ゲームについて開発 QA


26510250-65f2-11e6-a874-38eaa7374f3c_1200x

この Q&開発者 Sub_Octavian からです

質問

こんにちは Sub_Octavian!

アジア SuperTest チームからのご挨拶をもたらします。 すべての雹ヴァディム。

この Q を開いてくれてありがとう&A Session, I guess I'll get this ball rolling with this question regarding the Bismarck's No.3 Turret.

I've noticed something about the Bismarck and Tirpitz. Particularly the turret arcs of Bismarck's Turret No.3.

5 度、テルピッツより少ない砲塔円弧しています。

ここで見る。

これは、比較、4 番砲塔です。

パッチ0.5.8では、ティルピッツの発射角度にバフがかかりました。

“ティルピッツ: 我々 は主要な銃の水平ポインティング角度を再考します。その結果、 ポインティング角 2 番目の 3 番目 そして第 4 主砲砲塔の拡張 3、 5 1 度それぞれ。変更になったゲームになるメイン銃モーションの精度が向上した結果 more comfortable without influencing the ship's balance

具体的には、同じ砲塔 No.3、ティルピッツに 5 度砲塔アーク バフを受け取った。

Is there a reason why the Bismarck's No.3 retains the 40 degree restriction?

この変更はビスマルクを忘れましたか。これは意図的だったか。
両方の船は、同じように本当に奇妙なようだ (ビスマルクは、ティルピッツを表します実際のティルピッツに対しのクラスを表します)

答え

こんにちは。あなたに感謝し、お返しに私の挨拶を送信してください。

うまくいけば、あなたについて話している問題は、0.5.12 のでは修正予定です。

質問

偉大なイニシアチブ – 長い間それの最後に可能性があります 🙂


#1 while Koenig's stock stats are almost historical her model is not. I don't mind her elite what-if hull but am sad that stock is not her historical appearance. Can we get a historical stock hull for her or maybe as a premium?

#2 はカイザー取得に歴史的な船体をできますか。

事前にありがとう!

答え

こんにちは、ありがとうございます。私はそれは定数確認しようとします。

These ships won't receive their “歴史的なストック” 船体、主に低い AA のためのアップグレード可能性と期待される低ゲームプレイの快適さ。

我々 は、このような船体のゲームでいくつかの掲示板を持って、我々 はこれは最善の解決策は思わない。これらの船をより魅力的なプレイしやすくするため、後でこれらの船体も削除します。

はい、削除された/この方法は省略する船体が別々 にバランスのとれたプレミアム船と多分上の別の層になることがありますが、そのような船の計画された砦がない彼の将来に最も近い。

We'll see about the threads. Let's start with what we have now.

質問

This question may have been answered before hand, but a while back Hakuryuu and Midway had a different set of planes compared to what they have now. I know why the jet fighters were removed, but was there any particular reason as to why the torpedo bombers and dive bombers were changed? Hakuryuu now has modified Saiun's for her torpedo bombers, and Wakusei's (?) for her dive bombers. I miss the old prototype torpedo bombers and the twin-engined dive bombers, why were they removed?

答え

あなたに良い一日。分散の目的用に変更する彼らの飛行機を持っていた。自分のスペックを再バランスまたはちょうど適切だった他の平面を使用します。 2 番目のオプションを使用して、これがそうです。

質問

互いの上に (評価 PG) スポーン互いから遠く離れ、いくつかのボイス チャットが動作しませんがある部門経験スポーンの選手の多くがあります。 :hiding: 皆さんそれを修正できるすぐにあなたに感謝を願ってください。

答え

Yep, we're on it. Thank you!

質問

最近 mm 層 1-4 以上 50% 層 7 試合 (集計のペンと紙のスタイル) で T5 を見て計画はありますか不幸な副作用場所の変更があった?

