Welt der Kriegsschiffe Update 0.6.0


0600

Diese aktualisieren wir ’ mit tristen Ol re getan’ 0.5 Dezimalstellen und auf neue, spannende 0,6 Dezimalstellen!

    0.6.0 Update-Hinweise

    Die Aktualisierung erfolgt am 18 Januar; die Vorbereitung beginnt um 02:00 PT / 5.00 Uhr ET bis 04:00 PT / 07:00 Uhr ET. (Kann geändert werden.)

    Elite XP für Kommandanten und neue Fähigkeiten

    Was ist Elite XP?

    Gerade jetzt jeder Kommandant hat einen Maximalwert von XP. Keine Kommandanten im Spiel verdienen mehr EP als die Menge an EP 19 Fertigkeitspunkte verdienen musste.

    Um eine Elite-Commander zu werden, muss der Kommandant die maximale Menge an EP verdienen. — genug, um 19 Skill-Punkte verdienen. Alle XP verdiente über Wert Elite Commander XP wird.

    Elite XP ist eine neue Art von in-Game-Währung. Elite XP nicht auf jeden einzelnen Kommandanten ansammelt, aber in einen gemeinsamen Pool von Elite-Commander XP in Ihrem Konto gespeichert.

    Verwendung von Elite-Commander XP und kostenlose EP

    Elite XP kann sein:

    • Angewendet auf alle nicht - Elite Commander öffnen Sie ein neues Maß an Fähigkeiten oder zusätzliche Skill-Punkte kostenlos bekommen
    • Verwendet, um alle nicht - Elite Commander zog in ein anderes Schiff (statt tut das gleiche mit Dublonen) Umschulung
    • Verwendet, um alle gemeisterte Fertigkeiten kostenlos zurückzusetzen (Spieler werden jetzt in der Lage zu entscheiden, ob Commander Fähigkeiten mit Dublonen oder Elite XP zurücksetzen)
    • In freie EP umgewandelt für Dublonen
    Wie Sie kostenlose EP auf Kommandanten zu verbringen

    Freie EP kann in der gleichen Weise wie Elite Commander XP verwendet werden. Nachdem alle Elite Commander XP ausgegeben, freie EP:

    • Für jeden Kommandanten (, die den höchsten Rang erreicht hat) in den nächsten Rang zu fördern und die Erhöhung ihrer Anzahl an Fertigkeitspunkten ausgegeben werden.
    • Kann verwendet werden, um ein Kommandant, Umschulung, wenn ein anderes Schiff zu 100 % (statt Umschulung dieser Commander mit Dublonen.) zugewiesen
    • Für Zurücksetzen alle Fertigkeiten beherrscht von einem Kommandanten (Spieler werden jetzt in der Lage zu entscheiden, ob Kommandantenfähigkeiten mit Dublonen oder durch Ausgaben Elite Commander XP/Free XP zurücksetzen) ausgegeben werden — Weiterverteilung Fähigkeiten kostet 10.000 Elite Commander XP multipliziert mit der Anzahl an Fertigkeitspunkten mastering Fähigkeiten dafür aufgewendet.

    Elite Commander XP und freie EP verbrachten zusammen, wie die Art und Weise versenden XP und XP kostenlos ausgegeben werden, auf die Erforschung der Schiffe und Module zu versenden.

    Beim Elite Commander XP und XP kostenlos ausgegeben werden, gelten die folgenden Regeln:

    • Umschulen ein Kommandanten, um einen neuen Rang zu fördern, oder zurücksetzen Kommandanten-Spezialisierungen, sollte die verfügbaren Elite Commander XP und/oder freie EP um solche Operation (z. B. ein Kommandant auf 100 % umschulen) vollständig ausreichen. Andernfalls wird der Vorgang nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
    • Wenn ein Vorgang abgeschlossen werden kann, Elite-Commander XP zuerst ausgegeben wird und freie EP wird nur verwendet, wenn nicht genügend Elite Commander XP vorhanden ist.
    • Als Ausbildung/Umschulung ein Kommandant, der Gesamtbetrag der Elite-Commander XP und freie EP verbrachte ist gleich dem Betrag des Kommandanten XP (Commander XP) erforderlich, um dieser Kommandant auf eine 100 %-Ebene zu trainieren oder die nächste Fertigkeitspunkt zu verdienen.
    • Der Gesamtbetrag der Elite-Commander XP und freie EP müssen zurücksetzen, Kommandanten-Spezialisierungen entspricht der Menge, die für solche Rückstellung erforderlich.

