Dev QA über das Spiel


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Diese Q&A ist vom Entwickler Sub_Octavian

Frage

Hallo Sub_Octavian!

Ich bringe Grüsse aus dem Asien-SuperTest-Team. Alle Hagel Vadim.

Vielen Dank für die Öffnung dieser Q&A Session, I guess I'll get this ball rolling with this question regarding the Bismarck's No.3 Turret.

I've noticed something about the Bismarck and Tirpitz. Particularly the turret arcs of Bismarck's Turret No.3.

Es hat 5 Grad weniger Revolver Bögen als die Tirpitz.

Wie hier zu sehen:

Im Vergleich dazu handelt es sich um Turm Nr. 4:

In Patch 0.5.8 erhielt der Tirpitz einen Buff für seine Schusswinkel.

“Tirpitz: horizontale zeigenden Winkel der Hauptgeschütze zu überdenken. Als ein Ergebnis zeigenden Winkel der zweite die Dritte und die vierte Hauptbatterie Türme erweitert bei 3, 5 und 1 Grad bzw.. Die Änderungen wurde eine Folge der erhöhten Genauigkeit der Hauptgeschütze Bewegung Flugbahnen, die das Spiel machen wird more comfortable without influencing the ship's balance

Insbesondere erhielt die gleichen Turm Nr. 3 auf der Tirpitz eine 5 Grad Turm Bogen Buff.

Is there a reason why the Bismarck's No.3 retains the 40 degree restriction?

Wurde diese Änderung auf die Bismarck vergessen? Oder war das Absicht?
Scheint wirklich seltsam, da beide Schiffe identisch sind (Bismarck repräsentiert die Klasse während Tirpitz die tatsächliche Tirpitz darstellt)

Antwort

Hallo. Vielen Sie Dank, und bitte senden Sie meine Grüße zurück.

Die Frage, was, der du redest, wird hoffentlich in 0.5.12 festgesetzt.

Frage

Großartige initiative – lange kann es 🙂


#1 while Koenig's stock stats are almost historical her model is not. I don't mind her elite what-if hull but am sad that stock is not her historical appearance. Can we get a historical stock hull for her or maybe as a premium?

#2 kann Kaiser sowie ihren historischen Rumpf?

Vielen Dank im Voraus!

Antwort

Hallo, vielen Dank. Ich werde versuchen, es machen.

These ships won't receive their “Historische Aktie” Rümpfe, vor allem durch niedrige AA upgrade Potenzial und erwarteten niedrigen Gameplay Komfort.

Während wir mehrere BBs im Spiel mit solchen Rümpfe haben, denken wir nicht, dass dies die beste Lösung ist. Wir können auch diese Rümpfe später entfernen, um diese Schiffe attraktiver und einfacher zu spielen machen.

Ja, die Rümpfe, die wurden entfernt / verzichtet auf diese Weise können Premium-Schiffe, einzeln ausgewogen und vielleicht auf verschiedenen Ebenen werden, aber es gibt keine solche Schiffe geplanten Fort er nächste Zukunft.

We'll see about the threads. Let's start with what we have now.

Frage

This question may have been answered before hand, but a while back Hakuryuu and Midway had a different set of planes compared to what they have now. I know why the jet fighters were removed, but was there any particular reason as to why the torpedo bombers and dive bombers were changed? Hakuryuu now has modified Saiun's for her torpedo bombers, and Wakusei's (?) for her dive bombers. I miss the old prototype torpedo bombers and the twin-engined dive bombers, why were they removed?

Antwort

Guten Tag an euch. Ihre Flugzeuge musste für Abrechnungszwecke geändert werden. Wir konnten wieder ins Gleichgewicht, ihre Spezifikationen oder benutzen Sie einfach andere Flugzeuge, die geeignet waren. Wir nutzten die zweite Option, das ist es.

