Cette mise à jour nous ’ re fait avec l’ol terne’ 0.5 décimales et à nouveau, excitant 0,6 décimales !
0Notes de mise à jour.6.0
La mise à jour se passe le 18 janvier ; la préparation commence à 02 h 00 PT / 05 h 00 ET jusqu'à 04 h 00 PT / 07 h 00 HE. (Peut être sujet à changement).
Élite XP pour les commandants et les nouvelles compétences
Ce qui est Elite XP ?
Droit maintenant, chaque commandant a une valeur maximale de XP. Aucun commandant dans le jeu ne peut gagner plus de XP que la quantité de XP fallait gagner 19 Points de compétence.
Pour devenir le commandant de l’élite, le commandant doit gagner le montant maximal de XP — assez pour gagner 19 Points de compétence. Tous les XP gagnés sur que valeur devient commandant d’élite XP.
Élite XP est un nouveau type de monnaie dans le jeu. Élite XP ne s’accumule pas sur n’importe quel commandant unique mais est stocké dans un pool commun de Elite Commander XP sur votre compte.
À l’aide de Elite Commander XP et XP gratuit
Élite XP peut être :
- Appliqué à n’importe quel non - Elite Commander pour ouvrir un nouveau niveau de compétences, ou pour obtenir des Points de compétence supplémentaires gratuitement
- Utilisé pour recycler tout non commandant de Elite - déplacé vers un autre navire (au lieu de faire la même chose avec doublons)
- Pour débloquer des compétences tout maîtrisés sans frais (joueurs sera désormais en mesure de choisir s’il faut réinitialiser le commandant compétences en utilisant les doublons ou Elite XP)
- Transformés en XP gratuit pour les doublons
Comment dépenser XP gratuit sur les commandants
XP gratuit peut être utilisé de la même manière que XP commandant d’élite. Après tout commandant d’élite XP est passé, XP gratuit :
- Peut être consacré à promouvoir n’importe quel commandant (qui n’a pas atteint le grade le plus élevé) au rang suivant et augmenter leur nombre de points de compétence.
- Peut être utilisé pour recycler un commandant, lorsque assigné à un autre navire, à 100 % (au lieu de recyclage ce commandant avec doublons).
- Peut être dépensé sur la réinitialisation de toutes les compétences maîtrisées par un commandant (joueurs sera désormais en mesure de choisir s’il faut réinitialiser les compétences commandant avec doublons ou en dépensant Elite Commander XP/gratuit XP) — la redistribution des compétences coûte 10 000 Elite Commander XP multiplié par le nombre de points de compétence consacrés à la maîtrise de compétences.
Élite commandant XP et XP gratuit peuvent être passé ensemble, comme la façon dont expédier XP et XP gratuit sont consacrés à la recherche de navires et d’expédier des modules.
Lorsque le commandant Elite XP et XP gratuit sont dépensés, les règles suivantes s’appliquent :
- Pour recycler un commandant, leur promotion à un nouveau grade ou réinitialiser commandant Skills, l’offerts Elite Commander XP ou XP gratuit devrait suffire à mener à bien une telle opération (par exemple, pour recycler un commandant à 100 %). Dans le cas contraire, l’opération ne sera pas être déroulée.
- Lorsqu’une opération peut être effectuée, Elite Commander XP est passé tout d’abord, et XP gratuit est utilisée uniquement si il n’y a pas assez Elite Commander XP disponible.
- Quelle formation/reconversion d’un commandant, le montant total de Elite Commander XP et XP gratuit passé est égal au montant de le XP propre du commandant (commandant XP) pour former ce commandant à un niveau de 100 % ou gagner le prochain point de compétence.
- Le montant total de Elite Commander XP et XP gratuit requis pour réinitialiser le commandant Skills correspond au montant requis pour cette remise à zéro.
Par exemple :
Un commandant avec 7 Points de compétence est affecté d’un navire Rechercher pour Rechercher l’autre navire et vient d’atteindre leur grade actuel, mais sans suffisamment commandant XP pour atteindre le grade suivant. Quand ils sont recyclés pour un autre navire, le montant de “peine de” XP (nécessaire pour recycler ce commandant à 100 %) est 10 000. Accélération de recyclage de 50 % est faite avec des crédits. Par conséquent, les 5 000 XP plus est nécessaire pour former ce commandant à 100 %. Le joueur décide d’accélérer le processus de recyclage de plus et obtenir un 100 % formés commandant utilisant Elite Commander XP et XP gratuit.