答え

これはベストではない T5 6 の状況は、私は同意する、彼らはこの頃より難しい戦いレベルを参照してください。しかし、これは重要ではありません。私これらの層自分時間から再生時間 (までのレベルに私の新しい従業員を支援、あわや) します。

その一方で、これは T3-4 コンフォートと T7 8 人気に貢献します。

現在の状況は完璧で、これはなぜ我々 はそれを研究している、いくつかの時間で我々 は T5 6 任意の追加のアクションが必要かどうかを決定しますとは言わないよ。

質問

What is the reasoning behind the change with the EM skill? For some ships (*cough,coughMOGAMIcough*) it makes the turrets turn much too slow. I'm guessing this is because the ships were given adjusted turret rotation time to compensate for the buff EM would have given them, but now that EM doesn't give the larger buff to 6inch guns, those ships need to be given historically fast, or just faster, turret rotation times.

また、EM は、変更しなければならなかったそれなぜだったか。理由を理解する AFT と BFT が変更されました、しかし、誰が Clevelands と Mogamis が速すぎて自分のタレットを回転する方法について不平を言っていた。

(またありがとうございますこのスレッドを作るため!)

答え

We wanted to make EM, AFT and BFT unified in terms of caliber/efficiency, that's all. The problems of certain ships (if there are not so many of them) should be solved by changing their specs, not by changing the skills.

質問

USN CVs に負荷アウトのやり直しの計画または任意のか。

この問題は既に解決されて場合をお詫びします。

答え

申し訳ありませんが、これは質問ではなく、提案。それは簡単につながる可能性があります、そのようなことを避けるようにしてください。 “潜水艦を計画します。” もの :teethhappy:

最も近い更新を CVs のない特別なプランがある (0.5.12 CV 経済以外で低 lvl CVs。 グローバル CVs UI および全体的な学習曲線を変更したい問題に対処したいです。しかし、これらは長期的な計画です。

質問

私たちのほとんどが intented 分割を見ているので 1 つ質問 130 部分がでを持って行う日本海軍 dd のラインで他の国を受けること時間をかけてか、これは限定的なテストと第二にどうやってバランスたとえば、吹雪、最終的にまで粉砕彼らの方法を持っているものが彼らは xp の下の層のための補償を得るか、またはちょうどポート スロットを持つ新しい dds をさせよう。あなたが得ることができるときに答えてくれてありがとうそれに納得。

答え

私は右のあなたの第 1 の質問を得た場合 – はい、他の線があります。 “分岐” in the furure, but let's see how things go with IJN DDs first.

I'd rather not comment on this re-balance just yet, these ships are not being teseted in production, so it's too early for such discussion.

質問

皆さんが廃車から、 “フリントのライン” イギリスの CL のためのアイデア ライン、何はあなたを計画?たぶん、それは指向の AP ラインが現在の状況 “開発者がまだ彼らの分散と苦労しています。” そうまだ 9 月の終わりにそれらを解放しているまたは延期されますか。

ここでそれについてのかなり良いスレッド:https://forum.worldof…__fromsearch__1

答え

AP and very intense gameplay. No smoke+napalm stuff, we think there's enough of this in the game already, no need to add more.

We are definetely NOT going to release them in 0.5.12 as we initially planned, and we'll see how it goes during the production test.

質問

これらの質問、私の PM からを乗せた。

1 どのように “クリティカル ヒット” モジュールの仕事ですか。 これは、予防メンテナンス指揮官スキルの値を知るために重要です。 例えば:

2. デトネーションのしくみ説明できますか。 雑誌を打つときのみ発生か。 セット % チャンスは、すべてのヒットのダメージ量を最初に受けなければならないんか。 各種のフラグ (ジュリエット チャーリー、インド x 線) と雑誌変更 1 数学と対話する方法爆発チャンス?


3 どのようにして “シグマ” シェルの精度に関してで動作しますか。

4. 説明できますかよりどの範囲で可能にし、分散のしくみ? 使用する効果を説明してください。 “X” ターゲット ロックで 1 または大砲プロット部屋変更 2 +4% 分散迷彩とを目指してシステム変更と敵で焼成します。

ありがとう。

答え

偉大なこのいただきありがとうございます。

1. Critical hit is temporary condition of the module (don't mix it with total destruction, e.g. when you lose main caliber turret). モジュールごとにいくつかの損傷を受け取る計算されます。

A module can receive damage if it is hit directly by shell or bomb, or if it is affected by splash (HE shell, bomb, torpedo) damage. Modules also have HP (some don't thoughengine and rudder, because we don't want absolute immobilization in game), when total damage received exceeds module HP, it is destroyed.