    Zum Beispiel:

    Ein Kommandant mit 7 Skillpunkte erhält von einem erforschbaren Schiff zu einem anderen recherchierbar Schiff und hat gerade ihren aktuellen Rang erreicht, aber ohne genügend Commander XP um den nächsten Rang zu erreichen. Wann sind sie für ein weiteres Schiff, die Höhe der umgeschult. “Strafe” XP (erforderlich, um diese Kommandant auf 100 % umschulen) liegt bei 10.000. Beschleunigung der Umschulung von 50 % erfolgt mit Credits. Infolgedessen ist 5.000 mehr XP erforderlich, um diese Kommandant auf 100 % zu trainieren. Der Spieler entscheidet, weitere Umschulung beschleunigen und erhalten eine 100 % geschult Commander mit Elite-Commander XP und kostenlose EP.

    Es gibt 8.000 Elite Commander XP und 40.000 kostenlose EP auf das Konto des Spielers. Um die Umschulung zu beschleunigen, muss der Spieler genau 5.000 Elite Commander XP um ein Kommandant auf 100 % umgeschult haben verbringen. Der Spieler wählt jedoch auch dieser Kommandant in den maximal erreichbaren Rang zu fördern, mit allen Arten von verfügbaren XP. Der Spieler wählt jedoch auch dieser Kommandant in den maximal erreichbaren Rang zu fördern, mit allen Arten von verfügbaren XP.

    Die “Kosten” das nächste ist Commander Rang 30.000 XP. Um ihn zu erreichen, ist es 3.000 Elite Commander XP (der gesamte Restbetrag von Elite-Commander XP) + 27.000 kostenlose EP. Danach ist 41.000 XP erforderlich, um den nächsten Rang zu erreichen. Unter unserem Szenario werden der Spieler nicht in der Lage, diese Commander in den nächsten Rang zu fördern weil sie Null Elite Commander XP erhältlich und nur 13.000 kostenlose EP links auf ihrem Konto haben.

    Konvertierung von Elite-Commander XP in freie Erfahrung

    Elite-Commander XP kann in umgewandelt werden “gewöhnliche” Freie EP mit den gleichen Regeln wie die Regeln für die Konvertierung des kumulierten Schiff XP.

    Die Kosten der Umstellung werden genauso hoch wie die Kosten der Umwandlung von Schiff XP in freie EP (25 XP für 1 Doubloon).

    Kostenlos XP kann nicht zurück zu Elite-Commander XP konvertiert werden. Aber, “gewöhnliche” Freie EP kann nun direkt zu den gleichen Zwecken wie Elite Commander XP ausgegeben werden.

    Zugriff auf Vorgänge, die Elite-Commander XP

    Elite-Commander XP und freie EP werden Nivellierung Kommandanten auf der 7. Ebene der Wehrpass, wo die Kommandanten-Funktion verfügbar ist.

    Jedoch können Elite Commander XP ausgegeben werden, erst nachdem es verdient worden ist. Im Gegensatz zu Elite-Commander XP ist freie EP bereits für Spieler zugänglich, bevor die Kommandanten-Funktion nicht freigeschaltet ist. Aus diesem Grund können freie EP ausgegeben werden, wie oben beschrieben, bevor jeder Elite-Commander-XP verdient wurde.


    Neue Kommandanten-Spezialisierungen

    Die Top Skill-Level ist nun Level 4, während alle Fähigkeiten im Spiel in vier Gruppen unterteilt sind.

    Wie unter der neuen Fähigkeiten Tabelle angegeben, wird after0.6.0, alle Kommandanten-Spezialisierungen zurückgesetzt werden kostenlos zur Verfügung.

    Gruppen

    Ebene

    Skill-Name

    Beschreibung / Änderungen

    Ausdauer

    1

    Vorrangiges Ziel
    (Neue Fertigkeit)
    Nachdem diese Fertigkeit beherrscht wird, die Situation Awareness (“ERKANNT”) Indikator zeigt die Anzahl der Gegner auf das gegnerische Team, das derzeit am Schiff mit Hauptbatterie Gewehren anstreben.
    Funktioniert nicht während der Umschulung.

    1

    Vorbeugende Wartung
    Von Ebene 5 verschoben auf Ebene 1.
    Der Bonus wurde geändert von-50 % bis-30 % auf die Gefahr der Entmündigung der Module.

    2

    Höchste Alarmstufe
    Umzug von Stufe 3 in Stufe 2.

    2

    Hansdampf in allen Gassen
    Zog von Stufe 5 auf Stufe 2. Der Bonus wurde geändert von-15 % bis-5 % Zeit alle montierten Verbrauchsmaterialien neu zu laden.
    -5 % für die Zeit von allen berittenen Verbrauchsmaterialien zu laden
    Während der Umschulung, wird eine Strafe von 50 % auf die Wirkung dieser Fertigkeit angewendet.

    3

    Grundlagen der Überlebensfähigkeit
    Verschoben von Level 1 bis Level 3.

