Dev QA sur le jeu


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ce Q&A est du développeur Sub_Octavian

question

Merci pour l’explication sur la dispersion. Efface que certaines choses que je ne connaissais pas avant.

Ma question est la suivante : Y a-t-il une mise au point interne sur l’apport des porte-avions plus dans un “prise en charge” classe ? Je sais que des réponses précédentes que vous (Saint-Pétersbourg WG) souhaitez que la supériorité aérienne loadouts plus populaire comme un moyen de “prise en charge” ou “Aide” l’équipe et défendre d’autres attaques de porte-avions. Mon problème, c’est qu’actuellement les transporteurs de supériorité aérienne vraiment ne pas beaucoup pour l’équipe, et je peux facilement jouer un transporteur de grève (non combattants) et ont beaucoup plus d’effet sur la bataille. Un transporteur de supériorité aérienne ne peut pas défendre contre mes attaques et à ce titre, n’a pas vraiment “Aide” l’équipe du tout. Je préfère de beaucoup à être infligeant des dégâts directs, comme j’ai une bien plus grande influence sur le résultat d’une bataille et peut fournir le soutien à l’équipe en prenant des objectifs une valeur élevée.

Je tiens également à noter que je ne prendrais aucun problème avec les transporteurs de supériorité aérienne si fighter combat a été modifié afin que le problème de “chasseur de verrouillage” a été traitée. Actuellement, le combattant de combat est bien trop simpliste et un transporteur de supériorité aérienne n’a pas d’avoir le même niveau de compétence (au moins dans ma propre opinion) comme une entreprise qui met l’accent sur l’atteinte des vaisseaux ennemis de surface. Un transporteur de supériorité aérienne juste doit avoir ses combattants se livrer vos avions de chasse de verrouillage et n’a pas vraiment faire grand chose d’autre.

Merci d’avoir pris le temps de répondre à nos questions.

réponse

Salut. Nous n’allons pas pour supprimer le rôle de dommages/grève, c’est plus une question de choix et de possibilités de jouer différemment et être récompensé pour cela.

Dans l’ensemble, CVs besoin quelques re-fonctionne même pas en termes d’équilibre, mais en termes de courbe d’apprentissage, UI et maniabilité. Nous réaliser que, mais ne pourrez pas faire grand-chose dans les versions plus proche. Toutefois, les CV gameplay peut être améliorée et diversifiée dans quelque temps.

question

Que pensez-vous de l’absence de toute réelle défense contre les tireurs pour bas niveau CVs CV ?

réponse

Nous croyons que c’est un problème. Nous avons une solution possible, et il est approuvé en interne. Si tout va bien, il peut être mis en œuvre en plusieurs versions.

question

vous pouvez entrer dans les détails sur le fonctionne des AA ? Combien de fois que chacun “aura” cocher pour abattre un avion ? (une fois par seconde au DPS cotées valeurs, deux fois par seconde à 1/2 répertoriées valeurs DPS, etc. ?) ?

Comment navire survivabilité est lié aux compétences plafond et le plancher dans les statistiques de la balance ? J’ai toujours pensé que les navires comme DD aura moyennes inférieures parce que les joueurs non qualifiés mourra tôt dedans, et les joueurs expérimentés qui savent comment utiliser les navires faire beaucoup mieux que la moyenne (plus encore que dans beaucoup d’autres classes), et je me demande comment cela est vrai.

en termes de haut niveau équilibre CV, Essex/Midway réellement concurrence Taihou/Hakuryu sur NA ? J’ai vu comment ils sont compétitifs sur RU en raison de la meta il, mais je me demande comment les stats comparent aux échantillons auto-sélectionné de la 3ème partie, repérage des sites, surtout avec l’opinion de lecteur inclinée vers le CV IJN

réponse

Une fois par “tique” qui est actuellement environ 2 secondes. EDIT : J’ai foiré mes calculs. Tique AA est 140 ms, Désolé. En tout cas……Laissez-moi vous expliquer comment “tiques” travailler.

1. nous déterminons actuel aura efficieny ;

2. déterminer la durée de vie moyenne d’un avion dans cette aura ;

3. nous déterminons maximum “tiques” laquelle un avion peut supporter avant destruction ;

4. nous nombre croissanse de graduations restants ;

5. nous déterminer la probabilité actuelle de destruction de l’avion.

1. le courant aura effeciency (HE) est Et = Eb x Ek х %

EB – base aura effeciency

EK – tous les modificateurs d’effeciency aura

% – pourcentage d’efficacité aura (dépend du nombre restant de canons anti-aériens ou des avions, si nous parlons de plan-de-plan combats)

2. le courant moyen avion durée de vie est déterminée comme durée de vie moyenne base divisée par actuel aura effeciency.

