Was zur Hölle: Torpedo Schaden


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Im Rahmen der Arbeitsgruppe "Was ist EP1: Ausgang Verletzungen", wir diskutieren, wie Torpedos Schäden verursachen können.

Aus dem Herzen des Lebens zweifeln

Jeder Spieler, der die Welt von Kriegsschiffen spielen will muss diese Fragen gehabt haben: Warum sehe ich auf der Drittanbieter-Daten-Station, der Torpedo-alpha-Schaden ist 40 000 oder 50 000, und das Spiel in der Panel-Nummer ist nur 10.000 in der frühen 20.000 sterben? Warum zufügen mein Torpedo Schäden, weder 1/6,1/3 noch den vollen Schaden? Was ist der Unterschied zwischen den Schaden-Algorithmus der Torpedo und den Schaden-Algorithmus der Beschuss?

Vereinfachung der AG

In der Tat, der Torpedo-Schaden auf der Innenseite des Spiels wird vereinfacht, und diese vereinfachte Formel hat längst entdeckt:

Alpha-Schaden ÷3 torpedieren + Aufprallschäden
WG hat einen guten Grund dafür – die Daten, die die Panel-Displays leicht verständliche; sein müssen, dass alle Kernbereiche des Schiffs nur bis zu 1/3 der Torpedo-alpha-Schaden ausgesetzt sind, für ein Schiff Mine geschützt, z. B. der Republik, sein Kern ist nur 21 % der Torpedo-alpha-Schaden. Nach solchen Erklärungen die ÷3 der vorstehenden Formel liegt auf der Hand, und für das Torpedo Schaden Relief auf dem Panel angezeigt, entsprechend dient:
100 % – Torpedo Schaden Koeffizienten x 3 x 100 %
Diese Formel kann schnell bestätigen, dass die Republik Torpedo Schadensverringerung 37 %.

※ Bitte beachten Sie, dass einige der Schiff-Panels auf den Torpedo Wert reduzieren Schäden nicht ist korrekt.

In einem Großteil der tatsächlichen Kampf, den Schaden durch den Torpedo und das Gremium für die Anzeige von acht oder neun, kann dieser einfache Konvertierung in der Tat die grundlegenden Bedürfnisse der Mehrheit der Spieler treffen. Aber wenn es ist festzuhalten, dass es funktioniert, wir müssen zurück zu der ganzen Vereinfachung und zurück an den Rahmen der Bombardierung Verletzung zu sehen, wie der Torpedo betrieben wird.

Demontage der Torpedo Schaden

In der Tat ist die Analyse der Torpedo Schaden einfacher als die Analyse der Artillerie Schaden. Ein Torpedo entweder schlägt den Bogen schlägt das Heck oder läuft auf den Kern (der Einfachheit halber nennen wir die Mitte des Zerstörers einen zentralen Bereich), und es nicht springen nach oben und unten den Aufbau oder das Deck ausstechen. Dieser Artikel wird Minotaurus Torpedos verwenden, wenn es um Sonderfälle, die eines davon ist, dass ihr Torpedo-alpha-Schaden 47000--sehr schönes ganzes tausend, und sie können einen einzelnen Torpedo, der Leser in der Zukunft kann problemlos wiederherstellen in den Schulungsraum oder einem ähnlichen Test für verschiedene Schiffe den Fall.

Bug und Heck

Bug und Heck nicht in den Genuss der Torpedo-Schaden-Relief, ein ganz neues Schiff Bogen oder achtern des ersten Strahls werden die höheren Schaden, dann den Torpedo Schaden zu stabilisieren. Minotaurus der erste Torpedo 12.628 Schäden an den Bug der Republik, und der Abbau war:

47000x0.165 + 4800 + 73 = 12628
X0.165 nennt man in der Regel 1/6, in diesem Fall ist des Rumpfs 7.755 Schaden, 4800 ist, da die Republik Teil der Bogen nur 4.800 Punkte des Blutes, durch diese Torpedo direkt leer, 73 ist, dass wir bald reden Beschädigungen durch Stöße schützt. Jede nachfolgende Torpedo ist stabilisiert, um 7.828 Schäden verursachen:
47000x0.165 + 73 = 7828
Da der Bogen nicht Blut gehört, weiterhin nur der Rumpf, den Schaden zu tragen.

