DEV Q&Ответ: Давайте сделаем это!


26510250-65f2-11e6-a874-38eaa7374f3c_1200x

Это Q&A — от застройщика Sub_Octavian

Здравствуйте, командиры!

Меня зовут Фил (Sub_Octavian в WoWs и другие игры), и я в мире кораблей развития. Это приятно встретить всех вас!

Руковожу небольшой группой анализа игры. Длинная история короткой, вместе с BI (статистика и цифры), сообщества (взаимодействие с игроками) и группы исследователей (обследования), мы собираем все виды обратной связи от вас – Наши Уважаемые игроки – и убедитесь, что команда разработчиков знает, что вы хотите, что вы довольны и что делает вас грустно. Я также отвечает за патч отмечает, некоторые статьи игровой механики, Дашу видео скрипты и DEV Q&А на форумах RU и NA.

В качестве эксперимента я хотел бы попробовать некоторые DEV Q&Здесь. К сожалению я не полный рабочий день и это не сайт официального проекта, но я вижу здесь занимается международное сообщество. Я готов потратить некоторое свободное время, отвечая на ваши вопросы на еженедельной основе. Давайте сделаем это ясно, так что мы можем начать легко:

  1. Я не обязан делать это постоянно: в то время как я хотел, мои основные обязанности являются более важными. И жизнь (начинает плакать).
  2. Я не собираюсь ничего течь: возможно я даст некоторое представление, но не более, чем на официальных форумах.
  3. Я часто пропустить ранее ответил на вопросы, сообщения об ошибках, предложения, Отзывы и др – в то время как я внимательно прочитать каждый пост здесь, я не уверен, что это будет возможно, чтобы дать комментарий к каждому – Это вопрос свободного времени, не мое желание, чтобы игнорировать вас хорошие люди.
  4. Я тесно сотрудничать с командой DEV, но не так близко с ребятами, которые делают премиум магазин, события, конкурсы, e Спорт и мероприятия в игре. В то время как я сделает мое самое лучшее, вы лучше спросите меня о игре мир кораблей сам – Я будет более полезным тогда.
  5. Мой родной язык-русский, так ПИК B, товарищи! Пожалуйста, прости мои возможные ошибки.
  6. Вы можете проверить Официальный NA Q&A (на английском языке) и Официальный RU Q&A (на русском языке) – Существует ценная информация в этих потоках (и близлежащих потоков, тоже).

Давайте начать и мы увидим, как она идет.

вопрос

Довольно немногие игроки чувствуют, что Т5 и Т6 будучи инвалидами, так как они в настоящее время видят + 2 /-1. Есть ли какие-либо вы могли бы обеспечить понимание каких-либо потенциальных? Могут ли эти уровни увидеть + 2 /-2 никогда?.

ответ

Мы понимаем, что после сваха настройки T3-4 и T7-8 получили больше удовольствия и T5-6 получили более трудно играть. Это было preidctable, и это было наше сознательное решение. Мы ведем специальных исследований по, чтобы увидеть, какие действия необходимо (если таковые имеются) смягчить эффект.

Личное замечание: один парень из моей команды появился новый аккаунт, так что мы играем на низких и средних ярусах еженедельно чтобы помочь ему с продвижением. Я должен сказать, T5-6 по-прежнему весело (ИМО).

вопрос

Ну позвольте мне дать вам пример. При шлифовании новой линии немецкого BB, я играл 17 сражений в Кёниг до тех пор, пока я разблокирована Бавария. В этих боях 17 я был верхний ярус ровно один раз.

Да, некоторые корабли в ярусах 5-6 остается весело – а другие это немного болезненным молоть.

ответ

Но тогда вы идете Гнейзенау/Bismarck и получить более простой цели, чем до изменения, право?

Однако, “один раз” звучит странно, как мы мм сценарий, который ломает серии матчей в нижнем положении. Будет проверять, что позже.

вопрос

Мы можем иметь вариант голос Даша Перова?