    3

    Überlebensfähigkeit Experte
    Verschoben auf Level 3.
    Die Bonus Zunahme HP für jedes Schiff Stufe wurde von 400 PS auf 350 PS reduziert.

    4

    Feuer-Handsteuerung für sekundäre Bewaffnung
    Zog von Stufe 5 auf Stufe 4.

    4

    Vorbeugender Brandschutz
    Zog von Stufe 2 auf Stufe 4.
    Sein Bonus (reduziert das Risiko von Feuer) stieg von-7 % bis-10 % auf die Gefahr eines Brandes.
    Ein Bonus war diese Fähigkeit hinzugefügt, die reduziert die maximale Anzahl von Feuerquellen auf einem Schiff auf drei durch die Kombination der zwei Feuerquellen, die am nächsten an das Schiff Mitte in einer einzigen Feuerquelle sind.

    Angriff

    1

    Expert Lader
    Jetzt zerstörte arbeitsunfähig/arbeiten gibt es Haupt Türmchen auf Schiff des Spielers.

    1

    Flugzeug-Wartung-Experte
    Von Stufe 4 verschoben auf Ebene 1.

    2

    Expert Rear Gunner
    Keine Änderungen.

    2

    Torpedo-Beschleunigung
    Umzug von Stufe 3 in Stufe 2.

    3

    Torpedo-Bewaffnung-Expertise
    Verschoben von Level 2 auf Level 3.

    3

    Notfall-Start
    (Neue Fertigkeit)
    Macht es möglich, zu starten und das Flugzeug zu erholen, während das Schiff in Flammen steht.
    Jedoch wird eine 100 % Sanktion angewendet werden, zum Flugzeug Wartung Zeit wenn der Beförderer in Flammen steht.
    Funktioniert nicht bei Commander Umschulung.

    4

    Trägheit-Sicherung für HE-Granaten
    (Neue Fertigkeit)
    Erhöht die Rüstung Eindringen HE-Granaten abgefeuert von Haupt- und Sekundärbatterie Geschütze auf Kosten verringern die Wahrscheinlichkeit, dass das gegnerische Schiff in Brand zu setzen.
    -3 % Brandwahrscheinlichkeit auf Ziel verursacht durch HE-Granaten
    + 30 % auf die Rüstung Eindringen Kapazität der HE-Granaten
    Während Commander Umschulung wird eine Strafe von 50 % auf die Wirkung dieser Fertigkeit angewendet.

    4

    Die Lufthoheit
    Zog von Stufe 5 auf Stufe 4.

    Unterstützung

    1

    Richtung Zentrum für Katapult Flugzeuge
    (Neue Fertigkeit)
    Wenn das Katapult Kämpfer oder Schmierblutungen Flugzeuge Verbrauchsmaterial aktiviert ist, wird eine zusätzliche Flugzeuge gestartet. Aber die Fluggeschwindigkeit der Katapult-Start Flugzeug sinkt.
    + 1 Katapult Kämpfer
    + 1 spotting Flugzeuge
    -20 % auf die Geschwindigkeit der Katapult Flugzeuge
    Diese Fähigkeit funktioniert nicht während Commander Umschulung.

    1

    Dogfighting Experte
    Umzug von Stufe 3 in Stufe 1.
    Einen Bonus hinzugefügt: + 10 % auf Munition Anzahl der Kämpfer.

    2

    Nebelwand Experte
    (Neue Fertigkeit)
    Dadurch erhöht sich die Nebelwand Bereich.
    + 20 % auf den Radius der Nebelwand
    Funktioniert nicht bei Commander Umschulung.

    2

    Expert Rear Gunner
    Von Ebene 1 verschoben auf Ebene 2.

    3

    Grundlegende feuern, Training
    Verschoben von Level 1 bis Level 3.
    Änderte seinen Bonus von + 10 % bis + 20 % auf Wirksamkeit der AA Verteidigung.

    3

    Superintendent
    Keine Änderungen.

    4

    Advanced Training feuern
    Keine Änderungen.

    4

    Feuer-Handsteuerung für AA Bewaffnung
    Keine Änderungen.

    Vielseitigkeit

    1

    Eingehenden Feueralarm
    Zog von Stufe 2 auf Stufe 1.

    1

    Ausweichmanöver
    (Neue Fertigkeit)
    Verringert sich die Fluggeschwindigkeit der Streik Flugzeuge, sondern auch ihre Nachweisbarkeit reduziert und erhöht ihre HP bei der Rückkehr in den Träger
    -30 % auf Fluggeschwindigkeit Streik Flugzeuge bei der Rückkehr in den Träger
    -20 % auf Nachweisbarkeit der Streik Flugzeuge bei der Rückkehr in den Träger
    + 75 % auf HP Streik Flugzeuge bei der Rückkehr in den Träger
    Funktioniert nicht bei Commander Umschulung.

