ВОПРОСЫ РАЗРАБОТЧИКАМ


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Il est temps que la prochaine sortie une nouvelle Uncategorized hebdomadaire « Questions pour les développeurs », où vous obtiendrez les réponses aux sujets plus populaires depuis la précédente version. Bonne lecture !

question

Bonne journée, comme le premier j’ai =) demandent si réduit Destroyers dans les unités de combat au moins 3 ? Si vous avez fait et dit jouer économie Aggressive mais quand 5 destroyers au combat n’est pas vrai ! Bien que le jeu sur le destroyer =) ! Oh oui 5 destroyers + PR ici et jouer ici a agressivement !

réponse

Salut ! Félicitations à la première place ! =) N’importe quel paramètres matčmejkera (composant, qui est responsable de la sélection des équipes), limitant la classe « haut » doit être placé juste au-dessus du nombre moyen des navires de la classe dans la file d’attente. À titre d’exemple, on peut citer les transporteurs : pour eux, nous avons mis la limite de quatre (à un niveau moyen) et deux (à des niveaux plus élevés) navire dans la bataille. Ce paramètre sévèrement réglemente le nombre maximal de porte-avions dans les commandes, mais ne crée pas de problèmes, parce que le pourcentage de joueurs à AB par rapport aux autres classes est assez petit. Si vous faites une configuration similaire pour EM, comme vous le suggérez, on obtient l’effet suivant :

  1. Augmenter le temps moyen d’attente dans la file d’attente – Il s’agit d’un problème extrêmement grave. Wait n’aime pas n’importe qui.
  2. Même si nous supposons que ce n’est pas une question et une majorité absolue des joueurs seront prête à attendre des destroyers lorsqu’ils commencent un excès assemble « boule de neige » et seront obligés de combats incomplète de la forme. Par exemple, 11 × 11, 10 × 10, 9 × 9 et ainsi de suite… mais il les destroyers seront toujours 3 × 3, conformément à la restriction. Rien de bon même batailles n°, mieux sur le fait que personne ne va devenir.

La popularité des destroyers est élevée, mais le même peut être dit à propos de cuirassés. Pour le nivellement de l’équilibre, nous allons essayer de rendre plus attractif le croiseur et sans limites de l’équilibreur. En ce qui concerne un jeu agressif, il est possible dans tous les cas. Hurtle tête baissée au Centre – Ce n’est pas obligatoire point et jamais gagnant tactiques. Si un grand nombre de destroyers, vous pouvez tout d’abord leur donner grappling entre eux dans le premier contact du feu, puis choisissez la direction pour une percée.

question

Il sera jamais en mesure de vendre inutile mise à niveau de l’entrepôt ?

réponse

Oui, comme les modules des navires présents dans le port. Solution avec auto sales-art dépannage il y a de nombreuses versions éliminé le problème de la plus grande partie des joueurs. Toutefois, nous comprenons que des cas individuels restera lorsque vous envisagez de choisir et de vendre la propriété manuellement. Dès qu’il y avait une possibilité, nous avons inclus la finalisation des plans. À l’heure actuelle, cette fonctionnalité est déjà créée, alors restez branchés.

question

Est-il possible de changer le système de karma ? Goes stupide quand vous enregistré votre équipe et a obtenu 7 Merci immédiatement obtenir 8 NEblagodarnostej à vos adversaires que vous noyé. Pire, si les alliés de comme zaminusovali bien vous envient. Et, oui, beaucoup plus précieux que la reconnaissance des opposants, est il possible de le visualiser en quelque sorte ?

réponse

Système de Karma a vraiment besoin quelques changements. Besoin de travailler avec les catégories d’évaluations positives et négatives, améliorer la protection contre les « tricheurs » et examiner les autres suggestions des joueurs. Nous prévoyons de faire à travers plusieurs versions.

question

En relation avec les dernières mises à jour beaucoup de gens se réunissent “négatif” offres de poste. Ils seront également prendre en compte ?

réponse

Mises à jour récentes ont rendu le jeu beaucoup de changements positifs, mais tous s’il vous plaît impossible. Et certains, voire positif changement, initialement perçu comme controversé, recyclage et l’acclimatation. Nous comprenons cela. Critique de joueurs est importante pour toute l’équipe, pour des raisons évidentes. Nous voulons jouer comme le public, donc si il y a quelque chose qui nous ennuie utile de savoir à ce sujet. En revanche, sans oublier la différence entre une opinion négative d’un petit groupe de joueurs et un véritable irritant, qui gâte l’impression de tous les jeux. Le premier cas – C’est la moindre raison de penser et de vérifier les données, la seconde – raison immédiatement commencer à planifier les changements.

