されたアカウントに関してはプレミアム タイムでのみ。なぜゴールド/ダブロンをプラットフォーム間で統一する以前の約束に戻る追跡の軍艦を持っています?
答え
トレーニング ルームは、生産品質を後で実装されます。チャット – それは自動的にオフ時に、非アクティブや逆に、メッセージの制限により発生します。チームバトル – まだです。本拠地 – たとえば、管理 何か ポートのコンセプトとして設計されています。氏族 – まだコメントはありません。統一通貨 – 不可能になりましたいくつかのためは、理由、しかしうまくいけば将来的に働いたことが実装します。
質問
答えるあなたの能力の範囲内できないかもしれませんが、misght もお願いします。
ゲーム掲示板の量を低減させ、CA/CL より望ましいようにする予定ですか。
答え
巡洋艦をより普及したようにしたいと思います。0.5.12 でラダー mod.3 を得る理由です。他の微調整は後で紹介します。
理想的な分布の考え方の掲示板人気の 25-30% が必要です。それは多かれ少なかれ、動作しますが、いくつかの領域/階層にこの上限を超えた。
グローバル nerfs をしたくないし、すべてのコストでそれらを回避しようとして、 – これ弓低減をめっきの欠航理由です。しかし、いくつかのより小さくより正確な処理が実行されます。
質問
その 25 〜 30% の人気と会計をされています。
-
CV の制限、他の船のためのより多くの部屋があるので。
-
戦艦のゲーム人気、外だけより投機のフォーラムのスレッドを読むことによって簡単に確認することができます他のクラスよりも普及しています。 – 議論のほとんどは、そこの戦艦についてです。
答え
はい、はい。第 2 1 つは特に難しい – 戦艦は叙事詩そして多くの選手を集めるが、ゲームで彼らは他のクラスとバランスする必要があります。
質問
まずはこれらの質問に時間を割いていただき感謝したいです。&として、非常に高く評価しています。
私の質問になります。
CV のコマンド インターフェイスにあなたは平面を短い期間に多くのコマンドを発行するたびにあなたの船 (第 1 艦隊) を選択するようです。これは、あなたの飛行機を指揮、またそれは危険にあなたの船を置く可能性があります、のであなたなしでそれを実現する重要な時間を失う可能性がありますので、のみない非常に面倒。
この機能は、非常に怒りを誘発します。この動作を変更する予定はありますか。
答え
それは実際に多くの問題、間違ったボタンを押すだけで誰かを原因として、CV UI 全体を再度動作する計画があります。CV UI は非常に複雑な肯定的な方法で学習曲線に含まれません。我々 は、変更したいです。ただし、次の今後のアップデートのすべての主要な計画が完了し、場合では正確にどのように私を伝えることはできませんので、これは.まだ。
質問
An オプション to トグル ARP 発送だけ横須賀を使用する代わりにメニューはありますか。本当に他のポートを使用したいが、また ARP 船を使用したいです。
質問
まず、ありがとうございます、これを行う。また、してください良い仕事を維持するあなたのチームに沿って渡します。私は驚いて、開発のペースあなたのすべてを出します。
答え
温かいお言葉ありがとうございます。やりましょう!
質問
ありがとうございました!ここに私の質問です: イタリアの船の状況は何ですか?少なくともプレミアム船ですぐに希望することができますか。
答え
いくつかのイタリアの船があります。 – これは論理と予想されます。しかし…私からのそれの漏れはありません。すみません。
質問
質問: ときゲーム サポートが追加されます適切な UHD など解像度が高いのですか。現在、チャット、ミニマップなどには対応できません解像度 4 k は、すべての実用的な目的のため、小さい中央の UI 要素として使用することは不可能となります。
第二に、方法について、いくつかの適切な AA のソリューション?現在 FXAA 2016 ゲームから希望されるたくさんを葉します。
答え
両方の質問に答えて ここで.
質問
我々 は、EU のサーバーのあなたのような誰かにありますもか。私たちはかなりそこの公式の連絡先と DEV に関する捨てられました。 – 情報。
答え
すべての地域では、コミュニティの専門家があります。私はあまりそれにもう (当初は、コミュニティ マネージャーをするために使用が、ST と今これに行きました.)、しかし、私は喜んであなたの質問がここで答え。
質問
2 行に分割されている日本海軍 DD のラインの最新の発表では、あなたは私たちヶ月/来年に分割可能にするどのような他の潜在的なライン上の任意の洞察力を与えることができますか?
答え
ことができますに、しかし、それを行うことはありません。今後の公式アナウンスを台無しにし、皆の驚きを台無しにするつもりはないです。私は理解してほしい。
質問
統計の質問: 何が遭遇したいくつかの興味深い統計異常ですか?
あなたが期待していないだろう広い興味深い統計 (船または行) すべてのブロードはありますか。
答え
コーヒー (またはビール) に持っているニースのトピック。時々 overperforming 船は、絶対的なゴミ、コミュニティと見なされます。それは、常に興味深い研究。
質問
なぜ一部の人々 だけはゲーム個人提供で得ているのか。私は以上の 4 k のゲームと私は初日以来一度個人的なオファーをもらっていません。
答え
申し訳ありませんが、個人提供は NDA の下で、公表しないためにトリガーが。
数と提供の多様性が成長する時、私は必ず、何かあなたのためにも。乾杯!
質問
私は、あなたがあなた自身の Q を作って驚いてください。&ここでは、スレッドは大いに認められます。私の質問:
- 航空機の速度向上とドロップした後はや火災の航空爆弾の種類ごとにチャンス?
- どのように多くのより多くのプレミアム船 (レニングラード、ベルファスト、パース) を除いて今年の終わりまで今から得ることを期待私たちことができますか?国家またはクラスについては、名前を開示する不可能だね
- フィルは、あなたの本名またはちょうど英語のニックネーム?😀 の前にその名前を持つロシアを見たことがないです。
あなたの時間の仲間をありがとう!
答え
- 25% 高めるべきであります。私は念のため、それをチェックします。火のチャンス.それは巨大です。ちょうど.巨大です。爆弾のスペックに依存します。それは問題ではないこのチャンスが非常に高いために、この情報はポート UI でないです。
- ええとああ。いや。彼らは私を見ている!
- フィルはロシア語で Филипп、私は現実と私の名前も。あなたは歓迎され、あなたの質問すべてに答えていないため申し訳ありません。公正な海!