    2

    Adrenalin-Kick
    (Neue Fertigkeit)
    Erhöht laden Geschwindigkeit alle Waffen wie das Schiff HP sinkt.
    -0,1 % zu laden Zeit aller Arten von Bewaffnung für jeweils 1 % HP verloren
    Funktioniert nicht bei Commander Umschulung.

    2

    Letztes Gefecht
    Keine Änderungen.

    3

    Sprengmeister
    Zog von Stufe 4 auf Stufe 3.
    Die Chance der beginnen eines Feuers auf ein Ziel wurde von 3 % auf 2 % geändert. Diese Fähigkeit wirkt sich jetzt auch sekundäre Bewaffnung.

    3

    Wachsamkeit
    Der Bonus wird auch angewandt werden während der “Hydroakustische Suche” Verbrauchsmaterial wird verwendet.

    4

    Radio-Standort
    (Neue Fertigkeit)

    Nachdem diese Fertigkeit gemeistert ist, der Spieler sieht einen Indikator auf der Schlacht HUD zeigt in die ungefähre Richtung des die nächste (unbefleckt) feindliche Schiff. Die gegnerische Spieler werden benachrichtigt, dass ein Lager auf ihr Schiff getroffen wurde.
    Wird nicht funktionieren, wenn ein auf einem Flugzeugträger Spieler.
    Funktioniert nicht bei Commander Umschulung.
    Die Tatsache, die ein Einfluss auf ihr Schiff getroffen wurde mitgeteilt, die gegnerischen Spieler mit der “BEFINDET SICH” Indikator, ähnlich zu den “ERKANNT” Indikator (angezeigt, wenn der Spieler Schiff von einem Spieler auf das gegnerische Team durch ein feindliches Schiff, Flugzeug oder mit dem Einsatz einer aktiven Verbrauchsmaterial erkannt wurde).

    4

    Verheimlichung Experte
    Zog von Stufe 5 auf Stufe 4.

    Commander Geschick Änderung Entschädigung

    Update 0.6.0 ändert das Commander-System:

    • Umgestaltung der Skill-Baum
    • Ändern das Fortschreiten der Kommandant Nivellierung
    • Viel verlangt Mechaniker erlaubt die Verwendung von zusätzlichen Commander XP hinzufügen

    Alle Änderungen — vor allem Änderungen so umfangreich wie diese — ein schwierig zu gewöhnen kann. Wir wollen den Übergang noch komfortabler, wir haben also beschlossen, die Fähigkeiten für alle Kommandanten zurück zu Skill-Punkte umwandeln. Darüber hinaus planen wir, die Kosten des Zurücksetzens Kommandanten-Spezialisierungen für einen Zeitraum zu senken, und Ihr werdet um Missionen um die geringe Zahl der Dublonen Deckung zum Discount-Preis zu verdienen.

    Wir möchten Ihnen jede Gelegenheit, um zu versuchen, neue Build-Optionen in der überarbeiteten Skilltree und sollte helfen, eventuelle Fehler zu mildern, die Sie machen könnten, während Sie neue Fähigkeiten für die Kommandeure ausprobieren, bis Sie einen Build zu finden, die, den Sie lieben. Wir hoffen, Sie genießen die Änderungen, die wir vornehmen und, wie immer, wir freuen uns auf das Feedback!


    Neue XP-Skala für Kommandeure

    Neue Kommandant Skill Punkt Tabelle

    Neben der Kommandant Geschick Überholung und Elite Commander XP erforderlich die Beträge von XP für erreichen einen neuen Rang geändert. Jetzt wird es in der Anfangsphase etwas härter zu Stufe nach oben der Kommandant sein. Aber jetzt wird es einfacher, hohe Commander Ränge zu erreichen sein! Vor der Aktualisierung 0.6.0 mussten Spieler insgesamt 1.540.000 XP 18. Fertigkeitspunkt zu verdienen. Nach dem Update ist nur 1.408.000 XP erforderlich. Darüber hinaus haben wir die Menge an EP vom 18. auf den 19. Fertigkeitspunkt Fortschritt verpflichtet. Dieser Betrag entsprach vor der Aktualisierung 0.6.0 10.000.000 XP. Nach dem Update ist nur 300.000 XP erforderlich.

    Der allgemeine Grundsatz der Änderungen ist, dass Kommandeure keine Reihen oder Skill-Punkte verliert. Wenn ein Kommandant den höchsten Rang erreicht nach der XP-Maßstab geändert wird, wird darüber hinaus die restlichen Commander XP von dieser Kommandant automatisch zum gemeinsamen Pool von Elite-Commander XP, für Ausgaben für jeden Kommandanten übertragen.

