DEV QA SUR LE JEU


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ce Q&A est du développeur Sub_Octavian

question

Salut Sub_Octavian !

Vous pris mon intérêt quand vous avez dit que vous étiez une personne analytique. Pouvez-vous nous dire plus sur les types de données et les analyses que gt utilise pour déterminer si des changements de gameplay sont nécessaires ? Rien de propriétaires, bien sûr. Par exemple, c’est une pratique très courante chez les joueurs de comparer winrates moyennes entre les navires afin de juger de leur efficacité relative. Toutefois, j’imagine que vous pourriez faire avec l’ensemble de données complet, séparer les comparaisons d’efficacité lorsque, par exemple jouer comme le navire le plus bas niveau ou en CV vs non-CV jeux. Utilisez-vous une régression interne quelconque pour tenir compte des compétences de joueur quand on regarde la balance ? Tierce cotes comme WTR sont approchent se rapprochant de ce genre de choses que WG prend en compte ? Ou tu fais essentiellement analytique sur la base de clients plutôt que sur les navires ?

Concernant les mécanismes de jeu, je suis curieux de connaître le mécanicien de pénétration pour des couches multiples de l’armure, par exemple, turtleback, la cloison avant, mur de la citadelle. Je vois habituellement armor décrit comme Layer1(mm) + Layer2(mm) + Layer3(mm), parfois avec des épaisseurs efficaces données en raison de différente pêche à la ligne des couches (c'est-à-dire perpendiculairement aux CALQUE1 frappera Layer2 selon un angle). Ma question concerne beaucoup d’armure couches — dans ce cas, ils encore réduira davantage la pénétration, et dans l’affirmative, à quel angle efficace sont elles évaluées ? C’est zéro (armure beaucoup ignoré) ? Est il évalué à 28mm @ 60 degrés (angle autobounce) ? C’est 28mm @ vrai angle (peut-être comme raide est 80 + degrés) ? Il s’agit d’intérêt actuellement, parce que les changements d’armure avant/arrière proposé 28mm à haut-niveau cuirassés signifient que qu’ils pourraient prendre beaucoup de coquilles dans une section beaucoup qui défie ensuite le mur de la Citadelle (angle), et je suis désireux de comprendre quels types de pêche à la ligne sera viables sur des navires différents (par exemple NC et l’Iowa ont une section extrêmement grand arc et une ceinture très petite, mince pour les cuirassés).

réponse

Helloes. Il y a des tonnes de données disponibles, et nous avons une petite équipe qui travaille en permanence pour mettre en oeuvre de nouveaux types de journaux de serveur, donc nous pouvons toujours voir ce qui se passe. En plus de différent absolue (comme avg.damage, gagner le taux, durée de vie) et valeurs parent (structure de % dommages), nous avons également “dependance de mains” graphiques qui permettent de vérifier la navire effeciency parmi les joueurs de compétences différentes. Nous avons aussi des choses intéressantes comme les cartes de chaleur pour fins d’équilibrage des cartes. Toutefois, nous ne pouvons pas compter uniquement sur des données statistiques et serveur, quel que soit le degré de précision, il est. Nous avons également surveiller les réactions de la communauté et essayer de combiner “technique” et “sans cruauté” approches.

Surclasser mécanique ne dépend pas de la vitesse de coque. C’est juste calibre/14,3 = épaisseur d’armure beaucoup. Cependant, coquilles perdent vitesse et pénétration avec plage et lorsque vous parcourez l’armure.

Quand un obus va cependant un navire, il y a un ensemble séparé de calculs effectués pour chaque couche d’armure. Par exemple, il peut pénétrer dans le bordé de coque de proue avec surclasser, puis allez dans transverse Citadelle (où surclasser contrôle échouera) et, s’il ne peut y pénétrer, il va faire plier les dommages. Ou il peut rebondir et même quitter le navire par électrodéposition (causant des dommages d’overpen).

de toute façon, 0.5.12 tester encore goes, et certaines choses sont susceptibles d’être ajustés. Nous m’étendrai plus sur que quand 0.5.12 est approuvé pour la publication.

question

Les États-Unis ne va jamais à obtenir un niveau 8 prime du navire ? Sera-ce l’USS Alabama ? S’agira-t-il d’un cuirassé ? S’agira-t-il d’un croiseur ?

Merci de répondre aux questions. Comme vous pouvez le voir, il y a vraiment un écart entre la communication avec les joueurs et le jeu. Mais presque tous les jeux sont comme ça. Les joueurs veulent savoir tout et devs ont autre chose à faire.

réponse

Il y aura nous T8 premium et sans doute pas un seul. Mais je ne crois pas que c’est une bonne idée pour fuir les détails maintenant. Annonces bateau Premium sont une importante affaire de PR pour l’entreprise (moins de mise à jour, mais encore..), donc, généralement, que je ne serai pas en mesure de fuir toute information sur les plans de navire prime ici.

Tu es la bienvenue et désolé de ne pas répondre à votre question de manière plus approfondie.

question

Salut Sub_Octavian, j’ai quelques questions au sujet des cartouches de fusil.

1 / j’ai remarqué il y est une valeur de shell appelée Krupp. Pouvez-vous donner une explication à ce sujet certain valeur et cela affecte-t-il la pénétration ?

2 / le spectateur de l’armure est très agréable, donc aucune chance de vous les gars nous montrez des données sur la pénétration des obus AP ingame, par exemple comme ce qui est montré dans la série de vidéos Armada ?

Edit : je ne sais pas si je devrais faire un autre post, mais j’ai encore une question au sujet de Bismarck et Tirpitz : Bismarck semble être assis plus bas dans l’eau que Tirpitz (la partie de la Citadelle de Tirpitz est légèrement s’élevant au-dessus de l’eau, comme sur les captures d’écran ci-dessous) :

Image affiché

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Armure de vue du spectateur (j’ai chronométré mes captures d’écran afin que les deux navires flottent dans la position la plus basse possible, pour fins de comparaison)

Image affiché

Image affiché

Est-ce une sorte d’erreur, ou d’une décision d’équilibrage ?

réponse

Salut !

1. Oui, je peut, mais sans la formule exacte, comme notre modèle balistique est sous NDA. Valeur de Krupp en jeu est quelque chose qui fait deux obus du même calibre, poids et vitesse ont valeur de pénétration d’armure différents. Il faut des spécifications shell IRL en compte.

2. Oui, il y a une chance énorme, et nous aimerions avoir ces informations dans le jeu pour vous, trop.

3. tirant d’eau navire possède à la fois historique et la valeur de gameplay. C’est OK si elle diffère légèrement entre les navires du même type (comme Molotov/Kirov) ou de sources IRL à des fins de balance. J’ai va vérifier que, mais je suis sûr qu’il n’y a aucune nécessité d’augmenter le tirant d’eau du Tirpitz. Si toute action sera planifiée à ce sujet, je mettrai à jour ma réponse,

question

Quel est le facteur de krupp ?

Comment travailler ?

réponse

Voir la réponse ci-dessus. A bientôt !

question

Vous avez un plan qui réalisent l’USS utah dans wow ?

réponse

Il n’y a actuellement aucun plan pour ce navire.

question

Salut Sub_Octavian,

1 armure

1 a. nous savons que les véritables navires de guerre ont compliqué la mise en armure, mais l’agencement de l’armure dans WoW est relativement simple. Comment les développeurs décident-ils quel (pièce d’armure) à garder et ce qu’il faut jeter ?

1 b. si l’épaisseur d’une plaque de blindage est inégalement, comment les développeurs décident-ils l’épaisseur de la plaque de blindage doit être ? par exemple, prendre le maximum, médian ou moins.

1C. ont adopté certains navires de guerre dans l’histoire unique technique pour alourdir leur armure sans pour autant augmenter l’épaisseur de l’armure d’électrodéposition, comment est ce qui s’affiche dans wow ?

1 d. pourquoi les développeurs modéliser la tour de guet sur le mât mais pas modéliser le mât lui-même. Coquille frappe la tour de guet et de faire des dégâts, mais il vole à travers le mât.

2 Gameplay

2. dans un récent Daniil QA dit qu’il veut WoWs à être plus complexe que le plus simple. Dans ce cas, pourquoi les développeurs unifier l’AP shell normalisation, le régime moteur de sortie et d’armures sur la superstructure, de proue et de poupe ?

2 b. est-ce la récompense ultime de rang Flint compromettre le concept de jeu de moins il et fumée, plus d’AP et gameplay intense ?

2C. pourquoi les développeurs introduisent des obus HE niveau 1 au lieu de coquilles d’AP ? Quand un joueur moyen ne voit pas l’utilité d’obus AP ? par exemple, sur ce que le tiers ?

2D. feu (et inondation) fera une graduation plus de dommages après qu’il est mis. Il fonctionne comme il se doit ? Il n’est pas un mécanisme convivial.

Arbre technologique 3

3. êtes-vous d’accord que la stock coque d’un bateau de niveau supérieur est pire que le navire précédent entièrement mis à niveau ? Si ce n’est pas le cas, comment vous convaincrait joueur que les navires de niveau supérieurs sont toujours mieux ?

3 b. quelle est la philosophie derrière “recherche porte-avions après le cuirassé de niveau 4”?

3C. quelle est la philosophie derrière les mises à jour de pistolet sur la Nouvelle Orléans et Baltimore etc.. ? Pourquoi tant de choses coûtent-ils ? Les développeurs prévoyez-vous d’y remédier ?

3D. dans la nouvelle arborescence de tech IJN DD, pourquoi Minekaze s’asseoir sur la sous-branche Mutsuki est sur la branche principale ? Il n’est pas logique que le nombre de modifications de tubes lance-torpilles incohérente par le biais de niveaux.

Oups, c’est beaucoup de questions. Si mes questions vous trouble trop, vous pouvez sauter sur certains d'entre eux.

réponse

Bonne journée à vous, TaKeYoUrWaY !

1.a. En évaluant l’effet de gameplay. C’est comme éteindre les canons de petit calibre aux – Nous savons qu’ils sont là, mais nous savons aussi qu’ils feront presque zéro dégâts fondamentaux du jeu.

1.b. En évaluant l’effet de gameplay. Si c’est suffisant, puis la plaque sera divisée en plusieurs parties avec différentes épaisseurs. Si ce n’est pas le cas, ce sera une valeur déterminée par le designer jeu comme optimale.

c. 1 n’est pas sûr que vous entendez. On ne compte pas pour des types d’armures différentes – C’est une grande complication pour les mécanismes de jeu sans aucun effet positif. Parfois, nous re-calculer armure dépassée en valeurs de Krupp pour plus de cohérence. Par exemple, Albany – elle a pont de 25 mm (au lieu historique 32 mm) et turtleback 38 mm (au lieu historique 57 mm) – son armure de Harvey a été calculé en Krupp.

1.d. Becauese cette tour de guet a suffisamment de volume et valeur combattre à inclure dans le modèle d’endommagement. Mât dommageable est trop compliqué et inutile à nos yeux.

2.a. Parce que Daniil signifiait complexité joueur contrôlé et sensible. Quelque chose qui peut vraiment être maîtrisée. Dans le même temps, il devrait y avoir “facile à apprendre” partie, trop.

2.b. caractéristiques de silex sont équilibrés par sa grande vulnérabilité. Et elle ne sera pas très commune. Mais nous avons définitivement ne veux pas accabler le jeu avec HE / fumée, c’est pourquoi croiseurs RN sont étant retravaillés maintenant.

2.c. 2 + volet. S’il vous plaît me dérange que Tier one est normalement achevée en quelques tours. Pour un débutant, ce temps devrait être consacré à 2 choses : frapper la cible et ne pas oublier le mouvement. Un gameplay plus gratifiant et plus complexe AP est introduit un peu plus tard, et c’est très bien.

2.d. Yep, ces cas ne sont pas très beau, mais actuellement ils ne peuvent être enlevée refonte et augmentation de la charge du serveur. Feu et inondation sont calculées chaque seconde (environ) et si vous appuyez sur [R] dans l’intervalle, un tick de plus peut-être survenir. Cette question serait bien de corriger, mais il n’est pas une priorité élevée comparant à d’autres améliorations.