Il est 8 000 Elite Commander XP et 40 000 XP gratuit disponible sur le compte du joueur. Pour accélérer le processus de recyclage, le joueur doit passer exactement 5 000 XP Elite commandant pour avoir un commandant recyclé à 100 %. Toutefois, le joueur choisit également de promouvoir ce commandant au grade maximum atteignable en utilisant toutes sortes de XP disponible. Toutefois, le joueur choisit également de promouvoir ce commandant au grade maximum atteignable en utilisant toutes sortes de XP disponible.
Le “coût” de l’autre grade de commandant est 30 000 XP. Pour l’atteindre, c’est l’élite commandant 3 000 XP (la totalité restante du commandant Elite XP) + 27 000 XP gratuit. Après cela, 41 000 XP est nécessaire pour atteindre le grade suivant. Dans notre scénario, le joueur ne sera pas en mesure de promouvoir ce commandant au grade suivant, parce qu’ils ont zéro XP commandant d’élite disponible et seulement 13 000 XP gratuit gauche sur leur compte.
Conversion du commandant Elite XP vers XP gratuit
Commandant d’élite XP peut être converti en “ordinaire” XP gratuit utilisant les mêmes règles que les règles de conversion du navire XP accumulé.
Le coût de conversion sera le même que le coût de la conversion du navire XP gratuit XP (XP 25 pour 1 Doubloon).
XP gratuit ne peut pas être reconvertie en Elite Commander XP. Mais, “ordinaire” XP gratuit peut maintenant être directement dépensé pour les mêmes usages que Elite Commander XP.
Accès aux opérations impliquant Elite Commander XP
Commandant d’élite XP et XP gratuit deviennent disponibles pour le nivellement par le haut commandants au niveau 7 de l’enregistrement de Service, où la fonction de commandants elle-même devient disponible.
Cependant, Elite Commander XP peut être dépensé seulement après que qu’il est été gagné. Contrairement à Elite Commander XP, XP gratuit est déjà accessible aux joueurs avant que la fonctionnalité de commandants est déverrouillée. Pour cette raison, vous pourrez passer XP gratuit tel que décrit ci-dessus, avant que n’importe quel commandant d’élite XP a été gagné.
Nouvelles compétences du commandant
Le haut niveau de compétence est maintenant niveau 4, alors que toutes les compétences dans le jeu sont subdivisés en quatre groupes.
Comme indiqué sous le tableau de compétences nouvelles, after0.6.0, toutes les compétences du commandant sera réinitialisé gratuitement.
Groupes
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Niveau
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Nom de la compétence
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Description / changements
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Endurance
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1
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Cible prioritaire
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Après que cette compétence est maîtrisée, la conscience de la Situation (“DÉTECTÉ”) indicateur affichera le nombre d’opposants sur l’équipe adverse qui visent actuellement le navire avec des canons de la batterie principale.
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1
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Entretien préventif
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Déplacé du niveau 5 au niveau 1.
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2
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Un pied d’alerte
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Déplacé de niveau 3 au niveau 2.
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2
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Jack of All Trades
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Déplacé du niveau 5 au niveau 2. Son bonus est passée de -15 % à -5 % pour recharger le temps de tous les consommables montés.
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3
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Notions de base de survie
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Déplacé du niveau 1 au niveau 3.
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3
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Expert de la survie
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Déplacé au niveau 3.
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4
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Commande manuelle de feu pour armement secondaire
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Déplacé du niveau 5 au niveau 4.
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4
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Protection contre l’incendie
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Déplacé du niveau 2 au niveau 4.
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Attaque
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1
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Chargeur expert
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Maintenant travaux lorsqu’il y a incapacité/détruit tourelles principales sur le navire du joueur.
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1
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Aircraft Maintenance Expert
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Déplacé du niveau 4 au niveau 1.
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2
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Artilleur arrière expert
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Aucun changement.
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2
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Accélération de la torpille
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Déplacé de niveau 3 au niveau 2.
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3
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Torpille armement Expertise
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Déplacé du niveau 2 au niveau 3.
