Les commandants !
Nous proposons à votre attention la version brève 0.5.12. Personnellement voir en action, beaucoup de changements vous pouvez mettre à jour à venir bientôt : 20 septembre à 19:30 (MSC) coup d’envoiGénérales d’essai la nouvelle version. Rejoignez-nous, il sera intéressant !
Parce que la version est toujours testée, les informations contenues dans ce matériel sont conditionnelles dans la nature et reflètent le statut au moment de la publication. Certains des changements et des innovations ne peuvent pas être inclus dans la version finale ou entrez-le sous une autre forme. Captures d’écran, des valeurs de caractéristiques spécifiques et les détails de la mécanique du jeu ne nécessairement s’avérer pertinente après la sortie du patch.
Grade de combat
S’ennuyer sur rank test combats ? Ensuite, nous avons de bonnes nouvelles ! Peu de temps après la sortie de la version 0.5.12 débutera une nouvelle saison des combats de classement. Comme toujours, il sera légèrement différente de la précédente :
- La saison se classerait 23. Pour la convenance de joueurs, a fourni plusieurs grades ignifuges au début de la table des négociations.
- Dans chacune des équipes seront choisis des niveaux identiques et classes de navires.
- Dans la nouvelle saison dans un combat peut obtenir qu’un seul niveau des navires. Dans les batailles de la troisième Ligue participera seulement navires, niveau VI, à partir de la deuxième ligue — navires de niveau VIII.
- Dans la nouvelle saison sera ajoutée à la rotation de la carte «Chaîne de montagnes», «Voisins», «Trident» et «La grande course».
- Parce que l’équilibre exact de la saison sera supprimé de la carte de rotation «Détroit». Emplacement «Split», «Tierra Del Fuego», «Océan» et «Larmes du désert» également exclus de la rotation.
Tous les détails sont à venir bientôt. Restez à l’écoute des nouvelles !
Balance
Les niveaux supérieurs de navires vers l’avant à de nombreux changements de réservation, reliques et autres caractéristiques. Sûrement vous avez regardé à plusieurs reprises que certains commandants, jouant des linkorah supérieurs, ont eu recours à la tactique suivante : se sont déroulés à l’ennemi et, se déplaçant à un déplacement minimal, lui a tiré de l’artillerie de l’arc. Cela a permis de réduire considérablement ou même complètement exclure les dommages aux obus antiblindage à l’ennemi «camarades de classe»mais un mauvais effet sur la dynamique globale de la bataille.
Afin de supprimer la possibilité de recourir à des jeux tactiques passive, il a été décidé de réduire l’épaisseur du bordé sur le pompé linkorah VIII–Mm X 4 niveaux. Ce changement permettra de poinçonnage des navires de plus gros calibres de projection nasale projectiles antiblindés. Ainsi, les cuirassés deviendra plus grande menace pour l’ennemi «camarades de classe» et sera en mesure de les appliquer rapidement à un dommage impressionnant, surtout dans la mêlée. Cette modification affectera uniquement les cas d’affrontements directs avec l’ennemi cuirassé «camarade de classe». «Réservoir» deviendra plus complexe et auraient les commandants des forces choisir avec soin la position du navire plutôt que simplement déplier leur.
Autres changements
- Épaisseur réduite des niveaux supérieurs de destroyers. Ainsi, les destroyers deviendra plus vulnérables à tirer des obus au CPP et recevra plus de dégâts après chaque coup.
- Parce que les destroyers soviétiques «Khabarovsk» et «Udaloy» a montré trop grande efficacité par rapport aux «camarades de classe» d’autres Nations, il a été décidé d’apporter des modifications à leurs caractéristiques. Sera réduit gamme feu «Khabarovsk»ainsi un peu augmenté le temps de recharge pour «Khabarovsk» et «Cape et d’épée».
- Croiseurs documentés VIII–Niveaux de X seront en mesure d’installer les mises à niveau sixième de la cellule «Pilotage des machines. Modification 3»qui réduit le temps de recouvrement contrôle à 40 % et réduit la réparation temps direction machines sur 80 %. Le changement est destiné à faire les hauts niveaux Rez croiseurs et de motiver un jeu agressif sur eux.
Jeu d’équipe
Pour un calcul plus équitable des prix pour la bataille expérience et crédits maintenant prennent en compte les facteurs suivants :
- détection des navires ennemis et escadrons ;
- les dommages causés aux alliés de détecter le lecteur ;
- potentiellement les dommages.
La logique générale de l’accumulation de crédits et d’expérience pour la bataille a été retravaillée en tenant compte de ces changements. En conséquence, si le joueur effectue une action utile au combat (inflige des dégâts, combats pour les points de contrôle commande prend en charge), sa rémunération moyenne en expérience et en prêts resteront au même niveau.
Les joueurs qui, dans la tactique de combat, être déséquilibré tenir une situation économique moins favorable. Parmi eux, par exemple, commandants, qui, au lieu de levage cuirassés, directions et équipe de soutien sont tenus à l’écart des combats, en train d’infliger des dégâts avec des augmentations marginales du feu. Ou les joueurs sur les destructeurs, qui traitent seulement avec saisie des points de contrôle, mais ne conduisent pas de reconnaissance.
Ces changements sont basés sur des données statistiques recueillies en version 0.5.9 et 0.5.10. Ils devraient avoir un impact positif sur l’économie du jeu et adjuger au plus juste, surtout pour les joueurs qui ont participé actives à aider les alliés.
Cartes
Le jeu a ajouté une nouvelle carte «Tessons» pour VI–IX les niveaux des combats. La bataille à cet endroit se tiendra entre les îles de la mer du Nord, quelque part entre l’Islande et de la péninsule scandinave. Paysage aride décorera quelques villages de pêcheurs et de la base navale, soutenant les navires protection polaire convois.
Avec l’ajout d’une nouvelle carte a été également amélioré l’apparence des bordures des emplacements jeu.

Comportement passif dans le combat
Dans les versions précédentes des joueurs qui ont quitté la bataille avant la destruction de son navire, a reçu une pénalité sous forme de zéro prix à l’issue de la bataille. Pour lutter contre le comportement passif au combat, la même peine s’applique désormais aux joueurs qui ne font rien après le chargement dans la mêlée. Critères de comportement passif comme suit :
- Pour porte-avions : joueur ne poignardé aucun dommage et n’a pas été soulevé dans les escadrons aériens.
- Pour les navires d’autres classes : joueur poignardé pas de dégâts et ne bougeait pas.
Interface
- Ajout de la possibilité d’ajuster la transparence de l’eau sur la mini map.
- A ajouté 5 joueurs formés de nouveaux sites dans le cadre du concours. Vous pouvez apercevoir dans le menu de changement «Paramètres» > «Bureau» > «Choisissez une vue».
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