3.a. Cela dépend sur l’opinion personnelle et navire exacte, mais personnellement – Oui, je suis d’accord.

3.b. “Présentant des AC sur les niveaux inférieurs est une mauvaise idée tant au niveau de la courbe d’apprentissage et de la balance jeu – Nous avons essayé et fait des recherches qui, donc, nous sommes tout à fait certains”.

3.c. La Nouvelle-Orléans gagne plus rapide vitesse de giration, Baltimore gains augmentation taux de combustion et plus lourds, mieux les shell AP. Non, nous n’avons pas de tels plans et coût global de recherche navire ne doit être modifiée.

3.d. Ce changement est testé en interne maintenant, je suggère que nous y revenir au moins quand sous-branche est le test de production.

A bientôt !

question

En regardant le schéma précédent de dispersion qui a été publié, c’est que la façon dont elle apparaît dans le jeu, ou est il déformé pour s’adapter à l’image ? C’est à dire : est l’ellipse vraiment plus large que longue ?

Je suis seulement curieux ici parce que les vrais canons ont tendance à être plus long/plus court qu’ils sont côte à côte à la fois naval et terrestre d’artillerie (et modélisées dans WoT avec cercle de dispersion de la SPG), mais étant donné que nous ne voyons en fait le cercle de dispersion sur l’eau dans wow.

Si nos coquilles dans le jeu se dispersent côté au côté plus, alors il est logique que nous rappelle notre arc de navires sur vers la source de l’incendie pour donner un profil plus petit, causant donc coquilles manquer plus vers le côté… en plus de l’instruction dans les notes donné pour les dernières nouvelles de 5,12 PT où les courbes/angles de la proue provoquent un angle naturel ricochet se produisent lorsque vous cherchez à minimiser cela.

Leurs valeurs d’épaisseur armor précédent permettait aux joueurs de transformer leurs arcs vers l’ennemi, surtout lors de combats de haut niveau et minimiser ou même complètement nier tout dommage par les obus AP. Il en est résulté joueurs écartent le rôle de la classe de navire.

réponse

Non, c’est juste mes compétences folle de peinture – J’ai essayé de transformer en image il en perspective 3D. Dans les paramètres du jeu verical dispersion est plus longue.

question

Salut Sub_Octavian,

Je vous remercie pour le thread très instructif. Vous contribuez à notre compréhension du jeu immensément. J’ai une question de suivi à cette réponse sur AA.

1) ce principe aura applique-t-il également aux 2 escadrons de chasseurs dans un combat aérien ? Dans l’affirmative est Eb une simple somme des PDD de plusieurs escadrons de chasseurs lorsqu’il y a plusieurs Escadron de chasse engagé (c'est-à-dire 2 FS v 1 FS scénario) ?

2) Comment les formules ne changent pas lorsqu’une commande strafe est donnée à une escadrille de chasse ?

Merci pour vos réponses !

réponse

Salut. Merci vous tous pour la plupart intéressantes questions !

1. Oui, sorte de. Lorsque vous perdez vos canons AA sous le feu nourri, votre aura effeciencey gouttes – la même chose arrive quand votre escadron perd des avions.

2. quelle est la commande de strafe ? Si vous voulez dire Escadron attaque [Alt], il y a “grande quantité de DPS” appliquée à tous les escadrons dans la zone touchée. L’augmentation DPS est définie par l’équipe de l’équilibre.

Vous êtes les bienvenus, j’espère que cela aide.

question

Merci pour cette ouverture ! Étant donné les inquiétudes sur les consommables premium déséquilibrer l’économie de haut-niveau, seront les dégâts sur la durée systèmes examinés (incendies, inondations) ?

réponse

Salut, il y a certaines choses à propos de l’économie et de la cunsumables en discussion dans le studio, et je crois que certains changements positifs peuvent être développés, mais il n’y a pas l’intention de changer les inondations et les incendies – ils fonctionnent comme prévu.

question

C’est génial. Sub_Octavian, Merci d’avoir pris le temps (considérable) pour répondre attentivement à tout cela. Cela signifie beaucoup à tous ceux qui jouent et surtout à ceux qui sont les plus engagés dans le jeu (et donc plus curieux de connaître les subtilités du jeu mécanique, balance, etc..). Grand Merci d’être ici et qui tendent à ce fil.

Quelques questions :

1) il y aura des options pour rendent plus loin-loin des réflexions de la terre ? Quelques-unes des images des premières versions de jeu a montré un océan très vitreux qui avait des reflets de masses terrestres même lointain, mais le jeu en cours (même avec les paramètres au maximum) seulement les réflexions de non-ciel rend commençant à environ 5 km. évidemment pas tous les PC pourraient gérer il, mais cela va pour les nombreux paramètres graphiques, donc ce serait sympa en option.

2) obtiendrons-nous le “amélioration des taches” que vous avez récemment WoT ? C'est-à-dire quand un navire non tachée devient repéré, il apparaît immédiatement sur la minicarte, mais n’est pas rendre visuellement pendant une seconde ou deux, qui a un effet énorme sur les scénarios d’embuscade par exemple.

3) le port n’utilisera une mesure de dispersion (telle la mesure de précision en WoT) qui permet une comparaison utile de précision (précision, effectivement, mais que ce soit) entre navires ? "Dispersion à portée maximale’ est tout à fait inutile car cette plage est une variable et même est différent sur le même bateau basé sur le modules/AFT qui sont utilisés. Pourrions nous obtenir cette métrique changée en quelque chose comme m/km (plage/dispersion horizontale) ainsi que le nombre serait une pure mesure des canons’ précision, sans variable flottante qui doit mentalement représente ?

réponse

Vous êtes les bienvenus, et je suis heureux de vous aider. Ces salutations chaleureuses sur ce forum veut dire beaucoup, trop.

1. il y a une belle technologie intégrée. Si c’est fait, vous serez en mesure d’obtenir cet effet en haut et très haut presets. Ne peut pas vous dire la version exacte encore.

2. avec le temps, je l’espère, nous va modifier cette mécanique. Nous sont définitivement l’aime, trop. Tweaks possibles actuels ont des effets néfastes, donc nous recherchons la meilleure solution.

3. peut-être que c’est utile d’examiner, mais notre objectif de stats port actuel est à mettre en œuvre les valeurs de l’AP, lorsque nous avons terminé avec que, s’il n’y a pas d’autres tâches urgentes, nous nous pencherons sur ce.

question

Salut Sub_Octavian,

Merci pour vos efforts ici, j’ai quelques question supplémentaire sur la mécanique du jeu.

1. Comment doe l’armure inclinée fonctionne dans ce jeu ? Vous directement l’appliquent en fonction de la trigonométrie ou il y a un calcul plus complexe ?

2. dà mécanicien existe-t-elle dans ce jeu ?

3. Etant donné que vous utilisez la valeur de Krupp dans le jeu, je suppose que vous utilisez Demarre formule ou formule de Krupp pour le calcul de la pénétration, ou il y a quelque chose d’autre impliqué ?

4. depuis plusieurs BBs allemand a reçu unhistorical modification (plus perceptible le Gneisenau), une chance pour les autres navires historiques à recevoir ce genre de modification ?

5. toute chance pour le Minotaure de conserver son taux historique de 20 tours/m du feu ? Les 15 r/m est pour la tourelle triple Mont (Mark XXV).

Quelque chose hors sujet : nous aurons un nouveau cycle de recrutement de testeur ST jamais ?

réponse

Salut

1. nous “Appliquez-le directement en fonction de la trigonométrie”, c’est vrai.

2. si je l’ai eu correctement, alors aucun. Shell est normalisation chaque fois qu’il passe à travers de l’armure.

3. balistique formule est ne pas d’être disсlosed. Il est actuellement sous NDA. Désolé.

4. Oui.

5. cela sera déterminé après l’essai de production de dernière ligne. Balance est plus important que suivant les spécifications historiques officiellement.

Offtopic : il s’agit jusqu'à Gestionnaire régional de ST.

A bientôt !

question

1) y a-t-il eu toute contrepartie donnée à permettant aux joueurs la possibilité de choisir leurs consommables après qu’ils voient de quoi se compose le côté ennemi ? En ce moment c’est un peu un pari, que vous pouvez exécuter feu défensif mais jamais voir un CV tout au long de la journée par exemple, puis exécutez en deux sur le côté de l’ennemi dès que vous le changiez dehors.

Je suis /guessing/ qui est intentionnel pour créer un risque que vous ne pourriez pas voir aucun avantage de la consommable avec que vous décidez d’aller, mais lui permettant d’être échangé à l’écran qui montre les linups équipe avant de cliquer dans le match serait plus tactique au moins.

2) ont évalué l’utilisation des chasseurs-bombardiers sur des supports ? Toutes les nations avec les transporteurs avaient des combattants capables de roquettes et de bombes de montage. Pourrait être intéressant d’avoir la possibilité d’accrocher des bombes sur vos combattants si l’ennemi CV est l’exécution d’une build de basse-chasseur ou a été contracté. De plus, une attaque à la roquette d’un chasseur bombardier pourrait être une attaque excellent anti-JJ.

réponse

1. Oui, il y a une telle considération. Mais il serait beaucoup mieux peaufiner l’équilibre (de sorte que toutes les classes sont représentées correctement sur tous les niveaux) plutôt que de travailler sur la mécanique assez énorme (en termes de développement et d’essais adéquats) avec l’attraction joueur faible.

2. Oui, nous avons évalué ce potentiel et même eu quelques idées de conception. Mais actuellement ce n’est pas quelque chose que nous voulons faire avec CVs.

S’il vous plaît que ces questions sont plutôt des suggestions. Alors que je respecte toutes les idées sur le développement du jeu et souvent les trouver intéressants, ce fil est destiné à répondre aux questions sur l’existant ou annoncé officiellement le contenu du jeu. Je compte sur votre compréhension ici.

question

Bonjour Sub_Octavian,

1. toute chance de voir le retour de Kitakami ? J’ai aimé cette pris en CBT, il avait quelques défauts et qu’elle pourrait utiliser un pass d’équilibre, mais comme un concept pour un chasseur de prime IJN j’ai adoré.

2. toute chance à une prime tier cuirassé IJN 6-7 ? Par exemple, Mes meilleures performances BB était encore dans le Nagato, je ne serait pas bien sûr une prime on l’esprit (ou ont camo premium acheter pour lui faire une prime réelle).

3. à propos de PvE, je préfère désormais ce mode PvP en raison de (pour moi) flagrant déséquilibre mécanique dans les mains du joueur en PvP. Toute chance de l’avoir mise au point de nouveaux modes et peut-être une économie moins sévère ? (PvE gagner les crédit, mais paient les mêmes frais de réparation).

4. sur le Mikasa, (encore jamais vendu sur NA en passant * indice * * indice *), tous les espoirs d’avoir son armement secondaire polie en gamme à quelque chose comme l’allemand T3 BBs ? Peut-être via un module spécial (aka Yubari) ? Mikasa s’appuie sur ses secondaires beaucoup plus que le König Albert ou le Nassau, n’a pas les mêmes quantités de tourelles (en T2 et tout) et qu’elle rencontre régulièrement ces 2 mastodontes. Personnellement j’ai aurait envie de 5km de base, mais n’importe quoi pourrait aider, vraiment.

Merci !

réponse

1. il y a toujours de l’espoir…Je ne sais pas que ce navire générerait beaucoup d’impressions riche pour ses propriétaires... ses ennemis…et temmates, trop.

2. Oui.

3. Oui, PvE est l’une de nos nouvelles priorités. Vous pourrez voir quelques premiers résultats très bientôt, je l’espère.

4. il est peu probable que nous lui faire briller en quelque sorte.

question

Bonjour Sub_Octavian. Quelques questions rapides, que je suis curieux de savoir.

1. y a-t-il une possibilité de USS West Virginia étant un navire de prime à un moment donné ?

2. sont a-t-il des camos permanentes en cours d’élaboration pour le nouveau-Mexique et Colorado, ou autres navires ainsi ?

Je vous remercie pour votre temps.

réponse

1. il y a toujours une chance, mais actuellement il est en développement, ni dans les plans.

