Diese Q&A ist vom Entwickler Sub_Octavian
Frage
Vielen Dank für die Erklärung auf Dispersion. Löscht, denen einige Dinge, die ich vorher nicht kannte.
Meine Frage lautet: gibt es ein interner Fokus auf Flugzeugträger mehr in einem “Unterstützung” Klasse? Ich weiß aus früheren Antworten, denen Sie (WG St.Petersburg) beabsichtigen, um die Lufthoheit Loadouts immer beliebter als Mittel zur “Unterstützung” oder “Hilfe” Das Team und vor anderen Flugzeugträger Angriffe zu verteidigen. Mein Problem dabei ist, dass derzeit Luftüberlegenheit Träger nicht wirklich viel für das Team tun, und ich kann leicht einen Carrier Strike (keine Kämpfer) zu spielen und haben viel mehr Einfluss auf die Schlacht. Ein Luftüberlegenheit Träger nicht aus meiner Angriffe verteidigen, und als solche nicht wirklich “Hilfe” Das Team überhaupt. Viel lieber ich direkten Schaden zu tun haben, wie ich einen viel größeren Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht und kann das Team durch Herausnehmen der hoch geschätzten Ziele unterstützen.
Ich möchte auch beachten, dass ich kein Problem mit Luftüberlegenheit Fluggesellschaften nehmen würde, wenn Kämpfer gegen geändert wurde, um das Problem der “Kämpfer, die Verriegelung” wurde behandelt. Derzeit Fighter Kampf ist viel zu vereinfachend und ein Luftüberlegenheit Träger müssen nicht die gleiche Spielstärke haben (zumindest meiner Meinung nach) als Träger, dessen Schwerpunkt auf markante feindliche Überwasserschiffe. Ein Luftüberlegenheit Träger nur hat seine Kämpfer, die Ihre Flugzeuge durch Sperren Kämpfer engagieren haben und muss wirklich nicht viel anderes zu tun.
Vielen Dank für die Zeit nehmen, unsere Fragen zu beantworten.
Antwort
Hallo. Wir sind nicht Schaden/Strike Rolle entfernen, es ist mehr eine Frage der Wahl und Chancen zu anders spielen und dafür belohnt werden.
Alles in allem brauchen CVs einige Nacharbeiten nicht einmal in Bezug auf die Waage, aber in Bezug auf die Lernkurve, UI und allgemeine Handhabung. Wir stellen fest, dass, aber nicht in der Lage, viel in den nächsten Versionen zu tun. Allerdings kann CV Gameplay verbessert und diversifiziert in einiger Zeit.
Frage
Was halten Sie von das Fehlen jeder echte Verteidigung gegen "sniping" CV für Low-Level-CVs?
Antwort
Wir glauben, dass dies ein Problem sein. Wir haben eine Lösung, und es wird intern genehmigt. Wenn alles in Ordnung ist, kann es in mehreren Versionen umgesetzt werden.
Frage
können Sie mehr ins Detail gehen über die Funktionsweise von AA? wie oft jeder tut “Aura” Check ein Flugzeug abzuschießen? (einmal pro Sekunde bei börsennotierten DPS aufgeführten Werte zweimal pro Sekunde bei 1/2 DPS Werte usw.?)?
Wie verhält sich Schiff Überlebensfähigkeit zu Geschicklichkeit Decke und Boden in der Balance-Statistik? Ich habe immer gedacht, dass Schiffe wie DD niedrigere Durchschnittswerte haben wird, weil unerfahrene Spieler früh in ihnen stirbt, und erfahrene Spieler, die wissen, wie man die Schiffe weit besser als der Durchschnitt (mehr noch als in vielen anderen Klassen), und ich frage mich, wie wahr das ist.
in Bezug auf hochstufige CV Gleichgewicht konkurriert Essex/Midway tatsächlich mit Taihou/Hakuryu auf NA? Ich habe gesehen, wie sie auf RU aufgrund der Meta es wettbewerbsfähig sind, aber ich frage mich, wie die Statistiken zu den selbst gewählten Beispielen von 3rd-Party tracking-Websites, vor allem mit Spieler Meinung schräg in Richtung der IJN CV vergleichen
Antwort
Einmal pro “Tick” das zur Zeit ca. 2 Sekunden. EDIT: Ich messed up meine Berechnungen. AA Tick beträgt 140 ms, sorry. Wie auch immer……lassen Sie mich erklären, wie “Zecken” arbeiten.
