DEV Q&R: nous allons le faire !


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ce Q&A est du développeur Sub_Octavian

Bonjour commandants !

Mon nom est Phil (Sub_Octavian WOW et autres jeux), et je suis dans le développement mondial des navires de guerre. Il est agréable de rencontrer chacun d'entre vous !

Je dirige une petite équipe d’analyse de jeu. Longue histoire courte, ainsi que de BI (statistiques et chiffres), communauté (interaction avec les joueurs) et des équipes de recherche (enquêtes), nous nous rassemblons toutes sortes de commentaires de votre part – nos chers lecteurs – et veillez à ce que l’équipe de développement sait ce que vous voulez et ce que vous êtes heureux avec ce qui vous rend triste. Je suis également chargé de notes de patch, certains articles de la mécanique du jeu, scripts de vidéos de Dasha et DEV Q&A sur les forums de RU et NA.

Comme une expérience, je voudrais essayer certains DEV Q&Un ici. Malheureusement, je ne peux pas le faire à temps plein et ce n’est pas un site officiel du projet, mais je vois la communauté internationale engagée ici. Je suis donc prêt à dépenser du temps libre de répondre à vos questions sur base hebdomadaire. Nous allons préciser ce point, afin que nous puissions commencer facilement :

  1. Je ne suis pas obligé de faire constamment : alors que je voudrais, mes responsabilités principales sont plus importantes. Et j’ai une vie (commence à pleurer).
  2. Je ne vais pas fuir quelque chose : peut-être, je vais vous donner une idée, mais pas plus que je fais sur les forums officiels.
  3. J’ai souvent ignore questions déjà répondues, rapports de bugs, suggestions, commentaires etc. – tandis que je lirai attentivement chaque post ici, je ne suis pas sûr que ce sera possible de donner des commentaires à tout le monde – C’est la question du temps libre, pas mon désir d’ignorer vous bonnes gens.
  4. J’ai travailler en étroite collaboration avec l’équipe DEV, mais pas si étroitement avec les gars qui font boutique, événements, concours, e-sports et activités de jeu. Alors que je vais faire de mon mieux, vous me demandez mieux sur le jeu mondial des navires de guerre elle-même – Je serai plus utile alors.
  5. Ma langue maternelle est le russe, alors RUSH B, tovarischi !!! s’il vous plaît, pardonnez mes erreurs possibles.
  6. Vous pouvez vérifier officiel NA Q&A (en anglais) et officiel Q RU&A (en russe) – Il y a des informations précieuses dans ces discussions (et à proximité de filetage, trop).

Laissez-nous commencer et nous allons voir comment ça se passe.

question

Quelques joueurs se sentent que les T5 et T6 sont qu’handicapé car ils voient actuellement + 2 /-1. Y at-il toute idée potentielle que vous pourriez fournir ? Ces niveaux sont susceptibles de voir + 2 /-2 plus jamais ?.

réponse

Nous ne réalisons pas qu’après le marieur tuning T3-4 et T7-8 obtenu plus amusant et T5-6 obtenu plus difficile à jouer. C’était preidctable, et c’était notre décision consciente. Nous allons mener une recherche dédié sur que pour voir quelles mesures sont nécessaires (le cas échéant) pour adoucir l’effet.

Remarque personnelle : un gars de mon équipe a commencé un nouveau compte, donc nous jouons sur les niveaux de bas-médium par semaine pour l’aider à faire progresser. Je dois dire, T5-6 sont toujours amusant (OMI).

question

Eh bien, permettez-moi de vous donner un exemple. Durant le broyage de la nouvelle ligne allemand BB, j’ai joué 17 batailles dans le Konig jusqu'à ce que j’ai débloqué le Bayern. Dans ces 17 batailles, j’étais top niveau exactement une fois.

Oui, certains navires en niveaux 5-6 restent amusant – tandis que d’autres, c’est un peu une mouture douloureux.

réponse

Mais alors vous allez à Gneisenau/Bismarck et obtenez des cibles plus faciles qu’avant changement, droit ?

Toutefois, “une fois” sons étranges, comme nous l’avons un script MM qui brise la série de matches en position basse. Vais vérifier que plus tard.

question

Peut-on avoir une option de voix de Dasha Perova ?

réponse

Je vais lui poser à ce sujet.

question

donc... vous êtes en contact avec elle... suivre la question, elle ne sait pas comment elle est populaire et ses vidéos ??

réponse

Bien sûr, elle le fait.

question

Compring Mogami et Myoko, la tourelle numéro 5 sur le Mogami ne tourne pas tout le chemin à la bordée sur le Mogami, alors qu’il fait Myoko (et Atago et Ibuki ainsi). Cela signifie que le Mogami doit montrer plus bordée au feu sa tourelle numéro 5. Je vais poster des captures d’écran ci-dessous. Est ce supposé ou un bug ? Les angles de la tourelle ne sont modifiés pour des raisons d’équilibre (par exemple : nerfed pour overperforming navires) ou devs essaie toujours pour les angles optimales pour tous les navires ?

En outre, la même question pour pistolet numéro 2 de Tenryu. Comparaison avec les 3 autres canons, il peut seulement se transformer un peu plus de 180 degrés.

réponse

donc... vérifié les deux cas avec les devs. Tu as raison. Cela sera corrigé en 0.5.13, je vous remercie beaucoup pour l’aide d’yor.

Angles de tourelle ne sont normalement pas utilisés comme méthode up/nerf, ils sont plus de confort et de précision historique.

question

Je pense que la question qui est écoute la plupart d'entre nous, c’est ce que l’enfer se passe avec les croiseurs britanniques.

réponse

Le concept initial impliqué trop “HE-fumée-spam-clic-clic” gameplay de Meta, dont nous ne voulons vraiment pas supporter plus. Nous voulons que chaque ligne afin d’offrir une expérience unique au lieu d’être le clone de lignes précédentes.

Nous testons un nouveau concept, la 2-ème édition n’a pas montré de bons résultats sur le test de production, puis nous avons amélioré il et sera le 3-ème édition de tests. Pour l’instant, il semble être beaucoup plus proche de ce que nous voulons. Je ne suis pas sûr que la ligne sera prête de 0.5.13, cependant. Nous allons voir.

question

jingles mentionné lundi que gt était mécontent de la façon dont ils ont joué et ont tiré les pour une refonte

réponse

C’est vrai.

question

Nous allons toujours pour obtenir une animation de détonation que tout le monde sur le plan fait effectivement aller ' Wow !’ et donne le mécanicien au moins une certaine valeur visuelle – plutôt que d’une petite détonation et une référence dans le chat alors que quelqu'un fait rage derrière un clavier quelque part ?

Ou est il trop d’imposition graphiquement pour la plupart des utilisateurs ?

réponse

C’est trop “taxateur graphiquement”, mais nous pensons à ce sujet.

question

  • Salle de formation – Pourquoi est-ce pas une caractéristique de jeu entièrement exécutée ? Actuellement, tout le monde a besoin d’installer un mod pour déverrouiller la salle de formation

  • Chat dans le port – historique des chats semblera juste “comme par magie” disparaissent – Pourtant, ce n’est pas un problème dans WoT. Pourquoi y a-t-il encore des problèmes avec l’historique des chats ?

  • Y a-t-il un échéancier pour les combats en équipe ?

  • Il y aura quelque chose de similaire pour les bastions WoT mis en œuvre dans les navires de guerre ?

  • Quelle sera les Clans Wargaming actualisée pour inclure les navires de guerre (actuellement a WoT et avions de combat…)

  • Et enfin, nous avons un compte unifié uniquement en ce qui concerne plein tarif. Pourquoi a dos suivies de navires de guerre sur une promesse antérieure d’unifier or/doublons sur plateformes ?

réponse

Salle de formation aura lieu plus tard en qualité de production. Chat – Il est automatiquement effacé parfois, déclenchée par l’inactivité ou à l’inverse, limite de messages. Batailles de l’équipe – Pas encore. Bastions – Disons que, gestion quelque chose dans le port est conçu comme un concept. Clans – pas encore de commentaire. Monnaie unique – désormais impossible en raison de plusieurs mise en œuvre des raisons, mais sera je l’espère élaboré à l’avenir.

question

Peut-être pas dans votre capacité à répondre mais aussi bien demander à misght.

