Dev QA sur le jeu


26510250-65f2-11e6-a874-38eaa7374f3c_1200x

ce Q&A est de Developer Sub_Octavian

question

Bonjour Sub_Octavian !

Je transmets les salutations de l’équipe de SuperTest Asie. Vadim de je vous salue tous.

Merci pour l’ouverture de ce Q&A Session, I guess I'll get this ball rolling with this question regarding the Bismarck's No.3 Turret.

I've noticed something about the Bismarck and Tirpitz. Particularly the turret arcs of Bismarck's Turret No.3.

Il a 5 degrés moins arcs tourelle que le Tirpitz.

Comme indiqué ici :

Il s’agit à titre de comparaison, tourelle n ° 4 :

In Patch 0.5.8, the Tirpitz received a buff to its firing angles.

“Tirpitz: nous avons reconsidéré angles horizontaux de pointage des canons principaux. En conséquence, angles de pointage le second le troisième et la quatrième tourelles de batterie principale prolongées à 3 ans, 5 et 1 degrés respectivement. Les modifications ont été le résultat d’une précision accrue des trajectoires de mouvement possédaient des canons, qui rendra le jeu more comfortable without influencing the ship's balance

Plus précisément, le même n ° 3 de tourelle sur le Tirpitz a reçu un mordu d’arc de tourelle de 5 degrés.

Is there a reason why the Bismarck's No.3 retains the 40 degree restriction?

Ce changement a été oublié sur le Bismarck ? Ou était-ce intentionnel ?
Semble vraiment bizarre que les deux navires sont identiques (Bismarck représente la classe alors que Tirpitz représente le Tirpitz réelle)

réponse

Salut. Je vous remercie et s’il vous plaît envoyer mes salutations en retour.

Le problème que vous parlez sera résolu, je l’espère, dans 0.5.12.

question

Belle initiative – long may it last 🙂


#1 while Koenig's stock stats are almost historical her model is not. I don't mind her elite what-if hull but am sad that stock is not her historical appearance. Can we get a historical stock hull for her or maybe as a premium?

#2 peut obtenir de Kaiser sa coque historique aussi bien ?

Merci d’avance !

réponse

Salut, Merci. Je vais essayer de le rendre constant.

These ships won't receive their “historique stock” coques, principalement en raison de la faible AA mise à niveau de confort de gameplay faible potentiel et attendue.

Bien que nous ayons plusieurs BBs dans le jeu avec ces coques, nous ne pensons pas que c’est la meilleure solution. Nous pouvons même supprimer ces coques plus tard, pour rendre ces navires plus attrayante et plus facile à jouer.

Oui, les coques qui ont été supprimés / omis cette manière peuvent devenir navires premium, séparément équilibrés et peut-être sur différent niveaux, mais il n’y a aucune telle fort prévues de navires il le plus proche avenir.

We'll see about the threads. Let's start with what we have now.

question

This question may have been answered before hand, but a while back Hakuryuu and Midway had a different set of planes compared to what they have now. I know why the jet fighters were removed, but was there any particular reason as to why the torpedo bombers and dive bombers were changed? Hakuryuu now has modified Saiun's for her torpedo bombers, and Wakusei's (?) for her dive bombers. I miss the old prototype torpedo bombers and the twin-engined dive bombers, why were they removed?

réponse

Bonne journée à vous. Leur avion a dû être changée pour fins d’équilibrage. Nous pourrions ou re-équilibrer leurs spécifications il suffit d’utiliser d’autres avions qui étaient appropriées. Nous avons utilisé la deuxième option, ça y est.

question

Il y a beaucoup de joueurs dans une division expérience spawn superposées (évalué PG) certains sont Rogue si loin de l’autre et certains que la conversation vocale ne fonctionne pas :hiding: Espérons que vous les gars pouvez le fixer rapidement Merci.

réponse

Yep, we're on it. Thank you!

question

Récemment, les changements de MM pour les niveaux 1-4, un effet secondaire malheureux de places T5 dans plus de 50 matches de niveau 7 % (a récolté stylo et papier style) y a-t-il des plans de regarder cela ?

réponse

Ce n’est pas la meilleure situation pour T5-6, je suis d’accord, ils voient le niveau de combat plus difficile aujourd'hui. Cependant, ce n’est pas critique. Je joue ces couche moi-même de temps à temps (aider mon nouvel employé au niveau haut, hein).

En revanche, ce qui contribue au confort T3-4 et à la popularité de T7-8.