1. wir bestimmen aktuelle Aura Effizienz;
2. wir bestimmen durchschnittliche Lebensdauer von einer Ebene in diese Aura;
3. wir ermitteln maximal “Zecken” die ein Flugzeug vor Zerstörung tragen kann;
4. wir Determinee Anzahl von Ticks verbleibenden;
5. wir bestimmen aktuelle Wahrscheinlichkeit der Flugzeug-Zerstörung.
1. aktuelle Aura Effeciency (Et) ist Et = Eb X Ek х %
EB – Base Aura effeciency
EK – alle Aura Effeciency Modifikatoren
% – Aura Effeciency Prozentsatz (je nach der verbleibenden Anzahl der Flaks oder Flugzeuge, wenn wir Ebene zu Ebene bekämpfen reden)
2. aktuelle durchschnittliche Flugzeug Lebensdauer wird als Basis durchschnittliche Nutzungsdauer dividiert durch aktuelle Aura Wirkungsgrad bestimmt.
3. maximale Zecken ™ wird unter Berücksichtigung der Zerstörung-Zeit der vorherigen Ebene durch die gleiche Aura bestimmt. Dies ist erforderlich, um Geschwader Zerstörung Gesamtzeit unter Beibehaltung Flugzeug Zerstörung nicht so streng und unrealistisch bestellten auszugleichen.
Also das erste Flugzeug in ein Geschwader maximale Zecken (Tm1) = durchschnittliche Flugzeug Lebensdauer für aktuelle Aura Effeciency. Dieser Wert wird für die nächsten Flugzeuge Tm = Tp-Cp + Tm1/2
TP ist Tm zur vorherigen Ebene;
CP ist Tick Zahl als früheren Flugzeug zerstört wurde;
(4) Zecken bleiben (T) für ein Flugzeug als T bestimmt ist = Tm – TP
5. Flugzeug Zerstörung Wahrscheinlichkeit für aktuelle Tick (V) ist V=100/T9100%/current Zecken bleiben).
Also hängt Zerstörung Wahrscheinlichkeit für jeden Tick:
– Anzahl der übergebenen Zecken – die weniger Zecken bleiben, desto mehr ist die Wahrscheinlichkeit (aber Höchstwert für es ist 90 %);
– Durchschnittliche Fläche Leben
Zusätzlich reduzieren wir die Anzahl der extrem schnellen oder langsamen Flugzeug Zerstörung Fälle mit Normalverteilung, bei der Berechnung der “Zerstörung-plan”.
Natürlich tragen je mehr du lebst (während des Spielens aktiv) je mehr Sie zu das Teamplay. Es ist wahr. Das heißt, manchmal braucht man ein herrliches Opfer.
Sie stehen in Konkurrenz, sondern das Gleichgewicht ist nicht ideal. Die Frage nach der “lokalen meta” ist aber sehr interessant. Wir können 4 verschiedene Spiele für RU, NA, EU und Asien nicht unterstützen. Aber wir haben ständig alle Besonderheiten zu berücksichtigen, haben wir auf diesen Servern.
Frage
Was tun Sie in WG? Wie bist du ein Gleichgewicht Kerl oder ein Camo-Kerl, oder einen Koordinator oder ein marketing-Ingenieur?
Antwort
Derzeit arbeite ich als Spiel Analytik führen Team. Die Aufgabe besteht darin, das Spiel zu bewerten (aus der Sicht der Gemeinschaft aktiv spielen), mit meinen eigenen Ressourcen, Statistiken, Umfragen (zusammen mit anderen analytischen Teams). Zu den Entwicklern in Entscheidungs- und Priorisierung, helfen, Sammlung von Daten und vor/Nachteile für sie. Allerdings gibt es auch umgekehrt – Kommunikation mit Spielern das Spiel und die Änderungen zu erklären, machen wir, also ich auf Foren arbeite und Dascha zu, mit ihren Skripten für Videos helfen. Zuvor war ich unsere Supertest organisieren und ganz am Anfang ich half mit alpha-Test und arbeitete als Communitymanager.