Frage

Es gibt eine Menge von Spielern in einer Abteilung Erfahrung Spawn übereinander (Rated PG) sind einige Spawn so weit von einander entfernt und einige der Voice-Chat funktioniert nicht :hiding: Hoffe, Ihr habt es bald beheben können danke.

Antwort

Yep, we're on it. Thank you!

Frage

Vor kurzem gab es Veränderungen, MM für die Stufen 1-4, eine unglückliche Nebenwirkung Orte T5 in über 50 % Stufe 7 Spiele (tabellarische Stift und Papier Stil) gibt es Pläne das anschauen?

Antwort

Dies ist nicht die beste Lage für T5-6, ich bin damit einverstanden, sie sehen heute schwierigen Kampf Ebene. Dies ist jedoch nicht entscheidend. Ich Spiele diese Stufe mich von Zeit zu Zeit (mein neuen Mitarbeiter auf bis zu helfen, Heh).

Auf der anderen Seite, trägt dies zur T3-4 Komfort und T7-8 Popularität.

Ich sage nicht, dass die derzeitige Situation ist perfekt, deshalb erforschen wir es und in einiger Zeit werden wir entscheiden, ob Sie zusätzliche Maßnahmen für T5-6 benötigt wird.

Frage

What is the reasoning behind the change with the EM skill? For some ships (*cough,coughMOGAMIcough*) it makes the turrets turn much too slow. I'm guessing this is because the ships were given adjusted turret rotation time to compensate for the buff EM would have given them, but now that EM doesn't give the larger buff to 6inch guns, those ships need to be given historically fast, or just faster, turret rotation times.

Auch, warum es war, dass EM geändert werden musste? Ich verstehe, warum AFT und BFT musste geändert werden, aber niemand beschwerte sich über wie Clevelands und Mogamis ihre Türmchen zu schnell rotierende waren.

(auch Danke dafür, dass dieser Thread!)

Antwort

We wanted to make EM, AFT and BFT unified in terms of caliber/efficiency, that's all. The problems of certain ships (if there are not so many of them) should be solved by changing their specs, not by changing the skills.

Frage

Was sind die Pläne für die Last-Outs auf USN CVs nochmal oder sind ihre?

Entschuldigt, wenn diese Frage bereits angesprochen hat.

Antwort

Sorry, das ist ein Vorschlag, anstatt eine Frage. Bitte versuchen Sie, solche Dinge zu vermeiden, da es leicht zu führen “Was sind die Pläne für u-Boote” Zeug :teethhappy:

Es gibt keine besonderen Pläne für CVs für die nächsten Updates (mit Ausnahme von CV-Wirtschaft in 0.5.12 und wir wollen auch mit Low-Lvl CVs. Problems weltweit wir CVs UI und insgesamt Lernkurve zu ändern möchten. Aber dies sind langfristige Pläne.

Frage

Ich habe eine Frage in 130 Teile, so dass die meisten von uns die intented Split gesehen haben in der Ijn Dd Linie anderer Nationen beeinflusst werden im Laufe der Zeit oder ist dies eine begrenzte Test und zweitens wie willst du zum Beispiel die Fubuki auszugleichen, schließlich jene, die geschliffen haben, werden sie bekommen Xp entschädigt für die unteren Ebenen oder willst du uns die neue Dds mit den Port-Slots geben. Danke für Ihre Antwort, wenn man Runde darauf.

Antwort

Wenn ich deine 1. Frage richtig – Ja, möglicherweise auch andere Linien “verzweigte” in the furure, but let's see how things go with IJN DDs first.

I'd rather not comment on this re-balance just yet, these ships are not being teseted in production, so it's too early for such discussion.

Frage

Denn Ihr seid verschrottet haben die “Linie der Feuersteine” Idee für die britische CL line, was Sie planen zu tun? Es ist angeblich ein AP orientierte Linie, aber die derzeitige Situation ist “Entwickler kämpfen noch immer mit ihrer ausgleichenden” also gehst du noch am Ende des September freigeben oder wird es werden verschoben?