ответ

Я буду просить ее об этом.

вопрос

Таким образом.. у вас есть контакт с ней.. следить за вопросом, знает ли она, насколько она популярна и ее видео?

ответ

Конечно, она делает.

вопрос

Compring Mogami и Мёко, номер 5 турель на Mogami не включается до залп на Mogami, в то время как он делает на Мёко (и на Atago и Ибуки также). Это означает, что Mogami Показать больше залп, чтобы огонь ее номер 5 турель. Я выложу скриншоты ниже. Является ли это предназначено или ошибка? Изменены углы башни для баланса причин (например: nerfed для overperforming судов) или разработчики всегда для оптимальных углов для всех кораблей?

Кроме того тот же вопрос для Тэнрю 's номер 2 пистолета. По сравнению с 3 пушки, он может включать только чуть больше, чем 180 градусов.

ответ

Таким образом.. Проверка обоих случаях с разработчиками. Ты прав. Это будет исправлено в 0.5.13, спасибо вам спасибо за помощь Йор.

Углы башни обычно не используются в качестве метода вверх/nerf, они больше о комфорте и исторической точности.

вопрос

Я думаю, вопрос, который подслушивания большинство из нас является, что черт возьми происходит с британским крейсеров.

ответ

Первоначальная концепция подразумевает слишком много “Он дым спам клик клик” геймплей мета, который мы действительно не хотим поддерживать больше. Мы хотим, чтобы каждая строка предложить уникальный опыт, а не клон предыдущих строк.

Мы тестируем новую концепцию, 2-е издание не показали хорошие результаты на производственных испытаний, то мы вылеченным и тесты 3-е издание. На данный момент кажется гораздо ближе к чего мы хотим. Я не уверен, что линия будет готова 0.5.13, хотя. Мы увидим.

вопрос

джинглы в понедельник отметил, что РГ недовольны с тем, как они играли и вытащил их для переделки

ответ

Это право.

вопрос

Мы всегда собираемся получить детонации анимации, которая фактически делает все на карте go ' Wow!’ и механик по крайней мере некоторые визуальные значение – Вместо того, чтобы немного взрыва и сноску в чате, пока кто-то бушует за клавиатуру где-нибудь?

Или он слишком таксировать графически для большинства пользователей?

ответ

Это слишком “Налогообложение графически”, но мы думаем об этом.

вопрос

  • Тренажерный зал – Почему это не полностью реализована функция игры? В настоящее время каждый должен установить мод, чтобы разблокировать тренажерный зал

  • Чат в порту – История чата будет казаться просто “волшебно” исчезают – Однако это не является проблемой в WoT. Почему есть еще проблемы с историей чата?

  • Есть ли для команды сражений оценкам сроки?

  • Будет нечто похожее на WoT твердынь, в военных кораблей?

  • Когда будет Wargaming кланов обновлен для включения военных кораблей (в настоящее время имеет WoT и военные самолеты…)

  • И наконец, у нас есть единый счет только в отношении времени премиум. Почему имеет Warships трассировкой обратно на предыдущее обещание унифицировать золото/дублонов платформы?

ответ

Обучение номер будет осуществляться позже в качество продукции. Чат – Иногда, автоматически очищается, вызваны бездействия или наоборот, лимит сообщений. Команда сражения – Еще нет. Опорные пункты – Скажем, управление что-то в порту разрабатывается как концепция. Кланы – Нет комментариев пока. Единая валюта – не представляется возможным в настоящее время из-за нескольких реализации причин, но будут надеяться разработаны в будущем.

вопрос

Не может быть в пределах вашей способности отвечать, но misght также спросить.

Любые планы по сокращению количества BBs в игре и улучшить CA/CL, чтобы сделать их более желательным?

ответ

Мы хотели бы сделать крейсера более популярным. Вот почему они получают mod.3 руля в 0.5.12. Другие фишки будут введены позже.