3. levées maximales des tiques ™ est déterminé avec la prise en compte le temps de la destruction de l’avion précédent par l’aura même. Ceci est nécessaire pour équilibrer le temps global de destruction d’Escadron tout en gardant la destruction de l’avion pas aussi stricte et irréaliste ordonnée.

Si le premier avion un tiques maximale Escadron (Tm1) = durée de vie moyenne plan actuel aura effeciency. Pour les avions suivante cette valeur sera Tm = Tp-Cp + Tm1/2

TP est Tm pour plan précédent ;

CP est nombre de tiques lors de précédente avion a été détruit ;

4. les tiques restant (T) d’un avion est déterminé comme T = Tm – TP

5. plan probabilité de destruction pour tique actuelle (V) est V=100/T9100%/current tiques restant).

Donc la probabilité de destruction pour chaque tique dépend :

– Quantité de tiques passés – moins les tiques restent, plus est probabilité (mais la valeur maximale pour c’est 90 %) ;

– Durée de vie moyenne avion

Mais en plus, nous réduisons le nombre d’extrêmement rapide ou lent avion cas de destruction à l’aide d’une distribution normale lors du calcul “plan de destruction”.

Bien sûr plus vous vivez (en jouant activement) plus vous contribuez au teamplay. Il est vrai. Cela dit, parfois il faut un sacrifice glorieux.

Elles font concurrence, mais l’équilibre n’est pas idéal. La question de “La question de” est très intéressant, cependant. Nous ne pouvons soutenir 4 jeux différents pour NA, EU, RU et ASIE. Mais nous devons constamment tenir compte de toutes les particularités que nous avons sur ces serveurs.

question

que faites-vous à WG ? Comme vous êtes un gars balance ou un gars de camo, ou un coordinateur, un ingénieur marketing ?

réponse

Actuellement, je travaille comme chef d’équipe analytique jeu. Le travail consiste à évaluer le jeu (dans la perspective de jouer activement communautaire), en utilisant mes propres ressources, statistiques, enquêtes (ainsi que d’autres équipes analytiques). Pour aider les développeurs dans la prise de décisions et de hiérarchiser, collecte de données et avantages/inconvénients pour eux. Cependant, il y a aussi la direction opposée – communiquer avec les joueurs pour expliquer le jeu et les changements que nous faisons, alors j’ai travailler sur les forums et aider Dasha avec ses scripts pour les vidéos. Auparavant, J’organisais notre supertest et au tout début, j’ai aidé avec alpha test et a travaillé comme gestionnaire de la communauté.

question

Cela a été demandé avant que je connais. Il s’agit plus précisément des niveaux élevés. Beaucoup de joueurs blâme l’Eco pour le gameplay passif, mais vos décisions dev indiquent une conclusion distincte. Pourriez-vous dire nous de cette conclusion et comment vous y êtes arrivé ? Et en outre, certains des plus étoffé idées que vous devrez peut-être réparer ?

réponse

Cette question est discutée en interne maintenant. L’économie a été conçu n’est adéquate avec compte premium sur n’importe quel niveau. Cependant, il y a quelques problèmes, y compris usage excessif (en termes d’économie) de la pointe de consommables et d’autres facteurs qui rendent l’économie haut-niveau assez difficile. Et bien sûr cela affecte le gameplay. Il y a des changements à l’économie venant en 0.5.12, et il peut y avoir des changements plus tard.

question

Pouvez-vous nous dire si il y a des plans pour une prime plus élevée du IJN niveau BB à l’avenir ? J’aime IJN BBs, mais avec la seule prime étant dans le “lente que la boue” niveau, je n’ai pas une prime IJN BB que j’aime de meulage avec. T7 ou T8 serait idéal.

réponse

Il y a certains plans pour occuper ce créneau avec un navire solide premium, mais je ne peux pas vous dire tous les détails encore. Désolé.

question

Bonjour à nouveau,

Thanks a lot for the quick answers!! If you don’t mind I have more 🙂

#3 peut vous expliquer comment le champ de tir est déterminé ? En regardant certains numéros je me doutais un facteur comme 60 % quelque chose qui fonctionne pour certains. En revanche, il y a cette rumeur que la hauteur du télémètre est clé ? De plus, ne sont pas les navires le double par rapport à la vie réelle ? Ce qui est le “true” rang qu’et comment vous rendre à elle ?