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3
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Décollage d’urgence
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Permet de lancer et de récupérer l’avion tandis que le navire est en feu.
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4
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Fusible d’inertie pour obus HE
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Augmente la capacité de pénétration d’armure de HE obus tirés à la fois principale et les canons de batterie secondaire, au détriment de la diminution de la probabilité de mettre le navire ennemi en feu.
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4
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Suprématie aérienne
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Déplacé du niveau 5 au niveau 4.
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Soutien
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1
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Direction centre d’avion de catapulte
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En activant le consommable catapulte chasseur ou avion Spotting, un avion supplémentaire est lancé. Mais la vitesse de l’avion de catapulte-lancé est diminuée.
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1
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Combat aérien Expert
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Déplacé de niveau 3 à niveau 1.
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2
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Expert de l’écran de fumée
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Cela va augmenter la zone de l’écran de fumée.
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2
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Artilleur arrière expert
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Déplacé du niveau 1 au niveau 2.
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3
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Base de formation de tir
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Déplacé du niveau 1 au niveau 3.
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3
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Surintendant
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Aucun changement.
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4
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Formation de tir de la pointe
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Aucun changement.
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4
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Commande manuelle de feu pour l’armement AA
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Aucun changement.
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Polyvalence
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1
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Alerte incendie entrant
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Déplacé du niveau 2 au niveau 1.
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1
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Manoeuvre évasive
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Diminue la vitesse des avions de la grève, mais également réduit leur détectabilité et augmente leur HP lors du retour au transporteur
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2
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Poussée d’adrénaline
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Augmentations de recharge vitesse de tous les armements que HP du navire diminue.
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2
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Baroud
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Aucun changement.
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3
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Expert de démolition
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Déplacé du niveau 4 au niveau 3.
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3
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Vigilance
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Son bonus s’appliquera aussi bien que la “Recherche d’hydroacoustique” consommable est utilisé.
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4
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Emplacement de radio
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Après que cette compétence est maîtrisée, le joueur verra un indicateur sur la bataille HUD pointant dans la direction approximative de la plus proche du navire ennemi (non tachée). Le joueur ennemi sera alerté qu’un palier a été pris sur leur navire.
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4
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Expert de dissimulation
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Déplacé du niveau 5 au niveau 4.
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Changement de compétence commandant Compensation
Mise à jour 0.6.0 modifie le système de commandant :
- Refonte de l’arbre de compétence
- Modifier la progression de la mise à niveau de commandant
- Ajout d’un mécanicien très demandée, permettant l’utilisation d’appoint commandant XP
Toutes les modifications — en particulier les changements aussi vastes que ces — peut être un difficile de s’habituer à. Nous voulons rendre la transition plus confortable, donc nous avons décidé de convertir les compétences pour tous les commandants à Points de compétence. En outre, nous avons l’intention de réduire les coûts de remise à zéro commandant Skills pendant une période, et vous serez en mesure de remplir des missions pour gagner le petit nombre de doublons pour couvrir le prix réduit.
Nous voulons vous donner toutes les chances d’essayer de nouvelles options de construction disponibles dans l’arbre de compétence révisé et devrait contribuer à atténuer les erreurs potentielles, vous pourriez faire tout en essayer de nouvelles compétences pour les commandants jusqu'à trouver un build que vous aimez. Nous espérons que vous appréciez les changements que nous apportons et, comme toujours, nous attendons avec impatience d’entendre les commentaires !
Nouveau barème XP pour les commandants
Nouvelle Table de Point de Skill commandant
En plus de la refonte de compétences du commandant et Elite Commander XP, les montants de XP requis pour atteindre un nouveau grade a changé. Maintenant il sera légèrement plus difficile à niveau vers le haut le commandant au stade initial. Mais il sera désormais plus facile à atteindre de hauts grades de commandant ! Avant la mise à jour 0.6.0, joueurs devaient obtenir un total de 1 540 000 XP pour atteindre le point 18 de la compétence. Après la mise à jour, il faut seulement 1 408 000 XP. En outre, nous avons changé la quantité de XP nécessaire pour progresser de la 18e à la 19e point de compétence. Avant la mise à jour 0.6.0, ce montant est égal à 10 000 000 XP. Après la mise à jour, seulement 300 000 XP est nécessaire pour cela.