В нашей концепции идеального класса распределения BBs должен иметь 25-30% популярности. Он работает более или менее, но на некоторых realms/уровни превышения этого предела.

Мы не хотим глобального упрощений и будет пытаться избежать их любой ценой – Вот почему мы отменили лук, плакировка сокращения. Но некоторые меньшие, более точные действия будут предприняты.

вопрос

Являетесь ли вы бухгалтерского учета с, 25-30% популярности с:

  1. CV предел, поэтому есть больше места для других судов.

  2. Вне игры популярность боевых кораблей, которые просто гораздо более популярны, чем другие классы, которые легко могут быть подтверждены чтением темы форума спекуляции – Большинство обсуждения идет о морской бой там.

ответ

Да и да. 2-ой особенно трудно – морской бой эпического и привлекают много игроков, но в игре они должны быть сбалансированы с другими классами.

вопрос

Во-первых я хочу поблагодарить вас за время для этих Q&Так, как они очень ценится.

Мой вопрос будет:

В интерфейсе команды CV вы, кажется, выбрать ваш корабль (no.1 авиаотряд) каждый раз, когда выпуск много команд для ваших самолетов в короткие сроки. Это может быть очень хлопотно, не только потому, что вы можете потерять жизненно время в командовании ваши самолеты, но и потому, что он может поставить ваш корабль в опасности, без тебя подозревая об этом.

Эта функция является очень ярости склонение. Существуют ли какие-либо планы изменить, как это работает?

ответ

Есть планы вновь работать весь UI CV, как это на самом деле вызывает больше проблем, то просто кто нажав на ту кнопку. CV UI является очень сложным, он не способствует кривой обучения в позитивном ключе. Мы хотим изменить это. Однако для следующих предстоящих обновлений все основные планы завершения, поэтому я не могу сказать вам, когда и как именно это произойдет... Тем не менее.

вопрос

Там будет возможность переключения ARP кораблей в меню, а не только с помощью Yokosuka? Я действительно хотите использовать другие порты, но также хочу использовать корабли ARP.

вопрос

Прежде всего спасибо, за это. Кроме того пожалуйста, передайте по вашей команде, чтобы сохранить хорошую работу. Я удивлен темпы развития вы выдвинули.

ответ

Благодарим вас за ваши добрые слова. Будет делать!

вопрос

Большое спасибо! Вот мой вопрос: Какова ситуация с итальянских кораблей? Мы можем в крайней мере премиум корабль скоро?

ответ

Там будет некоторые итальянские корабли – Это логично и ожидаемым. Однако…нет утечки на этом от меня. Извините.

вопрос

Вопрос: Когда игра будет добавить надлежащую поддержку для более высоким разрешением, таких как UHD? В настоящее время чат, миникарта т. д. не масштабируется к резолюции так 4k, для всех практических целей, невозможно использовать в качестве центральных элементов пользовательского интерфейса становится крошечные.

Во-вторых как насчет некоторых надлежащего решения AA? Текущий FXAA оставляет желать много лучшего от игры в 2016 году.

ответ

Ответили на оба вопроса Здесь.

вопрос

У нас также есть кто-то как вы для сервера ЕС? Мы довольно пустынно там относительно официальных контактов и DEV – информация.

ответ

Специалисты сообщества присутствуют во всех регионах. Я не много в него больше (используется для быть менеджером сообщества изначально, но затем отправился в ST и теперь это..), но я с удовольствием отвечу на ваши вопросы здесь.

вопрос

С недавним объявлением IJN DD линия разделена на 2 линии вы можете дать нам любой взгляд на какие другие потенциальные линии могут быть разделены в ближайшие месяцы/год?

ответ

Я могу, но я не буду делать это. Я не готов погубить будущие официальные объявления и испортить сюрприз для всех. Я надеюсь, что вы понимаете.

вопрос

Статистика вопрос: Каковы некоторые интересные статистические аномалии, которые вы столкнулись?

Есть ли какие широкие (корабль или линия) широко интересную статистику, что вы не ожидали?