2. avec le temps, nous allons ajouter camos permanentes pour la majorité des navires ou même pour tous les navires. Mais le niveau supérieur est plus prioritaire pour les clients qui, comme camo effets économiques sont plus importants là.

Vous êtes toujours bienvenue.

question

Bonjour Sub_ Octavian,

Pouvez-vous donner une explication de la mécanique du jeu d’observation/dissimulation ? Il y a un certain nombre de fois où par que j’ai été déconcerté :

1. cibler verrou sur un navire (BB) située au-dessus de 15 km et le clignotement de navire au large.

2. cibler le navire (dd) et moi-même convergent des cours avec une île entre nous. Navire est verrouillé sur la cible (mais il est incapable de tirer en raison de l’île entre les deux) à 8 km, clignote puis sortir et pas visible jusqu'à 4 km de l’hôtel (lorsque vous approchez de l’île de).

réponse

Helloes !
J’ai besoin de voir la situation de dire ce qui s’est passé. Système de visibilité a été poli plusieurs fois, et je ne sais pas tous les bogues sévères avec elle maintenant.

question

Salut Sub_Octavian et je vous remercie d’avoir pris le temps de le faire. Cela peut être un peu long, mais s’il vous plaît garder avec moi.

Je sais que l’équipe de développeurs est conscient que les hightiers ne sont pas agréables, et que vous les gars avez essayé de faire quelque chose à ce sujet. De nerfing CV, nerfing torpilles, à réduire les frais de réparation et maintenant par nerfing BB arc armor. Mais je pense que le problème est que le gameplay T10 est beaucoup trop différente du gameplay de l’amusement très milieu niveaux (T5, 6, 7 et 8). Plus précisément, les augmentations à T10, selon moi, est le principal coupable derrière le gameplay T10 ennuyeux. Et voici mes raisonnements :

1) gammes à T10 augmentent massivement. Tir à petits points 25 km de l’hôtel n’est pas drôle, même quand l’ennemi est toujours assis. Mis en feu par un invisible Zao 18km de l’hôtel n’est pas drôle non plus.

Quel est le but de ces étendues de massive ? Ils seulement encouragent les gens à combattre plus loin. Je ne m’occuperais pas avoir la même portée maximale de l’Amagi avec mon Yamato, ou la même gamme d’un Atago dans mon Zao. Je ne dois complètement être plus important que les navires T8 : l’armure supérieure, la piscine de HP et la puissance de feu sont plus que suffisant d’un avantage déjà.

2) cartes devient trop petits pour les gammes accrues. Grâce à l’augmentation de la plage à bord des navires, vous devenez soudain vulnérable aux navires plus sous des angles différents si vous essayez d’appuyer sur une base ou une ruelle. Sur certaines cartes, un navire de T8 qui poussait, par exemple, l’est de la carte était seulement vulnérable aux navires à droite dans le flanc même. Si vous tentez de le faire à T10, plus souvent qu’autrement vous pouvez vous retrouver avec vos côtés exposées aux navires ennemis assis dans le centre de la carte, qui n’était pas le cas dans les niveaux précédents. Alors maintenant qu'il faut attendre beaucoup plus longtemps jusqu'à ce qu’un côté est suffisamment affaibli donc vous pouvez pousser sans risquer se faire tirer dessus sous plusieurs angles. Maintenant, je ne pense pas qu’augmenter la taille de la carte permettrait de résoudre cela, puisque les batailles simplement prendre plus de temps et le jeu de tireurs d’élite se poursuivrait pendant encore plus longtemps.

3) vitesses restent les mêmes. Navires à T10 sont globalement une amélioration au cours de leurs niveaux précédents, à l’exception de la vitesse, qui dans l’ensemble reste la même. Et ceci, combiné avec les gammes accrues sur BBs/CA, signifie que pour pousser un objectif et/ou fermer dans une plage plus agréable où mes coups deviennent décemment précise (autour de la gamme sub - 15km), vous devez passer plus de temps sous le feu ennemi, de plus les navires ennemis qu’au niveaux précédents (comme mentionné au point numéro 2). La piscine de l’amélioration de la santé ne suffit pas à expliquer ceci.

4) maniabilité tombe en panne. Au milieu niveaux, où les BB est plus maniable, même si parfois très lent, je peux me permettre à travers un peu avec mon porte-avion, que ce soit New York, Nouveau-Mexique, Nagato, Gneisenau, Tirpitz, etc.. Chaque fois que je reçois mitraillée, j’ai laisser tomber la vitesse, tourner le gouvernail et éviter la plupart des coquilles. Je peux faire cela, même à des distances de sub - 15km.

À des niveaux élevés ce n’est pas le cas, parce que les navires ont de plus grands rayons de virage et gouvernails très lents. Dans le même temps, navires comme Yamato ont des coquilles très rapides, donc juking, en feignant et en évitant les coups de feu sont beaucoup plus difficile à faire. Ce qui signifie que la stratégie la plus efficace, même lorsque “bagarre” gammes de sub - 15km, souvent il doit pour juste pointer mon arc sur les navires ennemis.

Vous êtes nerfing l’armure de l’arc de BB s à 5.12 pour empêcher cela, mais je pense que cela peut être une solution visant à un symptôme, pas le problème lui-même. En revanche, l’ajout d’une mise à niveau de gouvernail de direction pour les croiseurs est un bon pas dans la bonne direction, mais je pense qu’il devrait être implémentée comme une ligne droite vers le haut de chamois pour la classe de croiseur ensemble, non pas comme une mise à niveau en option.

J’ai essayé de le garder aussi courts que possible, mais je pourrais poursuivre avec plus de détails et d’exemples. Pourriez-vous revoir chaque point ? êtes-vous d’accord avec eux ? a quelque chose comme cela été saisi vers le haut lors de réunions de développeurs ? est ce considéré comme un moyen de faire T10 agréable, ou pourquoi il a été jeté comme une solution ?

Je vous remercie pour votre temps, et j’attends avec impatience votre réponse.

réponse

Salut. Wouah, c’était assez grande.

Alors tout d’abord, nous ne pensons pas qu’il n’est pas agréable de T10. Nous voyons là les joueurs, et beaucoup d'entre nous jouent régulièrement ces matches de haut-niveau, trop. Nous croyons cependant, il y a plusieurs problèmes avec T10 qui peut être fixé pour le rendre plus agréable et plus accessible. En outre, il y a le désir d’ajouter plus d’expérience unique à haut niveaux et rendre plus précieux.

Nous croyons fiche augmentation à la fois logique et enrichissante. Yamato n’est peut-être pas super efficace à portée maximale, ayant la capacité d’être plus important que la Caroline du Nord ou Amagi est généralement bonne. Cependant, vous êtes évidemment droit sur la connexion entre la plage et de la dynamique. Dynamique des gouttes avec augmentation de niveau – mais est-ce forcément mauvais ? Quand je veux plus de gameplay stratégique, je prends T8-10 quand j’ai envie plus décontracté, je prends T4-7. Différents niveaux de l’offre différent rythme de jeu et l’expérience. Cela ajoute à la diversité.

Mais bien sûr que doesn ’ t signifie que T10 devrait être ennuyeux – non, il doit être différent, il doit être agréable et épique.

Comme vous le savez déjà, nous avons annulé le nerf et peaufiné l’économie au lieu de cela, alors maintenant joueur de dépenses ne sera pas affecté par la quantité de perte de HP. C’est une, mais importante de changement. Il y aura sûrement plus. Mais les cartes, les gammes et les vitesses ne sont pas susceptibles d’être modifiées à l’échelle mondiale. Il y a haut niveau méta et nous devrions améliorer doucement, pas remplacer ou tuer.

J’ai ’ d préfère ne pas démarrer “Pourquoi ne l ’ t vous faire ceci et cela” fil, si vous le permettez. D’après mon expérience, il n’est pas très efficace:hiding:

question

Bonjour Sub_ Octavian, je vous remercie d’avoir pris le temps pour chaque jour de cette…C’est une grande source d’une grande partie avait besoin de renseignements.

1) je voulais vous demander si il y avait l’intention d’offrir camo premium niveau 10. Je ne sais pas je ne suis pas le seul qui aime acheter pour navires de gardien, mais j’ai encore à voir l’un pour le niveau 10.

2) quelqu'un déjà posées sur camo de prime pour le nouveau-Mexique…qui est un autre que je suis vraiment l’espoir d’obtenir. Comment WG décide quels navires pour faire la camo pour ? Est il un moyen que nous pouvons faire des demandes ou en quelque sorte aider décider quels sont ceux à regarder ?

Merci pour votre temps comme toujours.

réponse

Je l’espère, vous êtes les bienvenus.

1. oui il y a ces plans, sûrement. Pack camo T10 est prévu.

2. nous avons principalement regarder ses stats, mais visent à plus haut niveau de navires – Je l’ai déjà expliqué la raison ci-dessus. Comme pour toute communauté vote/demandes – vous pouvez le faire librement. Gestionnaires de la communauté de toutes les régions prêter attention aux tendances populaires et toujours les transmettre à l’équipe de développement.

De rien.

question

Trucs formidables ! Merci encore 🙂

#6 autobounce & surclasser : pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez choisi ce genre de mécanicien et comment vous avez obtenu au 14 quelque chose du facteur ? Je demande parce que le mécanicien se sent “artificiel” et provoque des résultats discutables (p. ex. favorise la bow-on inverse pagayer et autres) ? A ces effets prévus ou par hasard ? Vous êtes heureux avec ceux, et quel est votre plan pour l’avenir ?

#7 tir ellipse : l’ellipse construite lors de la cuisson on dirait il a la forme d’un navire à la bordée. Cela favorise la proue-sur plus loin car il rend hits bordée plus probablement en raison de la forme de l’ellipse par rapport à l’arc-sur. En réalité je m’attendais plus un cercle lorsqu’elles sont projetées contre le côté d’un navire qui aurait un effet totalement différent. Quelle était la raison pour construire l’ellipse de cette manière et il prend en charge le style que vous essayez d’atteindre ?

#8 RNG – actuellement, le jeu est limité en complexité en ce qui concerne les FCS. L’impact réel est (comme la question 6 + 7) positionnement/pêche à la ligne et RNG. Bien qu’il soit commode et rapide à apprendre, il se sent comme vous limiter assez rapidement comme la courbe d’apprentissage est limitée. Etes-vous satisfait de la complexité limitée et la forte dépendance RNG ? Existe-t-il des plans visant à accroître la complexité et de réduire la quantité de chance impliqué ?

#9 la pêche – J’ai remarqué un degré élevé d’armor pêche à la ligne dans le jeu. Bien qu’il ajoute un petit morceau de compétences pour les combats, qu'il se sent encore très “artificiel” et en quelque sorte sa place dans un engagement de la marine. Avec autobounce qu'il favorise un arc sur le jeu alors qu’en réalité, on pourrait s’attendre qu’une coquille de la proue devrait passer à travers l’ensemble du navire et détruire tout sur son chemin. Êtes-vous satisfait de ce mécanicien, est-il destiné et pourquoi ? Avez-vous l’intention de changer ce genre de trucs ?

Modèle d’endommagement #10 – un autre sujet de complexité. FDT utilise un modèle d’endommagement HP base très simple. En réalité, un navire peut se battre aussi longtemps que son équipement de combat n’est pas assommé et coulera seulement une fois de plus, l’eau pénètre dans le navire que limiter les dégâts peuvent composer avec. Il y a certains jeux qui modèle ces choses alors que WoWS bâtons sur le modèle de sac HP simple. Y a-t-il n’importe quel plan de changer cela et quelle était la raison d’emprunter la voie plus simplifiée ?

Progression de la puissance #11 – alors que j’ai déjà indiqué que la dernière fois que la sous-représentation des navires WW1 est une énorme occasion manquée j’ai une autre question concernant la progression de la puissance : quelle était la raison de ne pas utiliser “Split” gradins ? Par exemple. Kongo BC 1915 à T4 et Kongo 1944 sur T5 ? Cela éliminerait certains navires de papier et de la fantaisie et ajouter un peu de variété ? Le système actuel de l’étagement est très “rationalisé” plus loin s’est aggravée en ajoutant des modifications de fantaisie pour garder les bateaux encore plus semblables ? Êtes-vous satisfait de cela ou ne ferait plus de variété le jeu plus intéressant ? Quel est l’avis des développeurs après l’application Wharton et différentes lignes est l’apprentissage pour l’avenir ?