Des plans pour réduire la quantité de BBs dans le jeu et améliorer CA/CL pour les rendre plus désirable ?

réponse

Nous tenons à faire aimer le croiseurs. C’est pourquoi ils se gouverne mod.3 0.5.12. Autres réglages seront introduits plus tard.

Dans notre concept de distribution des classes d’idéaux, BBs devraient avoir 25 à 30 % de popularité. Cela fonctionne plus ou moins, mais certains royaumes/volets, ils ont dépassé cette limite.

Nous ne voulons nerfs mondial et va essayer de les éviter à tout prix – C’est pourquoi nous avons annulé avant réduction de placage. Mais certains plus petits et plus précises des mesures seront prises.

question

Vous êtes comptable avec cette popularité de 25-30 % avec :

  1. Limite de CV, donc il n’y a plus de place pour les autres navires.

  2. En dehors de la popularité de jeu de la Royal Navy, qui sont juste beaucoup plus populaire que les autres classes, qui peuvent facilement être confirmés en lisant les discussions du forum spéculation – la plupart de la discussion est sur cuirassés là.

réponse

Oui et oui. Le 2ème est particulièrement difficile – cuirassés sont épiques et attirent beaucoup de joueurs, mais dans le jeu, ils doivent être équilibrés avec d’autres classes.

question

tout d’abord, je tiens à vous remercier d’avoir pris le temps pour ces Q&Aussi, car ils sont très appréciés.

Ma question serait :

Dans l’interface de commande de CV, vous semblez pour sélectionner votre navire (n ° 1 Escadron) chaque fois que vous émettez un grand nombre de commandes à vos plans dans un délai court. Cela peut être très gênant, pas seulement parce que vous risquez de perdre temps vital en commandant vos avions, mais aussi parce qu’il pourrait mettre votre navire en danger, sans vous s’en rendre compte.

Cette fonctionnalité est très rage induire. Y a-t-il des plans pour changer comment cela fonctionne ?

réponse

Il est prévu de retravailler l’ensemble UI CV, car il provoque effectivement plus de problèmes alors juste quelqu'un en poussant le mauvais bouton. Interface utilisateur de CV est très complexe, il ne contribue pas à la courbe d’apprentissage de façon positive. Nous voulons changer cela. Toutefois, pour les prochaines mises à jour à venir tous les grands projets sont terminés, donc je ne peux pas vous dire quand et comment exactement cela arrivera... encore.

question

Il y aura une option pour activer/désactiver le protocole ARP disponible dans le menu au lieu d’utiliser juste Yokosuka ? J’ai vraiment envie d’utiliser les autres ports, mais je tiens également à utiliser des navires de ARP.

question

Tout d’abord, Merci, pour ce faire. En outre, s’il vous plaît transmettre à votre équipe pour maintenir le bon travail. Je suis étonné un le rythme du développement vous tous mis en avant.

réponse

Je vous remercie pour vos aimables paroles. Fera l’affaire !

question

Merci beaucoup ! Voici ma question : quelle est la situation avec les navires italiens ? Pouvons-nous espérer au moins un navire prime bientôt ?

réponse

Il y aura quelques bateaux italiens – Il s’agit de logique et attendue. Mais…aucune fuite sur cela de moi. Désolé.

question

Question : Quand le jeu va ajouter un soutien approprié pour des résolutions plus élevées par exemple UHD ? Actuellement, le chat, minimap etc. ne s’adapte pas à la résolution 4k est donc, à toutes fins pratiques, impossible à utiliser comme des éléments d’interface utilisateur centrales devient minuscule.

Deuxièmement, que diriez-vous quelque bonne solution AA ? Le FXAA actuel laisse beaucoup à désirer d’un jeu en 2016.

réponse

Ont répondu aux deux questions ici.

question

Nous avons également quelqu'un comme vous pour le serveur ? Nous sommes assez désertés il concernant les contacts officiels et DEV – informations.

réponse

Spécialistes de la Communauté sont présents dans toutes les régions. Je ne suis pas beaucoup dedans plus (l’habitude d’être un gestionnaire de communauté au départ, mais ensuite à ST et maintenant ça..), mais je répondrai volontiers à vos questions ici.

question

Avec l’annonce récente de la ligne IJN DD étant divisée en 2 lignes, pouvez-vous nous donner un aperçu sur ce que les autres sources potentielles peuvent être partagés dans le prochain mois/an ?

réponse

Je peux, mais je ne le ferai. Je ne suis pas prêt à ruiner les futures annonces officielles et gâcher la surprise pour tout le monde. J’espère que vous comprenez.

question

Question de stats : Quels sont quelques anomalies statistiques intéressantes que vous avez rencontrés ?

Y a-t-il une large (navire ou ligne) stats large intéressants que vous n’aurais pas attendu ?

réponse

Un beau sujet d’avoir plus de café (ou bière). Parfois overperforming navires sont considérés comme des ordures absolue par la communauté et vice versa. C’est toujours intéressant de recherche.

question

Pourquoi seulement certaines personnes obtiennent en jeu offre personnelle ? J’ai plus de 4 matchs de k et je n’ai pas obtenu une offre personnelle une fois depuis le premier jour

réponse

Désolé, mais déclenche des offres personnelles sont sous NDA et ne sera pas être divulgués.

Le nombre et la diversité des offres vont croître avec le temps, je suis sûr il y aura quelque chose pour vous aussi bien. A bientôt !

question

Je suis surpris de voir de vous faire votre propre Q&Un thread ici, très apprécié. Mes questions :

  1. Ce qui est d’augmenter la vitesse de l’avion après une chute ? Et la chance pour chaque type de bombes aériennes de feu ?
  2. Combien de navires premium plus pouvons-nous espérer obtenir a partir de maintenant jusqu'à la fin de l’année (sauf Leningrad, Belfast et Perth) ? Je suppose que ce n'est pas possible de divulguer le nom, mais qu’en est-il la nation ou la classe ?
  3. Est Phil votre nom réel ou juste un surnom anglais ? Je n’ai jamais vu aucun russe portant le même nom avant 😀

Merci pour votre compagnon de temps !

réponse

  1. Cela devrait être le coup de pouce de 25 %. Je vais vérifier, au cas où. Chance de feu... C’est énorme. Juste... ÉNORME. Dépend des spécifications de la bombe. Cette information n’est pas dans l’interface utilisateur de Port parce qu’il n’importe pas lorsque cette possibilité est donc élevé.
  2. Oh-oh. Nope. Qu’ils regardent moi !
  3. Phil est Филипп en russe, je suis réel et mon nom, trop. Vous êtes bienvenu et Désolé pour ne pas répondre à toutes vos questions. Justes mers !

question

Ha, j’ai eu un :

Interface utilisateur mise à l’échelle : quelle sera l’interface utilisateur générale être remanié pour s’adapter à des résolutions plus élevées que FHD ? En plus de cela, est il besoin de (ou) mieux AA pour par exemple le câblage sur les navires ?

réponse

Résolution : il est en “carnet de commandes”. Agréable d’avoir définitivement, mais nous avons très peu de nombre de personnes avec une telle résolution, et cette amélioration est très coûteuse.

Mieux AA sur le câblage, etc. : la solution est prête, il est maintenant optimisé. Sera introduit au jeu un certain temps.

question

Merci beaucoup. Avec impatience les nouveaux looks de mes vaisseaux.

Mes excuses pour poser quelques questions supplémentaires si :

  • Etes-vous heureux/satisfait avec la chance actuelle de feu et de la configuration de HE DMG ? Tous les plans sur ce remaniement ?
  • Est le captainsskill “Protection contre l’incendie” inclus dans le réusinage de captainskill mentionné ?

réponse

Pas besoin d’excuses.

Oui.