#4 n’avez-vous jamais réfléchies et testés secondaries manuelles ? Je sais que le méta actuel est équilibré pour la plupart autour de torpilles et de l’artillerie principale. Mais quelle était la raison de rejeter la commande manuelle en premier lieu et d’équilibrer autour de ce concept ?

#5 le jeu WW2 très lourd, mais les batailles de navire de guerre moderne a commencé beaucoup plus tôt. Considérant que le cuirassé de vs gros cuirassé affrontements s’est passé réellement dans l’ère de dreadnought – y a-t-il quelque espoir, nous allons voir plus de ce genre de choses ? WG. Dreadnought cuirassés, croiseurs blindés, etc. ?

Merci encore !

réponse

Salut. Bien sûr, je ne crains pas.

3. le navire taille est déterminée en “navire mètres” et balistique est déterminée “compteurs d’artillerie” (vous voyez en combat UI). 1 navire mètres = 2mètres d’artillerie, sorte de navires sont le double par rapport aux plages dans le jeu. Trajectoires balistiques sont faites très proche de celles historiques, mais ils sont abaissés visuellement afin que le joueur a plus de contrôle et de compréhension lors de la cuisson.

Valeurs de vitesse de navire, torpille et l’avion sont 5,22 multipliées par rapport aux compteurs d’artillerie. Les vitesses de coquille sont augmentés 2,61 fois. Cette échelle est nécessaire pour la perception de vitesse et joueur bon gameplay.

Mais nous allons faire le point, maximale tir dans le jeu est initialement calculé comme plage où vous pouvez sûrement Voir la cible (et ajuster votre but). Qualité et conduite de tir système position est prise en compte. Mais les réglages de la balance peuvent ensuite être appliquées, si nécessaire. Chose très importante à comprendre est qu’ingame portée sera plus courte que la portée de tir maximale IRL. Par exemple, Yamato a techniquement 42 km, champ de tir, mais en jeu c’est de 26,6 km. Parce qu’il s’agit de la gamme nous calculons comme “confiante acquisition et suivi de cible moyenne”. Cette méthode est logique et bon pour le jeu.

4. Oui, nous l’avons fait. Il est trop écrasante et secondaires trop vital. Nous ne l’aime pas.

5. nous aimons cette époque vous parlez, mais ces navires sont difficiles à tenir dans le gameplay et lignes actuelles de navire. Si nous ne sommes pas susceptibles d’augmenter le principal jeu marche.

question

Le seul et seulement Q: quand arrivera le retravailler CV ? :hiding:

réponse

Désolé, que je ne peux pas vous donner tous les détails encore.

question

Sub_Ocatavian :

Se référant à ceci :

Vous nous dites simple clic pour tourelle-de-tourelle au lieu de double-cliquer pour tirer une salve de feu ne s’améliorera pas “densité”. Pouvons nous en toute sécurité en déduire ensuite les variables, alias “paramètres de dispersion”, sont déterminés à la fois par feu/recharge complète ? Ou toutes les secondes autant ? Ou est-ce le début d’un match ?

Vous aussi nous dit ceci :

Si cela est exact, en supposant que j’ai quatre tourelles et feu chacun séparément, chaque tourelle aurait-il sélection propre dispersion repose ? Chaque tourelle pouvait être tiré légèrement différentes gammes, donc ça doit être correct.

Si c’est correct – chaque tourelle tiré séparément a sa propre sélection de dispersion – tirer de cette manière (tourelle unique) “devrait” produce better shot patterns, yes? No? If no, what did I miss here? 🙂 tia

réponse

Zone de dispersion (dispersion horizontale et verticale) de paramètres sont déterminés chaque fois que vous cliquez sur “FEU”. Ils sont, comme je le disais, dépendent de tir.

Non, tourelle-de-tourelle ne va pas aider, car les obus sont tombés sur la zone de dispersion à distribution normale. La quantité de coquilles et l’ordre dans lequel vous les incendies n’affectent pas cette distribution.

question

Salut Sub_Octavian.

Toujours travailler joyeusement loin le Fil d’armure Montana (bien qu’il existe plusieurs autres navires a mentionné là aussi, vous voudrez peut-être jeter un coup d’oeil), et il y a un certain nombre de choses qui se sont dressées.

On entend par eux les postes ci-dessous qui sont spoilered — J’ai ’ ve spoilered eux parce qu’ils ’ re assez long et j’ai didn ’ t voulez mâcher le ensemble page avec des guillemets. Le premier a une image prévue des citadelles blindés de la Montana et les autres classes de cuirassé rapide USN. Il semble que la Citadelle de la Montana devrait être ci-dessous l’eau, pas dessus (même si il y a un tout autre débat en cours sur les mérites des francs-bords blindés hautes et comment ceux-ci ne sont pas correctement simulés dans le jeu), vous les gars étaient au courant de cela ?