Merci encore d’avoir pris le temps de répondre à nos questions !

réponse

J’ai le plaisir, le capitaine.

6. il est artificiel, dans un souci de résultat et bilan des fins. Nous voulons des dommages de deal de navires à certains navires à certains angles – Si on calcule cette valeur en conséquence. Bien sûr, surclasser est quelque chose “Oui ou Non” dans notre jeu, mais ce qui en fait plus complexe pourrait causer encore plus de questions et rendre la mécanique plus aléatoire. Nous sommes actuellement satisfaits de surclasser valeur.

7. Si vous faites référence à mon image, je voulais juste faire “3D-ish”. Dispersion verticale est plus grande que la dispersion horizontale, comme si c’était IRL.

8. il n’y a désir de réduire un peu ce qu’on appelle RNG et accroître la prévisibilité des actions des joueurs. Toutefois, nous ne pensons pas que la dépendance RNG est élevé. Nous avons encore des joueurs avec des taux différents de victoire, nous avons encore des tonnes d’importantes décisions d’ordre tactique. Dans certains FPS au rythme rapide avec railguns toute RNG serait extrêmement mal, par exemple. Dans le monde des navires de guerre, je dirais, succès est constamment prendre des décisions tactiques droite (et même stratégiques) et infligeant des dégâts conforme au cours de la bataille. RNG peut gaspiller 1 salve sur 10, modèle d’endommagement complexe peut réduire l’effet d’un autre 2-3, mais si vous êtes constamment faire les choses, que vous aurez de bien meilleurs résultats que ce mec qui ne peuvent pas tirer, ne peut pas d’angle et ne peut pas prédire les événements de combats. Et en passant, à proprement parler, il n’y aucune RNG en jeu. Oui, il y a dispersion de la coquille, mais dommage et pénétration d’armure sont précis à 100 %.

9. il n’y a aucune “pêche à la ligne” pour les incendies, les inondations et torpilles. Nous n’aimons pas arc-soutien tactique et sniping excessive. On traitera avec elle (et déjà ont pris plusieurs mesures). Mais la pêche est un ot ce qui permet à un joueur talentueux gagner un mauvais scénario.

10. je parie pour la majorité des joueurs que ce n’est pas simple. Nous avons navire divisé en plusieurs parties, chacune avec piscine HP et valeur séparés. Nous avons tous les calques d’armure majeur soigneusement modélisés. Nous avons des modules comme gouvernail, moteur, tourelles et canons anti-aériens distinct de chevaux et de protection. Nous avons détaillé la balistique terminale. Nous avons anti-torpille couches… Peut-être que vous êtes un joueur hardcore, donc c’est trop simplifiée pour vous, mais en général, WoWs endommagent modèle si loin d’être simple “HP sac”.

11. de nombreux navires de la 1ère guerre mondiale ne se sentent pas très bien dans les mécanismes de jeu actuels. Et nous devons nous en tenir à certaines thématique ère pour plus de cohérence. En ce qui concerne la progression de la ligne – Nous ne voyons rien de mal ni à bord des navires papier (c’est amusant de les voir “en action”), pas dans certains présumés modification (ce qui changerait dans ce vaisseau si elle a été active pendant toute la guerre ?), honesly. En revanche, ce qui rend T5 et T6 Kongos ne fait pas appel nous.

Selon moi, que j’ai était une sorte de “non, nous sommes heureux avec cela” pour certaines questions. S’il vous plaît ne vous méprenez pas – Je suis toujours intéressé à l’expérience de perspicacité de joueur, mais, tant que l’équipe de développement, nous devons notre vision axée sur les besoins du public mondial. Parfois, il est en contradiction avec le point de vue de certains joueur hardcore, parfois il peut sembler trop décontracté (et parfois l’inverse). Nous serions heureux de renforcer cette vision et d’améliorer le jeu sous différents aspects, mais en ce qui concerne la base conceptuelle du jeu, il va probablement rester.

question

Tout d’abord je vous remercie d’avoir répondu à nos questions.

Mon est sujet de torpilles et spécifiquement torpiller portées de détection, mais s’il vous plaît me dire quelque chose que j’ai manqué. Le noyau de ma question est pourquoi les torpilles japonaises les torpilles plus visibles dans le jeu ? Ils ont utilisé propulseur d’oxygène liquide sur l’extrémité supérieure soit moins visible. Oui, ils étaient plus grands, mais pourquoi plus visible ? Ils sont si faciles à éviter qu’ils ne sont pas très efficaces. J’ai joué les destroyers américains au niveau 8, russe au niveau 10, et japonais au niveau 10 et loin les torpilles américaines et russes sont supérieurs.

J’ai remarqué que la plupart de niveau 5 et des torpilles semblent suivre une formule de détection basée sur leur vitesse.

45-49 noeuds torpilles ont une portée de détection de 900 mètres

50-54 noeuds torpilles ont une portée de 1000 mètres

de 55 à 59 noeuds torpilles ont une portée de détection de 1100 mètres

de 60 à 64 noeuds torpilles ont une portée de détection de 1200 mètres

de 65 à 69 noeuds torpilles ont une portée de détection de 1400 mètres

Lorsque torpilles japonaises atteignent une portée de 10km ou leur vitesse est supérieure à 70 noeuds, ils obtiennent une pénalité de .3km à leur portée de détection par la formule, le Shimakaze effectivement souffre également une pénalité .5km à cette formule à la place. Le résultat donne des chiffres intéressants, mais vous pouvez le constater la peine commence au croiseur Furutaka et commence en fait au début pour le pauvre Mutsuki au niveau 6, sa plage de 6km 63 noeuds torpilles sont repérés à 1,6 kilomètres, ce qui est plus visible que des torpilles de niveau 10 de l’américain prépare. En comparaison des torpilles de Minekaze ont une vitesse de 68 noeuds et sont repérés par la formule à 1,4 km

Il existe également d’autres bizarreries comme torpilles F3 de Kagero sont effectivement plus visibles et la cible possède un temps de réaction plus les esquiver que son type 93 mod 2, uniquement en un dixième de seconde, mais il est toujours intéressant.

Torpilles russes de Khabarovsk sont repérés à 1,1 km ou 1,375 km avec vigilance, soit 1,65 km avec module de détection et de la vigilance

Torpilles américaines d’engrenage sont repérés à 1,4 km 1,75 km avec vigilance, soit 2,1 km avec le module de détection et de la vigilance

Des torpilles japonaises du Shimakaze sont repérés à 1,9 km 2,35 km avec vigilance, ou 2,85 km avec module de détection et de la vigilance

Selon mes calculs qui peuvent être "légèrement", j’ai pris 1 noeud est = à une vitesse de 2,7643 m / s qui je suis venu avec l’aide les minuteries de plomb torpille dans le jeu et en moyenne le temps indiqué entre 15 destroyers différents pour le temps qu’il faudrait la tor la torpille à frapper, puis a fait un peu math de là.

Longue histoire courte une cible qui est fermeture à une vitesse de 30 nœuds et en supposant que le destroyer lance torps n’a pas d’accélération de torpille, l’extrémité inférieure de l’instant sans vigilance et module de détection où la fin de la partie supérieure possède à la fois, le temps pour éviter la torpille est comme suit, j’ai arrondi pour plus de simplicité.

4.7 à 7 secondes pour esquiver une torpille russe Khaborovsk

5.2 à 7,9 secondes d’esquiver une torpille engrenage américain

7.1 à 10,6 secondes d’esquiver une torpille Shimakaze japonais

9,8 à 14,7 secondes d’esquiver une torpille japonaise Shimakaze Long Lance

J’utilise niveau 10 un exemple coloré, mais je pourrais aussi pointer vers autres torpilles à d’autres niveaux et cette tendance est très présente pour la ligne japonaise, également au niveaux 9 et 10, torpilles américaines sont plat mieux que les Japonais eux, ils rechargement plus vite, éventail et peuvent même vitesse et gamme eux au niveau 10 si le capitaine américain utilise l’accélération de la torpille. Je ne suis pas y compris la longue lance cette partie de mon intervention parce qu’ils sont si faciles à voir et à éviter qu’ils ne sont pratiquement inutilisables.

Si ma vitesse est éteint en mètres par seconde par noeud laissez moi savoir, je voudrais corriger ma feuille de calcul de toutes les données de torpille dans le jeu. Mais oui, si vous pourriez s’il vous plaît, dites-moi pourquoi torpilles japonaises ont telle une haute visibilité par rapport à celles des autres torpilles des autres nations ? Aussi si vous pouviez me dire quoi que ce soit d’autre sur les torpilles j’apprécierais, Merci.

N’hésitez pas à recadrer cela vers le bas lorsque vous supprimez pour le rendre plus compressé si nécessaire.

réponse

Salut. Bref, les torps Japaneese ont une plus grande visibilité parce qu’ils ont une vitesse plus élevée et des dommages plus élevés. Ils ont aussi des inondations plus chance, whis est important sur les niveaux élevés, où il y a beaucoup de navires avec protection anti-torpille.
Longues Lances étaient nerfed parce qu’ils étaient assez mauvais pour meta et promu “Sniping de DD” ou, mieux dit : “DD le spamming paresseux”.

Je joue DDs régulièrement, et j’ai utiliser vitesse torpille perk pour engrenages (dépenses précieux 3 points), tandis qu’il sauter librement pour F3 Shimakaze (Cependant, j’ai torp mod.3 installé).

Mes specs finales ressemblent à ceci :

Engrenage : 2×5, 13,2 gamme, vitesse 71kt, dommages 17900 122,4 reload ;

Simakaze : 3×5, 8 rang, vitesse de kt 76, dommages 21367, 100,2 reload.

Je n’ajouterai Khab torps ici car pour elle, ils sont plus d’une dernière arme de chance.

Je ne pense pas que moins se situe entre un problème et vous avez toujours ce “écart d’invisibilité” mettre le feu et battre en retraite.

L’OMI la version IJN est beaucoup plus intéressant et enrichissant. Engrenage est plus fonctionnel, mais le torpilleur ultime pour dévastatrices grève est Shimakaze:izmena:

question

Wow, excellentes réponses de Sub_Octavian ici. Il est bon de savoir que quelqu'un prend le temps d’écouter et de répondre à la Communauté, autant qu’il le fait.

Très beau travail !

réponse

Je vous remercie pour vos aimables paroles !

question

@Sub_Octavian ici est quelques questions que j’ai

1) pourquoi l’Atlanta ont une gamme de base de kl 11 et 13,5 avec AFT au niveau 7 quand certains DD ont une plus longue portée à ce niveau, comme une autorité de certification ne vous paraît que la plage doit être un peu plus haut pour qu’elle niveau ?

2) en ce qui concerne les coûts de réparation en général quel serait l’effet sur la JEU, pas le COMPAGNIE Si des frais de réparation ont été éliminés, une fois de plus pas sur les aspects économiques de la société ?

réponse

Salut.

1. champ de tir est calculée à l’aide de la hauteur et la qualité du système de contrôle de tir. Ensuite, il peut être modifié à des fins de balance. Gamme de Alanta a été calculé de la même manière. Et honnêtement, penser sa balistique de 127-mm…une portée accrue ne ferais pas beaucoup (mais perk arrière ne fonctionne pas entièrement en raison de la limitation de la balistique). Toutefois, aucun tweaks pour Atlanta ne sont nécessaires à l’heure actuelle, il fait bon et même mieux avec le radar.

2. je pense que dans ce cas nous pourrions abandonner le concept de l’économie en général. Il y aurait un énorme coup de pouce au navire de recherche. Et sûrement nous créerait de meilleures conditions pour les bots et AFK-ers de toutes sortes.

question

Salut, Merci pour tout ce post, a été très utile !

Maintenant, ma question :

Sur des niveaux élevés, le problème du gameplay passif est l’économie, qui d’après mon expérience est vraiment punir et je ne joue pas mon T10 même pas parce que je les aime.