Le principe général des changements est que les commandants ne perdra pas tout grades ou des points de compétence. En outre, si un commandant atteint le plus haut rang après modification de l’échelle XP, tous les XP commandant restants de ce commandant sera automatiquement transféré à la piscine commune de Elite Commander XP, disponible pour dépenser sur n’importe quel commandant.
- Si, avant la sortie de la mise à jour 0.6.0, un commandant a 16 points de compétence et jusques et y compris 224 100 points de XP commandant accumulée pour atteindre le prochain point de compétence, puis, après 0.6.0, ce commandant recevront le même nombre de points de compétence et la même quantité de commandant XP accumulé pour atteindre le prochain point de compétence.
- Si, avant la sortie de la mise à jour 0.6.0, un commandant a eu 16 ou plus de points de compétence et plus de 224 100 points de commandant XP accumulé pour atteindre le prochain point de compétence (jusques et y compris le 18e point de compétence), ou jusqu'à et y compris de 120 100 points de XP commandant accumulés pour atteindre le point de compétence 19ème, puis, après 0.6.0, ce commandant recevront le même nombre de points de compétence , la même quantité de commandant XP accumulé pour atteindre le prochain point de compétence et 47 000 XP commandant en prime.
- Si, avant la sortie de la mise à jour 0.6.0, un commandant avait 18 ans ou plus de points de compétence et plus de 120 100 points de commandant XP accumulé pour atteindre le prochain point de compétence (le montant accumulé commandant XP était de 1 661 000 XP ou plus), puis, après 0.6.0, ce commandant recevra 19 points de compétence, et le montant de leur commandant XP sera la différence entre le total accumulé commandant XP , et 1 661 000 seront ajoutés au pool commun de Elite Commander XP.
▼ Voir la table de Point de compétence pour le commandant New
Nous avons également fait des changements des quantités de XP requis pour la reconversion d’un commandant d’un navire à l’autre.
▼ Découvre le tableau des frais recyclage commandant
Visuelle et graphique des changements
- Ajout de nouvelles images de commandant, y compris un portrait du commandant américain mettant en vedette la ressemblance du joueur mondial de navires de guerre Markcou, un Clan TRIO et consacré joueur NA monde des navires de guerre canadiens de plus de quatre ans avant qu’ils sont décédé. O7 Markcou !
- Dans le Port, commandant niveau aura une désignation numérique
- Mise en page de Marblehead canons corrigés
Expédier des changements extérieurs
Nous avons apporté des corrections à l’apparition de plusieurs navires en utilisant une technologie spéciale pour améliorer le rendu des éléments minces (surtout le navire du gréement). Ces corrections n’affectent pas la performance. Les navires suivants sont affectés :
- Saipan
- Belfast
- Błyskawica
- Flint
- Sims
- Atlanta
Nouveau Camouflage Permanent pour : Fuso, Aoba, Farragut, indépendance, Nouveau-Mexique, Bayern, Nürnberg, Boudienny, Leander, Nagato, et Amagi
-
Fuso, Aoba, Farragut, L’indépendance, Nouveau Mexique, Bayern, Nürnberg, Boudienny, et Leander:
-
- -3 % pour la gamme de détectabilité par mer
- + 4 % au maximum de dispersion des obus tirés par l’ennemi attaque le bateau
- + 30 % de XP gagné dans la bataille
- Camoufler le coût : 1 000 doublons
Nagato:
-
- -3 % pour la gamme de détectabilité par mer
- + 4 % au maximum de dispersion des obus tirés par l’ennemi attaque le bateau
- + 50 % XP gagnés dans la bataille
- -5 % pour le coût du service après bataille du navire
- Coût de camouflage : 2 000 doublons
Amagi:
-
- -3 % pour la gamme de détectabilité par mer
- + 4 % au maximum de dispersion des obus tirés par l’ennemi attaque le bateau
- + 50 % XP gagnés dans la bataille
- -10 % au coût du service après bataille du navire
- Coût de camouflage : 3 000 doublons
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- Montana et Alabama : Réintroduit pour leurs tourelles principales, des modèles plus précis de mise en page des armures
- Montana, Missouri, et Iowa : Aspect extérieur légèrement modifiée
- Minotaure: ajouter de l’animation pour l’antenne de son radar de navigation
- Prinz Eugen: ajouté l’animation pour le recul des armes à feu dans la première tourelle principale après le tir
- Shinonome: fixe la visualisation des bateaux à bord à faible graphiques des paramètres de qualité
- Perth: ajouter une boîte sur un de ses tourelles principales
- Plates-formes ajoutés près de radars pour télémètres. Fixe les télémètres manquants de canons/tourelles principales. Pour Montana, Missouri, et Iowa, correction du bug où le Mont AA sur la tourelle principale a disparu après la tourelle avait été détruite
- Perth : correction des descriptions de texte de sa disposition d’armure. Ses performances de bataille n’a pas été affectée.
