Ce que l’enfer : torpiller les dommages


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Dans le cadre de groupe de travail « ce qui est EP1 : blessure de sortie », nous discutons comment les torpilles peuvent causer des dommages.

Doute du cœur de la vie

Chaque joueur qui veut jouer le mondial des navires de guerre ont dû à ces questions : Pourquoi vois-je sur la station de données tiers dommages alpha de la torpille sont mille quarante ou cinquante mille, et le jeu à l’intérieur du nombre de panneau est seulement 10 000 dans les premiers 20 000 à mourir ? Pourquoi ma torpille infliger des dommages, ni le 1/6, 1/3, ni les dommages complète ? Quelle est la différence entre l’algorithme de dommages de torpille et l’algorithme de dégâts des bombardements ?

Simplification du gt

En fait, les dommages de la torpille à l’intérieur du jeu sont simple, et a depuis longtemps découvert cette formule simplifiée :

Torpille Alpha dommages ÷3 + effet d’endommager
WG a une bonne raison pour cela--les données que les écrans soient faciles à comprendre ; repose sur le fait que tous les domaines du navire sont uniquement soumises à jusqu'à 1/3 des dommages alpha torpille ; pour un navire contre les mines, par exemple, de la République, son noyau est seulement 21 % des dégâts alpha torpille. Après ces explications, le ÷3 de la formule qui précède est évidente, et pour la réparation de dommages torpille affichée sur le panneau, il est utilisé en conséquence :
100 % – Torpille dommages Coefficient x 3 x 100 %
Cette formule peut confirmer rapidement que réduction de dégâts de torpille de la République est de 37 %.

※ S’il vous plaît note que certains des panneaux sur la torpille navire endommagent la valeur de réduction n’est pas correct.

Dans la plupart des combats réels, les dégâts causés par la torpille et le panneau sur l’écran de huit ou neuf ans, cette conversion simple peut en effet satisfaire les besoins fondamentaux de la majorité des joueurs. Mais si c’est à dire que cela fonctionne, nous devons revenir en arrière pour le processus de simplification entière et revenir à l’image de la blessure de bombardement pour voir comment fonctionne la torpille.

Démantèlement des dommages de la torpille

En fait, l’analyse des dommages de la torpille est plus simple que l’analyse des dommages d’artillerie. Une torpille frappe l’archet, ou frappe la poupe ou va à l’essentiel (pour plus de commodité, nous appelons au milieu du destroyer une zone centrale), et il n’est pas sauter et descendre de la superstructure et ne pas creuser sur le pont. Cet article utilisera des torpilles Minotaure lors de l’examen des cas particuliers, un d'entre eux est que ses dommages alpha torpille sont 47000--un très bel ensemble mille et elle peut être une seule torpille, le lecteur à l’avenir peut facilement rétablir le cas dans la salle de formation ou d’un test similaire pour les différents navires.

Proue et poupe

La proue et la poupe ne bénéficient pas de la réparation de dommages de torpille, un tout nouveau navire étrave ou arrière du premier rayon sera les dommages plus élevés, alors que les dégâts de la torpille pour stabiliser. Minotaure la première torpille de 12 628 endommagé à la proue de la République, et le démantèlement a été :

47000x0.165 + 4800 + 73 = 12628
x0.165 est ce que nous appelons habituellement 1/6, dans ce cas la coque 7 755 dommages, 4800 parce que la République de la partie de l’arc des points de sang, de cette torpille directement vide, seulement 4 800 73 est que nous allons bientôt parler de dommages d’impact. Chaque torpille subséquente est stabilisé pour endommager 7 828 :
47000x0.165 + 73 = 7828
Parce que la partie de l’arc n’est pas sang, seulement la coque continue à supporter les dommages.

Connaître l’algorithme, nous prenons l’hibiscus essayer une fois, la première torpille 11 528 endommagé, parce que la proue de l’hibiscus est seulement de 3 700 points de sang et de prendre Montana essayer, la première torpille peut causer des dommages 12 828, parce que la proue du Montana a 5 000 points de sang.

Zone centrale

Comme mentionné ci-dessus, la zone centrale bénéficie de torpille dommages secours et tous les navires sont seulement 1/3 plus vulnérables. Les première torpille du Minotaure endommagé 15 655 le noyau du vent de l’île :

47000x0.33 + 145 = 15655
x0.33 est ce que nous appelons 1/3, l’impact des dommages est soudainement transformée en 145. Si nous essayer à nouveau avec un hibiscus, il pourrait provoquer des dégâts environ 10500 :
47000x0.22 + ??? ≈10500
Le noyau de l’hibiscus est seulement 22 % des dégâts alpha torpille, et les dommages d’impact vont changer.

Dommages d’impact

Cette blessure mystérieux impact est l’héritage de la conception antique du gt, et personne d’autre que le développeur peut dire exactement ce que c’est”Qu'est-ce qu'il ya ?”Si le groupe de travail va parler de la torpille, comment ça marche la vidéo, c’est un obstacle infranchissable que doit être précisé. Mais nous pouvons faire une supposition "BOLD", faire une métaphore de l’image, il existe des méthodes pour calculer la taille des dommages d’impact. Lorsque la torpille touche la cible, elle explose et la portée et l’impact de l’explosion est si grand que tous les modules concernés (à l’exception de toutes les parties de coque de la gamme blast à l’extérieur le point frappé) vont être lésés. La torpille du Minotaure a 1100 chocs et 40 % impact, donc lorsque l’étrave de la paume du navire pour ramasser le tonnerre, avec la proue du point frappé de l’onde de choc a touché la coque, causant des dommages 73

≈ 1100 × 0,165 × 0.4 = 72,6 73
À l’inverse, la coque comme le centre de l’explosion se propage également à l’arc, mais la partie de la proue du sang est directement touchée par la torpille, donc cette partie de la dommages d’impact n’est pas. Un autre exemple du vent de l’île, avec la zone centrale comme point de positionnement de l’explosion sans doute s’étendre à la coque et les superstructures, point 145 incidence des dommages. En général, plus la torpille touche point à la proue/poupe et le point de démarcation du noyau, plus les dommages d’impact.

Pour la plupart des navires qui sont à l’avant et l’arrière de la tourelle, le point de division est l’entrepôt de munitions juste en dessous de la tourelle principale. Y a-t-il quelque chose dans ce jeu qui est plus excitant que la voûte de munitions ?

Sentiments

Bien qu’il semble que la torpille endommager algorithme et le bombardement des dommages se séparèrent, mais revenons à la point de vue original d’une ornière. Cette blessure mystérieux impact rend également les gens pensent de l’ancienne version du projectile causée par la situation de l’énergie cinétique des dommages. Avec l’appui théorique, nous discutons le navire de X à l’aide de dommages torpille Y le z de la cible, plus précisément, vous pouvez analyser les problèmes spécifiques, pas belles ?

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