Je ne dis pas que la situation actuelle est parfaite, que c’est pourquoi nous sommes des recherches sur elle et dans un certain temps, nous déciderons si toute action supplémentaire est nécessaire pour T5-6.

question

What is the reasoning behind the change with the EM skill? For some ships (*cough,coughMOGAMIcough*) it makes the turrets turn much too slow. I'm guessing this is because the ships were given adjusted turret rotation time to compensate for the buff EM would have given them, but now that EM doesn't give the larger buff to 6inch guns, those ships need to be given historically fast, or just faster, turret rotation times.

En outre, pourquoi est-ce qui EM a dû être changé ? Je comprends pourquoi AFT et BFT a dû être changée, mais personne ne se plaint pas comment Clevelands et Mogamis ont été tournant leurs tourelles trop vite.

(aussi je vous remercie pour la fabrication de ce fil !)

réponse

We wanted to make EM, AFT and BFT unified in terms of caliber/efficiency, that's all. The problems of certain ships (if there are not so many of them) should be solved by changing their specs, not by changing the skills.

question

Quels sont les plans pour refaire le load-out sur USN CVs ou leur y ?

S’excuse si cette question a déjà été abordée.

réponse

Désolé, c’est une suggestion, plutôt que d’une question. S’il vous plaît essayez d’éviter de telles choses, car il peut facilement conduire à “Quels sont les plans pour les sous-marins” Stuff :teethhappy:

Il n’y a aucun des plans spéciaux pour CVs pour les mises à jour le plus proche (à l’exception de l’économie de CV 0.5.12 et nous voulons également aborder la question avec faible-lvl CVs. globalement, nous aimerions changer l’interface utilisateur CVs et courbe d’apprentissage global. Mais ce sont des plans à long terme.

question

J’ai une question ses 130 en parties, donc la plupart d'entre nous ont vu le fractionnement destiné à la ligne de dd ijn autres nations affectera au fil du temps ou est-ce un test limité et deuxièmement comment allez-vous de rééquilibrer par exemple le fubuki, enfin ceux qui ont broyé leur manière vers le haut seront ils obtiennent xp compensé pour les niveaux bas ou allez-vous simplement nous donner le nouveau dds avec les fentes de port. Merci de répondre quand vous pouvez obtenir autour d’elle.

réponse

Si j’ai votre 1ère question droit – Oui, d’autres peuvent également être “ramifiée” in the furure, but let's see how things go with IJN DDs first.

I'd rather not comment on this re-balance just yet, these ships are not being teseted in production, so it's too early for such discussion.

question

Autant que vous les gars avez mis au rebut le “Ligne de silex” idée pour le Britannique CL line, que comptez-vous faire ? Apparemment c’est une ligne de AP orienté, mais la situation actuelle est “Les développeurs ont encore du mal avec leur équilibrage” alors tu vas toujours de les libérer à la fin de septembre ou il sera reporté ?

Pretty good thread about that here: https://forum.worldof…__fromsearch__1

réponse

AP and very intense gameplay. No smoke+napalm stuff, we think there's enough of this in the game already, no need to add more.

We are definetely NOT going to release them in 0.5.12 as we initially planned, and we'll see how it goes during the production test.

question

Portant sur ces questions de mon h ensuite.

1. Comment faire “coups critiques” sur les modules de travail ? C’est important pour connaître la valeur de la compétence du commandant d’entretien préventif. Par exemple :

2. pouvez-vous expliquer comment fonctionnent les détonations ? Ils se produisent uniquement en frappant les magazines ? Il y a une chance de jeu % sur n’importe quel coup ou doivent-ils prendre d’abord une certaine quantité de dégâts ? Comment les différents drapeaux (Juliet Charlie, une radiographie de l’Inde) et le Magazine Modification 1 mathématiquement interagissent-ils avec le risque de détonation ?


3. Comment fait “Sigma” travail en ce qui concerne l’exactitude de la coquille ?

4. pouvez-vous expliquer mieux comment fonctionne la dispersion et comment il évolue avec la gamme ? S’il vous plaît expliquer les effets de l’utilisation “X” un verrou de la cible, tirer sur un ennemi avec camo dispersion % + 4 et la Modification de systèmes de viser 1 ou artillerie salle de traçage Modification 2.

Merci.

réponse

Très bien, je vous remercie d’avoir porté cette.

1. Critical hit is temporary condition of the module (don't mix it with total destruction, e.g. when you lose main caliber turret). Il est calculé à chaque fois qu’un module reçoit des dommages.