Le deuxième poste de fil spoilered a à voir avec l’armure de visage de tourelle de la Montana. Saviez-vous que le Montana est manquant cent quatorze millimètres de l’armure dans ce domaine ? Y a-t-il des plans à cette adresse ?

En outre, vous pouvez éclater à nouveau par le thread de l’armure. Oui, il est toujours en cours.

réponse

Salut. Nous nous pencherons sur ce post un peu plus tard, et si il n’y a aucune action nécessaire, nous allons le prendre. Je vous remercie d’avoir porté cette !

question

Salut Sub_Ocatavian,

Tout d’abord, je tiens à saisir cette occasion de vous accueillir dans le monde des navires de guerre. Je vois vous avez le profil que vous avez été un membre apprécié depuis juillet 2016. Deuxièmement, les salutations chaleureuses de la grande ville de Chicago, maison de la Chicago maudit Oursons. Mes questions sont, quelles sont vos réflexions au sujet de la JCE, son état actuel et son orientation future. Tout ce que vous pouvez partager serait apprécié. La dernière fois que nous avons entendu quoi que ce soit effectuée depuis le merveilleux Boyarsky en janvier de cette année.

Merci

Source

réponse

Salut. Je vous remercie pour votre accueil.

JcE est d’être amélioré et perfectionné. Vous verrez probablement les premiers résultats dans l’un des mises à jour suivantes. Nous estimons que PvE de wow a un potentiel n’a pas Caie.

question

Comment fonctionne le repérage mécanique pour les avions ? Il semble qu’ils peuvent repérer et être repérés à travers les îles.

Quelle est la gamme de détectabilité par air et mer ? est le même pour tous les types d’aéronefs et des nations ?

réponse

Salut. Avion spotting ignore les terrains difficiles (mais pas écran de fumée). Alors oui, ils peuvent repérer et être repérés à travers les îles.

Gamme de détectabilité est le même pour tous les aéronefs. Je ne suis pas prêt à les communiquer maintenant.

question

1.je veux juste savoir, comment les modifications apportées au niveau élevé armure arc BB positivement affectera le jeu ? Ce que je vois, il va juste rendre les gens encore plus réticents à pousser.

2. y a-t-il un plan pour mettre un radar de passer par les masses solides comme il le fait actuellement ?

réponse

1. notre intention est de laisser les BBs endommager l’autre est plus rapide et faciliter cette opération contre des cibles de camping. Nous espérons qu’il apportera plus de brutalité, manœuvrer plus au jeu. Il s’agit d’une courte explication, mais j’ai été élaborer sur ce sujet pendant une semaine, donc, vous pouvez trouver plus d’argument si vous le souhaitez. Cependant, c’est un changement expérimental ; Nous allons voir comment ça se passe sur le critère d’intérêt public.

2. n °

question

Merci de faire cette sous-routine

1. toute intention de modifier le spam de tir invisible (trouvé dans le jeu concurrentiel beaucoup) où toute les équipes de simplement s’asseoir dans la fumée et spam il regardèrent, très petit moment est impliqué. (Je pense que DDs sont très bien), mais y a-t-il des plans pour autoriser uniquement les DDs pour cela et pas les CAs ou les BBs ?

2. êtes-vous guys heureux actuellement avec l’Allemand niveau 10 performance BB ou n’y a-t-il pas suffisamment de données encore ?

3. si je comprends bien le DD IJN nouvelle ligne s’arrête au niveau 8 et ne mène pas dans la ligne principale, cela signifie que nous avons pu voir plus de lignes dans le futur sans palier 10 s ? Ou partielle des lignes en général ?

4. allemand CVs sont-ils une ligne réalisable ?

réponse

1. nous ne sommes pas très heureux avec le spam de HE à l’aide de la gamme de détectabilité. C’est susceptible d’être traitées dans l’un des futures mises à jour. Mécanique de la fumée s’est très bien, et elle peut être combattue.

2. pas assez de données pour être tout à fait précis, mais on peut dire avec certitude que travaillent les principales caractéristiques de cette ligne, et la ligne est très réussie.

3. Еventually, T9 et T10 viendra pour cette branche alternative:)

4. tout est une ligne possible, si vous avez une motivation suffisante. Mais nous tenons à mettre l’accent sur l’autre, moins “papier” lignes pour l’instant.


Passez une bonne journée, chers lecteurs:honoring:

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_(:з」∠)_

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