質問
ハ私は 1 つを得た。
UI スケール: FHD よりも高い解像度に合うように再加工が全体的な UI?その上で、この必要がある (かにつながる) 船の配線などの AA をより良いですか?
答え
解決策: これは、します。 “バックログ”.Definetely は、いいけどこのような解像度を持つ人々 の数が非常に少ないがあるし、この改善はかなり高価です。
配線等に AA を良く: ソリューションは、準備ができて、今はそれが最適化されています。いくつかの時間で、ゲームに導入されます。
質問
ありがとうございました。私の船の新しい楽しみに見えます。
私の謝罪が、いくつかのより多くの質問を求めて:
- 現在の火のチャンスと彼 DMG セットアップに満足/満足してよろしいですか。これを手直しの予定は?
- Captainsskill “火災予防” 述べられる captainskill 作業のやり直しに含まれますか。
答え
謝罪の必要ないです。
はい。
私はそう願って、私に主張している同僚と話しているとき。私がも脅迫それらのいくつかをハァッ!
質問
こんにちはと感謝ここに来る、ここではさまざまな質問です。
-
近い将来再生システムを改善する計画はありますか。それ以下の隠された機能のことは別としてそれは少ない juddery ズームインやズームアウトは、1 つはリプレイで観客のカムを使用可能性がありますおそらくすべてを見ることができるトグルもいいだろう (ただし、リプレイをローカルに記録されますのではなく、推測私各試合後クライアントに送信する必要がある位置を出荷、どのように動作だと仮定して)。
-
その他消耗品が追加されます任意のチャンスはありますか。(守備 AA、煙、水力、レーダーのようなものを加えて等)
-
(この 1 つのよりバグ報告)テンキーにバインドされたすべての私のクイック コマンドがあります。何らかの理由でゲームは、私が設定している忘れて続けています。 “サポートの依頼” テンキー 5 たびに再起動ゲーム バージョン 0.5.5、以来、0.5.11 以来それはまた部門ボイス チャットをオフに保持します。これらの 2 つに可能性が見えた場合は、いいでしょう。(追記として: 私はそれらのコマンドをテンキーにバインド方法を覚えて簡単になり、テンキーがあるキーボードの既定の設定をする必要がありますと思う)
-
理由は、まだ標準的な戦闘のインターフェイスのことですか。私は誰がそれを使用して知っている人だけが代替戦闘のインターフェイス (ちょうど最近実際にそれを再生する方法のないアイデアをゲームを推進しようとしたすべての Youtube を見て) を有効にする完全に知らない人です。
-
(この 1 つは、質問の少ないとだけで運が思いついた機能提案の詳細) – 新しい鎧ビューアーは、素晴らしいですが、私は全く新しいレベルに取ることができると思う: 方法について各戦いの後、船を襲った参照してください人々 を知らせるか。それは本当にクールな参照してくださいするだろうシェル/爆弾船のヒット彼らはどこで、どのくらいのダメージ。だけでなくそれは非常に興味深いものでしょうが、公開するべきではない彼らの船のどの部分に新しい選手を指導で実際に実際に役立つかもしれない。
編集: はいくつかのより多くの質問を思い付いた。
-
古い船のいくつかは少し日付で場所を見て始めている、視覚的な見直しを受け取るそれらの任意のチャンスがありますか?(例えば高解像度テクスチャ)
-
1 から 10 までの規模にどのくらいあなたを激怒か誰かはスプラッシュ ダメージを介してあなたの船を爆発させるとき?
答え
- はいの定義については確信がないが、 “付近”.
- 概念的には – はい。予定していない最も近い更新今、しかし。
- ない私の専門で申し訳ありません。
-
すべて驚嘆させるプレーヤーは、ただし、必要があります。カジュアルとハードコアの観客はしばしば異なる好みを持っています。
-
うん、非常に徐々 に。
-
42
質問
ここに来るとこれのためにたくさんありがとう!ここではいくつかの質問です。
-
連邦、イギリスの船になるようだ (パース等) を分離します。この背後にある理由は何だったか。それはやや WW2 の歴史的現実と衝突するようです。
-
今までができるだろう ARP 司令官を解任 (または新しいものを採用) へ?船がいない間彼らがしばしば複数回得られた (3 比叡は私である)、彼らは現在、スロットを取る多くの人々 のための準備で立ち往生しているを意味します。
-
ARP の任意のチャンスは、迷彩のボーナスから利益を得ることができるに出荷?
-
今後の Haifuri のコラボレーションでは、我々 はまだ横須賀ポートを使用してキャラクター コンテンツを切り替えるまたはそれでされること異なる (すなわちメニューですか?)
もう一度この Q を行うには時間を割いていただきありがとうございます&セッション!
答え
- 両方であまりにも多くの船があるが、 “派閥” それはゲームに導入されるかもしれない。彼らは 1 つの画面: D に収まらなかった
- ええと、私はあなたの最高のショットは、サポート チケットかもしれないと思う – 多分彼らはあなたを助ける、削除不要な指揮官。
- 小さなチャンス (または近い将来ではない) – これらの船のための特別な camos を考えていますが、たとえば、高層の恒久的な迷彩がより重要な (そしてより要求された)。
- このイベントは知らないが、私はかなり確信してすべて “様式化されました。” コンテンツを切り替えるし、1 つのポートを持つキャラクターを切り替えることは論理的であります。
どういたしまして。
質問
シーズン 5 のランク付けの前にニユー ・ オーリンズ T8 クルーザー鎧モデルを再検討し、指摘としてその歴史的設定に復元します。 このスレッドで によって /u/drowned_man?
コミュニティに耳を傾けることに時間を割いていただきありがとうございます。
答え
それの一部が修正される予定です、できるだけ早く残りの部分がチェックされます。修正プログラムの全体の束が来ていると思います。しかし、それは 0.5.12 に行かない – だけに 0.5.13 (うまくいけばない 0.5.14)。
どうもありがとうございます!
更新日: 修正予定 0.5.13。
質問
あなたの bi の役割は、むしろうらやましいのでいくつかの偉大なツールとアナリティクスにアクセスをできますに違いない。
質問:
どのように反射がプレーヤーの公共トラッカー/パフォーマンス パフォーマンスの内部の統計情報には、船か。
どこで共有することができます任意の余分な統計の洞察力を持っている船または statsare が頻繁に感知される方法に異なる実行するか?例えば平均 hp %dmg されて公共 avg 被害統計情報や隠蔽は予想よりももっとまたはより少なく関連するどのようにより高いまたは低いですか。
答え
こんにちは!