Ziemlich guter Thread dazu hier: https://forum.worldof…__fromsearch__1

Antwort

AP and very intense gameplay. No smoke+napalm stuff, we think there's enough of this in the game already, no need to add more.

We are definetely NOT going to release them in 0.5.12 as we initially planned, and we'll see how it goes during the production test.

Frage

Über diese Fragen von meiner Uhr dann tragen.

1. wie zu tun “kritische Treffer” auf Module arbeiten? Dies ist wichtig, dass das Wissen um den Wert für die vorbeugende Wartung Kommandant Fähigkeit. Zum Beispiel:

2. erklären Sie, wie Detonationen arbeiten? Treten sie nur wenn Sie Zeitschriften zu schlagen? Ist es ein Set % Chance bei jedem Treffer, oder haben sie eine bestimmte Menge an Schaden zuerst nehmen? Wie interagieren die verschiedenen Flaggen (Juliet Charlie, Indien Röntgen) und Magazine Änderung 1 mathematisch mit der Detonation Chance?


3. wie funktioniert “Sigma” in Bezug auf die Genauigkeit der Shell zu arbeiten?

4. erklären können Sie besser wie Streuung funktioniert und wie es mit skaliert? Bitte erläutern Sie die Auswirkungen der Verwendung “X” für ein Ziel-Schloss, feuern auf einen Feind mit + 4 % Streuung Camo und Aiming Systeme Modifikation 1 oder Artillerie Plotten Raum Änderung 2.

Danke.

Antwort

Prima, vielen Dank für die Erhebung dieser.

1. Critical hit is temporary condition of the module (don't mix it with total destruction, e.g. when you lose main caliber turret). Es wird berechnet, jedes Mal, wenn ein Modul einige Schaden erleidet.

A module can receive damage if it is hit directly by shell or bomb, or if it is affected by splash (HE shell, bomb, torpedo) damage. Modules also have HP (some don't thoughengine and rudder, because we don't want absolute immobilization in game), when total damage received exceeds module HP, it is destroyed.

So, when a module gets hit, there's chance it breaks. Preventative Maintenance commander skill results in: critical chance x 0,5.

Die meisten Module haben ihre kritische Trefferchance erhöhen zusammen mit Schaden (jedoch Motor und Ruder haben es umgekehrt – we don't want them to break constantly at the late stage of battle, right?).

2. Detonation is basically a crit for the magazine, but its effect is big kaboom instead of breaking a module. There's basic explosion %chance, which increases along with damage the magazine has taken. Mathematically, JC signal reduces the chance to 0, without any way to influence it. Magazine mod.1 is chance x 0.3. “Offensive” signalisiert auch Multilpy, aber wie gesagt, Juliet Charlie hat absolute Wirkung, die kann nicht überstimmt werden.

3. Sigma value affects the density of salvo relatively to the center of shell dispersion. We don't use Sigma very often, but do sometimes for balance puproses.

4. Uh-oh. You got me. Let's try to make the short explanation (I will simplify some things because I want to help you with the meaningful basics, rather than post wall of text).

Eevry time you hit FIRE, there's dispersion ellipsis built.

Let us note that number of barrels do not affect the dispersion parameters, so you don't get improved salvo density when firing turret-by-turret.

Vertikalen Dispersion ist basierend auf horizontale Streuung berechnet. Dispersion Ellipse, bekommt natürlich größer und größer mit Palette.

Ziel-Sperre ist entscheidend.

(1) ohne sie, bekommen Sie Dispersion Multiplikator (debuff). Ein ernsthaft ein.

(2) ohne sie werden Sie wahrscheinlich lahmen Ziel haben. Warum? Lassen Sie uns sehen:

Ich bereits Metioned, dass Sie ohne TL, Dispersion, erhöht haben, was nicht gut ist. Anschließend müssen Sie die Kamera folgt das Ziel, das was sehr praktisch ist. Und schließlich…

PIC.1. wollen wir für die frisch gezapftes Linie, so dass wir es mit horizontalen Ziel verbinden Schiff Bewegung zu kompensieren, und wenn wir nicht alles richtig, wir sind in Ordnung.