question

Les gars ont depuis longtemps et à maintes reprises demandé, donc maintenant répéter ici : envisagez-vous d’ajouter chat à côté de Nick… roulement de tambour……. Le nom du bateau ? Ta-daaam !… Eh bien, ne pas intéressant pour nous sur le chat de randome seulement voir Nick joueur ! (faut appuyer sur tab et crêpes dans le listes de regarder ce qui exactement le navire le joueur). Mais le jeu des situations telles choses se produisent beaucoup. L’habitude d’être une mod-béquille, depuis disparu maintenant longtemps. Merci

réponse

Nous aimons cette proposition. Alors maintenant le plan, cependant, il est nécessaire de penser que c’est beau fit et Pseudo, et le nom du navire (les deux peuvent se composent d’un grand nombre de caractères) dans notre chat est très compact. Mais il s’agit d’une question, Qu'on s’arrangera tout nécessaire. Merci !

question

Ma question est pourquoi quand mettre la priorité sur l’air cible et elle disparaît du monde, alors il faut en priorité, encore une fois et pour les navires disparus en raison de la légère priorité demeure ?

réponse

Ce Mech a été formé à un stade précoce du développement. Mais nous sommes bien conscients que « historiquement » – pas la meilleure réponse, donc réfléchir à votre question et si pas soudain arguments contre, mettre dans un petit plan. Semble raisonnable. Merci !

question

Si une telle fonction dans le jeu : après la destruction du navire échoué, il pas totalement disparaître et se trouvent sur le terrain et se montrant de profondeur d’eau respectivement. ?

réponse

En général, oui, nous pouvons, et nous serons heureux de croire qu’elle fera des batailles plus écologiques. Par conséquent, dans la catégorie des « élaborée, quand nous aurons l’occasion de changer le présent. Le problème est que les squelettes ont entièrement traitées sur le serveur, parce qu’elles font apparaît, une nouvelle barrière, avec lesquels vous pouvez interagir. Il s’agit d’une tâche réalisable, mais il faudra des ressources pour travailler sur des innovations plus importantes. Alors maintenant nous avons ces question ne le font ne pas.

question

U “Poche” cuirassés d’Allemagne Deutschland, Admiral Graf Spee et amiral Scheer a une chance d’apparaître dans le jeu ?

réponse

Oui, il y a. En ce moment, aucun de ces navires remarquables n’avez pas le jeu principalement en raison de la difficulté de concilier. Ils ont été initialement conçus comme les Raiders pour violation du transport maritime de l’ennemi, qui possèdent la plupart moins de calibre de cuirassés. En leur réservant plutôt krejserskoe. Quand nous pouvons définir conceptuellement placer ces navires dans le jeu, il n’y a rien pour nous empêcher de les ajouter.

question

il sera possible pour une expérience libre pompe commandant ?

réponse

Cette possibilité est considérée par nos soins dans le cadre d’une compétences globales de raffinement System Commander. En plus de l’impossibilité de dépenser mon expérience gratuitement, il y a encore quelques points que je veux éliminer. Par exemple, a contesté la validité de certaines compétences, manque de variabilité, l’incapacité de passer l’expérience commandant après l’accumulation du 18 (et pour les joueurs particulièrement tenaces – 19) points. Tout ce que nous voulons aborder dans un futures mises à jour et ont déjà commencé à travailler en approuvant la conception. Alors restez branchés.

question

cuirassés dans la Russie Direction générale développement et, dans l’affirmative, quand cette action ?

réponse

Comme vous le comprenez, nous ne pouvons pas annoncer des nouvelles branches dans cette colonne. Cependant, absurde de nier que nous avons travaillé sur une branche de LUKE RI/URSS. Lorsqu’un pourcentage suffisamment élevé de projet ou cuirassés inachevés, il semble tout à fait viable et intéressant. Des obstacles donc non fondamentaux au travail, nous avons sur elle. Toutefois, n’oublions pas que la branche suivante » – Ce britanniques croiseurs légers et autres destroyers japonais. C’est, dans un proche avenir il fait pas vraiment la peine d’attendre.

question

EMM… Comment poser poli…Vous savez que les clans (OK, communauté) 2ans déjà été dans le jeu de l’oisiveté ? Ne pensez-vous pas que c’est une situation normale pour les jeux MMO en ligne ?