A module can receive damage if it is hit directly by shell or bomb, or if it is affected by splash (HE shell, bomb, torpedo) damage. Modules also have HP (some don't thoughengine and rudder, because we don't want absolute immobilization in game), when total damage received exceeds module HP, it is destroyed.

So, when a module gets hit, there's chance it breaks. Preventative Maintenance commander skill results in: critical chance x 0,5.

La plupart des modules ont leurs chances de coup critique augmente avec les dégâts reçus (Cependant, moteur et gouvernail ont vice versa – we don't want them to break constantly at the late stage of battle, right?).

2. Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. “Offensive” des signaux aussi multilpy, mais comme je le disais, Juliet Charlie a un effet absolu qui ne peut pas être renversé.

3. Sigma value affects the density of salvo relatively to the center of shell dispersion. We don't use Sigma very often, but do sometimes for balance puproses.

4. Uh-oh. You got me. Let's try to make the short explanation (I will simplify some things because I want to help you with the meaningful basics, rather than post wall of text).

Eevry time you hit FIRE, there's dispersion ellipsis built.

Let us note that number of barrels do not affect the dispersion parameters, so you don't get improved salvo density when firing turret-by-turret.

Dispersion verticale est calculée en fonction de la dispersion horizontale. Sélection de dispersion, bien sûr, obtient plus en plus larges avec la gamme.

Verrouillage de cible est vital.

1. sans elle, vous obtenez le multiplicateur de dispersion (debuff). Un sérieux.

2. sans elle, vous êtes susceptible d’avoir des objectif boiteux. Pourquoi ? Voyons :

J’ai déjà décrite ici que sans TL, vous avez augmenté la dispersion, ce qui n’est pas bonne. Alors, vous avez la caméra suit la cible, ce qui est très pratique. Et enfin…

PIC.1. nous visons pour la ligne de tirant d’eau, donc nous le combiner avec une orientation horizontale, compenser le mouvement du navire et, si nous le faisions tout corriger, nous sommes très bien.

DESS.2. nous voulons frapper la superstructure ou nous savons la cible est, tourner à gauche et souhaitez compenser fot la manœuvre. Notre objectif est donc “plus élevé”. Guess what? We're targeting this mountain now. But target lock places your aim relatively to the locked target. So here's the difference:

Ligne verte est notre LOS (nous visons “pour la montagne”mais nous nous voulons réellement touché le navire).

Lignes noires sont nos trajectoires de coquille avec verrouillage de la cible.

Lignes rouges sont des trajectoires de coquille sans verrouillage de cible.

Ainsi, verrouillez votre cible.

Modification de systèmes de visée 1 ou artillerie salle de traçage Modification 2 Réglez votre dispersion horizontale, réduisant ainsi la surface de sélection de dispersion. Par exemple, ASM mod 1 est “dispersion horizontale Max x 0,93”.

En revanche, lorsque vous équipez de + 4 % camo de dispersion, tous les joueurs qui avez-vous verrouillé aura x 1.04 à leur dispersion horizontale max. Ils peuvent bien sûr essayer vous filmer sans TL mais je l’ai déjà expliqué ce que cela signifie.

Programmer et oralt lægemiddel, og anvendes til mænd, der ikke afslører indholdet grunden til at det er ulovligt. Their pillar kamagra jelly köpa nu mg zofran the way the på nätet sildenafil citrate 346.

I think this is it. Please let me know if there's additional questions.

question

Salut, je me demandais juste si il y a des plans pour améliorer la jouabilité de croiseur de haut niveau dans un avenir proche. Niveaux 7-8 + rencontrent habituellement quelques cuirassés assez rude qui peuvent les arracher en dehors de la très longue distance et les angles très étranges. Plus précisément, une question, j’ai eu était de niveau 8, beaucoup de fils suggèrent que croiseurs de niveau 8 reçoive le consommable de partie de réparation pour aider à diminuer l’écart de puissance, vous avez déjà ou avez-vous l’intention de se pencher sur cette ?

réponse

Oui, il y a ces plans, avec des modifications directes ou indirectes. Pour l’instant c’est nouvelle modernisation de VIII + croiseurs dans 0.5.12 (direct) et aussi BB nerf (indirecte) de placage. Il y aura plus de modifications par la suite.

Oui, nous allons essayer probablement parti sur le futur RN VIII de réparation et de voir comment ça se passe.

question

Merci pour ce fil, Oc !

