この Q&開発者からです、 Sub_Octavian
質問
分散の説明ありがとうございます。いくつかのことを知らなかった前にクリアします。
私の質問はこれです: 航空母艦の内部のフォーカスがある以上に、 “サポート” クラスですか。制空権 loadouts をするための手段として普及するつもり (WG サンクトペテルブルグ) 以前の応答から私を知っています。 “サポート” または “ヘルプ” チーム、他の空母の攻撃から守る。これで私の問題は現在空上優越性キャリア本当にしない多くのチームのため、私は簡単にストライク (ないファイターズ) キャリアを再生し、戦いに多くの効果があることができます。空上優越性キャリア私の攻撃から守ることができないし、本当にしないよう、 “ヘルプ” すべてのチーム。私は多くの戦いの結果にはるかに大きな影響があるし、高い値を持つターゲットを取ることによってチームにサポートを提供することができます、直接的な被害を扱うことを好みます。
私はまた私はとることがない問題空上優越性キャリアと戦闘機の戦闘が変更された場合に注意したいと思いますのでの問題 “ロックの戦闘機” 対処されました。現在、戦闘機の戦闘はあまりにも単純化され、同じスキル レベルが空上優越性キャリアはありません (少なくとも私自身の意見で) 敵の軍艦を印象的に焦点を当てキャリアとして。空上優越性のキャリアはちょうどロック戦闘機によって航空機を従事する彼の戦闘機を持っています、他の多くを行う必要は本当にありません。
私たちの質問に答えるために時間を割いていただきありがとうございます。
答え
こんにちは。我々 は被害/ストライクの役割を削除するつもりはない、それは選択肢や機会を異なる再生し、報われることの質問より。
全体的に、CVs はいくつか再作業、バランスの面でもないが、学習曲線、UI および全体的な処理の観点から必要があります。我々 はそれを実現しないでくださいが、最も近いバージョンの多くを行うことはできません。ただし、CV ゲームプレイの改良し、多様化するいくつかの時間になる場合があります。
質問
低レベルの CVs の CV 狙撃に対して真の防衛の欠乏のと思いますか。
答え
この問題になると考えています。我々 は可能な解決策と内部で承認されています。すべての罰金は場合、は、いくつかのバージョンで実装する可能性があります。
質問
AA のしくみについての詳細に行くことができますか。 どのくらいの頻度はそれぞれ “オーラ” 飛行機を撃墜するチェック? (記載されている DPS で 1 秒当たり 1 回 1/2、1 秒あたり 2 回に示す値は DPS 値など?)?
船の生存は、スキル天井とバランス統計で床にどのように関連しますか。 私は常にその船は未熟練が早くに死んでしまうし、船を使用する方法を知っている熟練した選手たちは、平均よりもはるかに良いので、DD は低い平均値を持っているように考えた (さらにこれよりも多くの他のクラス) とどのように本当これは疑問に思って。
高層 CV バランスの面ではエセックス/ミッドウェイ実際に高角砲/白龍 na と競うか。 私はどのように彼らが RU が、メタのために競争力のある見たが、サードパーティのサイト、特に日本海軍 CV に傾いてプレイヤー意見追跡のサンプルの自己選択で統計がどのように比較するのか疑問に思って
答え
ごとに 1 回 “ティック” 現在あります。 約 2 秒間.編集: 私は私の計算を汚くしました。AA タイマー刻みは 140 ms、申し訳ありません。とにかく……説明させてどのように “ダニ” 作業。
1. 決定現在オーラ効率;
2. このオーラの 1 つの平面の平均寿命時間を決定します。
3. 我々 は最大を判別します。 “ダニ” 飛行機は破壊前に耐えることができます。
4. determinee 残りタイマー刻み数
5. 平面破壊の現在の確率を決定します。
1. 現在オーラ効率 (Et)、Et = Eb x Ek х %
Eb – 基本オーラ効率
Ek – オーラ効率モディファイヤーがすべて
% – オーラ効率パーセンテージ (我々 は戦闘平面間について話している場合 AA 銃や、飛行機の残りの数に依存します)