Den Algorithmus kennen, nehmen wir einmal den Hibiskus-Versuch, der erste Torpedo 11.528 Schaden verursacht, weil der Bogen der Hibiscus nur 3.700 Punkte Blut, und Montana ist zu versuchen, der erste Torpedo kann 12.828 Schäden verursachen, da der Bogen von Montana 5.000 Punkte des Blutes hat.

Kernbereich

Wie oben erwähnt, genießt das Kerngebiet Torpedo Schaden Relief, und alle Schiffe sind nur 1/3 anfälliger. Minotaurus der erste Torpedo Schäden 15.655 an den Kern der Insel Wind:

47000x0.33 + 145 = 15655
X0.33 nennt man 1/3, die Auswirkungen des Schadens ist plötzlich in 145 verwandelt. Wenn wir es wieder mit einem Hibiskus versuchen, könnte es etwa 10500 Schäden verursachen:
47000x0.22 +??? ≈10500
Der Kern des Hibiscus ist nur 22 % der Torpedo-alpha-Schaden, und ändert sich die Beschädigungen durch Stöße schützt.

Beschädigungen durch Stöße schützt

Diese geheimnisvolle Auswirkung Verletzung ist das Vermächtnis des WGs alten Design, und niemand außer der Entwickler kann sagen, was genau”Was ist los?”Wenn die WG der Torpedo reden wie es Video funktioniert geht, ist es eine unpassierbar Hürde, die deutlich gemacht werden muss. Aber wir machen eine kühne Vermutung, eine Bild-Metapher zu tun, gibt es Möglichkeiten zur Berechnung der Größe der Beschädigungen durch Stöße schützt. Wenn der Torpedo das Ziel trifft, es explodiert, und der Umfang und die Auswirkungen der Explosion ist so groß, dass alle betroffenen Module (mit Ausnahme der Rumpfteile im Bereich Explosion außerhalb der Trefferpunkt) geschädigt werden. Der Minotaurus-Torpedo ist 1100 stoßbeschädigung 40 % weniger belastet, also wenn der Bogen von der Handfläche des Schiffes zu holen, der Donner, mit dem Bogen des hit Points die Stoßwelle den Rumpf betroffen, Schaden 73

1100 × 0,165 × 0,4 = 72,6 ≈ 73
Umgekehrt, der Rumpf als das Zentrum der Explosion auch zu verbreiten, um den Bogen, sondern Bogen Teil des Blutes wird direkt von der Torpedo getroffen, so ist dieser Teil der Beschädigungen durch Stöße schützt nicht. Ein weiteres Beispiel für Insel-Wind, mit dem Kernbereich als einen Trefferpunkt der Explosion breitete sich zweifellos auf den Rumpf und Aufbauten, 145 Punkt Auswirkungen Schäden. Im Allgemeinen, je näher der Torpedo Punkt Bug/Heck und der Kernpunkt der Abgrenzung, je höher die stoßbeschädigung getroffen.

Für die meisten Schiffe, die vor und hinter dem Turm, ist der Trennpunkt Munition Lager knapp unterhalb der Hauptturm. Gibt es etwas in diesem Spiel, das ist spannender als die Munition Tresor?

Gefühle

Obwohl es scheint, dass der Torpedo beschädigt-Algorithmus und die Bombardierung des Schadens trennten sich aber zurück zu der ursprünglichen Sicht von einer Furche. Diese geheimnisvolle Auswirkung Verletzung macht auch die Menschen denken Sie an die alte Version des Geschosses hervorgerufen durch kinetische Energie Schaden. Mit theoretischen Unterstützung diskutieren wir das X-Schiff mit Ziel Z Y Torpedo beschädigt, können Sie gezielt analysieren die spezifischen Probleme, die nicht schön?

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