Frage
Dies wurde gefragt, bevor ich weiß. Dies bezieht sich speziell auf hohen Stufen. Viele Spieler die Schuld der Eco für das passive Gameplay, aber Ihre Dev Entscheidungen zeigen einen separaten Abschluss. Können Sie informieren uns über dieses Ergebnis und wie Sie dort hingekommen? Und auch einige der mehr ausgearbeitet Ideen haben können Sie es beheben?
Antwort
Dieses Problem wird nun intern diskutiert. Die Wirtschaft wurde entwickelt, damit es mit Premium-Account auf jeder Stufe angemessen ist. Es gibt jedoch einige Probleme, darunter (in Bezug auf die Wirtschaft) übermäßige Verwendung von erweiterten Verbrauchsmaterialien und einigen anderen Faktoren, die hochstufigen Wirtschaft ziemlich schwer machen. Und auf jeden Fall betrifft es Gameplay. Gibt es Änderungen für Wirtschaft 0.5.12 hereinkommen, und möglicherweise gibt es weitere Änderungen später.
Frage
Können Sie uns sagen, ob es Pläne für eine höhere Stufe IJN Prämie BB in Zukunft gibt? Ich liebe IJN BBs, wobei die einzige Prämie in der “als Schlamm langsam” Tier, habe ich kein IJN Premium BB, die ich genieße mit Schleifen. T7 oder T8 wäre ideal.
Antwort
Es gibt bestimmte Pläne, diese Nische mit einer festen Premium-Schiff zu füllen, aber ich kann Ihnen noch keine Details. Tut mir Leid.
Frage
Hallo nochmal,
Thanks a lot for the quick answers!! If you don’t mind I have more 🙂
#3 können Sie erklären, wie der Schießstand ermittelt wird? Blick auf einige Zahlen vermutete ich einen Faktor wie 60 % etwas, das für einige funktioniert. Auf der anderen Seite gibt es das Gerücht, dass die Höhe der Entfernungsmesser Schlüssel ist? Darüber hinaus sind nicht die Schiffe doppelt so groß im Vergleich zum realen Leben? Was ist das “True” reichen als und wie bekommt man es?
#4 hast du jemals überlegt und getesteten manuellen Secondaries? Ich weiß, dass die aktuelle Meta meist um primäre Artillerie und Torpedos ausgeglichen wird. Aber was war der Grund zu entlassen Handsteuerung an erster Stelle und das Gleichgewicht um dieses Konzept?
#5 das Spiel sehr WW2 schwer, aber moderne Kriegsschiff Schlachten viel früher begonnen. Wenn man bedenkt, dass das große Schlachtschiff Vs Schlachtschiff Auseinandersetzungen geschah tatsächlich in der Dreadnought-Ära – gibt es irgendeine Hoffnung sehen wir mehr von diesem Zeug? WG. Dreadnought-Schlachtschiffe, gepanzerte Kreuzer, etc.?
Nochmals vielen Dank!
Antwort
Hallo. Natürlich kümmere ich mich nicht.
3. die Schiffsgröße richtet sich in “Schiff m” und Ballistik richtet sich in “Artillerie-Meter” (man sieht sie im Kampf gegen UI). 1 Schiff m = 2 Artillerie m, so dass Schiffe doppelt so groß im Vergleich zu Ingame-Bereiche sind. Ballistische Flugbahnen sind sehr nah an historischen, aber sie sind optisch gesenkt, so dass der Spieler mehr Kontrolle und Verständnis beim Schießen hat.
Torpedo, Schiff und Flugzeug Geschwindigkeitswerte werden 5,22 Zeiten relativ Artillerie Meter erhöht. Shell-Geschwindigkeiten sind 2,61 Mal erhöht. Diese Skalierung ist für die ordnungsgemäße Gameplay Geschwindigkeit und Spieler Wahrnehmung notwendig.