ответ

Хорошая тема для кофе (или пиво). Иногда overperforming корабли считаются абсолютный мусор сообщества и наоборот. Это всегда интересно для исследования.

вопрос

Почему только некоторые люди получают в игре личные предложения? у меня есть более 4 k игры и я не получил персональное предложение один раз с первого дня

ответ

Извините, но триггеры для личных предложений находятся под NDA и не подлежит разглашению.

Количество и разнообразие предложений будет расти со временем, я уверен, что там будет что-то для вас также. Ура!

вопрос

Я удивлен видеть вас сделать свой собственный Q&Поток здесь, очень высокую оценку. Мои вопросы:

  1. Что является повышение скорости самолета после падения? И шанс для каждого типа авиационных бомб?
  2. Сколько еще премиум корабли мы можем ожидать получить от теперь до конца года (кроме Ленинграда, Белфаст и Перт)? Я думаю, что невозможно раскрыть имя, но как насчет нации или класс?
  3. Фил твое настоящее имя или просто английское прозвище? Я никогда не видел русского с таким именем до 😀

Спасибо за ваше время мат!

ответ

  1. Это должно быть 25% увеличения. Я проверю его, на всякий случай. Шанс пожара... Это огромная. Просто... ОГРОМНЫЙ. Зависит от спецификации бомбы. Эта информация не является в интерфейсе порт потому, что не имеет значения, когда этот шанс настолько высока.
  2. Uh-oh. . Они наблюдают меня!
  3. Фил Филипп на русском языке, я реальное и мое имя тоже. Вы можете и извините за не ответить на все ваши вопросы. Ярмарка морей!

вопрос

Ха я получил один:

Масштабирование пользовательского интерфейса: когда будет общий пользовательский интерфейс переработан в соответствии с более высоким разрешением, чем FHD? Кроме того, это нужно (или привести к) лучше AA например проводки на кораблях?

ответ

Разрешение: это в “невыполненная работа по”. Definetely приятно иметь, но у нас есть очень мало число людей с такой резолюцией, и это улучшение является довольно дорогостоящим.

Лучше AA на электропроводок etc: раствор готов, он оптимизирован в настоящее время. Будут введены к игре в какое-то время.

вопрос

Большое спасибо. Ожидая новый внешний вид моих кораблей.

Мои извинения за хотя просят несколько вопросов:

  • Вы счастливы/удовлетворены текущего огня шанс и он DMG установки? Любые планы на переработку это?
  • Является captainsskill “Предотвращение пожаров” включено в упомянутых captainskill переделок?

ответ

Никаких извинений требуется.

Да.

Надеюсь, я настаивать на том, что при разговоре с коллегами. Я может даже шантажировать некоторые из них, да!

вопрос

Привет и спасибо за приезд здесь, здесь множество вопросов:

  1. Существуют ли какие-либо планы по улучшению системы воспроизведения в ближайшем будущем? Помимо сделать его менее скрытые функции было бы неплохо, если бы трансфокатором и выход был менее juddery и можно было бы использовать зритель cam в повторы, возможно также переключить возможность видеть все судовые позиции (хотя для этого преобразования будет должны быть отправлены для клиентов после каждой игры, я думаю, вместо того, чтобы локально Записанная Предполагая, что как она работает).

  2. Есть ли шанс, что будут добавлены дополнительные расходные материалы? (В дополнение к вещи, как радар, гидро, оборонительных АА, дыма, и др.)

  3. (Это один более отчет об ошибке) У меня есть все мои быстрые команды, которые привязаны к цифровой клавиатуре. По какой-либо причине игра держит забывая о том, что я установил “Запрос поддержки” для Numpad 5 каждый раз я возобновить игру начиная с версии 0.5.5, и с 0.5.11 он также держит отключение разделения голосовой чат. Было бы неплохо, если эти две вещи могут быть рассмотрены в. (Как Sidenote: я думаю, что привязка команды к цифровой клавиатуре делает их намного легче запомнить и должно быть по умолчанию для клавиатуры с цифровой)

  4. Почему это стандартный интерфейс битвы еще вещь? Только люди, я знаю кто использовать являются люди, которые не знают, что вы постоянно можете включить альтернативный бой интерфейс (просто посмотрите на все YouTubers, которые недавно пытались содействия игры с не знаю, как на самом деле играть).