時々 彼らが反射、しかし、非常によく選手は私の引数にいくつかの統計をもたらす、私はそれらをチェックし、外部のトラッカーがデータの巨大な塊を逃すし、したがって、正確ではありません参照してくださいに行きます。どのトラッカーとどのような値が正しくはっきり言えない。
私は、時々 それを行う Q&A'ing、特定の需要がある、それを知っている場合、データを開示する適しています。
質問
ハバロフスクの範囲で減少していたあまりにも多くを信じますか。
私はこの船を再生し、私は完全に nerfed をする必要があると理解しています。できるだけ多くのあなたが持っているそれの範囲を減らすが大幅に影響その生存このような大きな船であるような気しますが、します。それの新しい最大範囲 (AFT) でもではかなり一貫して他の船によって当られることができます。
答え
我々 は現在変更が適切と考えています。我々 は彼らが信じている場合 “非常に”、我々 はそれらを柔らかくこと。
質問
- ケーニッヒ ・ アルバート ・ EU とき?
いいえ、実際に、私は深刻な質問 (に wouldn't は、WG EU 担当者や防衛上の理由から始まるために答えることができないだろう質問に対処するより) を持っていないが、私はモイス/WG 検討 Reddit コミュニティ開発者 Q を行うに十分な重要なうれしい&ここでうに。ロッキングに!
編集: 私はあります。
なぜ Sub_Octavian ですか?なぜ Bus_Octavian のようなものですか。Bus_Octavian ロールより良いと思う音笑える。
答え
- RU に私にそれを与えるし、あまりにも、私は船を収集します。船!1
Sub_Octavian 低音ギターを弾くので。または再生を使用すると、前に入った GameDev (泣きを開始)。サブのオクターブ、あなたは知っています。私の知る限り、バスのオクターブがない:)
質問
Q のためにたくさんありがとう&A!
Tobii Eyex (ヘッドマウス) ライブラリはしかし、ゲームに追加されましたいくつかのパッチ前使用されないそうです。それをサポートするために計画したすべての機能はありますか。
驚嘆の eyetracking の多くの用途を思いつかない – キーボード/マウス コントロールは、多くのより正確かつ高速です。
私は時々 使用、ヘッドマウス コックピットで、自由にちょっと見るにエリート危険な再生するときは、快適かつ使いやすい私は予想通り。
しかし、私は好奇心は驚嘆させるものらしいでそれのための計画。
答え
カメラ制御を目指して、コンテキスト UI としていくつかの機能を実装しました。しかし、現在このプロジェクトは保留です。
質問
(あなた自身の時間、劣らず) これを行う時間を割いてくれてありがとう。私はそれがうまくいけ願っています。
ゲームに関する質問があります。
戦艦は、2 つまたは 3 つの城郭とゲームから反対のクルーザーを即座に削除すると、それは偉大な感じを皆知っています。
問題はそれが巡洋艦プレーヤーのための楽しいではないです。
高層巡洋艦用に強化舵シフト モジュールをご紹介ができるように今、' ダッジ’ 簡単に火が、私といくつかの問題があります。
-
だからランダムな分散をかわす、場合でも関係なくヒットを得るのはかなり良いチャンスがあることを意味します。
-
皆はあなたが見ることができない場合、とにかく取るつもりはまだ隠蔽 mod に代わるこの mod、機敏の必要はありませんので、撮影できません。
-
低層巡洋艦についての何か。彼らはどのような助けを得る?彼らは高層の巡洋艦として削除される傾向がまだ愛を得ないか。
私の質問と仮定は今後クルーザー ゲームかわかりますでしょうか。彼らの戦艦のだけの飼料である (と私は加えるかもしれないキャリア) とその消耗品が価値があるなる戦いに入る希望ですか?側のみいくつかの戦艦があるや、火にそれらを設定することによってそれらを困らせるまで、彼らはあなたを無視するか。
私には、巡洋艦のよう彼らは支持の役割を記入する必要がありますが、ようそれらを再生することを意味と報酬がないです。 – いくつかの高層の戦艦より良い aa は多く、stealthier、駆逐艦チームを支援するため煙を有し巡洋艦… レーダーか。
巡洋艦に削除されるを恐れて完全ステルスに行く必要なし意味のある戦いに貢献できるようになるために何かを考慮するだろうか。
私の頭の上から考えること多分 AoE/ターゲットの能力範囲、またはマップ全体の同盟銃の分散を向上させる ' ping’ ミニマップや船 (おそらく前に示唆したすべて) 小さな範囲内で火災を消す能力に数秒間敵の艦隊配置を示します。
巡洋艦が大好き常にシンクしてどれだけ必然的に前にない行うことができます損傷得る不運な時代のカップル レースだような気しますが、します。
けど、長い記事のため申し訳ありませんが私を悩ませている戦艦重いゲームで現時点で。
答え
- 分散、正規分布と計算されます。別のシェルは、統計的に分散楕円の中心に近い土地します。
- 我々 は隠蔽ビルドの削減に対しては絶対にありません。簡単ではない何か目に見えないものとして、新しいすべての時間をしようとする 1 つのより多くの理由であります。
- サーバの統計情報と船の人気によると彼らの生活は、低階層に簡単です。
問題がないわけでこれも、今後バランス変更するつもりはないわけではないと。
我々 は世界の戦艦・巡洋艦・駆逐艦/CVs をかたくありません。
質問
ありがとうございます、休むことがなく構築してゲームを向上させる作業の全体驚嘆させるものらしい乗組員私達すべての愛!(複数) が満足してゲームの経済、現在おそらくこの今後のパッチ修理費用を調整しているが、だが XP の変更に関して考慮する別の方法として、クレジットは、それぞれの取得のあなたの率の面で均等にスケールしないのでない場合、面白そうね。
どのように XP は特にクレジットよりも得るためにはるかに簡単だについて最後の数ヶ月でいくつかの記事を見たこれの一部と思われる、戦いがリリースされるまで、どれだけ悪いのかに関係なく、あなたは常に、経験を積むが、(爆発、魚雷接近等遅延スパイク) 十分に不運なゲームがあれば可能性のある 5 または 6 層でも 20 k + クレジットを失う可能性があります。クレジット決算、将来、ある時点をバフする計画はありますか現在のシステムのものですか。
答え
経済は、今年の主要な機能の 1 つによって磨かれる予定です (およびない再分散プレーンのバフを話して)。その後、我々 が表示されます。
粉砕ゲームのコンセプトの一部であるが、それは十分にする必要があり、我々 は絶対にみんなのアドバンテージにチューニングに対しては。
質問
広く利用可能な設計図と同等のモンタナの鎧 (デッキ鎧など) をもたらすに捜しているか。
USN の船を実行する方法に満足している (それらのすべて脇の準備、今日の軍艦を見てアンダーパ フォームに見える)、テーブルの上の任意の計画?