So, when a module gets hit, there's chance it breaks. Preventative Maintenance commander skill results in: critical chance x 0,5.

ほとんどのモジュールはダメージと共に増加クリティカル チャンスがある (ただし、エンジンと舵があるそれ逆 – we don't want them to break constantly at the late stage of battle, right?).

2. Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. “攻撃” multilpy、信号も、私は、ジュリエット チャーリーは却下できない絶対の効果。

3. Sigma value affects the density of salvo relatively to the center of shell dispersion. We don't use Sigma very often, but do sometimes for balance puproses.

4. Uh-oh. You got me. Let's try to make the short explanation (I will simplify some things because I want to help you with the meaningful basics, rather than post wall of text).

Eevry time you hit FIRE, there's dispersion ellipsis built.

Let us note that number of barrels do not affect the dispersion parameters, so you don't get improved salvo density when firing turret-by-turret.

垂直方向の分散は、水平分散に基づいて計算されます。分散省略記号はもちろん、大きくなると範囲を取得します。

ターゲット ロックは不可欠です。

1。 分散乗数を取得それがなければ (デバフ)。深刻なもの。

2 がないと、足が不自由な目的を持っている可能性があります。なぜですか。私たち見てみましょう。

私すでに触れる TL、なしには、良いされていない分散を増加しています。その後、次のターゲットは、非常に便利なカメラがあります。そして最後に…

Pic.1。 我々 は水平の目的とそれを組み合わせるのでドラフト ラインを目指して船動きを補正し、行った場合すべてが正しい、我々 は良い。

Pic.2。 たい上部構造をヒットまたはターゲットの左旋回、fot 作戦をカバーするために私たちが知っています。努めてまいります “高い”. Guess what? We're targeting this mountain now. But target lock places your aim relatively to the locked target. So here's the difference:

緑の線は (我々 を目指して私たちのロサンゼルス “山の”、けど我々 は実際に船をヒットする)。

黒い線は、ターゲット ロックで私たちのシェルの軌跡です。

赤い線は、ターゲット ロックなしシェル軌跡です。

だから、常にターゲットをロックします。

目指してシステム変更 1 または大砲プロット部屋変更 2 省略記号の分散面を減らすあなたの水平分散を調整します。例えば ASM mod 1 は、します。 “0.93 × 最大水平分散”.

+4 を装備するときにその一方で、% 分散迷彩、ロックしているすべてのプレーヤーが彼らの最大の水平ディスパー ジョンに 1.04 倍。もちろん TL なしあなたが撮影を試すことができますが、すでに何を説明したことを意味します。

Programmer et oralt lægemiddel, og anvendes til mænd, der ikke afslører indholdet grunden til at det er ulovligt.彼らの柱 カマグラゼリー Köpa nu mg zofran the way the på nätet sildenafil citrate 346.

I think this is it. Please let me know if there's additional questions.

質問

こんにちは、私は、近い将来に高層クルーザー ゲームプレイを向上させるプランがあるかどうかは思っていた。層 7-8 + 通常非常に長い範囲と非常に奇妙な角度から離れてそれらを裂くことができるいくつかのかなり大まかな戦艦に遭遇。具体的には、層 8 巡洋艦は力の差を軽減に役立つ修理党消耗品を与えられるべき層 8、多くのスレッドが提案するために私が持っていた 1 つの質問をすでにかこれを調査します。

答え

はい、そのような計画は、直接的または間接的な変更があります。今では新しい近代化 VIII + 0.5.12 (直接)、巡洋艦とも nerf (間接) をめっき BB です。後で多くの変更があるでしょう。

はい、私たちはおそらく将来の RN VIII のパーティーを修復し、それが行く方法を参照してくださいを試みるでしょう。

質問

このスレッドは、Oc をありがとう!