Je l’espère, j’insiste là-dessus quand on parle avec des collègues. Je peux même faire chanter certains d'entre eux pour ça, hein !

question

Salut et Merci pour venir ici, voici un éventail de questions :

  1. Y a-t-il des plans pour améliorer le système de relecture dans un proche avenir ? Mis à part ce qui en fait moins de fonctionnalité masquée, ce serait bien si zoom in et out était moins juddery et on pourrait utiliser la cam de spectateur en replays, peut-être également activer/désactiver, être capable de voir tout ce navire postes (même si pour cela la lecture devront être envoyées aux clients après chaque match, je devine plutôt enregistré localement en supposant que c’est comment cela fonctionne).

  2. Y a-t-il des chances que consommables supplémentaires seront ajoutées ? (En plus de choses comme radar, hydro, AA défensive, fumée, etc.).

  3. (Celui-ci est plus d’un rapport de bug) J’ai toutes mes commandes rapides liés à du pavé numérique. Pour une raison quelconque le jeu continue à oublier que j’ai mis “Demande d’aide” Numpad 5 chaque fois que j’ai relancer le jeu depuis la version 0.5.5 et depuis 0.5.11 elle aussi se désactive chat vocal de division. Ce serait bien si ces deux choses pourraient être examinés. (Comme un Sidenote : Je pense que lie ces commandes pour le pavé numérique qui les rend beaucoup plus facile à retenir et devrait être le paramètre par défaut pour les claviers avec un pavé numérique)

  4. Pourquoi l’Interface Standard de la bataille est encore une chose ? Les seules personnes que je connais qui l’utilisent sont des gens qui ne connaissent pas que vous pouvez l’activer en permanence l’interface bataille remplaçant (il suffit de regarder tous les YouTubers qui a récemment essayé de promouvoir le jeu avec aucune idée de comment y jouer en fait).

  5. (C’est moins une question et plus d’une suggestion de fonctionnalité, avec que je suis juste venu) – La nouvelle visionneuse d’armure est grande, mais je pense qu’il pourrait prendre pour un tout nouveau niveau : que diriez-vous laisser les gens voir où leur navire a été frappé après chaque bataille ? Ce serait vraiment cool de voir ce que coquilles/bombes a frappé le navire où et comment beaucoup de dégâts, ils ont fait. Non seulement cela serait-il assez intéressant, mais pourrait en fait vraiment aider à enseigner les nouveaux joueurs à quelles parties de leurs navires qu’ils ne doivent pas exposer.

Edit : est venu avec quelques questions :

  1. Certains de ces navires plus âgés commencent à rechercher des endroits un peu datés en, y a-t-il des chances d’eux recevant une refonte visuelle ? (par exemple des textures de résolution plus élevées)

  2. Sur une échelle de 1 à 10, combien vous faire rage quand quelqu'un fait exploser votre vaisseau à travers des dommages splash ?

réponse

  1. Oui, mais je ne suis pas sûr de la définition de “près de :”.
  2. Sur le plan conceptuel – Oui. Pas prévu pour les mises à jour plus proche maintenant, cependant.
  3. Pas ma spécialité, Désolé.
  4. Pas tous les joueurs de wow besoin de cela, cependant. Les spectateurs occasionnels et inconditionnels ont souvent des préférences différentes.

  5. Ouais, très progressivement.

  6. 42

question

Merci beaucoup d’être venus ici et cela ! Voici quelques questions.

  1. Il semble que les navires britanniques et du Commonwealth seront séparés (Perth, etc.). Quel a été le raisonnement derrière tout cela ? Il semble un peu en conflit avec la réalité historique de la 2nde GM.

  2. Pourrons-nous jamais rejeter les commandants de l’ARP (et/ou recruter de nouveaux) ? Ils ont été souvent obtenus plusieurs fois alors que les navires n’étaient pas (j’ai 3 Hiei), ce qui signifie qu’ils sont actuellement coincés en réserve pour beaucoup de gens, reprenant une fente.

  3. Toute chance d’ARP navires pour pouvoir bénéficier du bonus de camo ?

  4. Avec la collaboration de Haifuri à venir, nous avons toujours basculera anime contenu en utilisant le port de Yokosuka, ou il se fera différemment (par exemple dans les menus ?)

Encore une fois merci d’avoir pris votre temps pour faire ce Q&Une session !

réponse

  1. Mais il y a trop de navires dans les deux “factions” qui pourraient être apportés au jeu. Ils ne s’insèrent dans un écran : D
  2. Euh, je pense que votre meilleur coup pourrait être ticket de support – peut-être qu’ils vous aideront et supprimer les commandants non désirés.
  3. Petite chance (ou pas dans un avenir proche) – Nous pensons à camos spéciales pour ces navires, mais, par exemple, camo permanente de haut niveau sont plus important (et le plus demandé).
  4. Ne pas connaître cet événement, mais je suis assez sûr que tous les “stylisés” contenu doit être activée/désactivée, et il est logique pour alterner anime avec un port.

De rien.

question

Avez-vous l’intention de revoir le modèle d’armure Cruiser T8 New Orleans avant classé saison 5 et lui redonner sa configuration historique comme le souligne dans ce fil par / u/drowned_man?

Je vous remercie beaucoup d’avoir pris le temps d’écouter la communauté.

réponse

Partie de celui-ci est prévu pour être fixé, et le reste sera vérifié dès que possible. Je suppose que le tas de bugs est à venir. Cependant, il n’ira pas à 0.5.12 – seulement à 0.5.13 (j’espère ne pas 0.5.14).

Merci beaucoup !

Mise à jour : fix prévu pour 0.5.13.

question

Je parie que votre bi rôle vous donne accès à certains outils et analytique donc je suis plutôt jaloux.

Questions relatives aux :

Comment réfléchissants sont les trackers publics de joueur / navire performance aux mesures internes de la performance ?

Vous avez tout aperçus statistiques supplémentaires, vous pouvez partager sur l’endroit où navires ou statsare effectuer différemment à la façon dont ils sont souvent perçus ? Par exemple hp moyenne % dmg étant supérieur ou inférieur à avg public dommage stats ou comment la dissimulation est plus ou moins pertinente que prévu ?

réponse

Salut !

Ils sont parfois opaque, mais très souvent joueurs m’apportent quelques stats dans sa plaidoirie, je vais vérifier et voir que les trackers externes manquer d’immenses blocs de données et ainsi, sont inexactes. Je ne peux pas dire avec certitude quels trackers et quelles valeurs sont correctes.

Je fais ça parfois quand Q&Steve, si il y a certaine demande et je sais qu’il est approprié de divulguer les données.

question

Ne pensez-vous pas que la réduction de la Khabarovsk dans la gamme était trop ?

Je joue ce bateau et je comprends parfaitement qu’il devait être nerfed. Mais j’ai l’impression que réduire sa gamme par autant que vous avez ne modifiera sensiblement sa survie car il est tel un grand navire. Qui, à sa nouvelle gamme maximale (même avec AFT) peut être assez régulièrement frappé par d’autres navires.

réponse

Nous pensons actuellement que les changements sont adéquates. Si nous avons cru qu’ils soient “Trop”, nous se ramollir.

question

  1. KONIG ALBERT UE QUAND ???

Non, en fait je n’ai pas des questions sérieuses (ce qui ne serait pas être abordées aux représentants de l’UE WG ou pour toute question que vous ne seriez pas en mesure de répondre dans un premier temps pour des raisons de la LDN), mais je suis heureux Lesta/WG envisager leur communauté Reddit suffisamment importante pour faire développeur Q&Comme ici. Garder à bascule de suite !!

EDIT : J’AI UN

Pourquoi Sub_Octavian ? Pourquoi ne pas quelque chose comme Bus_Octavian ? Je pense que sons et rouleaux de Bus_Octavian mieux plus drôle.

réponse

  1. GIVE IT TO ME SUR RU PUIS, AUSSI, JE COLLECTIONNE LES NAVIRES. NAVIRES !!! 1

Sub_Octavian parce que j’ai jouer de la guitare basse. Ou l’habitude de jouer, avant j’ai pris GameDev (commence à pleurer à nouveau). Octave de void, vous savez. Il n’y a aucune octave Bus, autant que je sache :)

question

Merci beaucoup pour le Q&A !

Il y a quelques correctifs, que la bibliothèque de Tobii Eyex (oculomètre) a été ajoutée au jeu, toutefois il semble être inutilisé. Y a-t-il que des fonctionnalités prévues pour le soutenir ?