PIC.2. wollen wir schlagen den Überbau oder wir kennen das Ziel nach links abbiegen und wollen BAV das Manöver zu kompensieren. So wollen wir “höhere”. Guess what? We're targeting this mountain now. But target lock places your aim relatively to the locked target. So here's the difference:

Grüne Linie ist unser LOS (unser Ziel ist es “für den Berg”aber wir wollen wir eigentlich das Schiff getroffen).

Schwarzen Linien sind unsere Shell Flugbahnen mit Ziel Schloss.

Rote Linien sind Shell Bahnen ohne Ziel Schloss.

So sperren Sie immer Ihr Ziel.

Mit dem Ziel Systeme Änderung 1 oder Artillerie Plotten Raum Modifikation 2 anpassen Ihre horizontale Streuung, wodurch Streuung Ellipse Oberfläche. Z.B. ist ASM mod 1 “Max. horizontale Verteilung x 0,93”.

Auf der anderen Seite, wenn Sie ausrüsten + 4 % Streuung Camo, müssen alle Spieler, die Sie gesperrt haben x 1,04, ihre maximale horizontale Dispersion. Sie können natürlich versuchen, schießen Sie ohne TL aber ich bereits erklärt, was das bedeutet.

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I think this is it. Please let me know if there's additional questions.

Frage

Hallo, war ich eben wundernd falls es Pläne gibt für hochstufige Kreuzer Gameplay in naher Zukunft zu verbessern. Stufen 7-8 + in der Regel begegnen einige ziemlich rau Schlachtschiffe, die ihnen neben sehr große Reichweiten und sehr seltsamen Winkeln zerreißen können. Insbesondere haben eine Frage, die ich hatte, war für Stufe 8, eine Menge von Threads zeigen, dass Tier 8 Kreuzer Reparatur Partei Verbrauchsmaterial Beitrag zur Verringerung der Leistungslücke gegeben werden sollte, Sie bereits oder planen Sie, dies zu prüfen?

Antwort

Ja, es gibt solche Pläne, mit direkten oder indirekten Veränderungen. Denn jetzt ist es neue Modernisierung für VIII + Kreuzer in 0.5.12 (direkt), und auch BB plating-Nerf (indirekt). Es werden weitere Änderungen später.

Ja, werden wir wahrscheinlich versuchen reparieren Partei auf der zukünftigen RN VIII und sehen, wie es geht.

Frage

Vielen Dank für diesen Thread, Oc!

I feel like the USN's battleship secondaries are the least useful of all three trees right now. I know there was a range buff to them some time ago, but the battery is still weak compared to the German and IJN secondaries. What's the reasoning behind having the fire rate on the US 5″ Waffen so viel niedriger als ihre historischen Pendants? Nachdem die höhere Feuerrate würde gehen einen langen Weg in Richtung zur Herstellung der Secondaries auf die US-Schlachtschiffe praktischer, als ihre Arme Bögen und niedrige Feuerrate wie steht es jetzt davon abhält es eine praktische Option.

Antwort

Bitte!

Der Grund ist, dass USN Schlachtschiffe in AA Verteidigung, sehr stark sind, so dass ihre Secondaries schlechter sind.

Als Spieler, würde ich meine deutsche BB in Secondaries, IJN in Secondaries spec OR Universal und USN in AA oder Universal.

Frage

(1) Bismarck fühlt sich ein wenig zu stark im Moment, mit sehr guten Langstrecken Secondaries und Sonar macht es sehr schwer für Zerstörer jeglicher Art zu bewältigen, eine Bismarck, was sind Ihre Gedanken über ihren Zustand?