    • Wenn vor der Veröffentlichung des Updates 0.6.0 Kommandant 16 Skillpunkte hatte und bis zu und einschließlich 224.100 Punkte von Commander XP gesammelt für das Erreichen der nächsten Fertigkeitspunkt, dann nach 0.6.0, dieser Commander erhalten die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten und die gleiche Menge an Commander XP gesammelt für das Erreichen der nächsten Fertigkeitspunkt.
    • Wenn vor der Veröffentlichung des Updates 0.6.0 Kommandant 16 oder mehr Skillpunkte hatte und über 224.100 von Commander XP Punkte für das Erreichen der nächsten Fertigkeitspunkt (bis und mit 18. Fertigkeitspunkt), oder bis zu und einschließlich 120.100 Punkte des Commander XP für das Erreichen der 19. Fertigkeitspunkt angesammelt, dann nach 0.6.0, dieser Commander erhalten die gleiche Anzahl an Fertigkeitspunkten , die gleiche Menge an Commander XP gesammelt für das Erreichen der nächsten Fertigkeitspunkt und 47.000 Commander XP als Bonus.
    • Wenn vor der Veröffentlichung des Updates 0.6.0 Kommandant 18 oder mehr Skillpunkte hatte über 120.100 von Commander XP Punkte für das Erreichen der nächsten Fertigkeitspunkt (der Gesamtbetrag der kumulierten Commander XP war 1.661.000 XP oder mehr), dann nach 0.6.0, dieser Kommandeur 19 Skillpunkte erhalten und der Betrag von ihrem Commander XP der Unterschied zwischen wird angesammelt der Total Commander XP , und den gemeinsamen Pool von Elite-Commander XP 1.661.000 hinzugerechnet werden.

    ▼ die New Commander Fertigkeitspunkt Tabelle anzeigen

    Wir haben auch Änderungen an die Mengen von XP für die Umschulung ein Kommandant von einem Schiff zum anderen erforderlich.

    ▼ die Commander Umschulung Kostentabelle anzeigen


    Visuelle und Grafiken Änderungen

    • Hinzugefügt neue Commander Bilder, darunter ein US-Kommandeur-Porträt mit dem Abbild des World of Warships Spieler Markcou, gewidmet kanadischen NA World of Warships Spieler und TRIO-Clan-Mitglied von mehr als vier Jahre, bevor sie starb. O7 Markcou!
    • Im Hafen wird Commander Ebene eine numerische Bezeichnung haben.
    • Layout der Marblehead Geschütze korrigiert

    Äußere Veränderungen zu versenden

    Wir haben Korrekturen auf das Aussehen von mehreren Schiffen mit einer speziellen Technologie für verbesserte Darstellung von dünnen Elementen (vor allem das Schiff der Takelage). Diese Korrekturen werden die Leistung nicht beeinträchtigt. Die folgenden Schiffe waren betroffen:

    • Saipan
    • Belfast
    • Błyskawica
    • Flint
    • Sims
    • Atlanta
    Neue permanente Tarnung für: Fuso, Aoba, Farragut, Unabhängigkeit, New Mexico, Bayern, Nürnberg, Budyonny, Leander, Nagato, und Amagi

    • Fuso, Aoba, Farragut, Unabhängigkeit, Neu Mexiko, FC Bayern, Nürnberg, Budyonny, und Leander:
        • -3 % auf Erkennungsreichweite von Meer
        • + 4 % auf maximale Streuung der Granaten durch den Feind Angriff auf das Schiff
        • + 30 % auf XP im Kampf verdient
        • Kosten zu tarnen: 1.000 Dublonen
      Nagato:
        • -3 % auf Erkennungsreichweite von Meer
        • + 4 % auf maximale Streuung der Granaten durch den Feind Angriff auf das Schiff
        • + 50 % XP verdient in der Schlacht
        • -5 % auf die Kosten für das Schiff nach dem Kampf service
        • Kosten zu tarnen: 2.000 Dublonen
      Amagi:
        • -3 % auf Erkennungsreichweite von Meer
        • + 4 % auf maximale Streuung der Granaten durch den Feind Angriff auf das Schiff
        • + 50 % XP verdient in der Schlacht
        • -10 % auf die Kosten für das Schiff nach dem Kampf service
        • Camouflage-Kosten: 3.000 Dublonen
    • Montana und Alabama: Präzisere Rüstung Layout Modelle für ihre wichtigsten Türme wieder eingeführt
    • Montana, Missouri, und Iowa: Leicht veränderte äußere Erscheinungsbild
    • Minotaurus: die Animation für die Antenne von seinem Navigation Radar hinzugefügt
    • Prinz Eugen: die Animation für den Rückstoß der Waffen nach dem Brand in der ersten Hauptturm hinzugefügt
    • Shinonome: die Visualisierung an Bord Boote bei niedrigen Graphics Qualitätseinstellungen behoben
    • Perth: eine Box auf eines seiner wichtigsten Türme hinzugefügt
    • Zusätzliche Plattformen in der Nähe von Radaranlagen für Entfernungsmesser. Festen fehlende Entfernungsmesser der wichtigsten Pistolen/Revolver. Für Montana, Missouri, und Iowa, der Fehler wurde behoben, wo die AA-Montage auf den Hauptturm verschwunden, nachdem der Turm zerstört worden war
    • Perth: die Textbeschreibungen von seiner Rüstung-Layout fest. Seine Leistung im Gefecht war nicht betroffen