Aber kommen wir zu dem Punkt, maximale Schießplatz im Spiel wird zunächst als Bereich wo man sicher das Ziel zu sehen (und stellen Sie Ihr Ziel) berechnet. Brandschutz System Position und Qualität wird Rechnung getragen. Aber dann können Gleichgewicht Optimierungen angewendet werden, wenn nötig. Sehr wichtig zu wissen ist, dass ingame Reichweite maximale Feuerreichweite IRL kürzer sein wird. Z. B. Yamato technisch verfügt über 42 km, Schießplatz, aber im Spiel ist es 26,6 km. Da dies der Bereich ist berechnen wir als “zuversichtlich Erfassung und Verfolgung von durchschnittlichen Ziel”. Diese Methode ist logisch und gut für Gameplay.
4. ja haben wir. Es ist zu überwältigend und macht Secondaries zu unerlässlich. Wir mochten es nicht.
(5) Wir wissen, wie dieser frühen Periode, was du redest, aber solche Schiffe sind schwer zu Schiff Stromleitungen und Gameplay passt. Wir sind also nicht wahrscheinlich wichtigsten Spiel Zeitraum erweitern.
Frage
Das und nur f: Wann wird CV Nacharbeit passieren?
Antwort
Leider kann ich Ihnen keine Details noch.
Frage
Sub_Ocatavian:
Diesbezüglich:
Sie sagen uns, dass Einzelklick Turm von Turm statt Doppelklick um eine Salve abzufeuern Feuer wird sich nicht verbessern “Dichte”. Wir können sicher dann die Variablen aka schließen “Dispersion-Parameter”, werden bestimmt einmal pro komplette Feuer/neu laden? Oder alle so vielen Sekunden? Oder ist es zu Beginn eines Spiels?
Sie erzählte uns auch dies:
Wenn das stimmt, dann angenommen, ich habe vier Türmchen und feuern jeweils getrennt, jeder Turm hätte es eigenen Zerstreuung Ellipse entsteht? Jeder Turm konnte bei leicht unterschiedlichen Reichweiten brennen werden, so dass richtige sein muss.
Wenn das ist korrekt – Jeder Turm einzeln abgefeuert hat seine eigene Streuung Ellipse – dann feuern auf diese Weise (einzelne Revolver) “sollte” produce better shot patterns, yes? No? If no, what did I miss here? 🙂 tia
Antwort
Dispersion-Bereich, den Parameter (horizontale und vertikale Dispersion) jedes Mal bestimmt sind, klicken Sie “FEUER”. Sie, hängen wie gesagt, Schießplatz.
Nein, nicht von Turm zu Turm helfen, weil Muscheln Zerstreuung Bereich bei Normalverteilung getroffen. Die Menge der Muscheln und Reihenfolge, in der Sie sie ausgelöst, haben keinen Einfluss auf diese Verteilung.
Frage
Hallo Sub_Octavian.
Arbeiten noch fröhlich entfernt in der Montana-Rüstung-thread (zwar gibt es mehrere andere Schiffe dort auch erwähnt, vielleicht möchten auch einen Blick werfen), und es gibt ein paar Dinge, die aufgetaucht sind.
Die Beiträge weiter unten, die Spoiler sind beziehen sich auf Sie — Ich ’ Ve Spoiler sie weil sie ’ Re ziemlich lang und ich Didn ’ t wollen zu kauen die gesamte Seite mit Zitaten. Der erste hat eine geplante Bild von den gepanzerten Zitadellen der Montana und die anderen USN-schnelle Schlachtschiff-Klassen. Es scheint, dass die Montana Zitadelle unter das Wasser nicht über es (obwohl es ist eine ganz andere Debatte über die Vorzüge der hohen gepanzerte Freibord und wie diese richtig im Spiel simuliert sind nicht los), wurden euch dessen bewusst?
Der zweite Spoiler Thread Beitrag hat mit der Montana Turmpanzerung Gesicht zu tun. Wussten Sie, dass die Montana fehlt ein hundert und vierzehn Millimeter Rüstung in diesem Bereich? Gibt es irgendwelche Pläne, dies zu beheben?
Sie möchten auch, durch die Rüstung Thread pop wieder. Ja, ist es immer noch.
Antwort
Hallo. Wir werden uns mit diesem Beitrag ein wenig später, und ist Aktion erforderlich, wir nehmen es. Vielen Dank für die Erhebung dieser!