I feel like the USN's battleship secondaries are the least useful of all three trees right now. I know there was a range buff to them some time ago, but the battery is still weak compared to the German and IJN secondaries. What's the reasoning behind having the fire rate on the US 5″ armes à feu beaucoup plus bas que leurs homologues historiques ? Vu le taux de feu plus élevé serait aller un long chemin à faire les secondaires sur les cuirassés américains plus pratique, comme leurs arcs pauvres et faible taux de feu tel qu’il est maintenant l’empêche d’étant une option pratique.

réponse

De rien !

La raison est que les cuirassés USN sont très forts dans la défense AA, donc leurs secondaires sont pires.

En tant que joueur, je serait spec mon BB allemand en secondaires, IJN dans secondaries universel de l’OR et l’USN dans AA ou universel.

question

1) Bismarck se sent un peu trop fort pour le moment, avoir secondaires très bonne longue portée et sonar le rend très difficile pour les destructeurs de tout genre faire face à un Bismarck, quelles sont vos réflexions sur son état ?

2) pouvez-vous parler de ce qui se passe à l’équipe de batailles ?

3) le port de Saint-Pétersbourg disparaîtra ou il restera en permanence à l’évolution des produits cosmétiques comme le port de New York ?

4) You mentioned that Royal Navy Cruiser line won't be released on 0.5.12, so would it be a possibility that the alternate Japanese Destroyer line will be released first?

5) y a-t-il encore une chance que Kitakami pourrait revenir en n’importe quel façon ?

En tout cas, je soupçonne que cette dernière question ne sera pas obtenir de réponse. Merci pour avoir une présence sur les forums de NA bien, communication avec les devs est toujours bonne pour n’importe quel jeu :)

réponse

1. We don't have enough average player stats on her to say for sure, but let's see how BB 0.5.12 change affects the situation first.

2. Yes, but I don't have much to say, unfortunately. We're on different things for now, including PvE, boxes and clans.

3. il restera. On y met effort, et les joueurs ont tendance à l’aimer. Nous ne voyons aucun intérêt à le retirer.

4. nous allons le voir. Les deux lignes sont susceptibles de passer par le test après que 0.5.12 sortie de production.

5. There's always hope…mais si “en quelque sorte” doen't mean “sans lance-torpilles dans les montants qui rendent Shimakaze rougir”, then there's little hope now.

You are welcome. You have solid community here, and I'm very happy to be in touch,

question

Y a-t-il des plans de réorganiser l’arbre de compétence de capitaine, telles que des compétences moins populaires (Dernière Chance, Expert du combat aérien) deviennent plus viables ?

réponse

Oui, il y a nouvelle approche compétences capitaine (y compris l’utilisation de points bonus exp après le point 18-ème) en cours de conception. Dès qu’elle est approuvée, va commencer le processus de développement et en plusieurs versions, je serai en mesure de vous en dire plus:)

Partager à:

_(:з」∠)_

Accord de licence partage de connaissances
Cela fonctionne à l’aide de laLicence internationale de Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share alike 4.0À autoriser.

4 commentaires

  1. 最近几篇里, 掺杂莫名其妙的机翻的情况越来越明显了呢…Si donc simplement attachés texte anglais

    1. Ce site utilise plusieurs paramètres de langue, texte anglais parmi les choix ci-dessus peut être.

      Quant à pourquoi vous décrit la situation, étant donné que notre article est de cette période de délai entre la publication et traduction écart sera comblé à l’aide

    2. Ajuster en page en anglais vous pouvez voir la version anglaise originale

      + Nous sommes traduction humaine avec traduction

      Habituellement, lorsque l’article est produit taux anglais/chinois/russe se traduira automatiquement six langues

      Les traductions humaines seront retardées de quelques heures

      Si vous êtes intéressé vous pouvez afficher des annonces et nous aider à améliorer la rapidité et la qualité de la traduction

    3. Mon sujet est ma traduction de ce qui était initialement censé pour rentrer à la maison hier après-midi, résultats des entrevues ce matin + après-midi leva évidée, rentrer à la maison et dormir jusqu'à environ 08:00 au travail, ajoutés aux articles de catch à Xin da ya à film, soient accessibles aux âges. Objectif des raisons est impliqué dans beaucoup d’endroits dans l’article est vraiment mauvais, surtout durant la grossesse et une cycle de marche là, les chinois sont si longues, vous pouvez imaginer combien long anglais……Le temps combiné est long

Les commentaires sont fermés.