    Balance-Korrekturen und Schiff Änderungen

    Die folgenden Regeln für den Austausch von Modulen und relevanten Boni gelten für:

    • Nagato und Amagi: Entfernte Rumpf (A). Anstelle der bisher verwendeten Rumpf (A) haben wir den Rumpf, der Rumpf (B) in allen Aspekten aber die HP und Ruder Schaltzeit entspricht. HP und Ruder Schaltzeit für diese Hülle bleiben auf dem gleichen Niveau wie bei den bisher verwendeten Rumpf (A)
    • Wenn ein Spieler Rumpf (B) erforscht hatte Nagato bevor das Update veröffentlicht wurde, erhalten sie automatisch den Rumpf (C). Wenn ein Spieler Rümpfe (B) erforscht hatte und (C) der Nagato bevor das Update veröffentlicht wurde, erhält er 22.000 Schiff XP für Nagato und 1.800.000 Credits
    • Wenn ein Spieler Rumpf (B) erforscht hatte Amagi bevor das Update veröffentlicht wurde, erhalten sie automatisch den Rumpf (C). Wenn ein Spieler Rümpfe (B) erforscht hatte und (C) der Amagi bevor das Update veröffentlicht wurde, erhalten sie 39.000 Schiff XP für Amagi und 2.300.000 Credits
    • Derzski: Feste Granaten von einem ihrer wichtigsten Waffen bei maximaler Reichweite hatte mehr Geschwindigkeit als Schalen aus ihrer wichtigsten Waffen abgefeuert. Dieser Bug wurde nur in Fällen wo es hatte eine erhöhte Schießstand nach den “Advanced Training feuern” Fertigkeit wurde von dessen Kommandeur gemeistert.
    • Bismarck: Parameter der “Hydroakustische Suche” Verbrauchsmaterialien, die Standardparameter für Stufe VIII Schiffe geändert
    • Für Schlachtschiffe war die Zeit, die, der das Katapult Kämpfer Verbrauchsmaterial für aktiv ist, auf 90 Sekunden verringert.
    • Aktualisiert die Turm-Modelle für Nagato und Amagi
    • Der Fehler wo war Shell Flugzeit falsch berechnet, wenn bei maximaler Reichweite feuern. Jetzt wird die Schale Flugzeit in Schlacht korrekt angezeigt.
      Mit diesem Fix verändert leicht die Flugzeit von allen Shells Schießübung bei maximale Reichweiten (Änderungen sind im Bereich von 0,3 Sekunden). Dieses Update wird nicht beeinflussen die Rüstung Eindringen Fähigkeit oder Potenzial der Oberteile in irgendeiner Weise beschädigen. Nur Yorck hat sich stark verändert: AP Shell Flugzeit bei maximaler Reichweite für eine “Nach oben” Yorck (17,3 km) auf 17,5 Sekunden erhöht. — die reale Zeit des HE Shell Flug war 13 Sekunden, während 15 Sekunden wurde in der Benutzeroberfläche angezeigt.
    • Die “Flight Control Modifikation 1” Upgrade wird nun Flugzeug Wartung Zeit um 15 % statt 10 % reduzieren.
    • Die “Luft-Gruppen-Änderung 2” Aktualisierung wird nun zusätzlich zu den 20 % Bonus für Kämpfer’ HP, erhöhen Sie die Anzahl ihrer Munition um 50 %
    • Für Fubuki, die Zeit die Nebelwand aktive Zeit verringerte sich von 89 auf 81 Sekunden
    • Akizuki: Rüstungsdurchdringung für explosive Granaten von 19 auf 17 mm geändert
    • Marblehead: Zeit für die wichtigsten Kaliber Nachladen verringert auf 6,67 Sekunden, Torpedorohr Sektor Kegel stieg um sieben Grad in Richtung Heck auf beiden Trägerraketen.

    Clans

    Update 0.6.0 ab, wird die Funktion des Clans zugänglich. Die Kosten für die Erstellung eines Clans ist 2.500 Dublonen.

    Hinzufügen der Möglichkeit, einen Spieler zu einem Clan beitreten einzuladen. Es steht den Clan-Mitglieder mit den folgenden Positionen in einem Clan: stellvertretender Kommandeur Recruiter.