  5. (Это один меньше вопрос и больше особенность предложения, я только что придумал) – Новая броня viewer является большим, но я думаю, оно может быть принято на совершенно новый уровень: как насчет позволяя людям увидеть, где их корабль был ранен после каждой битвы? Было бы действительно здорово, чтобы увидеть, какие снаряды/бомбы попали корабль где и как много повреждение они сделали. Не только что бы очень интересно, но на самом деле действительно может помочь с обучением новых игроков части их кораблей, которые они не должны подвергать.

Edit: пришли вверх с еще несколько вопросов:

  1. Некоторые из старых кораблей начинает выглядеть немного устарели в местах, есть ли возможность их получения визуального ремонта? (например выше разрешение текстур)

  2. По шкале от 1 до 10 сколько вас ярости когда кто-то взрывает ваш корабль через Диффузное повреждение?

ответ

  1. Да, но я не уверен по поводу определения “вблизи”.
  2. Концептуально – Да. Не запланировано на ближайшие обновления сейчас, хотя.
  3. Не моя специальность, извините.
  4. Это, однако необходимо не все WoWs игроков. Случайные и хардкор аудитории часто имеют разные предпочтения.

  5. Да очень постепенно.

  6. 42

вопрос

Большое спасибо за то здесь и делать это! Вот несколько вопросов.

  1. Кажется, как Содружество и британские корабли будут разделены (Перт, и др.). Каков был смысл этого? Кажется, несколько столкновение с исторической реальностью 2МВ.

  2. Мы когда-либо будет возможность уволить ARP командиров (и/или вербовать новых)? Они часто были получены несколько раз, в то время как корабли не были (у меня 3 Хиэй), то есть они в настоящее время застрял в резерве для многих людей, занимая слот.

  3. Любой шанс ARP судов в том, чтобы иметь возможность воспользоваться camo бонусов?

  4. С предстоящей Haifuri сотрудничества будет мы по-прежнему переключать аниме содержимое с помощью порта Йокосука, или это будет сделано по-разному (в меню)?

Еще раз благодарю вас за ваше время, чтобы сделать это Д&Сеанс!

ответ

  1. Но есть слишком много кораблей в обоих “фракции” которые могут быть введены в игру. Они не вписываются в один экран: D
  2. Э-э я думаю, ваш лучший снимок может быть билет поддержки – возможно они помогут вам и удалить нежелательные командиров.
  3. Небольшой шанс (или не в ближайшем будущем) – Мы думаем о специальных камуфляжи для этих судов, но, например, высокий уровень постоянной camo являются более важным (и более востребованным).
  4. Не знаю об этом событии, но я уверен все “стилизованная” содержание должно быть переключена, и логично для переключения аниме с одним портом.

Пожалуйста.

вопрос

Планируете ли вы вернуться к модели брони Новый Орлеан T8 крейсер перед занял 5 сезон и восстановить его в его исторической установки, как указано в этой теме по / u/drowned_man?

Большое спасибо за нашли время, чтобы прислушиваться к сообществу.

ответ

Часть его планируется исправить, а остальные будут проверяться как можно скорее. Я думаю, что приходит целая куча исправлений. Однако он не пойдет к 0.5.12 – только к 0.5.13 (надеюсь, не 0.5.14).

Большое спасибо!

ОБНОВЛЕНИЕ: исправление планируется 0.5.13.

вопрос

Я уверен ваш bi, роль дает вам доступ к некоторые большие инструменты и аналитика поэтому я довольно ревнив.

Вопросы:

Как отражающие общественный отслежыватели игрока / судна производительность внутренней метрики производительности?