Corrections de la balance et les changements de navire
Les règles suivantes pour le remplacement du module et les primes pertinentes sont appliquent aux :
- Nagato et Amagi : Coque enlevée (A). Au lieu de la coque utilisé précédemment (A), nous avons ajouté la coque qui est égale à la coque (B) dans tous les aspects, mais le temps de déplacement HP et le safran. Le temps de déplacement HP et gouvernail pour cette coque restent au même niveau que pour la coque utilisé précédemment (A)
- Si un joueur avait fait des recherches coque (B) du Nagato avant la sortie de la mise à jour, ils recevront automatiquement sa coque (C). Si un joueur avait étudié des coques (B) et (C) de Nagato avant la sortie de la mise à jour, ils recevront 22 000 XP de navire pour Nagato et 1 800 000 crédits
- Si un joueur avait fait des recherches coque (B) du Amagi avant la sortie de la mise à jour, ils recevront automatiquement sa coque (C). Si un joueur avait étudié des coques (B) et (C) de Amagi avant la sortie de la mise à jour, ils recevront 39 000 XP de navire pour Amagi et 2 300 000 crédits
- Derzki : Fixe des obus de l’un de ses principaux canons à portée maximale avaient plus de vitesse que les obus tirés de ses autres canons principaux. Ce bug a été seulement présent dans les cas où il avait une portée de tir accrue après la “Formation de tir de la pointe” Compétence a été masterisé par son commandant
- Bismarck : Paramètres de “Recherche d’hydroacoustique” consommable changé aux paramètres standards pour les navires de niveau VIII
- Pour la Royal Navy, le temps pour que du consommable de catapulte Fighter est actif a été réduit à 90 secondes
- Mis à jour les modèles de tourelle pour Nagato et Amagi
-
Correction du bug où les temps de vol de shell a été calculé incorrectement lors du tir sur une portée maximale. Maintenant le temps de vol de shell s’affiche correctement dans la bataille
Cette correction a légèrement modifié le temps de vol de tous les réservoirs lors du tir sur la portée maximum (les modifications sont dans la plage de 0,3 secondes). Ce correctif ne sera pas affectent la capacité de pénétration d’armure ou endommager le potentiel des coquilles en quelque sorte. Seulement Yorck a changé de manière significative : temps de vol de coquille de AP à portée maximale pour une “Retour au début” Yorck (17,3 km) a augmenté de 17,5 secondes — le temps réel du vol coquille HE était 13 secondes, tandis que 15 secondes a été affiché dans l’interface. - Le “Modification de commande de vol 1” mise à niveau réduit maintenant les aéronefs de service de temps de 15 % au lieu de 10 %
- Le “Modification de groupes air 2” mise à jour sera désormais, en plus du bonus de 20 % aux combattants’ HP, augmenter leur nombre de munitions par 50 %
- Pour Fubuki, le temps le temps actif de l’écran de fumée a été diminué de 89 à 81 secondes
- Akizuki : Changé pénétration d’armure pour les obus explosifs de 19 à 17 mm
- Marblehead: Rechargement temps pour canons de calibre principal réduit à 6,67 secondes, cône de secteur tube lance-torpilles a augmenté de sept degrés vers l’arrière sur les deux lanceurs
Clans
À partir de la mise à jour 0.6.0, la fonctionnalité de Clans devient accessible. Le coût de la création d’un Clan est 2 500 doublons.
Nous avons ajouté la possibilité d’inviter un joueur à rejoindre un Clan. Il est disponible aux membres d’un Clan avec les postes suivants dans un Clan : commandant, commandant en second, recruteur.