    • Die Einladung zu einem Clan beitreten wird nur ein Spieler angezeigt, die derzeit nicht von einem anderen Clan angehört
    • Der Spieler kann die Einladung abzulehnen. Danach wird die Einladung aus der Liste der Einladungen entfernt werden
    • Der Spieler kann die Einladung annehmen. Danach werden die neuen Clan-Mitglied auf das Clan-Profil weitergeleitet
    • Einladungen, deren Lebensdauer (3 Tage) abgelaufen, wird nicht angezeigt werden, für die eingeladene Person aber erscheint (mit der “Abgelaufen” Status) an Mitglieder des einladenden Clans
    • Die gesendete Einladung erscheint in der “Einladungen” Registerkarte "und seinen Status ändert sich nach der eingeladene akzeptiert/sinkt es oder abgelaufen
    • Für Clanmitglieder, erscheint neben einer Registerkarte "Clan" der “Profil” Registerkarte ". Diese Registerkarte wird nach der Clan-Tag des entsprechenden Clans benannt werden

    Jedes Clanmitglied kann das Profil ihres Clans zu sehen. Das Profil des anderen Clans kann zugegriffen werden, nachdem die entsprechenden Clan über die Suchfunktion gefunden wird. Die folgende Informationen über einen Clan wird angezeigt:

    • Clan-Mitglieder
    • Statistiken für alle Clan-Mitglieder im Durchschnitt (wenn nur ein einzelnes Clanmitglied wollte ihre persönlichen Statistiken verbergen, dann es nicht in der durchschnittlichen Clan-Statistik; aufgenommen werden, wird gibt es mehrere Clan-Mitglieder, die ihre persönlichen Statistiken verbergen wollte, dann diese Daten berücksichtigt werden werden bei der Berechnung der durchschnittlichen Clan Statistik; wenn alle Clan-Mitglieder ihre persönlichen Statistiken verbergen wollte , dann wird auch die Statistiken dieses Clans “versteckt”)
    • Persönliche Statistiken für jeden Spieler, die nicht gewählt haben, um sie zu verstecken
    • Positionen der Clan-Mitglieder: Commander (hat Vollzugriff); Stellvertretender Kommandeur (wie oben beschrieben, aber nicht den Clan auflösen und der stellvertretende Befehlshaber Behörde delegieren); Personalvermittler kann (Spieler, die nicht Mitglieder der anderen Clans, dem Clan beizutreten einladen); Line Officer (ein Clanmitglied
    • Im Moment ist die maximale Anzahl von Spielern in einem Clan 30
    • Spieler-Management umfasst: Delegieren einer Position von Autorität an einen anderen Spieler (falls durch die Berechtigungen für die entsprechende Position erlaubt); Delegieren der Kommandant Behörde an einen anderen Spieler (nur Kommandanten dazu); Spieler aus dem Clan zu entfernen (falls durch die Berechtigungen für die entsprechende Position zulässig)
    • Wenn ein Spieler verlässt den Clan: ist dieser Player kein Kommandant, sie werden einfach den Clan verlassen. Wenn dieser Spieler ein Kommandant ist, werden dann sie der Kommandant delegieren beim verlassen
    • Der Clan-Chat ist eine automatisch erstellte Chat-Kanal, wo alle Clan-Mitglieder enthalten sind. Das Clan-Tag wird neben dem Spitznamen im Kampf angezeigt.
    • Clan-Tags werden sichtbar neben einem Spitznamen im Hafen: in Chats, im Fenster "Einladung", eine Abteilung oder ein Team beizutreten sowie in den Listen der Division-Kumpels oder Kollegen
    • Option zum Erstellen und ändern der Clan Beschreibung hinzugefügt
    • Option hinzugefügt, um die Clan-Tag-Farbe auswählen
    • Option hinzugefügt, um den Clan-Namen und/oder Tag ändern (Kosten: 2.500 Dublonen)
    • Die folgende Reservierungsregeln gelten für die Clan-Namen/Clan-Tags. Die vorherigen Clan/Namensschild ist für den Clan für einen Monat nach dem Datum der Änderung vorbehalten. Während dieser Zeit kann es von jedem anderen Clan verwendet werden. Das heißt, wenn Clan “A” verändert seinen Clan/Namensschild “B”, dann das Clan/Namensschild “A” kann nicht von jedem anderen Clan verwendet werden. Wenn dieses Clans der Clan/Namensschild, geändert “C” später/Namensschild dann der Clan “B” wird reserviert, aber der Clan-Name/tag “A” wird frei und kann von einem anderen Clan verwendet werden

    Andere Updates

    Japanische Stufe VI Schlachtschiff testen Mutsu

    Änderungen an der Benutzeroberfläche

    Neue Spieler werden das Spiel über eine neue Option, die keine Registrierung erfordern beitreten. Sie werden Spiel Funktionalität eingeschränkt haben: keine Möglichkeit, Dublonen und Premium-Account kaufen Credits/XP konvertieren oder andere Operationen mit ihren Konten durchführen.