Alors, pourquoi ne pas changer cela ? Par exemple, si vous êtes un eof le top 3 sur l’équipe gagnante, si vous avez un revenu négatif comme un joueur de haut vous ne perdez pas attribue aucune victoire, un revenu 0 mais ne pas perdre.

réponse

Eh oui, nous allons modifier dans 0.5.12. Voir les notes de patch (devrait être publié prochainement) pour les informations détaillées.

question

Salut SubOct, je n’ai pas lu ce fil entier, parce que, Eh bien, même pour une seule et changement fil des pages, il regorge de messages longs et détaillés. Donc, si j’ai raté quelque chose sur ma question, mon mauvais.

En post #3 de ce fil (le vôtre), vous parlez de qu’il y ait une ellipse de dispersion et le diagramme, il ressort que l’axe de l’ellipse est perpendiculaire à la ligne de mire. Mais historiquement parlant, ne devrait pas le grand axe de l’ellipse de dispersion le long de la ligne de mire elle-même, car “ligne de mire” dispersion serait une partie de la quantité de poudre a été utilisée et l’élévation de l’arme lorsque tiré, alors que la dispersion horizontale semble être plus d’une affaire d’usure de la Canon, peut-être que certaines anomalies de la coquille, etc.. Il me semble juste cette ligne de feu dispersion devrait avoir un impact plus important sur la dispersion globale que la dispersion horizontale. Par conséquent, avoir une ellipse de dispersion le long de la ligne de feu plutôt que perpendiculairement à elle.

Quels seraient les avantages (supposées) d’une lignée d’ellipse de dispersion de feu ? Il semble être plus historiques (ainsi que les choses qui suivent à travers d’elle). Cela provoquerait en travers à l’ennemi à être un peu moins risqué, parce qu’il serait plus probable que coups tomberait courts ou longs, plutôt que de gauche ou à droite de la cible. En outre, dans le passé, n’étaient pas semblant aussi peur pour lutter contre la bordée à l’ennemi que les joueurs sont dans wow, et il me semble que la différence de l’ellipse de dispersion est une raison importante pour cela.

En outre, si l’axe majeur de dispersion a été le long de la ligne de mire, cela signifierait également que les navires battent bow-sur l’ennemi seraient plus susceptibles de prendre des coups plus de navires qui tiraient depuis n’importe où à proximité de l’axe longitudinal du navire cible. Droit maintenant, quand vous vous battez bow-sur, get de BB tous ces ennuyeux avantages auto-rebond, mais ils ont aussi bénéficient de présentation horizontale étroite profil qui, une fois recouvert de dispersion horizontale ellipse moyen que beaucoup d’entrants miss obus. Bien sûr, même avec plus de succès, il n’y a aucune garantie de dommages avec la mécanique de l’autobounce actuel (et ennuyeux), mais qui n’arrêtait pas de BB d’émaillant ces bow-sur les de plus, il.

réponse

Ah, je me maudis de compétences en peinture boiteux. J’ai juste essayé de donner du volume 3D à l’image. Dispersion verticale est plus longue, tout va bien:child:

Je suis vraiment désolé pour la confusion.

question

Pouvez-vous s’il vous plaît fournir une ventilation de comment XP est gagné dans le jeu, plus précisément les montants gagnés pour chaque activité gagner de le XP ? Bouchage, endommager, la finale tuant crédit coup, défense, etc.. Il n’est pas clair et je ne peux pas trouver une réponse distincte n’importe où. Merci beaucoup !

réponse

Actuellement je ne peux pas fournir les renseignements sur la distribution de la récompense. Il n’est pas une tâche de 5 minutes. Cependant, je pense qu’il convient de considérer comme un article séparé. Vais y réfléchir, je vous remercie !

En ce qui concerne les sources de récompense – info détaillée figurera dans 0.5.12 prochain patch notes.

question

J’ai quelques questions au sujet de CV ’ s

1. ne vous jamais supprimer/retravailler strafe (la commande clée alt pour les combattants), qui a vraiment fait zéro plus que ce que vous les gars vous dire “rendre les vaisseaux moins confortable” et le taux de perte accrue des aéronefs, qui est un problème ?

2. ne vous jamais retravailler/suppression manuelles gouttes (alt touche commande pour les avions d’attaque), en particulier sur du CT comme nouveau, c’est plus mal alors bon parce que quelqu'un moitié décent à elle et pas se laisser distraire lorsque cela ne va pas manquer et faire des dégâts aux navires.

3. pourquoi les combattants ont été équilibrés de manière que les combattants de l’USN sont quasiment assurés de gagner plus de combattants IJN – numérotée égaliser à 2-1, à la couche très moins jusqu'à 8 et en dessous, quand partir pas même seulement un point de vue historique des moments (les combattants IJN vous avez couche pour couche étaient généralement chaque bit aussi bien, ou potentiellement aussi bien dans le cas de l’A7M et l’aussi peu d’informations à ce sujet je doute de son existence A8M, exception faite de niveau 4 et 5 combattants de transporteur IJN car comme niveau de différence montre qu’ils étaient en fait mieux dans un combat comme leur homologue USN, seulement les pilotes étaient la question et ce n’est pas un facteur en jeu), ni un point de vue gameplay comme beaucoup un USN de temps à peu amène des combattants, ils peuvent aller de camp le CV IJN et boucher ses avions qu’ils décollent et commencent à se déplacer hors de portée de l’AA ou mieux encore, exploiter en particulier récemment à l’aide “mitrailler” comme indiqué plus haut pour supprimer quasiment tous les avions qu’ils atterrissent où même les “HURR durr dodge mieux” argument est par la fenêtre. Que je devine 3.5 serait pourquoi est CV camping comme ça encore capable d’être une chose ?

4. pourquoi les combattants USN ont reçu plus de munitions ? À des niveaux élevés, c’est peut-être une chose mais 8 + c’est très inutile et contribue à aggraver les choses en questions 1 et 3. En plus de changer le fait que la plupart est en cours d’exécution ne frappe pas loadouts parce qu’ils ont besoin pour endommager les navires pas même d’un point de vue de l’économie mais un essayant de gagner l’un.

5. sommes-nous jamais aller pour chercher une plus simple à comprendre version comment AA fonctionne donc nous pouvons mieux juger des attaques au-delà de “Bien que navire toujours supprime mes avions afin d’éviter ce”? La question subsidiaire de jamais allons-nous voir une reprise de plans/AA/les deux qui abaisse le taux d’attrition des avions certains afin qu’ils puissent réellement attaquer des navires de même et plus haut niveau et pas subir des pertes de 50 à 100 % de la force d’attaque totale contre un seul navire?

6. Pourquoi est-ce que les combattants ont été polis sur USN, quand la question que tout le monde a universellement avec la ligne est la capacité d’infliger des dégâts aux navires parce qu’en comparaison contrôle de l’espace aérien a été totalement inutile quand tout ce que vous pouvez faire est de gratter la peinture d’un BB, si que, au lieu de meilleures options de groupe qui permettent un mélange de types d’avion ou une autre augmentation des dégâts de bombe mais au moins de niveau inférieurs et 7 navires ?

7. pourquoi le 2,1,1 mis en place a été supprimé de Lexington ? Est-ce parce que tout le monde gravitait à elle parce qu’elle leur donnait en fait la capacité d’endommager les navires et de toujours contrôler le ciel ? Si donc pourquoi ne pas aller à un 1,1,2 plutôt ? (chasseurs, avions de torpille, bombardiers en piqué)

8. aurons-nous une autre nation de CV n’importe quand bientôt ? Autant que j’ai dis que les CV doivent être corrigées avant d’ajouter une autre ligne je me demande si une troisième ligne d’une autre nation peut du moins d’atténuer les problèmes un peu court terme avec une troisième partie dans le mélange. Ma supposition serait qu’il soit la ligne UK car ils ont plus qu’assez navires et les avions qui opérait entre leur CV

9. si à tous les responsables – Nous verrons une bonne ligne de CV allemand ? Même maintenant aux stats historiques qu’ils ont facilement des navires niveaux 4-8. Et sans fouiller dans tout le “transporteurs de bataille” J’ai entendu parler ou certains disent type de conversion de classe Bismarck, accède à la catégorie 9 (essentiellement les changements considérés comme GZ qui serait une refonte massive et donc reconstruire comme au Royaume-Uni Audacieux classe est devenu plus ou moins deux catégories distinctes, ou partage la “Aquila” avec un italien arbre parce qu’elle était techniquement partie de la Kriegsmarine, après que l’Italie a signé l’armistice et ils ont eu une main dans son immeuble et tous [même compte tenu des catapultes de sœurs de GZ à bord du navire]), avec peut-être le niveau 10 est une extrapolation pour la deuxième série de transporteurs Plan Z basé sur les commentaires qu’ils ont pu de GZ avait elle lancé , des infos du Japon, intel sur des conceptions USA et UK CV et peut-être un côté du penchant de guerre tardive pour des machines plus grandes et plus méchant (CV plus gros en jeu à moins que vous les gars vraiment mettez la “porteur de glace” dans). Il ne serait pas la première fois un produit Wargaming créé quelque chose pour finir une ligne plutôt qu’ont un talon d’un ou de faire un tas de primes, et il semble idiot de quitter un pays qui a beaucoup de plans de CV avec juste une ligne de primes ou juste un ou deux.

10. encore une fois, si vous pouvez répondre – Pourquoi avons-nous voir le support de glace dans la vidéo plus tôt cette année ? Était-ce juste une sorte d’un oeuf de Pâques ou une sorte de deal de comparaison de taille ? Autant que j’ai des pressions pour raid Doolitle Hornet comme une prime (un peu plus gros transporteur en étant une classe Essex, mais il s’avère que vous pouvez atterrir en fait une B-25 sur un transporteur et qu’il en soit, c’est un jeu, c’est l’une de ces choses, je pense que nous ne pouvons négliger pour amusement pur), même j’ai un peu de dire ce qui équivaut à une île flottante que peuvent transporter 4 moteur bombardiers lourds peut être un peu trop.

réponse

Oh-oh. Je vois beaucoup de suggestions, habilement déguisé en questions. S’il vous plaît ne pas abuser de cette tactique de ninja, il a été scientifiquement prouvé pour être dangereux pour les développeurs’ santé.

1-2. nous voulons retravailler CV UI en premier lieu. Amélioration de CV semble être possible qu’avec quelques changements conceptuels importants de leur manipulation. Réglages de balance seront utile, mais pas dans le monde. Lorsque nous faisons cela, nous prêtons attention à tous les mécaniciens de CV existants.

3. IJN avions ont plus de vitesse. “Camping de CV” n’est pas viable si le CV se déplace activement et essayer de couvrir ses avions avec AA. Et oui, nous ne sommes pas contre plus loadouts de supériorité aérienne.

4. parce que nous voulions faire air superioiry loadouts plus forts dans leur rôle.

5. non (car il dépend des avantages de commandant et navire loadout) et non (car perdre des avions est victime attendue pour CV).

6-7. nous ne voulons pas USN CV loadouts sont universelles. Il devrait y avoir des différence entre loadouts USN et IJN.

8. pas de sitôt, mais avec le temps il y aura au moins une ligne de CV.

9. en théorie, il est possible, mais il y aura surtout papier navires là. Nous ne voyons aucun problème avec cela, mais serait plutôt conenctrate sur une autre ligne de CV.

10. vous avez vu le transporteur de la glace, parce que nous avons placé dans la vidéo. Comme une plaisanterie. Blague inoffensive.

question

L’Italie est qu'il est branche et propre pays. Aucun Paul voler à payer Peter s’il vous plaît.

réponse

Désolé, que sincèrement, je n’arrive pas à trouver une question ici :(

question

Je me demandais quelles sont les chances et les considérations de faire BB ont une sélection de tourelle bizone ? Nommément contrôle que les fronts distincts pour les arrières ? J’avait mis en place une enquête à ce sujet et on dirait que c’est peut-être presque coude à coude pour les joueurs voulant il à le laisser seul et ceux qui veulent sélection avant/arrière. J’ai eu enquête sélection également de 3-6 tourelles ainsi, mais c’est peut-être trop complexe pour les joueurs ici selon mon enquête.