У вас есть какие дополнительные статистические исследования, вы можете поделиться на где корабли или statsare, по-разному выполнять к как они часто воспринимают? Например средний hp % урона, выше или ниже, чем статистика ущерба общественной avg или как сокрытие более или менее актуальна, чем ожидалось?

ответ

Привет!

Иногда они отражающей способностью, но очень часто игроки приносят мне некоторую статистику в аргумент, я пойти проверить их и посмотреть, что внешние трекеры Мисс огромные куски данных и таким образом, являются неточными. Я не могу точно сказать, какие трекеров и какие значения являются правильными.

Это иногда когда Q&A'ing, если есть спрос, и я знаю, что это уместно раскрывать данные.

вопрос

Верите ли вы, что сокращение Хабаровска в диапазоне слишком много?

Я играть этот корабль, и я полностью понимаю, что ему необходимо быть nerfed. Но я чувствую, как уменьшение его диапазон, как у вас будет существенно повлиять на его выживание как такой большой корабль. Что на его новый максимальный диапазон (даже с AFT) может довольно последовательно ударил других кораблей.

ответ

В настоящее время мы считаем, что эти изменения являются адекватными. Если мы считали их “Очень сильно”, мы бы смягчить их.

вопрос

  1. КЁНИГ АЛЬБЕРТ ЕС КОГДА?

Нет на самом деле у меня нет каких-либо серьезных вопросов, (которые не лучше решать для РГ ЕС повторений, или вопросы, которые вы не сможете начать с ответить по причинам, NDA), но я рад, Леста/WG считают их Reddit сообщества достаточно значительным, чтобы сделать разработчик Q&Как и на здесь. Держать на качалке!

EDIT: У МЕНЯ ОДИН

Почему Sub_Octavian? Почему бы не что-то вроде Bus_Octavian? Я думаю, Bus_Octavian булочки лучше и звуки смешнее.

ответ

  1. ДАЙТЕ МНЕ НА RU, ТО ТОЖЕ СОБИРАЮ КОРАБЛИ. КОРАБЛИ! 1

Sub_Octavian потому, что я играть на бас гитаре. Или использовать для воспроизведения, прежде чем я попал в GameDev (начинает плакать снова). Sub октавы, вы знаете. Нет никакой автобус октавы, насколько я знаю:)

вопрос

Спасибо большое за Q&A!

Некоторые патчи назад библиотека Tobii Eyex (eyetracker) была добавлена к игре, однако кажется незадействованными. Есть ли какие-либо возможности запланированных для того, чтобы поддержать его?

Я не могу думать много применений для eyetracking в WoWs – клавиатуры/мыши элементы управления являются намного более точным и быстрее.

Я иногда используют eyetracker при игре Elite опасно для свободного просмотра в кабине, однако это не столь удобной и простой в использовании, как я ожидал.

Но мне любопытно, что планируется для него в WoWs.

ответ

Мы реализовали несколько функций как управление камерой, прицеливания, контекстуального UI. Но в настоящее время этот проект находится на удержании.

вопрос

Спасибо, что нашли время (ваше собственное время, не меньше), чтобы сделать это. Я надеюсь, что он работает.

У меня вопрос относительно игры.

Каждый знает, что это большое чувство, когда вы находитесь в броненосца и мгновенно удалить сопротивляясь крейсер из игры с двумя или тремя цитаделей.

Проблема заключается, что это не забава для игрока крейсер.

Теперь, вы внедряете расширение перекладки руля модуль сдвига высокого уровня крейсера, чтобы они могли ' dodge’ огонь легче, но у меня есть несколько проблем с этим:

  1. дисперсии, что попало означает, что даже если вы dodge, есть очень хороший шанс получить удар в любом случае.

  2. Этот мод имеет место сокрытия мод, который все еще будет принимать в любом случае, как если бы вы не видели, вы не можете выстрел так нет необходимости для повышения гибкости.