Je ne peux pas penser beaucoup d’utilisations pour eyetracking dans wow – les contrôles de clavier/souris sont beaucoup plus précis et plus rapide.

J’utilise parfois l’oculomètre lors de la lecture Elite dangereux au regard libre dans le cockpit, mais il n’est pas aussi confortable et facile à utiliser que je m’attendais.

Mais je suis curieux de savoir ce qui est prévu pour lui dans wow.

réponse

Nous avons implémenté plusieurs fonctions comme contrôle de caméra, interface utilisateur contextuelle visant. Mais ce projet est actuellement en attente.

question

Nous vous remercions d’avoir pris le temps (votre propre temps, pas moins) pour ce faire. J’espère que ça marche.

J’ai une question au sujet du jeu.

Tout le monde sait que c’est un grand sentiment quand vous êtes dans un cuirassé et instantanément supprimez un croiseur adverse dans le jeu avec deux ou trois citadelles.

Le problème est qu’il n’est pas amusant pour le joueur de croiseur.

Maintenant, vous introduisez un module de Maj de gouverne de direction renforcée pour les croiseurs de haut-niveau afin qu’ils puissent "dodge’ feu plus facile, mais j’ai quelques problèmes avec ça :

  1. dispersion étant tellement aléatoire signifie que même si vous esquivez, il y a d’assez bonnes chances de se faire frapper sans se soucier.

  2. ce mod prend la place de dissimulation mod, dont tout le monde va encore prendre de toute façon comme si vous ne pouvez pas être vu, vous ne peut pas être tourné il n’est pas nécessaire pour une réactivité accrue.

  3. Qu’en est-il des croiseurs de bas-niveau ? Quelle aide obtiennent-ils ? Ils sont juste comme sujettes à être supprimé comme croiseurs de haut niveau, mais ils n’obtiennent pas d’amour ?

Donc je suppose que ma question est où voyez-vous le gameplay de croiseur à l’avenir ? Ils sont juste les fourrages pour les cuirassés (et transporteurs, j’ajouterais) et nous espérons qu’ils entrent dans une bataille où leurs consommables sera bon à prendre ? Ou il sont a un côté seulement quelques cuirassés et ils vous ignorent jusqu'à ce que vous leur gêne en leur mettant le feu ?

Pour moi, croiseurs, semblent comme ils devraient remplir un rôle de soutien mais n’ont pas les moyens et les récompenses pour y jouer en tant que telle – quelques cuirassés de haut niveau ont beaucoup AA mieux et sont plus furtives, destroyers ont fumée pour aider l’équipe et croiseurs ont… radar ?

Envisageriez-vous quelque chose pour les croiseurs qui leur permettraient de contribuer à une bataille efficacement sans devoir aller furtif complet par crainte d’être supprimé ?

Sur le dessus de ma tête, je peux penser de peut-être une capacité d’AoE/ciblés qui améliore la dispersion pour les canons alliés dans la gamme, ou une carte à l’échelle ' ping’ qui montre une disposition flotte ennemie pendant quelques secondes sur la mini-carte ou la possibilité d’éteindre les incendies à bord des navires dans une petite fourchette (probablement tous suggéré avant).

J’adore les croiseurs, mais je me sens toujours comme si c’était une course pour voir combien je peux faire avant j’ai inévitablement des dommages obtenir malchanceux une couple de fois et de couler.

Désolé pour le long post, mais il me tracasse dans le jeu de battleship-lourd à l’heure actuelle.

réponse

  1. Dispersion est calculée avec une distribution normale. Des coquilles plus atterrissent plus près au centre de l’ellipse de dispersion statistiquement.
  2. Nous ne sommes absolument pas contre la réduction des builds de dissimulation. C’est une raison de plus pour essayer quelque chose de nouveau, comme étant invisible tout le temps n’est pas si facile.
  3. Selon les statistiques de serveur et de la popularité de navire, leur vie est plus facile sur des niveaux faibles.

Cela ne veut pas dire il n’y a aucun problème et ne signifie pas que nous n’allons pas d’apporter des modifications de l’équilibre futur, cependant.

Nous ne voulons pas non plus de monde de cuirassés/croiseurs/Destroyers/CVs.

question

Merci et tout l’équipage WoWS pour travailler sans relâche pour construire et améliorer le jeu que nous aimons tous ! Je suis curieux de savoir en ce qui concerne si vous (au pluriel) sont remplies avec le courant dans l’économie du jeu, probablement pas, puisque vous êtes peaufinage des frais de réparation de ce patch à venir, mais comme une autre idée à envisager en ce qui concerne les changements, il semble XP et des crédits ne s’adaptent pas uniformément en fonction de votre taux d’acquisition de chacun.

J’ai vu plusieurs postes dans les derniers mois sur comment XP semble beaucoup plus facile de gagner que les crédits en particulier ; ce cadre semble être que, peu importe comment bien ou mal, vous faites dans la bataille, vous toujours acquérir de l’expérience, mais vous pourriez potentiellement perdre 20 k + crédits même au niveaux 5 ou 6 Si vous avez un jeu suffisamment malchanceux (détonation, épi de lag avec torpilles approchant, etc.). Y a-t-il des plans pour polir le bénéfice du crédit quelque temps à l’avenir, ou le système actuel vise ?

réponse

L’économie est prévu pour être polie par une caractéristique majeure de cette année (et je ne parle pas de chamois clair, ne pas ré-équilibrage). Ensuite, nous verrons.

Mouture est une partie du concept du jeu, mais il devrait être suffisant, et nous ne sommes absolument pas contre le tuning il au profit de tous.

question

Vous êtes à la recherche en portant l’armure du Montana (pont armor etc) à égalité avec les plans qui sont largement disponibles ?

Êtes-vous satisfait de la façon dont les navires USN effectuent (côté engrenages, tous d'entre eux semblent à enregistré des résultats inférieurs regarder aujourd'hui les navires de guerre), des plans sur la table ?

réponse

Oui, nous sommes, grâce à des collaborateurs de communauté NA. Other than that, aucun mordus de Montana ne sont prévues actuellement.

Globalement, il y a quelques problèmes avec les navires, y compris Etats-Unis – ils seront résolus progressivement.

Il n’y a pas global “US Navy” problème, cependant.

question

Que diriez-vous permettre aux croiseurs de choisir entre ordinaire et super-lourds shell de AP (puisqu’ils n’ont pas en tout cas de torpilles) ?

réponse

Si vous parlez des croiseurs américains (parce que d’autres n’ont pas torps principalement et Moskva a pistolets ferroviaires), qu’il s’agit d’une idée, je ne peux pas évaluer dès maintenant. Ils ont a déjà mieux rebondir des angles, et quelques problèmes de croiseurs américains sont susceptibles d’être résolus avec re-équilibrer plus tard.

question

Je vous remercie pour cela !

Je vois Wows comme un jeu en équipe. Chaque fois que quelqu'un se plaindre de jumelage, j’essaie de souligner c’est la meilleure équipe qui va gagner, pas la marieuse. Et je suis heureux que vous implémentez les modifications qui profitent à ceux qui contribuent à la teameffort

Cependant, la visualisation ingame n’est pas visiblement, ses induvidual la plupart du temps.

  • Mettrez-vous assist-rubans ?
  • Mettrez-vous des rubans pour les autres efforts de l’équipe, comme les taches ?
  • Mettrez-vous un bonus pour ceux qui en fait le feu à la cible de sortie appelée ? (Vraiment frustrant que personne ne se déclenche à appelés sur le DD à la PAC, mais plutôt le feu à un hp de coque BB loin en arrière)
  • Va vous s’il vous plaît, pour l’amour de Dieu, cessez de faire plus de missions basées sur le tuer et de défis ?