J’avais mis l’enquête avec la notion d’assouplir de BB au combat dans la mesure où leur sélection de cible pourrait être au lieu d’un seul but seulement. BB si lent à tourner des tourelles est un talon d’Achille des navires plus rapides qui peuvent aller derrière le BB connaissant leur tourelle seulement pointeront chez eux au mieux 30 secondes. À cette époque son adios.

réponse

BBs n’avez pas besoin d’être plus flexible. Ils sont performants sur le bord de leur effeciency combar autorisées (en termes d’équilibre) et parfois au-delà.

En outre, cette fonctionnalité ne sera pas logique – la plupart BB ont uniformisation du système de contrôle de tir, et ils ne peut pas le feu à des cibles différentes à la même manière de temps efficace.

Oui, rapide et agiles, mais peuvent déjouer les manoeuvres BBs. Et c’est bien, parce que BB, d’autre part, peut se maintenir des tonnes de dégâts et paralyser tout navire léger dans une salve.

question

1. pourriez-vous s’il vous plaît confirmer ce qui est censé se pour produire à une coquille qui n’a pas touché un blindage assez épais pour fusionner il mais grâce à plusieurs plaques minces et de la taille d’un navire est venu à un arrêt à l’intérieur du navire. Est-ce un overpen, un stylo de AP 1/3 ou même une citadelle si elle s’arrête à l’intérieur de la citadelle ? Issu des tests coquille valeurs fusion ne sont probablement pas respectés mais sachant que cela confirmerait une manière ou l’autre.

2. Comment la normalisation fonctionne avec surclasser mécanique ? La normalisation a lieu avant ou après la coquille est déterminée à avoir surpassé, ou normalisation n’est pas le cas sur overmatches.

3. dans la même veine normalisation produit-elle avant de déterminer si l’auto-rebond se produit, ou il arrive après, (s’il a lieu du tout) ?

réponse

opefully je vais faire les scénarios possibles de AP (uniquement pour les obus AP) clair :

A: coquille facilement pénètre toutes les couches de l’armure et s’envole même sans armement. Overpen dommages.

B: coquille pénètre facilement couche d’armure tout sauf les armes. Cependant sa vitesse est donc élevée (ou il armes si tard) qu’il s’envole et explose à l’extérieur du navire. Overpen dommages.

C: coquille pénètre la première couche, mais sans armement. Il pénètre la deuxième couche et armes. Puis il explose à l’intérieur de la partie 2. Dommages à la partie 2.

D: shell pénètre la première couche et les bras. Puis il explose à l’intérieur de la partie 1. Dommages à la partie 1.

E: shell pénètre la première couche et les bras. Il frappe la deuxième couche, mais il ne pénètre pas. Explosion à l’intérieur de la partie 1. Dommages à la partie 1.

F: shell frappe la première couche, mais il ne pénètre pas. Il les bras. Explosion à l’extérieur. Aucun dommage.

G: shell pénètre la première couche, rebondit sur la deuxième couche, armes, explose à l’intérieur de la partie 3. Dommages à la partie 3.

H: coquille touche l’eau, bras, pénètre la première couche sous l’eau, explose à l’intérieur de la partie 1. Dommages à la partie 1.

Armoiries de shell AP quand il frappe armure supérieur ou égal à 1/6 de son calibre (armure efficace compte).

2. laissant les détails inutiles (en termes d’effet de jeu), normalisation n’est pas grave à surclasser. Lors du calcul de surclasser, normal (pas efficace) armure est compté.

3. normalisation s’applique après calcul de bounce (ce qui arrive après le surclasser check). Eh bien…ici, je vais encore.

Et Hé, croiseurs lourds (203 mm) USN ont meilleur taux de rebond (en bas) – leurs angles sont respectivement de 90-30, 30-22,5 et 22,5-0.

3. surclasser check-> Bounce check-> Vérification de pénétration-> Armement cocher

A bientôt !

question

Cher Sub_Octavian,

1. l’amiral Graf Spee a été confirmée. Et comfirmed plus primes allemandes sur le way5.12 mise à jour #4

& Je sais il a été dit une venue de prime crusier allemand T6

2. est-ce ()“Soontm” mais ne parlons) ?

Nouvelles infos de WoWs Q & UN 9. 6. 2016

Navires et des Nations Unies

Quelle a été la chose la plus étrange que vous rencontrées dans la conception des navires ?
Fausse cheminée de Emden, tout le monde pensait au départ il était en bois, puis ils ont trouvé que ça ressemblait plus à chapeau haut de forme cocertina – pliant, toile sur le squelette. Remarque : Bien qu’à un certain moment dans l’avenir, nous verrons Admiral Graf Spee en jeu, elle pas aura vraisemblablement une tourelle fausse – du moins pas au début. Après tout, contrairement à Emden, ce déguisement était plutôt éphémère.

Votre joueur Humble,

Volkswagenenthusiast63

réponse

Désolé, je l’ai déjà dit quelques fois que je ne serait pas plutôt commenter sur inopinées (officiellement) navires de prime. Hâte fait des déchets (juste vu dans le dictionnaire des expressions idiomatiques).

question

Cher Sub_Octavian,

Pas longtemps, WoWs Asie a annoncé sur son site Web qu’il y aurait un collaboration entre WOW et la flotte de l’anime High School. Sur la NA, UE et RU sites Web mais il ne semble pas être des annonces officielles, et les choses semblent silencieux autant que je sache.

Je voudrais demander si vous pourriez confirmer si oui ou non cette collaboration est juste pour l’Asie, ou tous les serveurs seront en mesure de participer à un certain moment, comme avec les événements de l’arpège ?

Merci beaucoup.

réponse

Eh bien, des équipes régionales de publication ont régimes distincts sur la boutique, événements, tournois et autres activités connexes. Ils ont une connaissance approfondie de leur public et décident en conséquence. Je vais essayer d’apprendre quelque chose, si je réussi, je mettrai à jour ce post. Mais je le soupçonne, pas de promesses doivent être faites avant l’annonce officielle de n’importe quel événement.

Vous êtes bienvenue, Désolé que je n’a pas aidé.

question

Donc, il y a toujours 0 chance que PVE aura ses revenus ont augmenté ? Il est vraiment temps, joueurs et développeurs perdent la totalité “Race des maîtres PVP” idée et de développer un mode comparable pour leur jeu PVE. Ses un mode plutôt populaire, plus de gens alors vouloir penser. Ce qui en fait payer comme de la merde totale, dans l’espoir qu’il nous pousse à la “PVP Master course”, est plutôt une mauvaise pensée, que ceux qui veulent jouer PVE, veulent jouer PVE, non être entraîné en PVP.

Les gens tellement pris dans la ligne de pensaient que “Les joueurs PVE viendra en PVE sans expérience et être mauvais”, ne réalisent pas les mauvais joueurs ont toujours été et seront toujours, maux n’ont aucun rapport au PVE. Puis l’ensemble “PVP va mourir parce que gens iront à PVE pour l’argent facile”…peut-être, mais en fin de compte, ils vont toujours revenir au PVP. Les joueurs joueront ce qu’ils veulent, sans devoir “Force” nous jouer un de plus ou de l’autre.

Alors, allez-y Wargaming, chamois gains PVE par comme 50-75 %. Assurez-vous que 9v9 un mode de jeu agréable, comparable, amusant.

réponse

Hé, s’il vous plaît n’attribuons nous quelques idées que nous n’avons pas. Il n’y a aucune “Idée de master course PvP” Parmi les développeurs du tout.
Vous devez comprendre, initialement PvE était simplement une option pratique pour quelques tours. Puis il a obtenu populaire (et nous ne savions pas quoi faire). C’était étrange pour nous, parce que PvE ne semble pas offrir une expérience unique.
Nous développons plus avancée PvE maintenant, et certainement, quand c’est fait il sera enrichissante en quelque sorte.
Mais l’augmentation de la récompense plain de PvE actuel n’est pas prévue. Pas dans son état actuel.

question

Comme un joueur très expérimenté, j’aime très bien ce jeu. Je passe beaucoup de temps à discuter les hauts et les bas de jeu avec mes collègues collègues le lendemain. J’ai quelques questions pour le dev de jeux de guerre et j’espère que je peux avoir un aperçu ou donner les aspirations au développement des futurs navires.

1. est-ce possible qu’à l’avenir de la ligne de CV sera en mesure de maîtriser l’avion après la mort de la cv, signifiant si j’ai des bombardiers, torps et les combattants encore dans l’air que je peux les contrôler ou de les utiliser juste pour le Scoutisme. étant donné que la rumeur est que wargaming mettra à jour en 0.5.12 l’utilisation du Scoutisme économie cela trop serait une grande fonctionnalité et promouvoir l’indice soupçon de cv jeu.

2. je suis un peu ennuyé avec les 2 options pour les jeux de ses ordinateurs au hasard ou lecture aléatoire de jeu fou avec ses capitaines. J’ai joué beaucoup de jeux multijoueurs dans ma vie, et cette tendance commune semble bien fonctionner. Jouez au mode de jeu que vous préférez et le jeu sera plus amusant. temps pour le nitty gritty, que je me demandais si, au lieu de jeu aléatoire jouer, les joueurs peuvent avoir le choix de ce mode de jeu à jouer, aka cap le drapeau, le match l’équipe de la mort, le bastion des modes de jeu nouveau et intéressants comme trouver le dd ou chasser le cv pour n’en nommer que quelques-uns, ou. Le point de cette question est de susciter des idées au sein de la communauté de jeux de guerre qui permettra aux joueurs de jouer de manière spécifique et construire le navire load out pour les styles de jeu spécifique, si un joueur aime jouer PAC le drapeau et qu’option est alors donnée la possibilité de sélectionner ce mode de jeu va augmenter la probabilité d’autres joueurs dans ce mode de jeu à coopérer et à coordonner les uns avec les autres. Un des plus gros problèmes et plaintes que je vois à travers tous les forums pour navires de guerre, c’est que les joueurs se toujours effrayés lorsqu’un autre navire des approches et l’équipe s’accouple en poussant la ligne se laisser distancer, Eh bien je ne dis plus lol. S’il vous plaît laissez-moi savoir au sujet de ces options.

3. un autre sujet intéressant de discussion est nerfing navires. Je comprends que la plupart des navires de la ligne de niveau jusqu'à reposent sur les points forts de ce navire et passant à souvent vois-je navires se nerfed et joueurs se plaindre à ce sujet, pourquoi ne pas juste réajuster le postulant de la teir navires si c’est une amélioration des navires (exemple au Nouveau-Mexique = badass, Colorado = Aspire, North caralina = ok) je pense que je parle pour tout le monde ici lorsque je déclare que nous sommes fatigués d’avoir de grands navires alors avoir à perdre tout cela pour moins santé, une plus grande citadelle, plus lente des tourelles et moins plage ou quelque chose dans ce sens après des mois de meulage, seulement pour découvrir que nous avons un autre 4 mois à moudre nos esprits sur un bateau de merde. (solution changer la hiérarchisation des navires).

4. augmenter le niveau de joueur de 12, toute idée de quand qui pourrait être à venir ou 12 C’est le max

5. il s’agit d’un grand, je comprends que l’économie est important pour le jeu et la progression, il est difficile de trouver le juste équilibre entre faire une œuvre de joueur pour niveau dix et loin de donner les navires. J’ai vient d’atteindre un navire teir 8 et je suis travail twards autres navires sur des lignes différentes, j’aimerais diversifier mes vaisseaux port, cependant le coût est trop grand, je ne comprends pas le raisonnement pour la réparation de poste, indépendamment de navire détruit ou pas je crois que si wargaming veut encourager le jeu jouer aux niveaux plus élevés que le coût des réparations de bataille post soit retiré ou sévèrement diminue , Wargaming n’offre pas actuellement aucune incitation pour les navires des niveaux plus élevés de jouer c’est pourquoi le jeu de cette couche est si difficile, aucun corps ne veut obtenir leurs navires détruits donc justes plus tôt ne rejoignent pas la lutte.