答え
はい私たちは、NA のコミュニティの貢献者のおかげで。それ以外は、モンタナ愛好者予定はありません現在。
全体的にみて、米国を含む特定の船のいくつかの問題があります。 – 彼らは徐々 に解決するでしょう。
ない世界があります。 “米海軍” 問題は、しかし。
質問
巡洋艦定期的かつ超重 AP シェル (以来、彼らはとにかく魚雷を持っていない) の間を選択する能力はいかがですか。
答え
(これは他の人は大抵、torps を持っている、モスクワが鉄道銃) 米国巡洋艦について話している場合は、これは私は今評価できませんアイデアより。彼らはすでに、角度をバウンスより、再バランスの後で解決する可能性が高いいくつかの米国の巡洋艦の問題です。
質問
これを行ういただきありがとうございます!
私はチーム ベースのゲームとして驚嘆させるを参照してください。指摘しようとマッチメイ キングについて文句を言う人は、いつでも勝つ、仲人ではない最高のチームです。私は、teameffort に貢献した人の利益に変更を実装することが幸せと
ただし、ゲーム内の可視化はありません teambased、その個々 の大部分です。
- アシスト リボンを実装しますか。
- スポッティングのような他のチーム努力のためのリボンを実装しますか。
- 実際に呼び出されたターゲットを撃つ人のためボーナスを実装するか。(DD をキャップで呼ばれるで発生させる本当にイライラ、誰が代わりに船体 hp BB 後ろの火)
- してください、神の愛のため停止するより多く殺すベースのミッションと課題を作るか。
我々 は、どのくらい彼らは実際には知らず、クラーケンを取得選手を敬礼します。殺すは、ちょうど最後のヒットです。確保低健康ターゲット殺す誰も気になるなら ofc をチームのために有益ですが、それがどのくらいあなたはチーム ベースのゲームの個々 の行動を奨励するイライラさせられます。
答え
これらは、良い考えです。リボンと成果を支援: 2017年ボーナスで行われる可能性が高いです: 断片ベースの課題を面白いチームと話し合います: フィードバックを受け入れ、感謝!
質問
これを行うためのおかげで!私はいくつかの質問があります。
1) に類似した何かを実装する計画はあります、 “卓越性の印” タンクの世界?それは多くの楽しみと、ゲーム内に向かって動作するように何かを追加しますプラス開発努力は比較的小さいと思う気がします。
潜在的な損傷の計算 2) 方法
3) 新たな戦いの成果と関連シグナル フラグを追加する予定はありますか。例えば: – 爆発の原因の 1 つです。プレーヤーは、彼らが炸裂した回数を見ることができるし、成果のページで爆発を起こした回数はデトネーションの周り塩を減らすことができます。 – 1 つの魚雷をスポッティングします。信号旗が X % によって範囲をスポッティング魚雷を増加させる – 特定のしきい値を超えている潜在的な被害の一つ。新しい信号旗は、X % でラダー シフト速度を増加できます。 – スポッティング スコープとの損傷をスポッティングのための 1 つ (タンクの世界で哨戒任務のような)。新しい信号旗は、5% の検出能を減らすことができます。
乾杯
答え
- はい。ようなもの – 異なる。
- それは、すべての投射物 (貝殻、爆弾、torps)、船の周囲 700 m をヒットまたは (結果) が付いている船自体をヒットのアルファの損傷です。
- はいあります。どういたしまして!
質問
ちょっとフィル!😀 この変更をここに質問するための thx します。
見ることができる私 “verry 特別な雰囲気” 私はゲームのあなたの最愛の変更を作る連中の一人です。私はこれを行うために悪… わかっています。。そのため内輪ネタ
あなたは、ゲームの分析を行います。君たちは世界中のすべてのクライアントを実際に分析、 “中国語” kongzhong (これは、少なくとも私が知っている) 別の発行者からリリースされるのであなたの分野の一部ではないからクライアントですか。
以来、あなたは開発者と密接に動作: 新しい抽出を期待できるとき誰かが言及しました?動作できない私の小さな悪の変更を:/する私の改造用の更新プログラムでは、この最終段階か。多くの変更を参照してくださいしているか。
答え
これは悪ではないです。実際には、ゲームへの貢献です、だからそのため私の誠実な感謝があります。
我々 は通常サーバーの RU、EU、NA、アジアに固執します。 – 今、CN は私たちの仕事ではないです。そのため人々 を捧げています。
改造ものに関しては – メドベージェフ大統領、新しい RU ST 男よりモッズのコーディネーターに連絡する場合があります。私が私を助けてあなたそれで、午後だけと我々 は何かをうまくいきます。
質問
少し個人的なレベルで、Dasha Perova 恋の数百万の選手する必要がありますと思います。何あなたについて教えて彼女。前回のビデオで彼女は 1940 髪型が本当に気に入って.いい感じの私を求める場合.彼女は驚嘆を弾きますか。
答え
彼女は時々、果たしているが、彼女は情熱的なゲーマー。しかし、彼女は彼女の仕事について非常に深刻、私常に説明表示/すべての更新についてのすべて彼女に彼女を実現する彼女について話すつもりですので。
また、ダーシャは良い (IMO) 劇場女優です。多くの場合彼女のビデオのスクリプトに取り組んで、彼女は彼女のショー 2 のチケットをくれた – 彼女は、舞台で良いと言うことができます。人として、彼女は非常にエネルギッシュで楽しいです。乗って彼女を持つことは素晴らしいです!
質問
彼女は時々、果たしているが、彼女は情熱的なゲーマー。しかし、彼女は彼女の仕事について非常に深刻、私常に説明表示/すべての更新についてのすべて彼女に彼女を実現する彼女について話すつもりですので。
また、ダーシャは良い (IMO) 劇場女優です。多くの場合彼女のビデオのスクリプトに取り組んで、彼女は彼女のショー 2 のチケットをくれた – 彼女は、舞台で良いと言うことができます。人として、彼女は非常にエネルギッシュで楽しいです。乗って彼女を持つことは素晴らしいです!