Nous saluons les joueurs qui obtient le Kraken, ne sachant pas combien ils ont fait en réalité. Une mise à mort est juste la dernière touche. Assurer un kill sur un objectif de santé faible est ofc bénéfique pour l’équipe si personne d’autre ne le dérange, mais il est frustrant de constater combien vous encouragez des comportements individuels dans un jeu en équipe.

réponse

Voici les bonnes pensées. Aider les rubans et les réalisations : il est plus susceptible d’être fait en 2017 Bonus : il discutera avec l’équipe, d’intéressants défis basés sur la Frag : accepté vos commentaires, Merci !

question

Merci pour cela ! J’ai quelques questions :

1) y a-t-il des plans à mettre en place quelque chose de semblable à la “Marques d’Excellence” dans World of Tanks ? Selon moi, il ajoute beaucoup de plaisir et quelque chose à œuvrer dans le jeu, en plus j’imagine que l’effort de développement serait relativement faible.

2) Comment calcule-t-on les dommages potentiels ?

3) y a-t-il des plans pour l’ajout de nouveaux succès dans la bataille et les pavillons de signaux liés ? Par exemple : – L’un pour avoir causé une détonation. Puis les joueurs pouvaient voir combien de fois ils ont explosé et combien de fois ils ont causé une détonation dans la page des réalisations, pourrait réduire le sel autour de détonations. – Une pour repérer des torpilles. Drapeau de signal augmenterait torpille spotting gamme de X % – L’un des éventuels dommages causés au cours d’un certain seuil. Nouvel indicateur de signal pourrait augmenter la vitesse de déplacement de gouvernail par X%. – Un pour repérer et repérer les dommages (comme la patrouille dans World Of Tanks). Nouvel indicateur de signal pourrait réduire la détectabilité de 5 %.

A bientôt

réponse

  1. Oui. Quelque chose comme – mais différentes.
  2. C’est dommage alpha de tous les projectiles (obus, bombes, torps) qui atteint 700 m autour du navire ou frappé le navire lui-même (avec n’importe quel résultat).
  3. Oui il existe. De rien !

question

Hé Phil ! Thx pour ce changement de vous poser des questions ici 😀

Comme vous pouvez le voir sur mon “verry flair spécial” Je suis l’un de ces gars qui apporte des modifications à votre bien-aimé jeu. Je suis mal pour y parvenir… Je sais.. sry pour cela

Vous avez dit, vous travaillez sur l’analyse de jeu. Les gars en fait analysez-vous tous les clients du monde entier ou est la “Chinois” client de kongzhong ne faisant pas partie de votre champ parce qu’il est sorti d’un éditeur différent (c’est du moins ce que je sais) ?

Puisque vous travaillez étroitement avec les devs : quelqu'un mentionnait lorsque nous pouvons nous attendre l’extracteur de nouveau ? Ne peut pas travailler sur une mise à jour pour mes mods modifier mon petit mal  :/ et c’est l’étape finale ? Ou nous allons voir des changements plus ?

réponse

Ce n’est pas mal. En fait, vous contribuez au jeu, donc mes sincères remerciements pour cela.

Habituellement, nous collons au RU, UE, NA, Asie serveurs – CN n’est pas notre travail en ce moment. Il a consacré les gens pour ça.

En ce qui concerne les trucs de modding – vous pouvez contacter Medvedev, notre nouvelle RU ST guy et le coordonnateur de Modder. Je vais vous aider avec cela, juste PM moi s’il vous plaît, et on s’arrangera quelque chose.

question

Sur un plan un peu plus personnel, je pense qu’il doit y avoir quelques millions de joueurs dans l’amour avec Dasha Perova. Que pouvez-vous nous dire à son sujet. J’ai vraiment aimé son style de cheveux des années 1940 dans la dernière vidéo... contact gentil si vous me demandez. Elle joue à WOW ?

réponse

Elle joue parfois, mais elle n’est pas un passionné gamer. Mais elle est très sérieuse au sujet de son travail, et j’ai toujours expliquer/montrer tout sur chaque mise à jour pour elle alors elle se rend compte qu’elle va parler.

En outre, Dasha est une bonne actrice de théâtre (OMI). Nous travaillons souvent sur ses scripts vidéo, et elle m’a donné des billets pour 2 de ses spectacles – elle est bonne sur la scène, je peux dire. Comme une personne, elle est très énergique et joyeuse. Avoir son à bord est agréable !

question

Elle joue parfois, mais elle n’est pas un passionné gamer. Mais elle est très sérieuse au sujet de son travail, et j’ai toujours expliquer/montrer tout sur chaque mise à jour pour elle alors elle se rend compte qu’elle va parler.

En outre, Dasha est une bonne actrice de théâtre (OMI). Nous travaillons souvent sur ses scripts vidéo, et elle m’a donné des billets pour 2 de ses spectacles – elle est bonne sur la scène, je peux dire. Comme une personne, elle est très énergique et joyeuse. Avoir son à bord est agréable !

réponse

Il se produira à chaque plat. Ici, vérifiez Ceci dehors.

question

Comment Wargaming organise-t-il patch #s ?

Quand aurons-nous des limbes de 0.5.x.x ? 🙂

réponse

nous les dés C’est assez simple : 1er chiffre est quelque chose comme apocalypse ou alien invasion. 2e chiffre est étape du projet. 3ème chiffre est importante mise à jour 4 chiffres est mineure mise à jour le chiffre 5 est correctif

question

Je me demande pourquoi il existe des disparités tant sur des serveurs différents en termes d’événements et de contenu. Par exemple le serveur asiatique a longtemps parlé comme « la pire server(.jpg)’ en raison de ses offres de boutique de prime relativement médiocre (faisceaux anniversaire et drapeaux) et les événements dans le jeu. Aussi ces derniers mois même de prime navires viennent plus tard vers l’Asie que NA et/ou communautaire (toujours aucun signe de Konig Albert à date). Ne peut pas vous les gars au moins faire contenu payant plus homogène dans toutes les régions ? Cela pourrait réduire considérablement les frustrations inutiles et les sentiments d’obtenir des traitements de seconde classe de vos clients payeurs surtout quand le serveur RU déjà obtenir les meilleures offres toujours ? Je comprends ce qui donne de l’Asie et NA serveurs ont population beaucoup plus faible que l’Union européenne et RU, que certains degrés de différences de prix pourraient être justifiées, mais dans l’état actuel, il peut blesser le succès du jeu à long terme dans ces régions.

réponse

Ce genre de choses est déterminé par chaque équipe régionale, selon leur stratégie et leur connaissance de l’auditoire. Je ne me sens pas qu'il est juste de parler pour eux à cet égard. Désolé.

question

Toute considération a été de donner aux jeux se terminant très rapidement et avoir à payer des frais de réparation complet même si leurs navires ne sont pas endommagés et qu’ils n’ont pas eu la chance de faire suffisamment de dégâts pour le moment les gens ?

réponse

Oui. Il y a quelques % des matches trop rapides, nous le réduisons progressivement, par des changements d’équilibre différent.

question

J’ai fait quelques essais dans la salle de formation et a remarqué que les destroyers de haut niveau sont à l’abri de 105mm il. Leur armure de pont et côté ne prendre aucun dommage, qui est la majorité du navire.

Il va être une autre façon d’équilibrer ce, soit en ajustant il pénétration à distance, alors qu’il pénètre plus à portée plus étroite car la coque n’a plus d’énergie kentic...

Car il me semble irréaliste un 100mm obus @ 900 ms ne peut pas stylo 19mm de blindage…

réponse

C’est parce que la plupart des obus HE ont valeur AP 1/6 de leur calibre. Nous devrons trouver solution alternative (à DD placage Frie) plus tard.

question

Hé Octavian .^

C’est peut-être pas votre spécialité, mais je me demandais si vous pouviez expliquer les limitations du moteur de jeu qui entourent les sous-marins. Le jeu a fait une icône pour eux et deux “accessible” Sub sur l’arbre technologique, existe-t-il au moins un cadre pour les mettre ?

En tout cas, Merci beaucoup d’avoir accueilli ce Q / A ! Transmettez mes salutations à l’équipe de dev parce que vous les gars ne travail impressionnant.

réponse

Si nous décidons de mettre en place cette classe, nous serions capables de le faire. Sous-marins ne sont pas dans le jeu pas en raison des limitations de moteur, mais plutôt parce qu’ils ne sont pas nécessaires dans l’état actuel du point de vue de gameplay. De rien !

question

Im probablement un peu tard pour ce parti, mais j’ai besoin de poser la question suivante. Dans l’un de vos points, vous avez eu un mode de jeu co op, voies de fait, que j’ai pensé a été absolument incroyable. Il était de 7 (je crois) de nos navires contre les robots collecteurs de 14. J’ai pensé que c’était vraiment amusant à jouer et les gens devaient rester ensemble pour survivre. Le mode a été sabordé ? Ce qui a mal tourné ?