2. 電流平面の平均寿命、基本平均寿命現在オーラ効率で割った値として決定されます。
3. 最大ティック ™ 前の面の破壊時間を考慮同じオーラによって決定されます。これほど厳密なと非現実的な順序付けられた平面破壊を維持しながら全体的な飛行隊破壊時間のバランスを必要です。
だから隊最大タイマー刻み (Tm1) で最初の飛行機 = 現在のオーラ効率の平均平面一生に一度。この値は Tm に次の平面の Tp ・ Cp + Tm1/2 =
Tp は、以前平面 Tm
Cp は、以前飛行機が破壊された; ダニ数
4. ダニ T として平面を決定 (T) を残り = Tm – Tp
5 現在ティック (V) の面の破壊確率は残りの V=100/T9100%/current タイマー刻み)。
だから刻みごとに破壊確率が異なります。
– 渡されたダニの量 – 以下のタイマー刻みが残っているよりは確率 (しかしそれの最大値は 90%);
– 平面の平均寿命
さらに、我々 は減らす遅い飛行機の破壊の場合または非常に高速の数を計算するときに正規分布を使用して “破壊計画”.
もちろんより (遊んで積極的に) 住んでいるよりあなたに貢献、チームプレイ。本当です。つまり、栄光の犠牲が必要であります。
彼らは競合するが、バランスは理想的ではありません。質問 “ローカルのメタ” しかし、非常に興味深いです。北米、欧州、RU、アジアの 4 つのゲームはサポートできません。しかし、我々 は常に我々 がこれらのサーバーにあるすべての特性を考慮しなければなりません。
質問
WG で何をするか。ようなバランスの男または迷彩男またはコーディネーターは、マーケティング エンジニアが?
答え
現在私はゲーム分析チーム リーダーとして働いています。仕事はゲームの評価、(積極的に地域社会の再生の観点) から (一緒に他の分析チーム) 調査統計、自分のリソースを使用します。それらの長所/短所を集め、優先順位、意思決定における開発者を助けます。しかし、逆方向はまた – ゲームは、変更を説明するプレイヤーと通信させて、私はフォーラムに仕事し、ビデオのための彼女のスクリプトとダッシャを助けるので。以前私たち supertest を整理した、非常に初めに私はアルファ テストを手伝って、コミュニティ マネージャーとして働いた。
質問
これは、私が知っている前に要請されています。これは、高層に特に関係します。多くの選手は、受動的なゲームプレイのためエコを責めるまだあなたの dev の決定は別の結論を示します。この結論の私たちとあなたがそこに着いた方法を教えて?また、いくつかのより多くのそれを修正する必要がありますアイデアを果肉.
答え
この問題は今社内で議論されています。これは任意の層のプレミアム アカウントで十分ですので、経済が設計されました。ただし、高度な消耗品と高層の経済をかなりハードにするいくつかの他の要因の (経済) の面で過度の使用を含むいくつかの問題があります。確かにゲームプレイに影響を与えます。0.5.12、今後経済への変更があり、後でさらに変更可能性があります。
質問
あなたは、将来的により高い層日本海軍プレミアム BB のプランがあるかどうか教えてください?日本海軍の掲示板が大好きで唯一のプレミアムで、 “泥のように遅い” 層、日本海軍プレミアム研削エンジョイ BB がありません。T7、T8 は理想的であります。
答え
固体のプレミアム船でこのニッチを埋めるための特定の計画があるが、私はまだあなたに任意の詳細を伝えることはできません。すみません。
質問
こんにちは、再度、
Thanks a lot for the quick answers!! If you don’t mind I have more 🙂
#3 することができます焼成範囲を決定する方法を説明するか。いくつかの数字を見て私は疑った 60% のような要因のいくつかは、何か。一方、範囲ファインダーの高さがキーであるこの噂があるか。さらに、現実の生活と比較して 2 倍の大きさ船はないか。何が、 “場合は true。” 範囲が広く、それをどうやって?