réponse

On dirait que vous est arrivé de demander poliment, pour lequel des remerciements particuliers. Sais pas, mais tout mon temps. 2016 année écoulée assez productive dans d’autres domaines de travail. Cependant, nous allons passer aux spécificités. Clans et acteurs du milieu, nous respectons pleinement réaliser leur désir d’obtenir un gameplay différent, unique. Pour clans prévue quatre global phase, avec le premier déjà est presque terminée, et le reste sont à divers stades de développement ou de conception. La première étape – « gentleman du set, la possibilité de faire le clan et socialiser (pour faire simple, communiquer et apprendre les uns des autres) dans le jeu. La deuxième étape – motivation à rejoindre le clan sous la forme d’un gameplay discrète supplémentaire. Appelons-le conditionnellement « casual » – Il sera attrayant, utile, mais ne nécessite pas de formation et la discipline stricte. La troisième étape – Ajout d’une médium-Difficulté de gameplay, qui sera déjà demande organisation accrue. La quatrième étape – Ajouter un gameplay « haut niveau », qui succédera à fouetter durement et joué clans (quelque chose sur le plan conceptuel à proximité de la carte du monde World of Tanks). En évitant les promesses inutiles et les « fuites » peut dire ce plan pour résoudre les tâches ci-dessus le reste de 2016-2017 et l’ensemble de la 5ème année.

question

L’impression est que le plus loin du jour de sortie, toutes les nations sont devenus monotones et soufre, pose donc la question. Si porté sur un caractère national dans les navires, modules, consommables, etc.. ? Quels sont les efforts dans cette direction ?

réponse

Honnêtement, nous ne partageons pas votre avis sur la « grisaille » des Nations. Qu’il suffise de rappeler les cuirassés Allemands, dont réservation particulière et réglage individuel des caractéristiques de PERFORMANCE comme mine action calibre vraiment vous permettent d’appliquer la tactique déclarée au milieu d’une lutte agressive. Oui et les croiseurs britanniques, qui sont maintenant à l’avenir, nous ne pouvons pas l’appeler médiocre. Ainsi, en réponse à la première partie de votre question, les navires ont déjà différentes réalités nationales, et nous allons continuer cette tradition. En ce qui concerne les mises à niveau et équipement, nous comme ça ne ferait pas un accent particulier sur la nation. Oui, Luc américain a une modernisation unique (comme le japonais CD Iwaki et Yubari) et a augmenté la durée de l’équipe d’urgence. Oui, les cuirassés Allemands supérieurs ont une recherche de Sonar, et les croiseurs britanniques ne tirera pas de barrière. Mais en général, nous croyons que le choix doit expédier cueillette minimalement dépendent de la nation. À cet égard, nous développerons bientôt une même variation pour le joueur n’a pas dû réapprendre quand commutation branches immédiatement sur deux fronts.

question

Ce serait bien d’ajouter les membre de phrase hotkeys “Excusez-moi”

réponse

Oui, c’est une proposition intéressante. Mise au point définitive du système commande prévues dans l’un des mises à jour de l’année 2017. Activer cette commande là. Merci !

question

Quelle sera le projet r ?

réponse

Nous ne voulons pas divulguer la date – Ce sera une surprise. Mais pour les joueurs de ne pas s’ennuyer sans le projet R octobre, comme beaucoup l’ont remarqué, ont annoncé une diverse et très « savoureux » les stocks, les essais et les défis.

question

Révision éventuelle du système de dommages à l’aéronef d’accumulation de l’air (reset pas de dégâts lorsqu’ils partent avec l’aura et le porte-avion) ? Maintenant, selon les articles de PVO – chaque navire est à l’origine les dégâts qui ne s’accumule pas (au départ d’auras) quand les navires vont dans l’ordre et dans le même temps attaquer le groupe ennemi. Cette fonction empêche le jeu de commande depuis le mandat plus logique d’aller avec une faible défense AIR disponible pour le moment, malheureusement. Merci.

réponse

Salut. Ce raffinement n’est pas prévu. De problèmes liés à l’air defense, dont nous sommes maintenant inquiète, peut appeler gameplay porte-avions échelons inférieurs au maximum. Il y a un pourcentage plus élevé de joueurs inexpérimentés et peu est livré avec une défense efficace. La décision de travailler avec. Et la mécanique en général, nous considérons adéquates, bien que n’excluent pas les améliorations futures, y compris pour les navires ayant une faible défense.

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