答え
それは、すべてのプレートで起こるでしょう。ここで、チェックします。 この アウト。
質問
ウォー ・ シミュレーション ゲームはパッチ #s に整理します。
0.5.x.x どっちつかずの状態から着きますか。🙂
答え
我々 はサイコロを振る それは非常に簡単です: 1 桁目は、黙示録やエイリアンの侵略のようなものです。2 桁目は、プロジェクトのマイルス トーンです。3 桁目が主要な更新の 4 桁はマイナー更新 5 桁が修正プログラム
質問
私はなぜだろうイベントと内容の面で異なるサーバー間でそんなに格差があります。たとえばアジアのサーバーは長いと呼ばれています ' 最悪の server(.jpg)’ 比較的サブパー プレミアム ショップお得な情報 (周年記念バンドルやフラグなど) とゲーム内イベント。またここ数ヶ月のプレミアム船も後で来る NA および EU (はまだ日ケーニッヒ アルバートのない記号など) よりもアジアに。皆さん、少なくとも作れない有料コンテンツより均一な地域全体でですか。これは大幅不要なフラストレーションと RU サーバはすでに常に最良の取引を得る場合は特に、あなたが有料顧客から 2 番目のクラスの治療を得るための感情を減らすことができるか。私はアジアを与えることを理解し、NA サーバーは EU と RU、価格の違いのいくつかの度は、正当な意見かもしれないが、現在の状態でそれはゲームの長期的な成功という地域を傷つけることができるよりもはるかに低い人口を持っています。
答え
この種のものは、自分の戦略や観客の知識によって各地域チームによって決定されます。私はこの点で彼らのために発言する権利が感じていません。すみません。
質問
対価を非常に迅速に終了、ゲームや人々 にもかかわらず、彼らの船が破損していない、彼らはまだ十分なダメージをする機会を持っていない完全な修理費を支払うことに与えていますか?
答え
はい。過度にクイック ゲームのいくつかの % がある、別のバランスの変化によって徐々 に減らすことが私たち。
質問
私はトレーニング ルームでいくつかのテストを行なったし、高層の駆逐艦 105 mm から免疫があることに気づいた彼。自分のデッキと側の鎧は全くダメージ、船の大半であります。
シェルより多くの kentic のエネルギーを持っているので、彼は近い範囲でより浸透するので彼を調整することによって、この範囲で浸透を分散の別の方法にするつもりですが.
彼は 900 ms @ シェル 100 mm が鎧の 19 mm をペンできない非現実的に思えるので…
答え
彼のほとんどのシェルの口径の 1/6 AP 値であるためにであります。我々 は、後で (DD めっき nerf) に代わるソリューションを把握する必要があります。
質問
ちょっとオクタヴィアン .^
これはあなたの専門分野ではないかもしれませんが、周囲の潜水艦ゲーム エンジンの制限を説明できるかどうかと思いましています。ゲームは実際にそれらの 2 つのアイコンをします。 “アクセス” サブの技術ツリーに少なくともそれらを実装するフレームワークがあるか。
いずれにせよ、おかげでとてもこの Q をホスティング/!あなたたちは素晴らしい仕事を行うために、dev チームによろしくを渡します。
答え
このクラスを導入する場合は、我々 はそれを行うことができるでしょう。潜水艦ゲームではないエンジンの制限のためではなく、ゲームプレイの観点から現在の状態では必要ありません。どういたしまして!
質問
イムおそらくこのパーティーには少し遅れて私はこれを求める必要があります。あなたの PT の一つ、暴行 co ・ op ゲーム モードが存在する、絶対に驚くべきものだったと思った。14 ボットに対して我々 の船の 7 (と思う) だった。それは本当に楽しみを再生して固執する人思った生き残るために団結。モードで自沈しました。どうしたんですか
ああ、おかげで、q&A.
答え
難易度レベルの面でも拡張は非常に難しかったし、同様にいくつかの中規模の問題があった。しかし、我々 はその可能性を見た再それを仕事をしたいです。
どういたしまして。
質問
皆さん素晴らしい金一時 camos のトンがそれらのゲームのいずれかを参照してくださいに着くことはほとんどありません。ミッションから銀の購入オプションを追加または報酬としてよりアクセスできるようにする計画がありますか。
答え
こんにちは!最も近い更新をそのような計画はないです。
質問
トーンを提供することができます任意の情報はありますか。私が聞いたところからは、彼女の全搬送波ゲームプレイを実装しようとしているように聞こえます。実際に得策である私が感じるだろうし、ほとんどの人がキャリア モードで、ヴィジョン トンネルをされるかもしれない巡洋艦であります。カタパルト隊中現在と同様のカタパルトの平面しておくことが、クルーザー ゲーム彼女の飛行機の飛行隊より強力な爆撃の多分ことができます。私は本当にトーンこの時点でリリースを参照してください期待できるもかどうかを知っているしたいと思います。:/
答え
こんにちは、私はすでにそれについてコメント ここで.
質問
プリンツ ・ オイゲンのフロートの予備のポンツーンの迷彩柄が一致していません。我々 は修正を得ることができますか。
答え
持ってくるこのチームに感謝。
質問
もう一つ質問です。ARP 霧島司令官を修正するどんな計画音声パック バグはありますか。現在霧島 ARP 船の指揮官としての演奏の時に、イオナの声まだ再生するにもかかわらず、他の司令官がある彼らのパックを独特の声。我々 は彼女の声パック知っているので霧島クマ司令官は Kirishimas 音声パックを果たしていることを聞いた。クマの司令官がリリースされなかった。
答え
いや、計画はない私が理解することができますがないと “修正プログラム” この点では。
質問
何が修正ミリメートルすることですか?少なくとも行う最高の 3 battelship、最大 3 駆逐艦および最大 1 carier どうあるべきであります。この日の無い支払うあなたのチームそれは 5 + bb で 1 つだけ、4 + dd のランクル cuz を再生するにはPls 私に教えてください。どのように crusiers、inviorment で仕事をするのには
Pls. ランクでたらめでない lusing スターを削除、入れて 1 位チームのワイン 2 つ星の評価を得る。Ruened ランクと私を ty を再生しようとしても文句を言わない。最も楽しいの 1 つを加えたソーセージの 1 つにゲームの側面。そのための Ty。
答え
フィードバックを受け入れ、しかし、我々 はより多くのミリメートル制限を加えるつもりはないし、 “つ星” 我々 を参照して、機能は実際にランク付けされた戦いを改善しました。
質問
Heyo、QnA になりますパッチ後チェック アウトされたかどうかわからないが、
私たちは、スカウトの説明を入手できますか。それはまだクレジットを獲得は?何もしないようなので。私は、潜在的な損傷から獲得したクレジットは何です、戦艦ミル?