#4 今まで考慮し、テストの手動セカンダリですか。私は主に主要なミサイル発射機および魚雷の周り現在のメタのバランスが取れている知っています。しかし、最初の場所での手動制御を却下し、概念がバランスする理由は何でしたか。
# 5 ゲームの非常に WW2 の現代軍艦の戦い開始以前の多くしかし、重い。ドレッド ノートの時代に実際に起こった巨大戦艦 vs 戦艦が衝突を考慮しました。 – 我々 はこのようなものの多くを参照してください希望はありますか。WG。弩級戦艦、装甲巡洋艦などですか。
おかげで再び!
答え
こんにちは。もちろん私は気にしません。
3. 船の大きさで決定されます “船メートル” 弾道が決定されると “大砲メートル” (あなたは戦闘 UI でそれらを参照)。1 船 m = 2 の大砲メートル船は、ゲームの範囲を基準にしてサイズの 2 倍。弾道が非常に近く、歴史的なもの作られていますが、彼らは発射時、プレイヤーはより多くの制御と理解、視覚的に下げています。
船、魚雷および平面の速度値 5,22 回大砲メートルを基準にして増加しています。シェル速度 2,61 倍増加しています。このスケーリング適切なゲームプレイの速度とプレーヤーの認識が必要です。
しかし、最大のポイントに得るゲームで射程は当初範囲で確実にターゲットを参照してくださいし、あなたの目標を調整) として計算されます。火器管制システムの位置と品質は考慮されます。しかし、必要な場合は、バランス調整が適用がされます。理解する非常に重要なことは、ゲーム内の有効範囲は最大射程 IRL より短いことです。例えば技術的には射程、42 km、大和が、ゲームでは 26,6 km。これは我々 として計算範囲なので “平均目標の自信の捕捉・追従”.このメソッドは、論理とゲームプレイのために良いです。
4. はいしました。あまりにも圧倒的であり、セカンダリをあまりにも重要になります。我々 はそれを好まなかった。
5. 我々 はあなたが話しているこの早い期間のようが、そのような船は現在船のラインとゲームプレイに収まるように困難。だからメインのゲーム perdiod を拡大する可能性がおります。
質問
1 つとだけ q: CV リワークがいつ起こるか。
答え
申し訳ありませんが、私はまだあなたに任意の詳細を与えることはできません。
質問
Sub_Ocatavian:
これを参照します。
火連射をダブルクリックではなく砲塔にシングル クリックを改善しないと語っているあなた “密度”.安全に推測しても、変数の別名 “分散パラメーター”、完全な火/再読み込みあたり一度決定されますか?または、多くの秒ごとですか。試合の開始時ですか。
あなたも私たちに語ったこの。
これが正しい場合としたら 4 つの塔をそれぞれを別々 に火災、各砲塔だろうが独自分散省略記号構築?各砲塔は、正しい必要がありますわずかに異なる範囲で発射でした。
ある場合を修正します。 – 個別に発射される各砲塔は独自の分散の省略記号 – この方法 (単一砲塔) で発射して “必要があります。” produce better shot patterns, yes? No? If no, what did I miss here? 🙂 tia
答え
(水平および垂直分散) のパラメーター決定するたびに分散領域をクリックします。 “火”.彼らは、私が言ったよう異なります射程します。
いいえ、砲塔でしないため、砲弾が正規分布の分散領域。シェルと発生する順序の量は、このディストリビューションには影響しません。
質問
こんにちは Sub_Octavian。
まだ離れて陽気で働いて、 モンタナ鎧スレッド (が他のいくつかの船そこに記載されても、見てする必要があります)、出ているものの幾つかがあるとします。
ダックテールは、以下の記事は、それらを参照してください。 — 私はダックテールそれら彼らは非常に長いをかむしたくなかったので、 全体 引用符のページ。 最初の 1 つは、モンタナおよび他の USN の高速戦艦クラスの装甲の城郭の計画図です。 モンタナ州の城塞があることです。 以下 それは上記の水 (ただし、高装甲 freeboards とどのようにこれら正しくゲームでシミュレートされていないの利点について起こって全体の他の議論がある)、君たちがこれを知っていた?