- L’invitation à rejoindre un Clan ne s’affichera que pour un joueur qui n’est actuellement pas membre d’un autre Clan
- Le joueur peut décliner l’invitation. Après cela, l’invitation sera supprimée de la liste d’invitations
- Le joueur peut accepter l’invitation. Après cela, le nouveau membre du Clan est redirigé vers le profil du Clan
- Invitations dont toute vie (3 jours) a expiré ne s’affiche pas à l’invité, mais seront affichées (avec le “Expiré” statut) aux membres du Clan invitant
- L’invitation envoyée sera affichée dans la “Invitations” onglet et son statut changera après l’invité accepte/déclin il ou sa date d’expiration
- Des membres du Clan, un onglet de Clan s’affichera à côté de la “Voir le profil” onglet. Cet onglet sera nommé d’après le tag de Clan du Clan correspondant
Chaque membre du Clan peut voir le profil de leur Clan. Le profil de n’importe quel autre Clan est accessible après que le Clan correspondant est trouvé par l’intermédiaire de la fonction de recherche. Les informations suivantes sur un Clan s’affiche :
- Membres du clan
- Statistiques en moyenne pour tous les membres du Clan (si seulement un seul membre du Clan choisi cacher leurs statistiques personnelles, puis il ne figurera dans les statistiques moyennes de Clan ; s’il y a plusieurs membres du Clan qui ont choisi de masquer leurs statistiques personnelles, alors que ces données seront comptabilisées dans le calcul de la moyenne statistique de Clan ; si tous les membres du Clan a choisi de cacher leurs statistiques personnelles , alors les statistiques de ce Clan sera également “caché”)
- Statistiques personnelles pour tous les joueurs qui n’ont pas choisi de les cacher
- Positions des membres du Clan : commandant (dispose d’autorisations complètes) ; Commandant adjoint (comme ci-dessus, mais ne peut pas dissoudre le Clan et déléguer le pouvoir de commandant adjoint) ; Recruteur (peut inviter les joueurs qui ne sont pas des membres d’autres Clans pour rejoindre le Clan) ; Agent de ligne (Clan membre ordinaire
- Pour l’instant, le nombre maximum de joueurs dans un Clan est 30
- Gestion des joueurs comprend : déléguant une position d’autorité à un autre joueur (si permis par les autorisations pour la position correspondante) ; Déléguer le pouvoir de Commander à un autre joueur (seulement les commandants peuvent ce faire) ; Retirer le Clan de joueurs (si permis par les autorisations pour la position correspondante)
- Quand un joueur quitte le Clan : si ce joueur n’est pas un commandant, ils seront simplement quitter le Clan. Si ce lecteur est un commandant, puis ils vont déléguer l’autorité du commandant quittant
- Le chat de Clan est un canal de discussion créé automatiquement où tous les membres du Clan sont inclus. Le tag de Clan s’affiche en regard de surnoms quand dans la bataille
- Tags de clan sera visibles à côté d’un Pseudo dans le Port : chats, dans la fenêtre d’invitation à se joindre à une Division ou une équipe, ainsi que dans les listes des compagnons de Division ou de ses coéquipiers
- Ajout d’une option pour créer et modifier le Clan ’ description s
- Ajout d’une option pour sélectionner la couleur de tag de Clan
- Ajout d’une option pour changer le nom du Clan et/ou la balise (coût : 2 500 doublons)
- Les règles de réservation suivants sont appliqués aux balises de noms/Clan Clan. Le précédent nom/tag de Clan est réservé pour le Clan pendant un mois après la date de sa modification. Pendant ce temps, il ne peut pas être utilisé par n’importe quel autre Clan. Autrement dit, si Clan “A” a changé son nom/tag de Clan à “B”, puis le nom de Clan/tag “A” ne peut pas être utilisé par n’importe quel autre Clan. Si ce Clan a changé son nom/tag de Clan à “C” plus tard, puis le nom/tag de Clan “B” devient réservé, mais le nom de Clan/tag “A” devient vacant et peut être utilisé par un autre Clan
Autres mises à jour
Test de japonais niveau VI cuirassé Mutsu
Modifications de l’interface
Nouveaux joueurs seront en mesure de rejoindre le jeu à l’aide d’une nouvelle option qui ne nécessite pas d’inscription. Ils limiteront la fonctionnalité jeu : aucune possibilité d’acheter des doublons et compte Premium, convertir crédits/XP ou effectuer d’autres opérations avec leurs comptes.