Oh et Merci pour le Q&A.

réponse

Il était très difficile à l’échelle en termes de niveau de difficulté, et il y avait plusieurs problèmes de taille moyenne. Mais nous avons vu son potentiel et à re-travailler il.

De rien.

question

Vous les gars faire une tonne de camos temporaires or génial, mais nous avons rarement l’occasion de voir un d’eux en jeu. Sont il y a des plans pour les rendre plus accessibles, soit par l’ajout d’une option d’achat argent, soit comme récompenses des missions ?

réponse

Salut ! Pas de tels plans pour les mises à jour plus proche.

question

Y at-il des infos que vous pouvez fournir sur ton ? De ce que j’ai entendu, on dirait qu’ils essaient de mettre en œuvre porteuse complète gameplay sur elle. Qui me semble réellement ne serait pas une bonne idée car c’est alors un croiseur où la plupart des gens pourraient être visionné en mode transporteur de tunnel. Tout en un escadron de catapulte semblable à l’actuel catapulte avions garderaient le gameplay cruiser mais font ses escadrons d’avion plus puissant et peut-être capable de bombardement. Je voudrais vraiment savoir si nous pouvons encore attendre de voir ton libéré par ce point. :/

réponse

Salut, j’ai déjà commenté sur elle ici.

question

Sur le Prinz Eugen, le camo pour le ponton de rechange pour l’hydravion ne correspond pas. Pouvons-nous obtenir qui fixe ?

réponse

Je ferai cela à l’équipe, Merci.

question

Une autre question. Y a-t-il prévu de Difficulté ARP Kirishima commandants voix bug pack ? Actuellement quand vous jouez avec Kirishima comme commandant dans un navire de l’ARP, elle joue encore les voix d’iona même si les autres commandants ont leur pack de voix unique. J’ai entendu dire que le commandant d’ours de Kirishima joue pack vocale Kirishimas donc nous savons qu’elle a un pack de voix. Mais le commandant de l’ours n’est jamais sorti.

réponse

Nope, pas de plans et que je peux comprendre il n’y a rien à “Difficulté” à cet égard.

question

Allez-vous faire un correctif est à MM ? Au moins max battelship 3, max 3 destroyer et max 1 carier c’est comment il devrait être. Ce jours ne marche pas encore payer pour jouer cruser cuz vous seul sur votre équipe vis 5 + bb et 4 + dd Dites-moi pls. Comment crusiers les faire leur travail dans cette inviorment ?

Pls. ne supprimer pas lusing une étoile conneries rang, 1ère place à boire équipe obtenir 2 étoiles. Vous ruened rang pour moi et j’ai l’habitude de même essayer de jouer ty pour cela. Vous avez fait un des plus amusants les aspects du jeu à l’un de la wurst. Ty pour cela.

réponse

Commentaires acceptés, mais nous n’allons pas faire davantage de restrictions MM et “Star” fonctionnalité améliorée en fait combats classés comme nous le voyons.

question

Heyo ne sais pas si la QnA sera checkedout après le patch, mais

Pouvons-nous obtenir une explication sur le Scoutisme ? Il gagne crédits encore ? Parce qu’elle semble ne rien faire. I moudre des dommages potentiels à un cuirassé, ce qui est les crédits obtenus de celui ?

réponse

Salut. Le Scoutisme gagne des credits et exp. Probablement, nous préparerons un article sur la répartition du revenu dans un certain temps – en ce moment quelques stats fraîches sont regroupés et joueurs fait connaissance avec le changement.

question

Bonjour @Sub_Octavian !

Si certaines questions déjà pourraient avoir été répondues, s’il vous plaît nue avec moi.

  1. Y a-t-il des idées sur la limitation à un nombre maximal de DD et BB pour chaque côté ? Il y a déjà un système en place, empêchant d’avoir plus de 2 CV de chaque côté. Par exemple, ne pas avoir plus de 3-4 DD et 4 BB lors d’un match de chaque côté ? Trop souvent je vois DD 5 et 5 BB sur chaque côté, en faisant des croiseurs et CV rare et les résultats de gameplay dans campfests tireurs d’élite.

  2. Jeu de guerre est heureux avec les capacités manuelles du CV ? En ce moment je suis plus ou moins obligé de déplacer manuellement mon torps face aux navires ennemis, rendant impossible d’esquiver les ou laisser me manquer tout à fait parce que j’ai laissé tomber à fermer ou à angles mal.

  3. Que vous en pensez combats Air-Air ont besoin d’être améliorés (trop GNA et combattants américains sont largement supérieurs aux combattants de l’IJN ?)

réponse

Helloes !

  1. CV sont trop uniques. Cette limitation pour d’autres classes n’est pas souhaitable et gâchera sûrement de jumelage.
  2. Nous ne sommes pas tout à fait heureux avec état de CV et de l’interface utilisateur. Travaillera à ce sujet.
  3. Nous pensons que cette classe sera finalement re-travaillée en général, comme je l’ai dit plusieurs fois encore dans ce fil.

question

Sachant que vous ne pouvez pas faire des détails et il n’est pas votre département…

Quoi que ce soit "bientôt disponible’ pour Co-op ? Je constate vous les gars sont constamment peaufiner l’AI presque chaque mise à jour majeure (il n’est pas documentée, mais les différences de comportement sont perceptibles au fil du temps).

Suite à cette question, êtes-vous les gars prévoit de rendre le PvE plus gratifiant ? Tel qu’il est maintenant, vous obtenez une tonne plus d’exp et crédits pour le PvP que vous font pour PvE, donc je ne vois pas vraiment un point faisant Coop jeux. Tous les plans pour amener plus incitatif de PvE sur la table ?

Oh et des plans pour un vaisseau hollandais d’aucune sorte dans un avenir prévisible ? 😀

réponse

Ouais, au moins une chose expérimentale est susceptible d’apparaître bientôt. Puis…Nous allons voir. Je peux dire ceci : nous avons un groupe séparé dev qui travaille principalement sur la notion d’évolution PvE. Si nous voulons améliorer le PvE.

JcE pourrait devenir plus gratifiant quand il va être bien évolué et offrira une expérience unique.

Néerlandais.. Uh-oh. Aucun 🙂 de fuites

question

  1. Merci d’avoir pris le temps pour y parvenir
  2. Nous verrons une reprise de compétences de capitaines de rendre certaines compétences plus viable / devoir de compétence indépendante de l’arbre pour les différentes classes de navire ?

réponse

  1. De rien.
  2. Oui, c’est dans la conception / non, il y aura un système avantage selon le plan

question

  1. Comment est-ce que l’hybride UI venir le long ? Je comprends qu’a être concrétisés dehors avant de navires comme Ton ou ISE, Hyuuga et Mogami lors des conversions de leurs demi-CV sont libérés. Il va être semblable à une interface utilisateur de CV pouvant être réglée sur le mode normal (c'est-à-dire celles utilisées par toutes les DDs, les croiseurs et les BBs), ou peut-être une toute nouvelle interface utilisateur ?

réponse

Salut ! Nous ne travaillons sur cette interface utilisateur dès maintenant. C’est un truc très intéressant avec un potentiel, mais UI équipe possède plusieurs caractéristiques principales entrant, chacun d’eux nécessite la pleine charge de l’interface utilisateur.

question

Vu comment les gars à WG pour avoir toutes les données à regarder pendant l’équilibrage, quelles statistiques avez-vous tendance à considérer le plus ? Est-ce-taux de victoire ? Dégâts moyens ? Une autre catégorie ?

Souvent, nous comme le joueurs il suffit de tirer vers le haut les stats sur warships.today, mais qui n’est ni l’image complète ni dites-nous quelles statistiques vous considérer lors de l’équilibrage.

réponse

Merci aussi pour les salutations.