I feel like the USN's battleship secondaries are the least useful of all three trees right now. I know there was a range buff to them some time ago, but the battery is still weak compared to the German and IJN secondaries. What's the reasoning behind having the fire rate on the US 5″ 銃の歴史よりもはるかに低い?実用的な米国の戦艦で、セカンダリをことに向かって長い道のりを行くだろう高い火災率を持つこと、彼らの貧しい人々 の円弧として、低火率現状では今からそれを続けて実用的なオプションをされています。

答え

どういたしまして!

理由は、米海軍戦艦される AA 防衛で非常に強いので、セカンダリ ・ イメージが悪いです。

選手としてセカンダリ、セカンダリで日本海軍の私のドイツの BB の仕様だろう OR 普遍的 AA またはユニバーサル内の USN。

質問

1) ビスマルク感じて非常に良い長距離セカンダリ ・ イメージを持つ、現時点で少し強すぎるとソナーは難しい非常にあらゆる種類の駆逐艦用ビスマルク、彼女の状態のあなたの思考は何ですに対処するためですか。

2) チームの戦いに起きていることについて話してもらえますか

3) はサンクトペテルブルク港消えるそれがニューヨーク港のような化粧品を変更すると永久に滞在か。

4) You mentioned that Royal Navy Cruiser line won't be released on 0.5.12, so would it be a possibility that the alternate Japanese Destroyer line will be released first?

5) さらに北上が戻って来ることがチャンスがあります。 任意 方法は?

とにかく、最後の質問は答えていないを得ると思います。ありがとうございますしかし、開発者とのコミュニケーションは常に任意のゲームの良い NA のフォーラムに存在すること :)

答え

1. We don't have enough average player stats on her to say for sure, but let's see how BB 0.5.12 change affects the situation first.

2. Yes, but I don't have much to say, unfortunately. We're on different things for now, including PvE, boxes and clans.

3. それはままになります。それに、私たちの努力し、選手は、それを好む傾向があります。我々 はそれを除去するにポイントを参照してください。

4. 私たちが表示されます。両方の行は、生産 0.5.12 リリース後のテストを通過する可能性があります。

5. There's always hope…しかし、もし “何らかの方法で” doen't mean “赤面しまかぜを作る量で魚雷発射管なし”, then there's little hope now.

You are welcome. You have solid community here, and I'm very happy to be in touch,

質問

あまり人気のあるスキル (最後のチャンス、ドッグファイトの専門家) がより可能になるなど、キャプテンのスキルツリーを刷新する計画はありますか。

答え

はい、キャプテン スキル (18 th 以降後取得する経験ポイントの使用を含む) への新しいアプローチがあるように設計されています。それが承認されると、開発プロセスが開始され、いくつかのバージョンで詳細を教えて出来る:)

共有:

ソースはサインインしてください。

知識共有ライセンス契約
本文は、クリエイティブ ・ コモンズ帰属-非営利のシェアも 4.0 国際ライセンス契約をライセンスします。

4 つのコメント

    1. このサイトは、複数の言語設定を使用して、上記の選択肢の中から英語のテキストをすることができます。

      なぜあなたは状況を説明する私たちの記事は、この文書と翻訳のギャップ間の遅延の期間以来満たされるを使用して

    2. 調整する英語のページには、オリジナルの英語を見ることができます

      + 我々 は、翻訳と翻訳

      英語/中国語/ロシア語率の記事が生成されるときに通常は、六つの言語を自動的に翻訳します。

      人間の翻訳が数時間遅れる

      興味を持っている場合のお知らせを表示し、翻訳の品質とスピードを改善に役立つ

    3. ポットを責める、主観的な理由はもともとに帰り昨日の午後を朝 + 昼クラスの様々 なメイドが空洞の結果を翻訳することに合意した 8 夕方に目を覚ますまで、スリープ状態にまで仕事、プラス文字達にあなたの頭脳をラック屋する膜法、簡単なすべての年齢層に理解しなければならないことがあります。 客観的な理由はこの記事にしないでくださいの場所の多くに関与している、特に妊娠と徒歩ラウンドの説明、中国は長い間、場所を正確に英語を想像することがどのくらい……これらの 2 つは、長い時間を追加します。

コメントはクローズされます。