答え
こんにちは。スカウトは、クレジットと exp を獲得は。我々 はおそらくいくつかの時間収入の内訳についての記事を準備します。 – 現時点でいくつかの新鮮な統計を集められ、選手変更と知り合いになった。
質問
こんにちは、@Sub_Octavian!
いくつかの質問既に可能性があります回答されている場合は、私と一緒に裸してください。
-
DD と BB の各側面のための最大数を制限することについての考えはありますか。2 以上を持っている場所を防ぐために、システムは既にそれぞれの側に履歴書。3-4 DD 以上と 4 を持っていないなどのそれぞれの側に 1 つのマッチで BB?5 DD をあまりにもよく見かけ、5 狙撃 campfests で巡洋艦とまれな CV とゲームプレイ結果を作るそれぞれの側の BB。
-
ウォー ・ シミュレーション ゲームは CV の手動の能力に満足ですか。私はもっとまたはより少なく敵の船の顔に私の torps を手動でドロップさせるとしている、今、すぐ、または間違った角度を落としたので完全を欠場私それらをかわすことは不可能またはさせること。
-
皆さんは空気空気の戦いを改善する必要があると思いますか (あまりにも多くの rng と米戦闘機が日本海軍戦闘機に比べて非常に優れて?)
答え
Helloes!
- CV は、あまりにもユニークです。他のクラスのこの制限をやっては望ましくなく、確かにマッチメイ キングを汚くでしょう。
- CV の状態と UI のはかなり満足しております。それに取り組みます。
- このクラスは最終的に再ならない一般にもこの糸で数回を言ったと思います。
質問
詳細を行うことができないことを知りながら、所属ではないです。…
何か ' すぐに来る’ 生協のですか。君たちは常にほぼすべての主要なパッチ AI を調整、気にしないでください (記載されていませんが、動作の違いが時間の経過とともに顕著な)。
この質問のフォロー アップは、君たちがもっとやりがいのある PvE を作ることを計画は?現状では、今あなたを得るトン以上の経験とよりも PvP のためのクレジットは、PvE、私は本当にゲーム小屋をやっての時点を表示されないように。テーブルの上の以上の PvE インセンティブをもたらすの予定ですか。
ああと近い将来にあらゆる種類のオランダ船の予定ですか?😀
答え
うん、少なくとも 1 つの実験的なことはすぐにポップアップする可能性が高いです。その後、…我々 が表示されます。安全にこれを言うことができる: 主に PvE の進化概念上で動作する別の開発グループがあります。だから我々 は PvE を改善したいか。
PvE は、正常進化だろうし、いくつかのユニークな体験を提供するよりやりがいのあるになるかもしれない。
オランダ語。。ええと-ああ。いいえリーク 🙂
質問
- これを行うために時間を割いていただきありがとうございます
- 我々 は、特定のスキルをより実行可能にする/さまざまな船のクラスの独立したスキル ツリーにキャプテン スキルのリワークが表示されます。
答え
- どういたしまして。
- はい、それはデザインでは/いいえ、計画に従って 1 つの特典システムとなります
質問
- ハイブリッド UI のすすみ具合はどうですか。私はのような出荷前に肉付けしているを理解します。 トーン または 伊勢, 日向 と 最上 半分 CV 変換で解放されます。通常モード (つまりそれらすべての DDs、巡洋艦および掲示板で使用される)、または多分全く新しい UI に切り替えることができるという CV UI と同様に起こっているか。
答え
こんにちは!我々 はこの UI に今取り組んでいません。可能性を持つ非常に興味深いものだが、UI チームはいくつかの主要な機能の着信、それらの UI を完全にサポートが必要です。
質問
WG で君たちがすべての分散するときを見てデータをある方法を考えると、どのような統計する傾向があるほとんどを考慮しますか?それは勝つ率ですか。平均ダメージですか。別のカテゴリ?
しばしば我々 warships.today、しかしそれの統計情報を選手だけプルとしてどちらも完全な画像も教えてくださいどのような統計情報を分散するときに考慮します。
答え
あまりにも、ご挨拶いただきありがとうございます。
データを考慮してのトンがあります。勝利率と平均ダメージは重要ですが、そこもいわゆる “手ディペン ダンス” – 船の効率とプレーヤーの効率、有効期間、範囲、行って受け取った損傷構造などその他の特定の値と比較します。
すべてのことには使用できません自分自身船の探索及び/又は ST とコミュニティのフィードバックの助けを借りて印象、船の感じを得る。
罰金ですが、ほとんどのプレーヤーに快適ではないいくつかの船があります。だから “ヒューマン ・ ファクター” ある程度考慮に入れ常にです。
質問
驚嘆はチーム ベースのゲームでは非常に。したがって、奇妙なツールとチームプレーのインセンティブがまだとても初歩的なことです。
クイック ラジオ コマンドを取る: なぜがないためコマンド “攻撃/後退したいです。” 信号 1 つの意図があります。なぜ、ないのためのコマンド “煙/レーダー/AA カバーを必要な”?
2 番目のステップでは、XP およびクレジット、バトル フィールド シリーズの作品のようにこれらの要求を満たす選手、報いることが。
答え
ボイス チャットを追加しました。我々 は将来のアップデートのいずれかで改良されたダイナミック企画調整部を取り戻すつもりです。我々 はあまりにもクイック コマンドを向上させるつもりですが、これはおそらく 2017。
質問
親愛なるフィル、
これのおかげで、多くの責任をされている努力はあなたを出し、お願い申し上げます。
- 以前はクルップについていくつかの答えを与えている、それは何か、 “硬度” シェル。Ap 通信は、それをシェルは自明: 難しいシェル貫通より良い。しかし、彼のシェルの接触で爆発したときの機能は何ですか。
日本の彼のシェルによりクルップがある場合は、他の国よりも一般的より良いモジュール損傷と共に相対的なダメージを与えるようです。ヨルク代艦ながら彼は例えば 1 の非常に低い値を持っています。
答え
彼のシェルのクルップ値は、冗長パラメーターです。それはゲームでは使用されません。
質問
私のお気に入りの船、デモインについて非常に特定の質問があります。理由がなぜあるかその 3″ AA 銃はデュアルパーパスのセカンダリとして分類されませんか。私はこれらの銃は近距離で効果的になるし、他の多くの船と同様のキャリバーのセカンダリ ・ イメージがある疑いがあるとは思わない。
私は、デモインは、最も効果的な T10 クルーザーが、近距離の恐怖のイメージを増幅はいいだろう誰も主張するだろうとは思わない。
答え
私たち通常含めません小口径セカンダリ彼らはバランスのために不可欠ではない場合は特に。(セカンダリからそれぞれのシェルは、主砲から発射された場合、個別に計算される) ので usless サーバーの負荷です。
質問
こんにちはオクタヴィアン、
Q ありがとう&A.