Il y a des tonnes de données à examiner. Win taux et prix moyen des dommages sont importants, mais il y a aussi ce qu’on appelle “dependance de main” – la comparaison entre navire effeciency joueur effeciency et autres valeurs particulières comme la durée de vie, gamme, structure de dommages fait/reçus et ainsi de suite.

Et tout cela ne peut pas être utilisé sans explorer les navires nous-mêmes et/ou avec l’aide de rétroactions ST et de la communauté pour obtenir les impressions, le sentiment du navire.

Il y a certains navires qui sont très bien, mais ne sont pas confortables pour la plupart des joueurs et vice versa. Alors “facteur humain” est toujours pris en compte dans une certaine mesure.

question

Wow est un jeu très bien en équipe. Je trouve donc étrange que les outils et les incitatifs pour le jeu de l’équipe sont toujours si rudimentaires.

Prenez les commandes de radio rapide : Pourquoi n’y a-t-il pas de commande pour “Je veux attaque/retraite” pour mieux signaler ses intentions ? Pourquoi n’existe-t-il aucune commande pour “J’ai besoin de la couverture de fumée/radar/AA”?

Dans une deuxième étape vous pouvez alors récompenser les joueurs remplissant ces demandes avec XP et des crédits, similaires au fonctionne de la série Battlefield.

réponse

Nous avons ajouté le chat vocal. Nous allons récupérer divison dynamique améliorée dans une des futures mises à jour. Nous allons améliorer aussi les commandes rapides, mais ce n’est sans doute 2017.

question

Cher Phil,

Merci pour ce faire, nous apprécions l’effort que vous mettez, c’est beaucoup de responsabilités.

  1. Précédemment vous avez donné des réponses sur quelle valeur de Krupp est, c’est quelque chose sur le “dureté” de la coquille. Pour AP obus c’est explicite : coquilles plus difficiles mieux pénètrent. Mais quelle est la fonction car il bombarde car elles explosent au contact ?

Obus japonais il ont mieux Krupp en général que les autres nations, et ils semblent faire plus de dégâts relative ainsi que de meilleurs dégâts de module. Yorck il a la valeur extrêmement faible de 1 par exemple.

réponse

Valeur de Krupp car il bombarde est un paramètre redondant. Il n’est pas utilisé dans le jeu.

question

J’ai une question très précise sur mon navire favori, Des Moines. Y a-t-il une raison pourquoi son 3″ Canons AA ne sont pas considérés comme secondaires double usage ? Je ne pense pas qu’il n’y a aucun doute que ces armes seraient efficaces à courte portée et plusieurs autres navires ont secondaires d’un calibre similaire.

Je ne pense pas que n’importe qui diront que Des Moines est le croiseur T10 plus efficace, mais amplifier son image comme une terreur de courte portée serait bien.

réponse

Nous avons normalement n’incluent pas secondaires de petit calibre, surtout si elles ne sont pas essentiels à l’équilibre. C’est usless charge sur le serveur (car chaque coquille de secondaries est calculé individuellement comme s’il était viré de Canon).

question

Salut Octavian,

Merci pour le Q&A.

J’ai une question à propos de la citadelle sur le Warspite.

Vous cherchez ici par exemple :

La zone devant les tourelles, par exemple. marqués de 65, 40 et ainsi de suite semble être inclus dans le cadre de la citadelle dans le jeu. Toutefois, l’événement est marqué comme 65 : cool chambre et 40 : étanche à l’eau compartiment (Réf. num hors image) ici, par exemple. Sans surprise, ce domaine de la citadelle n’est également pas couvert par la protection de la principale citadelle.

Est-ce intentionnel (ie. est-il toute idée derrière ces zones citadelle supplémentaire) ? Ou serait-ce une erreur ? Ne serait-il pas possible de vérifier cela ? Cela ne sonne pas comme il devrait être considéré comme la citadelle, donc pourquoi il est mal protégé.

Les joueurs se sont plaints avant d’être citadelled par le recto/verso du Warspite et il semble que ces douteuse "Citadelle’ les zones qui dépassent largement les tourelles peuvent être le coupable.

réponse

Nous avons double vérifié que – semble aller bien. Ces compartiments sont protégés. Il n’y a armure transversale de 102 mm (somme des couches, en fait), et cloison anti-torpille couvre cette partie.

question

Dasha est célibataire ?

réponse

Je veux encore vivre et avoir des enfants un jour, donc j’ai sauter celui-ci.

question

Salut Merci pour votre temps.

  1. À la fin de semaine dernière a joué, j’ai eu 2 matchs au niveau 10 où il y avait 13 Destroyers (donc 7 dans une équipe et 6 sur l’autre). Il y avait plusieurs autres matches avec au moins 10 DDs… Ne pensez-vous pas que c’est un peu trop puisque c’est ce qui est le meilleur exemple d’une “soupe de torpille”? Shima a été nerfed en raison de ce même “problème” mais puisque Fletchers/transmissions pouvez spam tout aussi bon, vous pouvez imaginer comment s’amuser ces matchs ont été. N’importe quelle chance que nous pourrions limiter les DDs à 3 par équipe ?

  2. A tout à l’arrière, il y avait un poste de quelqu'un (j’ai oublié qui exactement), nous (les joueurs réguliers), être capable de jouer les lignes à venir sur le serveur de Test. C’est toujours bon ? Et dans l’affirmative, cela entrera en vigueur avec les navires britanniques ?

Merci d’avance.

réponse

Salut, et vous êtes les bienvenus.

  1. Non, mais nous seront buff croiseurs, afin qu’ils seront plus populaires et seront en mesure de chasser les destroyers.
  2. N° “tester les disques” pour le grand public sont prévues actuellement.

question

Q: tout plans sur Prime de niveau 7 ou 8 BB et/ou DD pour IJN ?

réponse

Ouais.

question

Jeux de guerre a-t-il des plans pour contrer la meta spamming cuirassé que nous avons fondamentalement chaque volet ? Voir cinq cuirassés est un spectacle courant et le plus triste, c’est, la plupart de ces navires ne sont pas de même de nouveaux cuirassés Allemands, n’est pas un problème avec une ligne récente en cours de lecture. Si il n’est pas un porte-avions, il est généralement remplacé par un autre navire de guerre. Comme un joueur de cruiser, c’est extrêmement frustrant. Tous les plans pour limiter le cuirassé jumelage ou motivant transporteur/cruiser gameplay ? Il est mauvais, quand les cuirassés sur numéro les croiseurs et les destroyers de même parfois. Le nouveau mod direction est sympa et tout, mais vous avez à sacrifier le mod de dissimulation vital pour l’obtenir.

réponse

Oui, comme j’ai répondu à plusieurs reprises, meta sera réglé pour être plus équilibrée. Il s’agit d’un must pour nous. Merci pour vos commentaires !

question

Bonjour et Merci de prendre votre temps à répondre à nos questions. Comme je suis avec le jeu pendant près d’un an maintenant, j’ai observé un changement majeur dans wow du montage équilibré pour représenter la période WW2 plus. Voici un an, un début de l’ère navires avaient une représentation plus grande avec Albany, Aurora, Diana, Nikolai, Mikasa et autres dans les premiers niveaux, mais cela s’est arrêté brusquement. Aujourd'hui, nous avons les couches tôt imprégnés de navires d’époque WW2 et des modifications, le plus notable étant les mises à niveau fictifs sur BBs allemand, dont certains joueurs (dont moi-même) n’aiment pas vraiment. Vous avez mentionné vous-même en Q précédent&A qui il s’agit de garder le jeu plus cohérent et aussi cet équilibre vient tout d’abord, avant d’historicité. La question est, vous les gars avez aucune ligne directrice sur quelle distance êtes-vous prêt à aller avec mise au rebut l’exactitude historique du navire pour l’amour de garder il équilibré ? Je veux dire ce que décide que le navire obtienne des mises à jour de fantaisie plutôt tout simplement vers le bas-étagement il et gardez-le plus conforme à quoi elle ressemblait, historiquement ? Vous avez aucune limite sur combien de navires dans une branche peuvent être des papiers ? Peut-on espérer que nous aurons à l’avenir des branches entièrement constitués de papier navires ?

réponse

C’est un “philosophique” question. Contexte historique est très important pour nous, car il crée vibe de batailles navales et c’est parmi les principaux atouts du projet.