J’ai pu dire beaucoup et sera probablement ont plus à l’avenir s’il vous plaît répondre à toute question que vous pouvez, il serait grandement apprécié merci encore une fois un capitaine concerné.

réponse

Salut.

1. aucun plan pour cela. Et c’est une suggestion plutôt que la question.

2. jeu de mode est ici – JcE, classé, PvP. Nous ne prévoyons pas de faire une sélection secondaire à l’intérieur de ces modes, il salira matchmaking et mais en plus, des variations de JcJ ne sont pas assez différentes pour les définir comme un choix distinct. Et. encore une fois il s’agit d’une suggestion, n’est pas une question.

3. que se passe-t-il “souvent” affaiblissements Parlez-vous ? Pourriez-vous donner quelques exemples ?

4. aucun plan pour cela.

5. si nous simplement de diminuer les coûts de repait, qu’encore une fois, nous allons promouvoir passive HP économie gameplay. Dans l’ensemble, vitesse de progression est très bien de notre vue point ot. C’est ne pas à être modifiée sur demande du joueur.

Bien que j’admire votre intérêt pour notre jeu, j’ai vraiment vous demander de nous concentrer davantage sur des questions plutôt que des suggestions la prochaine fois. Qui va faire la communication et le sujet lui-même beaucoup plus intéressant pour tous les lecteurs. Merci !

question

Je vous remercie d’avoir répondu à ma question de AA, oui pour une raison quelconque, que j’ai eu l’impression que le combat command [Alt] s’appelait mitrailler.

Voici une autre question pour vous. Y a-t-il des plans pour améliorer le système de chat que vous pouvez faire des choses similaires à ce que le système de chat dans les jeux blizzard vous permettent de le faire ?

  1. Envoyer des messages à une personne actuellement dans un jeu
  2. Notifications pour quelle amis signent
  3. Envoyer des messages à quelqu'un qui joue WoT/WoWP
  4. Voyez quand vos amis en vous connectant à un autre produit WG et montrer quel produit gt ils jouent


Entre ceux qui je tiens vraiment à voir 1 &2 plus tôt plutôt que plus tard. Je ne réalisent pas souvent mes amis sont connectés et m’envoyaient division invite parce que j’ai tendance à frapper les “la bataille” bouton à la fin du match. Ça pourrait être avant je serai de retour au port et voir tous ces messages manqués de jeux 3-4 il y a longtemps. A l’inverse, je vois mon ami dans un combat de vue port, mais je ne peux pas lui pour savoir si il venait juste de commencer ou si il est près de finir une bataille message.

Pouvez-vous donner chat supplémentaire options de couleur ? Turquoise sur fond bleu de l’océan est très difficile à lire parfois.

réponse

Aucune amélioration majeure tchat n’est prévues pour les mises à jour plus proche. Équipe de l’interface utilisateur est très occupé avec plusieurs nouvelles fonctionnalités juteuses…vous ’ voir ll…:B

question

Sub_Octavian de l’enfer,

Personnel WG dans commentaires de Russie suggestions faites sur ce forum ou ça traverse filtre équipe NA tout d’abord, ou personne qui peut prendre une décision jamais ne lit ce forum ? J’ai lu pas mal de bons ici.

J’ai écrit une proposition détaillée pour modifier le classement des batailles, mais n’a jamais atteint le Forum russe et d’un manque de temps et de la paresse naturelle :) lire, pouvez vous aimez l’idée

Poursuivre la discussion sur le système de classement (par sondage)

réponse

Nous avons une équipe pour chaque région, il rassemble toute la rétroaction communautaire, suivre toutes les tendances populaires et puis il pousse au développement sur une base hebdomadaire. En outre, certains devs nous regardent personnellement forums régionaux.

Malheureusement, pour l’essentiel, le problème est ne pas à trouver une idée géniale (nous avons des tonnes d'entre eux, générée par les devs et Communauté), mais attention bonne mise en œuvre (et choisir les bonnes pour cela).

question

Comment fonctionne les canonniers arrière sur bombardiers ?

Ils doivent s’engager par des aircraft(fighters) ennemies ou ils ont un rayon effectif, donc ils sont déclenchés à des avions ennemis qui se trouvent dans “X” km d’eux ?

Les artilleurs arrière ont également, le même aura et mécanique AA montures (comme vous l’avez expliqué avant) ?

réponse

Ils doivent s’engager.

Oui ils le font en effet !

question

Pourquoi T8 + BBs ne devrait pas avoir accès à du nouveau module de gouvernail ?

S’ils avaient un minimum d’agilité, ils pourraient effectivement pas aller arc tout le temps.

réponse

Parce que les OP et difficiles à contrer (encore plus difficile).

question

Cher Sub_Octavian,

Désolé si la question a été posée avant :

un) étant donné que vous ajoutez récompense pour diverses activités de soutien, vous les gars envisagent de faire briller ou retravailler récompense pour abattre des avions.

Actuellement, il est très sous récompensant par rapport à d’autres activités comme les dégâts ou le plafonnement.

Cela encouragerait les joueurs à jouer soutenant des navires tels que USN CA ou charge AS CV sur.

Ou bien avez-vous des solutions différentes à l’esprit ?

b) y a-t-il des plans pour anti navire roquettes et missiles tels que Fritz X ? Pas nécessairement dans un avenir proche mais juste une question sur la planification.

c) mode de bastion va être plus poli ? Personnellement, je trouve le mode d’avoir un énorme potentiel et amusant mais a besoin d’un polissage plus. Peut-être qu’il pourrait y avoir plus de type de forteresse (AA PMK forteresse ?) ou d’installations auxiliaires (un aérodrome où avions amicales pourraient avoir le service ou l’aérodrome lance des avions)

d) sont a-t-il des nouvelles de bombe AP pour les bombardiers en piqué ?

e) est la reprise de l’interface utilisateur transporteur à venir cette année ?

f) quand il s’agit pour le développement d’un sous quelles sont maximales ration de a vraiment existé navires : faux&bateaux de papier-plan?

g) environ la “Il ’ s juste une blessure de chair” réalisation” parfois même si vous tuez l’ennemi juste après votre décès, le système ne reconnaît pas l’accomplissement de la condition. Ma spéculation, c’est qu’il semble être une minuterie courte après la mort, et alors que le chronomètre est en marche que vous n’obtiendrez pas la réalisation. Est-ce vrai ? ou au moins cette réalisation travaille actuellement comme il se doit ?

Un grand Merci à l’avance !!

réponse

Helloes !

a. pour l’instant, uniquement pour les CVs.

b. pas encore planifiée.

c. Oui, pack amélioration est prévue.

d. nope.

e. honnêtement, je ne sais pas. Je l’aime (nous souhaitons tous), mais il y a déjà plusieurs fonctionnalités importantes à venir, et ils devraient être appliquées avec une qualité maximales tout d’abord.

f. nous n’avons pas de telles limitations strictes.

g. il n’y a aucune minuterie 2ème, et il ne fonctionne pas comme prévu autant que je sache. Il serait génial si vous soumettez ce bug (si vous venez à travers elle) au support technique.

Vous êtes les bienvenus, pas de problème.

question

Sub-Octavian, comment l’équipe de WoW est comme la façon dont fonctionne le système actuel de rose ?

réponse

Après plusieurs réglages déjà effectués, nous pensons que c’est bien pour l’instant.

question

Un peu plus :

1. est-il possible nous pourrions avoir la taille de la dispersion à intervalle minimal, 9with gamme répertoriées dans gam trop évidemment), figure dans le jeu, (ou même sur le wiki ou même juste quelques exemples de directes de votre part), probablement en utilisant le même format de bombardiers en piqué faire. Avoir une idée ce qu’ellipses de forme sont, (et encore moins les détails pour chaque bateau), serait énorme utile de voir en un coup d’oeil quelle une précision vrai de navires est.

2. Si la gamme des augmentations de la batterie principale est l’augmentation de la dispersion maximale rnage en ligne avec les ellipses ou il reste la même avec juste l’augmentation de la portée maximale, il n’est pas clairement du nombre de jeu de garage qui s’applique.

3. vous énumérés à la cadence de AAA fil. C’est la même pour tous les pistolets ou varie-t-il, (j’avais lu auparavant qu’il variait, je voudrais des précisions).

4. de toute évidence, il y a une limite sur ce que vous pouvez parler de vis a vis de transporteur he UI refonte, mais vous pourriez peut-être être plus spécifique, sur quelle base émet la révision tentera de l’adresse. Il y a beaucoup de zone d’émission perçue ou réelle par le playerbase et je serais ravi d’entendre ceux qui spécifique que vous voulez adresse avec le re-travail.

réponse

1. pas sûr. Nous ne voulons pas submerger le port sur qu'interface utilisateur avec le joueur de trucs a peu d’impact. Si nous trouvons une façon de montrer la précision simplement et clairement – puis nous avons probablement revenir à elle.

2. Dispersion augmente avec la gamme, j’ai posté une sorte de Charte qui précède de plusieurs messages.

3. tick rate est le même, ce qui diffère est efficacité de canons et de gamme.

4. bon, je vais essayer. CV est trop difficile à apprendre et même lorsque vous maîtrisez, la maniabilité, gameplay, sentiment de cette classe semblent fournir l’expérience de jeu moins engageante. CVs sont uniques, ils sont puissants (quand il est joué habilement), et ils ne sont pas mauvais. Mais ils ont besoin de voir un peu d’amour pour qu’ils correspondent plus au reste du jeu.

question

@ Sub_Octavian

(a.) pouvez vous donner aucune explication quant à pourquoi la niveau 5 de compétence secondaire manuel ne prend que 15 % d’effet à chaque palier inférieur à 7 ? C’est la seule compétence est traitée comme ça dans le jeu, qui est paradoxalement l’un des plus difficiles à atteindre par le biais de meulage des capitaines, parce qu’elle est une compétence minimale de 15 points. Niveau inférieur navires sont déjà entravées par secondaires qui ne déclenche que AP, tirer lentement, sont peu nombreux ou variait extrêmement bref. Coupait l’efficacité des compétences par 75 % sous couche 7 vraiment nécessaire, surtout à la lumière de toutes les autres compétences fin-tier qui vont intacte et offrent des bonus plus utiles dans tous les domaines ?

(b.) sont a-t-il des plans pour le polissage Colorado maintenant que les cuirassés Allemands sont sortis ? Il se sent vraiment comme l’absolu plus faibles de la Royal Navy quatre niveau 7, avec aucun réel racheter d’autres qualités que AA milieu de gamme.

(c.) ne serait-il pas possible de permettre à parité des nations dans le choix entre le module de précision module gamme OR ? Il se sent un peu ridicule d’être allonger la portée de mes vaisseaux qui sont erronées à longue portée, ou augmenter la précision de mes vaisseaux qui peuvent déjà touché un destroyer à 21 kilomètres.

(d.) les plans pour une couche prime cuirassé japonais 7-8 ? J’ai besoin de quelque chose de coller mon capitaine Nagato dans chaque maintenant et puis pour quelque gain XP réel, pas le montant dérisoire je reçois de la courgette ou Mikasa.

(e.) de même, tous les plans d’une prime de USN de niveau 8 ? Il manque cruellement à l’heure actuelle (Alabama, peut-être !)

réponse

a. nous voulons cette compétence à être surtout rewardng à haut niveau. Et nous ne voulons pas des joueurs expérimentés et mode d’utilisation d’aller niveau faible et broyer les débutants.

b. pas de plans pour que maintenant.

c. pas l’intention de changer cela maintenant.

d. yep, ce créneau devrait pourvoir un jour.

e. la même – Nous voyons qu’il y a demande, afin de nous organiser en conséquence.

question

Il y a eu une confusion récente sur le fonctionne des AA, et je voudrais qu’il précise si vous avez le temps. Ma compréhension du mécanicien est que chacun aura peut participer seulement une cible à la fois, mais un autre utilisateur a affiché que plusieurs escadrons furent étant engagés par son AA alors que floue. Lequel est correct ?

réponse

Chaque aura (et aura comprend tous les canons AA qui se déclenchent en la même gamme) peut engager une cible. Toutefois, lorsqu’il subit une aura de feu supperssive AA, affaiblissements tous les escadrons dans la gamme.

question

Fantastiques vos commentaires ici. Je pense que j’ai vu plus de ma curiosité trempée dans ce thread au cours de la semaine dernière que dans l’intégralité du forum étant donné que j’ai rejoint au début de l’année. Bon travail, Sub_Octavian.