- Quand vous jouez sans inscription, les joueurs seront en mesure de préserver leurs progrès avec l’enregistrement d’un compte entièrement fonctionnel
- Une fois inscrit, le compte pleinement fonctionnelle annulera et remplacera l’ancien compte démo utilisé par le joueur
- Tous les progrès acquis dans le jeu réalisé à l’aide de ce “démo” compte sera transféré à la nouvelle “complet” compte de joueur quand enregistré
Supprimé la possibilité d’acheter camo New Years
Cartes et emplacements
Ajustements mineurs :
-
“Détroit“
La partie gauche de cette carte a été significativement modifiée — la zone de passage a été élargi, grande île fait plus haut afin d’augmenter le nombre de possibilités de tir à la ligne est-ouest, et deux nouvelles îles ont été ajoutés - “Tessons”
- “Boucle”
Supprimé les artefacts visuels dans les ports et les cartes suivantes :
- “Détroit”
- “L’Atlantique”
- “Ligne de faille”
- “Chaîne de montagnes”
- “Okinawa”
- “Guerrier ’ s Path”
- Port de Saint Pétersbourg
Visual redesign complet de ce qui suit les cartes et les Ports :
- “Iles”
- Le Port des Philippines
Corrections de bugs
- Fixe lorsque seulement la récompense reçue, pas le conteneur, a été affichée sur le pont d’un cargo porte-conteneurs dans l’écran de conteneurs
- Fixe où mettre l’accent sur la mission précédemment sélectionné/défi a été perdu après le passage de la “Carreaux” vue sur le “Détails” vue
- Correction où un navire ’ s État pourrait être coincé comme “Expédier dans la bataille” jusqu'à ce que le serveur de jeu a redémarré
- Optimisée des effets météorologiques pluie et neige
- Fixe où le joueur est resté un membre d’une Division après avoir quitté une bataille lorsque cette Division a été rejetée au cours de cette bataille
- Correction d’un bug rare où un joueur voyait les effets d’un navire ennemi, mais l’ennemi expédier lui-même n’était pas visible dans le jeu
- Erreur avec la valeur d’arrondi fixe le “Dommages sur les taches” paramètre dans l’écran des statistiques après bataille
- Fixe où supprimées par Forts ne s’affichaient pas dans l’écran des statistiques après bataille
- Correction d’erreur où une indication erronée affichée pour les modules déjà achetés d’un navire, quand un joueur a rejoint une Division avec ce bateau et changé leur statut à “Prêt !” (“Prêt pour la bataille dans la Division”)
- Fixe où client du jeu terminé anormalement lorsque le joueur a naviguer sur le dossier personnel d’un commandant en attente de licenciement au moment du licenciement
- Fixe la détectabilité mauvaise gamme de Fort 2 “L’Atlantique” carte
- Erreur réparée, où le nombre de jours de la saison au rang de bataille ont été arrondi incorrectement en cas de dépassée de la durée de cette campagne 1,5 mois
- Bug d’affichage fixe avec Couronne incorrect de Missouri dans le Port de messages système
- Ajout de la possibilité de défilement dans une fenêtre résumé à une résolution d’écran minimale (1366×768 ci-dessous)
- Correction d’un bug qui, avec possibilité d’ajouter un quatrième joueur dans la Division, sans être en mesure d’entrer dans la bataille
- Correction d’affichage incorrect du nombre de modules dans la troisième mission ’ tâche 5 s dans les “Honorable Service” campagne de
- Problème d’affichage fixe de campagne avec un carrousel de navire à quatre niveaux à des résolutions inférieures
- Correction d’une erreur lors de “Guerrier solo” Haut fait accompli dans “Bastion” mode n’a pas été reçue.
- Correction erreur visuelle de l’ordre du drapeau national dans l’arbre technologique avec des résolutions d’écran minimale
- Erreur visual fixe pour en ARPÈGE expédier description qui invite les joueurs à passer au Port de Yokosuka maintenant-suppression
- Correction d’une erreur de la causerie visuelle où un joueur du Clan ’ surnom de s était de couleur gris
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