    • Wenn Sie ohne Registrierung spielen, werden Spieler in der Lage, ihre Fortschritte bei der Registrierung eine voll funktionsfähige Kontos erhalten
    • Sobald Sie registriert sind, wird das voll funktionsfähige Konto der vorherigen Demo-Konto verwendet, durch den Spieler ablösen.
    • Alle Fortschritte verdient im Spiel erreicht mit diesem “Demo” Konto wird auf die neue übertragen “volle” Spielerkonto bei Registrierung

    Möglichkeit zum Kauf von neuen Jahren Camo entfernt

    Karten und Orte

    Kleinere Anpassungen:

    • Meerenge
      Der linke Teil dieser Karte wurde wesentlich verändert. — die Übergang Zone wurde ausgebaut, große Insel um die Zahl der Brand-Möglichkeiten in der West-Ost-Linie größer gemacht, und zwei neue Inseln wurden hinzugefügt
    • Scherben
    • Schleife

    Visuelle Artefakte entfernt in den folgenden Karten und Häfen:

    Komplette visuelle Neugestaltung der folgenden Karten und Ports:

    • Inseln
    • Die Philippinen-Port

    Bugfixes

    • Wenn nur die empfangenen Belohnung, nicht der Container auf dem Deck eines Frachters Container im Container-Bildschirm angezeigt wurde behoben
    • Fokus auf die zuvor gewählte Mission/Herausforderung wurde nach der Umstellung von verloren behoben, durch den “Fliesen” Blick auf die “Details” Blick
    • Fest, wo eine Schiffs-Status als geklebt werden konnte “Schiff in der Schlacht” bis die game-Server neu gestartet wurde
    • Optimierte Regen und Schnee-Wetter-Effekte
    • Behoben, wo der Spieler blieb ein Mitglied einer Division nach einem Kampf zu verlassen, wenn dieser Abteilung während dieser Schlacht entlassen wurde
    • Seltenen Fehler behoben, wo ein Spieler konnte die Auswirkungen von ein feindliches Schiff sehen, aber das feindliche Schiff selbst, war nicht im Spiel sichtbar
    • Festen Rundungsfehler mit dem Wert der “Nach der Sichtung beschädigen” Parameter in der Post-Kampf-Statistik-Bildschirm
    • Dem Forts von unterdrückt nicht in der Post-Kampf-Statistik-Bildschirm angezeigt wurden behoben
    • Fehler behoben, wo ein falscher Hinweis, für die bereits gekauften Module eines Schiffes angezeigt, wenn ein Spieler eine Abteilung mit diesem Schiff trat und sich der Status verändert “Bereit!” (“Bereit für den Kampf im Geschäftsbereich”)
    • Fixiert, wo Spielclient vorzeitig abgebrochen, wenn der Spieler war der Personalakte eines Kommandanten warten auf Entlassung zum Zeitpunkt der Entlassung Surfen
    • Falsche Nachweisbarkeit Palette von Fort 2 fixiert auf “Den Atlantik” Karte
    • Fehler behoben, wo die Anzahl der Tage in der Saison auf Platz Kampf nicht falsch gerundet worden, wenn die Dauer der Saison 1,5 Monate überschritten
    • Feste Anzeige-Fehler mit falschen Missouri Kranz im Hafen von Systemmeldungen
    • Hinzugefügt wurde die Möglichkeit in einem zusammenfassenden Fenster bei einer minimalen Bildschirmauflösung (1366 scrollen×768 unten)
    • Behoben: Fehler, die mit der Möglichkeit, einen vierten Spieler in der Division hinzufügen, ohne dass man eingehen Kampf
    • Falsche Anzeige der Anzahl der Module in der dritten Mission 5. Aufgabe fixiert die “Honorable Service” Kampagne
    • Behoben Anzeigefehler der Kampagne mit einem vierstufigen Schiff Karussell bei niedrigeren Auflösungen
    • Fehler behoben, wenn “Solo-Krieger” Leistung verdient in “Bastion” Modus wurde nicht empfangen
    • Visuelle Fehler behoben der Nationalflagge Ordnung in der Tech-Baum mit minimaler Bildschirmauflösungen
    • Visuelle Fehler behoben für in ARPEGGIO Schiffsbeschreibung die Spieler jetzt entfernt Yokosuka Port wechseln aufgefordert
    • Visual Chat-Fehler behoben, wo ein Clan-Spieler ’ s Spitzname war grau
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