Cependant, en IRL batailles il n’ont aucune distinction entre temps-distance mise à l’échelle, les points de santé, contrôlant un navire 2000-équipage avec un joueur, le système de progression de MMO, etc, etc, etc.. Dissemblance tellement historique est inévitable.

Si de l’Arizona, par exemple, ne doit pas réel, mais meilleur armement AA pour être compétitif au T6 (même s’il était mauvais au T5 pour le jeu dans l’ensemble), nous pouvons vivre avec elle.

Chaque fois qu’il est possible de s’en tenir à des faits historiques n'aggravent pas l’expérience du joueur, nous sommes susceptibles de s’en tenir à des faits historiques.

question

Devs prêtent attention à la population de navires, comment beaucoup appartenant et combien de fois joué, trouvent-ils concernés lorsque 1 arbre de navires se joue au-delà des attentes ?

réponse

Nous prêtons attention, bien sûr. Toute nouvelle ligne est énorme quantité de travail accompli, et donc il devrait contribuer au jeu joliment.

question

Hé là Phil/Sub_Octavian !

Je voudrais demander deux choses, en particulier : 1) Depot quand ? Je tiens à liquider tous mes hehe guns n de coques supplémentaires

2) nous aurons commandant personnalisation comme équipage personnalisation dans World of Tanks ? Il serait agréable d’avoir une certaine manière autre que le recrutement relaminage pour sélectionner des noms et des portraits.

réponse

  1. Pas encore de commentaire. Mais nous connaissons les problèmes qui n’étaient pas résolus après “aucun dépôt” solution.
  2. Sans doute, mais c’est quelque chose très esthétique en dehors du gameplay et pas exactement en priorité maintenant.

question

Avant que la bataille commence et que vous étrangler, si vous appuyez sur Q ou E, il y a deux tonalités distinctes pour les 1/2 et plein de tourner ; une fois que vous l’accélérateur vers le haut ou la bataille commence, la tonalité pleine et 1/2 tour devient le même. Les deux tons peuvent rester actifs au cours de la bataille ?

réponse

Commentaires acceptés, il enverra à son équipe. Merci.

UPD : remplissage fixés, probablement à 0.5.15+

question

Le mois dernier que j’ai été témoin d’un Yamato obtenir déclenchées par un torps Shimakaze 3 fois. Puis lors de la vente de week-end WG Bday j’ai finalement acheté mon propre Yamato, et sur mon 4e match en elle j’ai étais actionnée par une torp Udaloi de santé de 3/4….. Ce n’est pas un “amusants et fascinants” partie du jeu surtout avec la réparation de haut niveau décrit la façon dont ils sont…. Pouvez vous les gars s’il vous plaît envisager de réduire la fréquence avec laquelle le Yamato explose de torps ? Merci.

réponse

Commentaires acceptés.

question

Bonjour il y a ~ tout d’abord, je tiens à vous remercier de faire ce Q&R. je sais son effort prend pour répondre des tonnes de questions et je l’apprécie.

Maintenant de mer wow site, rang commence du 2 Oct au 14 nov. Ma question est que serait solde patch 0.5.13 vient après le grade saison (après 14 nov) ou être libéré tandis que rang saison 5 serait toujours en cours ? Je demande cela surtout parce que je suis hype pour les nouveaux Destroyers japonais qui fera l’objet de tests dans 0.5.12 et j’ai espoir qu’ils seront disponible sur 0.5.13. Si le nouveau patch arrive durant la saison de rang, pensez-vous que cela affectera équilibre et peut-être la meta ?

Je ne sais pas si peut répondre à cette question sans violer certains renseignements confidentiels pour le proche avenir, mais si c’est le cas, son ok je comprendrai.

Encore une fois, je vous remercie

réponse

Je ne peux pas vous promettre cela, mais si vous regardez l’histoire plus récente, vous verrez que nous lançons des mises à jour majeures sur cycle solide…afin…

Je pense que si les nouveaux gars IJN ou les Britts sont lâchées dans 0.5.13, ils affecteront meta. Mais sinon…0.5.13 pour l’instant ne regarde pas comme une mise à jour avec beaucoup de changements de l’équilibre. Il sera plus sur l’ajout d’une fonctionnalité très intéressante pour le jeu.

question

Combien des suggestions faites par la communauté de jeu, que ce soit ici sur le subreddit ou l’un des forums, l’équipe de développement considère-t-il de transposition ? Je ne parle pas de plaintes de mécanicien jeu purs, tels que “OMG Difficulté économie de haut niveau pls”-tout ça (mais je vous remercie de nous avoir donné un nouveau système de l’économie du jeu visage souriant), mais plutôt plus axé sur les ajouts du jeu, comme cela ligne de transporteur IJN deuxième proposée? M’intéresserait de savoir si les contributions de la communauté de cette manière sont évaluées par l’équipe de développement.

Merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions.

réponse

Elles sont évaluées, car le jeu est évidemment développé pour le public. Toutefois, il peut y avoir de différence entre une proposition populaire (qui fait appel à un petit groupe de joueurs) et une tendance populaire (qui est distinctement vu toute la Communauté).

Et nous essayons de réagir aussi vite que possible – hier encore, travailler ici dans les commentaires, j’ai pu démarrer trois tâches pour des améliorations de la Nouvelle-Orléans, Tenryu et le Mogami – qui est excellent. Et aujourd'hui, deux rapports de bogues provenaient de cette communauté.

question

N’importe quelle chance nous verrons un Tier 8 britanniques navire avant la fin des batailles classé ? J’aime jouer tout comme les britanniques ! Sinon, y a-t-il des plans futurs pour un T8 ?

réponse

Si vous parlez de la ligne, nous ne savons pas encore. Fonction test PROD. Si vous voulez dire prems T8 – Il y aura plus, mais aucun commentaire sur les détails.

question

Salut, toute chance d’un In-Game Dasha Perova drapeau pour classement saison 6 ? 😀

réponse

Jolly Roger est plus brutal et viril. Waaaagh !

question

Y aura-t-il une réduction dans la durée en fumée pour nous DDs sitôt ? Ils ont le DPS plus haut absolu dans le jeu, combiné avec la plus longue durée (de loin) fumée, il fait certains jeux absolument misérable dues à la combustion à mort avant infligeant des dégâts réels.

Oui, je reçois que radar existe pour cela, mais très peu de joueurs est jamais l’utiliser dès maintenant en raison du spam torp et l’augmentation récente des CVs. Environ 1 à 3 de chaque jeu que je joue dans un BB allemand est rempli de nous DDs juste cracher les arcs-en-ciel de feu de ce qui est pratiquement une zone d’invulnérabilité avec je ne peux rien que faire en plus de mourir d’une mort terrible

réponse

N °

question

Salut Octavian, Merci pour cela ! Ma question : êtes-vous satisfait de la performance de Bismarck ? Certains considèrent comme il maîtrisé, en particulier ses secondaires. Les développeurs envisagent un nerf ?

réponse

Nous n’envisageons pas elle maintenant. BBs allemand, à notre avis, bien paraître. Nous voulions qu’ils soient bons bagarreurs, et elles semblent fonctionner de cette façon. Quoi de plus agréable, c’est que les joueurs ont tendance à comprendre cela et d’en profiter.

UPD : Premier tour terminé. Nous allons appeler cela un jour !

Je pense que cela s’est avéré être bonne expérience au profit d’eveyone. J’ai vraiment aimé ça, et c’était tout à fait utile en termes de rétroaction. Merci à vous tous ! Dès à présent (15:30 heure de Moscou) je m’arrête de répondre à nouvelles questions dans cette rubrique. Je vais voir à travers elle une fois de plus, cependant, alors qu’il n’y a aucun postes en question sans réponse faites précédemment. Nous aurons le deuxième tour en 1 ou 2 semaines, et je vais commencer un nouveau sujet pour plus de commodité.

D’ici là – Bye et mers équitables !

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_(:з」∠)_

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