Frage
Hallo Sub_Ocatavian,
Erstens möchte ich diese Gelegenheit nutzen, Sie zu World of Warships begrüßen zu dürfen. Ich entnehme Sie Profil, dass Sie ein geschätztes Mitglied seit Juli 2016 gewesen sind. Zweitens, herzliche Grüße von der großen Stadt von Chicago, Heimat der verfluchten Chicago Cubs. Meine Fragen sind, was sind Ihre Gedanken über pVe, seinen aktuellen Zustand und die künftige Ausrichtung. Alles, was Sie teilen können wäre dankbar. Das letzte Mal wir nichts hörten war von der wunderbaren Boyarsky bereits im Januar dieses Jahres.
Vielen Dank
Antwort
Hallo. Vielen Dank für den herzlichen Empfang.
PvE wird aktualisiert und weiterentwickelt. Sie sehen wahrscheinlich erste Ergebnisse in eines der folgenden Updates. Unserer Meinung nach, dass PvE in WoWs Potenzial noch nicht Chaged.
Frage
Wie funktioniert spotting Mechanik für Flugzeuge? Es scheint, wie sie vor Ort können und durch Inseln entdeckt werden.
Was ist die Erkennungsreichweite per See- und Luftfracht? gilt für alle Arten von Flugzeugen und Nationen?
Antwort
Hallo. Flugzeug spotting ignoriert Gelände (aber nicht Nebelwand). Ja, sie können vor Ort und durch Inseln entdeckt werden.
Erkennungsreichweite ist dasselbe für alle Flugzeuge. Ich bin nicht bereit, jetzt offen zu legen.
Frage
1.Ich möchte nur wissen, wie die Änderungen an hochstufige BB Bogen Rüstung das Spiel positiv Wirkung? Von dem, was ich sehe wird es nur noch ungern schieben Menschen machen.
2. gibt es einen Plan zu stoppen Radar aus gehen durch feste Landmassen wie es derzeit der Fall ist?
Antwort
1. unsere Absicht ist es, BBs schädigen einander schneller und machen dies einfacher gegen camping Ziele lassen. Wir hoffen, dass es mehr Brutalität, holt mehr um das Spiel zu manövrieren. Dies ist eine kurze Erklärung, aber ich habe zu diesem Thema für eine Woche, Ausarbeitung wurde so, finden Sie noch mehr Argument wenn Sie es wünschen. Dies ist jedoch eine experimentelle Änderung; Wir werden sehen, wie es geht auf öffentlichen Test.
(2) Nr.
Frage
Vielen Dank für diese Unterroutine tun
1. keine Pläne, den unsichtbaren feuern Spam (gefunden im Wettbewerb spielen eine Menge) zu ändern, wo ganze teams einfach sitzen in Rauch und Spam, die er an anderen, sehr kleinen Moment beteiligt ist. (Ich glaube, DDs sind in Ordnung), aber gibt es Pläne, erlauben nur DDs, dies zu tun und nicht CAs oder BBs?
(2) sind euch derzeit glücklich mit dem deutschen Stufe 10 BB Leistung oder gibt es nicht genügend Daten noch?
3. wenn ich richtig die neuen IJN DD verstehe Linie auf Stufe 8 hält und nicht wieder in die Hauptleitung führt, tut dies bedeuten konnten wir sehen, mehr Zeilen in der Zukunft ohne Stufe 10 s? Oder teilweise Linien im Allgemeinen?
4. Deutsche Lebensläufe sind sie machbar?
Antwort
(1) Wir sind nicht ganz zufrieden mit HE Spam mit Erkennungsreichweite. Dies wird voraussichtlich in einem zukünftigen Update behoben werden. Rauch Mechanik selbst ist in Ordnung, und es kann entgegengewirkt werden.
(2) nicht genug Daten, um ganz genau zu sein, aber wir können sicher sagen, dass Hauptmerkmale dieser Linie arbeiten, und die Linie sehr erfolgreich ist.
3. Еventually, T9 und T10 kommen für diese Alternativzweig
(4) alles ist machbar Linie, hast du genug Motivation. Aber wir würden gerne auf andere, weniger konzentrieren “Papier” Linien für den Moment.
Noch einen schönen Tag, Liebe Spieler
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