(2) können Sie über das geschehen an Team-Gefechten?

(3) verschwinden wird der Hafen von St. Petersburg oder bleibt sie dauerhaft mit wechselnden Kosmetik wie den New York Hafen?

4) You mentioned that Royal Navy Cruiser line won't be released on 0.5.12, so would it be a possibility that the alternate Japanese Destroyer line will be released first?

(5) gibt es noch eine Chance, die Kitakami konnte wieder in alle Art und Weise?

Wie auch immer, ich vermute, die letzte Frage nicht beantwortet bekommen. Vielen Dank für die Präsenz auf den NA-Foren aber, Kommunikation mit den Devs ist immer gut für jedes Spiel :)

Antwort

1. We don't have enough average player stats on her to say for sure, but let's see how BB 0.5.12 change affects the situation first.

2. Yes, but I don't have much to say, unfortunately. We're on different things for now, including PvE, boxes and clans.

3. es wird bleiben. Wir legen Anstrengung hinein, und Spieler neigen dazu, es zu mögen. Wir sehen keinen Sinn, es zu entfernen.

4. wir werden sehen. Beide Linien werden voraussichtlich Produktion Tests nach 0.5.12 release durchlaufen.

5. There's always hope…aber wenn “in keiner Weise” doen't mean “ohne Torpedowerfer in den Mengen, die Shimakaze erröten machen”, then there's little hope now.

You are welcome. You have solid community here, and I'm very happy to be in touch,

Frage

Gibt es Pläne, den Kapitän-Baum zu erneuern, so dass weniger populäre Fähigkeiten (z.B. letzte Chance, Dogfighting Experte) mehr rentabel?

Antwort

Ja, es gibt neue Herangehensweise an Kapitän Fähigkeiten (einschließlich der Verwendung von exp Punkte Sie nach dem 18-ten Punkt erhalten) entwickelt. Wenn es genehmigt wird, Entwicklungs-Prozess startet und in mehreren Versionen sei in der Lage, Ihnen mehr erzählen:)

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4 Kommentare

  1. 最近几篇里, 掺杂莫名其妙的机翻的情况越来越明显了呢…要是这样不如干脆也附上英文原文算了

    1. Diese Seite nutzt mehrere Spracheinstellungen, englischer Text aus den oben genannten Möglichkeiten kann.

      Warum Sie die Situation beschrieben da unsere Artikel dieser Zeit der Verzögerung zwischen Veröffentlichung und Übersetzung Lücke wird gefüllt mit

    2. Passen Sie in englischen Seite finden Sie original Englisch

      + Wir sind menschliche Übersetzung mit Übersetzung

      In der Regel, wenn Artikel in Englisch/Chinesisch/Russisch Preisen produziert wird wird automatisch sechs Sprachen übersetzen.

      Menschliche Übersetzungen werden für ein paar Stunden verzögert werden

      Wenn Sie interessiert sind können Sie Ankündigungen anzeigen und helfen uns bei der Verbesserung der Qualität der Übersetzung und Geschwindigkeit

    3. Der Topf gibt mir die Schuld, der subjektive Grund ist, dass ich ursprünglich gestern gut gesagt habe, um nach Hause zu gehen Übersetzung, das Ergebnis des Morgeninterviews und Mittagsunterricht machte alle Arten von ausgehöhlt, nach Hause gehen, um bis etwa 20 Uhr zu schlafen, um zur Arbeit aufzuwachen, plus das Gehirn zu rackern, um den Artikel haben müssen ein Membrangesetz haben, um leicht zu verstehen, alt und jung zu haben. Der objektive Grund ist, dass der Inhalt dieses Artikels ist wirklich schwierig, an vielen Orten umzudrehen, vor allem die Beschreibung eines Haares in die Schwangerschaft und herumlaufen dort, Chinesen sind so lang, können Sie sich vorstellen, wie lange Englisch gibt……Diese beiden summieren sich zu einer langen Zeit.

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