Particulièrement agréable à voir quelque chose d’autre que “aucune” en ce qui concerne la Kitakami.

Maintenant, pour une question… Pouvez-vous parler de quel genre de rôle ton est censé remplir ? Elle a été en chantier pendant une longue période, et un vaisseau d’IJN favori personnel, je serais ravi d’avoir même une vague idée de quelle chose soignée est garder son ligoté dans le processus de conception/balance.

réponse

Merci, je suis heureux de vous aider.
Il n’y a rien de clair avec ton maintenant. Elle a eu des réactions très controversée lors de tests internes, et nous n’avons pas des plans spécifiques pour elle. Ces navires sont intéressants, mais très dangereux de distribuer de quelque façon (vente ou prix). Ils peuvent faire certains joueurs extrêmement heureux, et d’autres très insatisfait. Idem pour la Kitakami, soit dit en passant.

question

Je voudrais savoir pourquoi presque toutes les missions quotidiennes sont pour les navires de niveau 4 ou plus ? Vous avez des navires de prime des niveaux inférieurs mais aucune mission quotidienne pour eux. J’aime l’US dd level 3 mais ne pas jouer comme aucune mission pour elle. Jouer au niveau inférieur navires est FUN et un défi avec un plus que ça ne coûte rien à la difficulté. Vous devez penser à leur plaisir ou vous ne ferait pas tant de navires de faible prime.

réponse

Euh, comme les événements côté serveur sont conçus séparément par les équipes régionales, me saisit ici. Je ne sais pas.
J’ai étudierons cela et revenir à ce post, je l’espère, avec plus d’informations.

question

Bonjour à nouveau !

1. existe-t-il des plans de mise à jour des effets visuels pour les ordinateurs plus fin ? Comme les effets de pistolet AA (il serait assez amusant de voir du côté de mon bateau exploser avec le feu d’AA) ainsi qu’une plus longue durée effet de fumée plus flash de canons de calibre plus gros ? Pour l’instant, il se sent un peu “meh, j’ai tiré mes fusils à nouveau”

2. un peu la main dans la main avec ma question précédente, mais son jeu (pour les armes à feu, AA et autres) Falls plane pour moi. Le bruit de rebond et d’autres ont un grand ton durable, mais j’ai le feu les canons sur mon porte-avion et après sur une deuxième im assis là va à gauche “C’est ça”?

3. recently Iowa Montana etc. et autres ont reçu des canons anti-aériens de tourelle montée, pourquoi a Yamato été omis sur ce ? (Ce n’est pas comme les 25mms sont très bons, en tout cas, je pense qu’il a l’air cool)

réponse

Salut !

1. Oui, il y a ces plans.

2. je vais envoyer cette rétroaction à notre concepteur sonore, mais personnellement je ne suis pas sûr de ce que vous entendez. J’ai un système solide de 2,1 à la maison, et ça, alors quand je joue à WOW ils généralement ne sont pas heureux.

3. Yamato n’a pas besoin des buffs dès maintenant.

question

Hiya Sub_Octavian ! Je suis un fan de la marine impériale russe, j’aime la Derzki et j’attends avec impatience mon bien-aimé cuirassé Imperatritsa Mariya. Voici mes questions.

1) le Novik n’était jamais utilisé par la Marine soviétique. Malgré cela, il a le drapeau de l’USSR dans le fond, ce qui j’ai grandi très irritée de. Le Nikolai était déjà vendu dans la boutique premium avec indicateur de la St Andrew en arrière-plan. Il sera possible pour les navires IRN comme le Novik et Derzki d’avoir leurs icônes d’indicateur corrigés ?

2) pourquoi les coques US Navy bleu ont été supprimées ? Ils retournera jamais ?

réponse

Salut ! Derzky est une chose, je suis d’accord !:izmena:

1. Malheureusement, boutique et fond dans le jeu utilisent diffetent mécanique. Dans la boutique de prem, c’est juste une image. En jeu, c’est quelques couches mixés. Et il n’est pas possible d’avoir 2 origines de la nation même en jeu. Ce impovement se fera sans doute, mais si vous suerly comprends bien, il y a beaucoup plus à faire en termes d’interface utilisateur que l’arrière-plan pour un couple de navires. Pourtant, il s’agit d’une bonne remarque. Merci !

2. dans un souci de système de couleur de base et camo. Elles peuvent retourner dans une certaine forme.

question

1. quel est votre favori cuirassé dans le jeu

2. Pourquoi est-ce que parfois, quand j’ai assommer un module sur un navire ennemi, il ne fait aucun dommage. Je pensais que chaque module représentait une certaine quantité de dégâts. C’était un peu ennuyante car il était important que je serrais Des Moines avant qu’il m’a mis le feu à nouveau. J’ai le feu, assommer tous les deux de ses tourelles avant zéro dommage.

3. y a-t-il un plan pour une prime IJN de haut niveau (VII-VIII). J’aime le Ishizuchi, c’est un cuirassé fin, mais recyclage capitaines de 14 points sur elle est extrêmement douloureuse. Peut-être le Tosa ou encore le Kii-classe. Je sais que la N ° 13 classe est hors de question en raison de son armement principal de huit canons de 46 cm.

4. Japon verra une deuxième ligne de transporteur avec Akagi, Kaga, et Shinano. Ou légers tels que les croiseursAgano ou Oyodo.

5. nous avons discuté de la perspective de la Royal Navy hybride/aviation. Il serait possible pour que cette branche de la Fusou puis passer à la ISE puis d’autres conversions de transporteur. Un bon moyen d’équilibrer les cuirassés de l’aviation doit passivement les contrôler, semblable à commande manuelle pour secondaries. Vous sélectionnez la cible et c’est tout.

6. j’ai remarqué des différences avec les Yamatod’armement et moi avons discuté avec d’autres sur les forums, serait-il possible d’avoir 2 coques pour le Yamato?

(A) coque – original 1941 concevoir avec AA réduite et 155 tourelles d’aile (on peut dire que le Musashi étant donné que nous ne pouvons pas avoir…encore).

(B) coque – tenue de 1945 avec AA améliorée

réponse

1. je ne peux pas choisir entre Yamato et le Montana. Désolé. J’aime Yamato plus (en termes de look et impressions globales), mais mes résultats semblent être le meilleur sur le Montana.

2. modules ont séparé de HP. Si vous frappez la tourelle, vous endommagez seulement la tourelle. Si vous frappez module interne (par exemple moteur), vous endommagez également partie de navire que se trouve (par exemple la Citadelle).

3. Oui, il y a en effet.

4. la sous-branche plus proche de vous, nous allons voir est annoncée IJN DDs. Ça y est pour l’instant. Mais il est définitivement prévu pour en savoir plus.

5. il est possible dans ces navires, mais nous ne travaillons pas sur eux maintenant. Ils exigeront des changements majeurs à la base mécanique de jeu, et c’est quelque chose qui que nous avait plutôt pas faire dès maintenant.

6. non planifié.

question

Hé Sub, Désolé pour le sel potentiel qui demande cela peut générer, mais y at-il des nouvelles sur certains type de changer pour les munitions de HE et feu mécanique ? Son obtenu assez vieux pour entrer dans un jeu dernièrement qu’à être sur le feu pendant la majeure partie de celui-ci. Qu’et les questions avec il fait de dégâts malgré où il frappe et à quel angle, c’est à dire vous ne peut pas faire quelque chose, son être spammé par presque tous les navires dans le jeu et conduisant à un gameplay plutôt ennuyeux et parfois carrément aggravantes. Y at-il des nouvelles sur ces modifications ou ajouts de nouveaux types de munitions pour apporter un peu plus de variété au jeu feu autres puis jetant comme un lance-flammes avec une soupape cassée ?

Désolé si c’est sorti un peu salée. ^^’ Je peux être un peu pour diriger parfois.

réponse

Pas un problème, l’homme.

Juste…vous voyez, feu dans wow n’est pas que sévère, comparant pour tirer en, disons, WoT (lorsque vous avez terminé en quelques secondes si vous ne s’éteint).
Spam HE peut s’avérer efficace sur certains navires (qui n’ont pas autres options offensieve), mais généralement AP est plus valorisant.

Nous avons étudié plusieurs fois ; RU joueurs (surtout les BBs) ont tendance à n’aime pas trop les incendies. Mais c’est un compteur pour une armure lourde, qui devrait être en jeu – et si parler de croiseurs de BBs/top niveau, endommagé par le feu est peut être guérie à 100 %.

Il n’est pas susceptible de changer dans un avenir proche.

question

whist que je suis assis sur ma chaise en lisant sur tous ces navires, je dois me demande ; Pourquoi a-t-on choisi Amagi au lieu de Tosa pour le BB japonais TVIII

réponse

Nous ont d’autres plans pour Tosa (non, ce n’est pas une nouvelle annonce de navire de primes encore) :)

question

Je suppose que ma question a déjà été répondue dans un autre Q&A. doit avoir raté.

Y a-t-il des plans pour le Mogami est divisée en une autorité de certification et un CL ? Cela me donnerait une incitation de plus à jouer lui que j’ai préféré le 155s sur le 203s. J’ai jamais eu de AFT sur elle, mais la 155s est beaucoup plus agréable dans une bagarre au couteau. Le style de jeu actuel, qu'elle a est claquages. Je n’ai aucun l’intention d’obtenir le niveau supérieur CA comme je n’ai aucune raison de. Mais à l’heure actuelle, elle est la collecte de la poussière dans mon port. Même si vous relâchez le Mikuma comme une prime avec le 155s à la place.

Envisage-t-il de Difficulté Nagato de manque d’armure ?

Tous les autres plans de fixer les voix de ARP Kirishima ?

~ Hunter

réponse

Non, nous ne prévoyons pas de diviser le Mogami.
Armure de Nagato est fixé à 0.5.12.
Kirishima – J’aurai besoin d’enquêter sur elle. Reviendrons avec réponse plus tard. UPD : aucune des modifications ne sont prévues pour cela,

question

SubOct, un grand Merci pour tout le temps que vous consacré à ces réponses (et un Merci pour la réponse à mon post en particulier). :great:

réponse

De rien !:B


Commandants, une petite note, si vous ne me dérange pas :


OffTopic, suggestions et questions DEV sont des choses différentes.

Questions ressemblent à des “Comment cela fonctionne ?”, “Quelle est la mécanique derrière tout cela”, “Pourquoi vous équilibrer ce bateau comme ça”, “Comment jouer à ce navire à efficacité maximale”, etc..

Suggestions ressemblent à des “y a-t-il des plans pour ajouter navire X ?”, “vous allez vers le haut/nerf navire Y ?”, “Considérez-vous le remaniement mécanique Z ?”, “s’il vous plaît faire briller mon Tirpitz... encore une fois”.

OffTopic êtes vous bavarder entre eux, donner vos commentaires, questions tech/règle/financièrement et autres trucs qui ont des sujets/endroits distincts se produise.

Cette rubrique est principalement destinée aux Questions.

Alors que je suis absolument :

  • Amusé par votre interaction ici (mais il n’y a tout le forum pour cela) ;
  • Intéressé par vos pensées et suggestions (mais il y a des sujets spéciaux pour cela) ;
  • Prêt à vous aider avec des bugs et autres problèmes (mais il n’y a Centre de support avec des gars plus qualifiés pour l’emploi) ;

Honnêtement, je pense que ce sujet sera beaucoup, beaucoup plus intéressant à lire, si nous avons tous s’en tenir à son objectif principal ici.


Merci de m’entendre :great: Et passez une belle journée :izmena:

Bon, les gars. Elle a été belle initiative, mais nous avons déjà trouvé un moyen de mieux faire Q&A. je ferme le sujet pour l’instant. Et je vais revenir à vous demain avec l’idée afin que nous puissions continuer sur un nouveau niveau. A bientôt !
Cette rubrique restera comme archive de plusieurs bonnes questions avec détaillée des réponses (j’espère).

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