2 番目のダックテール スレッド投稿は、モンタナ州の砲塔顔鎧が関係しています。 モンタナが存在しないことをご存知でした。 114 ミリ その地域の鎧ですか。 この問題を解決する計画はありますか。
また、鎧のスレッドが再びポップする場合があります。 はい、それはまだ予定です。
答え
こんにちは。我々 はこの記事に少し後になります、必要な任意のアクションがある場合我々 はそれを取るでしょう。このいただきありがとうございます!
質問
こんにちは Sub_Ocatavian、
まず、軍艦の世界にあなたを歓迎するこの機会を利用したいと思います。私はあなたから見る、2016 年 7 月以降の値を持つメンバーをしてきたプロファイルをしています。第二に、暖かい挨拶、素晴らしい都市のシカゴから、呪われたシカゴの家 カブス.私の質問は、pVe, その現状と今後の方向性についてあなたの考えです。何かを共有することが認められます。我々 は何かを聞いた最後の時間は、今年の 1 月に驚異的な Boyarsky からだった。
おかげで
答え
こんにちは。あなたの歓迎いただきありがとうございます。
PvE はされているアップグレードし、更に開発しました。おそらく次の更新プログラムのいずれかで最初の結果が表示されます。私たちの意見を驚嘆させるものらしいで PvE は秘めていない chaged。
質問
航空機用スポッティング力学作品はいかにか。彼らは見つけることができ、島々 を介して発見されるようです。
海および空気によって検出範囲をいただきました?航空機および国のすべてのタイプは、同じですか。
答え
こんにちは。航空機をスポッティング地形 (しかし煙スクリーンではなく) を無視します。そうです、彼らは見つけることができ、島を発見します。
検出範囲は、すべての航空機に同じです。今それを開示する準備ができているではないです。
質問
1. I は知っている、どの変更によって、高層 BB 弓鎧に積極的に影響ゲームしたいですか。私が見るものからは、ように人々 をさらに二の足を踏むだけです。
2. 固体の土地の固まりのように現在は通過するからレーダーを停止する計画はあるか。
答え
1. 我々 の意図は、より速く、互いを損傷し、やすくこのキャンプのターゲットに対しては掲示板をさせることです。我々 はより多くの残虐行為をもたらすことを願ってよりゲームを操縦します。これは簡単な説明が、私は 1 週間このトピックの起草した、見つけられるようにより多くの引数ご希望の場合。ただし、これはテスト用の変更;我々 は公開テストにどのようになるが表示されます。
2 号
質問
このサブルーチンをやってくれてありがとう
1. 全体が (競争力の再生の多くを発見した) 目に見えない焼成スパムを変更する予定はチーム単に座って、煙と、お互いに彼は非常にちょっと関わっているスパムです。(DDs が良いと思う) のみこれを行うに DDs を許可する計画があるが、ない Ca または掲示板のと?
2 は、君たちは現在ドイツの満足層 10 BB パフォーマンスまたはないまだ十分なデータではありますですか。
3. 私は新しい海軍 DD ライン層 8 で停止し、メインのラインにつながるわけでは正しく理解する場合はこの層 10 秒なし、将来的により多くのラインを見ることができる意味ですか?部分が一般的に行か
4. ドイツ語 CVs、彼らは実行可能な行?
答え
1. 我々 は彼のスパム検出範囲を使用してかなり満足していません。これは、将来の更新プログラムのいずれかで対処する可能性です。煙の力学自体はいいと反論することができます。
2. 十分なデータ、絶対に正確が、我々 は、このラインの主な機能を操作しているし、ラインは非常に成功確かに言うことができます。
3. Еventually、T9 と T10 が代替ブランチを来る
4. すべては十分な動機があれば実現可能なラインです。以下、他に焦点を当てるしたいと思いますが、 “紙” 今のライン。
素敵な一日を過ごす、親愛なる選手
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