ウォースパイトの城塞について質問があります。
ここで例を探してください。
塔は、前例えば。65 をマーク、40 などゲーム内の城塞の一部として含まれるようです。ただし、これは 65 になって: クールな部屋と 40: 水密コンパートメント (イメージを num 参照) ここでは、たとえば。当然のことながら、城塞のこの領域、また主要な城砦保護によって説明しません。
この意図的 (すなわち。 これらの余分な城塞ゾーンの後ろに任意の洞察力がある) か。これは間違いだろうか。これを確認することは可能でしょうか。シタデルは、したがって保護が不十分な理由としてカウントすべきでそれのようなこれは鳴らない。
あることについて、ウォースパイトのフロント/バックを通じて citadelled と思われる前に選手が不満を持ってこれらの疑わしい「シタデル’ タレットをはるかに超えて拡張する領域が犯人かもしれない。
答え
我々 はダブル チェック – うまくいくようです。これらのコンパートメントを保護されています。鎧がある 102 mm の横 (の層の合計実際に)、反魚雷の隔壁は、この部分をカバーし、。
質問
ダーシャは独身ですか。
答え
私はまだ住んでいるし、スキップされますのでいつの日か、子供がいるたいです。
質問
やあそこあなたの時間をありがちましょう。
-
演奏最後の週末で 10 層で 2 試合があった 13 の破壊者があった (ので 1 つの 7 チームと他の 6)。少なくとも 10 の DDs と他のいくつかの試合があった… これは少しあまりにも多くのでこれが最高の例ですと思わないの “魚雷のスープ”?志摩だったためにこの同じ nerfed “問題” しかし、どのように楽しいそれらのマッチした矢/鼓は同じように良いことができますスパムから想像できます。1 チームあたり 3 DDs を制限することができる任意のチャンス?
-
しばらくの間戻って今後行をテスト サーバーでプレイすることについては誰か (忘れた人正確)、私たち (レギュラー) からの投稿があった。これはまだ右に立つ?Yes の場合、この施行される英国の船とする.
事前に感謝します。
答え
こんにちは、あなたは歓迎と。
- いいえ、彼らはもっと人気が出るだろうし、駆逐艦を追い詰めることができるでしょうので巡洋艦をバフが我々 が。
- 違います “テスト ドライブ” 一般的な視聴者に予定されています。
質問
Q: いずれかの計画 7 または 8 層プレミアム BB および DD 日本海軍艦艇用ですか。
答え
うん。
質問
ウォー ・ シミュレーション ゲームは基本的にはすべての層である戦艦スパム メタに対抗する計画ですか5 戦艦を見ては一般的な光景で、悲しいことは、これらの船のほとんどで再生されている最近のラインの問題ではないようにも新しいのドイツ戦艦はないです。空母がない場合は通常まだ別の戦艦によって置き換えられます。巡洋艦プレーヤーとして、これは非常にイライラします。戦艦お見合いや報奨キャリア/クルーザー ゲームを制限する予定ですか。うち戦艦数巡洋艦および破壊者も時々 残念です。新しいステアリング mod は素晴らしいとすべてがそれを得る重要な隠蔽 mod を犠牲にしなければなりません。
答え
はい、私は数回を答えたとメタはよりバランスを調整します。これは、私たちのために必要です。あなたのフィードバックをありがとう!
質問
こんにちは、私たちの質問に答えるとあなたの時間を割いていただきありがとうございます。私はほぼ 1 年今のゲームで、私は WW2 時代の詳細を表現するバランスのとれたタイムラインから驚嘆に大きな変化を観察しました。1 年前は時代初期船あった初期層のアルバニー、オーロラ、ダイアナ、ニコライ、三笠等と大きな外交公館が、これを突然停止します。最近 WW2 時代の船と変更、最も注目に値するされているドイツの掲示板、(自分自身含まれている)、いくつかの選手に架空のアップグレードは本当に好きで注入される初期の層があります。それ自分で述べた前述の Q&これはゲームをより一貫した保つためには、そのバランスが史実の前にまず、来るも A。問題は、君たちはどれだけ離れてそれバランスを維持するために船の歴史的正確さを破棄することで行くことに喜んでである上の任意のガイドラインを持っていますか?船が代わりに単にダウン-階層化それファンタジー アップグレードを取得することを決定するものを意味し、それが歴史的に見てどのようにに沿って詳細をおくか。分岐でどのように多くの船は論文にすることができますに制限はありますか。我々 は、将来になること完全に紙の船の製枝期待できますか。
答え
それは、 “哲学” 質問です。歴史的な文脈は、海軍の戦いの雰囲気を作成し、これは、プロジェクトの主要な strenghts の 1 つとして、私たちに非常に重要です。
ただし、IRL の戦いがなかった時間距離スケール、健康ポイントの 1 人のプレーヤー、MMO の進行システムなど、2000 乗組員船の制御のようなもの、などなど。だから歴史的相違は起こるにバインドされます。
アリゾナ州はたとえば、T6 (それは全体的なゲームに T5 に悪いだろう) 間で競争するより良い AA 兵器が本物ではない、必要とする場合我々 はそれと一緒に暮らすことができます。
プレーヤーの経験を悪化しない歴史的事実に固執する可能な限り、われわれは歴史的事実に固執する可能性が高い。
質問
開発者か、船の人口に注意を払う多く所有し、どのくらいの頻度を果たした、期待を超えて船の 1 ツリーを再生するとき、彼らは関係得ることか。
答え
我々 は確かに、注意を払います。任意の改行はできている仕事の巨大な量、ゲーム恐れたからに貢献する必要があります。
質問
ちょっとそこのフィル/Sub_Octavian!
私は特に 2 つのことをお願いしたい: 1) デポときですか?私はすべての私の余分な船体 n 個の銃の笑を清算したいと思います
2) 世界のタンクの乗組員のカスタマイズのような司令官のカスタマイズはありますかそれは、someway の肖像画と名前を選択する再圧延用募集以外はいいでしょう。
答え
- まだコメントはありません。後解決しなかった問題についてだけど “ないデポ” ソリューションです。
- おそらく、これは今非常に化粧品原料ゲームプレイ、外および正確には優先度が。
質問
Q またはある E を押す場合は、調整する前に、戦いが始まる前に 2 つの 1/2 のための明瞭なトーンとフルを回す;調整するか、または戦いが始まると 1/2 回転の音は同じになります。できます 2 つのトーンは、戦闘中にアクティブなままか。
答え
受け入れられると、フィードバック サウンド チームに送信されます。ありがとうございます。
UPD: 塗りつぶしで修正される、おそらく 0.5.15+
質問
私が目撃した過去 1 ヶ月以上、ヤマトは、3 回 Shimakaze torps によって爆発を得る。[WG Bday 週末セール期間中に最後に買った自分のヤマト、彼女に私の第 4 試合で私は 3/4 健康から Udaloi トルプ空港で爆発しました。…..これではない、 “楽しさと魅力的です” 高層の修復、特にゲームの一部請求方法….Torps から、ヤマトを爆発させる頻度を減らすことを検討してくださいすることができます君たち?ありがとうございます。
答え
フィードバックを受け入れた。
質問
こんにちは 〜 まずこの Q をやっていただきありがとうございますたいと思います&A. 私は質問のトンに答えるそのかかる努力を知って、それを感謝します。
今海驚嘆させるものらしいから、ランク付けのウェブサイト 11/14 を 10 月 2 日から開始します。私の質問は、だろうバランス パッチ 0.5.13 来るランク後シーズン (11/14) の後、または発売中ランク シーズン 5 はまだ進行中だろう?私は、主な理由は私は新しい日本駆逐艦 0.5.13 にリリースされる彼らの希望を 0.5.12 と私のテストを受けていることが話題これを求めています。ランクのシーズン中に新しいパッチが来ると場合に、バランスとメタ多分に影響すると思いますか。
この質問は、近い将来のためのいくつかの機密情報を侵害することがなく答えることができますが、場合は、その [ok] 私がわかるかどうかではないです。
再び、ありがとうございます
答え
これは、約束できませんが、場合は最新の履歴を見て、固体のサイクルで主要な更新を起動することが表示されます。…ので、…
私はメタが影響する新しい日本海軍の男や、ブリッツは 0.5.13 でリリースされている場合と思います。しかし、そうでない場合…0今のところ.5.13 ではバランスの変更の多くの更新としては見ていません。それは 1 つの非常に便利な機能をゲームに追加する方法の詳細になります。
質問
どのくらい再生コミュニティによってなされる提案の上になるここで、subreddit またはフォーラムの 1 つ、開発チームは実装に対する検討ですか。純粋なゲームのメカニック苦情について、話さない “OMG は、pls 高層経済を修正します。”-もの (が私たちの新しいゲームの経済システムを与えていただきありがとうございます スマイル)、むしろこのなどのゲームへの追加に焦点を当てて 提案された第 2 海軍キャリア ライン?開発チームがこの方法で地域貢献が評価されてかどうかを知って興味があります。
私たちの質問に答えるために時間を割いていただきありがとうございます。
答え
ゲームは明らかに観客のため開発されているため重視しています。ただし、(これはプレーヤーの限られたグループに訴える) 1 つの人気のある提案と 1 つの人気の傾向の違いがあるかもしれません (これがはっきりと見られるパレスホテル while コミュニティ)。
我々 は出来る限り迅速に対応しようと – さらに昨日、ニユー ・ オーリンズ、天竜川と最上の改善のための 3 つのタスクを開始することがコメントにここで働いて、 – 素晴らしいです。今日、2 つのバグ報告は、このコミュニティから来た。
質問
万が一層 8 位の戦いの終わりの前に出荷英国分かるだろうか。イギリスと同様の再生が好き!ていない場合を T8 の将来計画はありますか。
答え
行について話している、まだわかっていません。製品テストに依存します。T8 プレムを意味する場合 – もっと詳細にコメント無しがあります。
質問
こんにちは、ランク付けされた季節 6 のためのゲーム Dasha Perova の任意のチャンス フラグ?😀
答え
ジョリーロ ジャーはより残忍な男らしいです。Waaaagh!
質問
任意の削減煙の期間の米国の DDs のためいつでもすぐにはありますか。ゲームでは、いくつかの絶対的な最高の DPS がある最長 (はるか) 煙期間と組み合わせることで、いくつかのゲームになりますリアル ダメージを与える前に死への書き込みのため全く惨めだった。
はい、私は、これにレーダーが存在するが、非常に少数のプレーヤーが今までそれを使用して今トルプ空港スパムと CVs の最近の増加のためを得る。ドイツの BB を果たすすべてのゲームの 3 の約 1 が実質的に私は恐ろしい死を死ぬ以外にも行うことができます何も不死身の領域から火の虹を噴き出すだけ米国 DDs でいっぱいです。
答え
違います。
質問
こんにちはオクタヴィアン、これを行うための感謝!私の質問: ビスマルクのパフォーマンスに満足していますか?いくつかは、それは圧倒、特にそのセカンダリ ・ イメージを検討します。開発者は、nerf を検討しているか。
答え
我々 はない現在それを検討しています。ドイツ語掲示板, 我々 の意見ではよく見る。良い爆丸をできるようにしたいし、彼らはその方法を動作するように見えます。さらに楽しい、選手はそれを理解し、それらを楽しむ傾向があることです。
UPD: 最初のラウンドが終了しました。レッツ一日を呼び出す!
Eveyone の利点に良い経験になることが判明これと思います。本当に楽しかった、それはフィードバックの面ではかなり便利でした。おかげであなたのすべて!この瞬間 (15:30 モスクワ時間) から、私はこのトピックの新しい質問に答える停止します。私それまで表示されますもう一度、ただし、以前作った未回答の関連する投稿はありません。1-2 週間で第 2 ラウンドがありより便利に新しいトピックを開始します。
それまでは – bye と公正な海!
ソースはサインインしてください。

本文は、クリエイティブ ・ コモンズ帰属-非営利のシェアも 4.0 国際ライセンス契約をライセンスします。