  3. А как насчет крейсера низкого уровня? Какую помощь они получают? Они просто как склонны к удалению как высокого уровня крейсера, но они не получают никакой любви?

Так что я полагаю, мой вопрос, где вы видите Круизер геймплей, идя вперед? Являются ли они просто корм для линкоров (и перевозчиков, которые я мог бы добавить) и надеюсь, они попадают в бой, где их расходные материалы будет стоит? Или есть только несколько линкоров сторону и они игнорируют вас, пока вы раздражать их, установив их на огне?

Для меня крейсера кажется, как они должны заполнить вспомогательную роль, но не хватает средств и награды играть их как таковые – Некоторые корабли высокого уровня имеют гораздо лучше АА и stealthier, разрушителей имеют дым для помощи команде и крейсеров… радар?

Считаете ли вы что-то для крейсеров, которые позволили бы им способствовать боевой содержательн без необходимости идти полный стелс из страха быть удалены?

С верхней части моей головы я думаю, может быть AoE/целевой способность, которая улучшает рассеивание для союзников пушки в диапазоне, или карта всей ' ping’ Это показывает вверх вражеский флот выбытии несколько секунд на мини-карте или возможность потушить пожары на кораблях в небольших пределах, (вероятно все предложено раньше).

Я люблю крейсера, но я всегда чувствую, что это гонка, чтобы увидеть, как много повреждение, я могу сделать прежде чем неизбежно получить не повезло несколько раз и раковина.

Извините за длинный пост, но это беспокоит меня в линкор тяжелая игра в настоящее время.

ответ

  1. Дисперсия рассчитывается с нормальным распределением. Больше снарядов земли ближе к центру дисперсии эллипса статистически.
  2. Мы абсолютно не против сокращения сокрытия построений. Это еще одна причина, чтобы попробовать что-то новое, как невидимым все время, не так уж легко.
  3. По данным статистики сервера и популярность судна их жизнь легче на низком уровне.

Это не значит, нет никаких проблем и не значит, мы не собираемся делать изменения будущего баланса, хотя.

Мы не хотим мира из линкоров/крейсера/эсминцев/CVs либо.

вопрос

Спасибо и весь экипаж WoWS для работы неустанно, чтобы строить и улучшить игру мы все любим! Мне любопытно, если вы (множественное число) выполняются с током в игре экономики, вероятно, не так, как вы настройки расходы на ремонт предстоящий патч, но как еще одна идея, чтобы рассмотреть в отношении изменений, кажется, XP и кредиты не масштабируется равномерно с точки зрения скорости получения каждого.

Я видел несколько сообщений в последние несколько месяцев о как XP кажется намного проще заработать чем кредиты в частности; часть этого, кажется, что, независимо от того, насколько хорошо или плохо вы делаете в бою, вы всегда получаете опыт, но вы могли бы потенциально потерять 20 k + кредиты даже на уровнях 5 или 6, если у вас есть достаточно повезло игры (детонации, Спайк ЛАГ с торпеды приближается, etc). Существуют ли какие-либо планы бафф кредита заработок какое-то время в будущем, или является нынешняя система предназначена?

ответ

Планируется, что экономика быть отшлифованной на одной из главных особенностей в этом году (и я говорю о простой положительный эффект, не повторной балансировки). Затем мы увидим.

Grind является частью концепции игры, но она должна быть адекватной, и мы абсолютно не против настройки его на благо всех.

вопрос

Вы ищете, в результате чего броня (палуба броня etc) Монтана наравне с чертежи, которые широко доступны?

Вы довольны, как USN корабли выполняют (кажется сторону Gearing, все они underperform, глядя на военные корабли сегодня), любые планы на столе?

ответ

Да мы, благодаря участников сообщества NA. Помимо этого в настоящее время не планируется не Монтана баффы.

В целом, есть некоторые проблемы с конкретных судов, в том числе США – постепенно они будут решаться.

Нет нет глобального “ВМС США” проблема, однако.

вопрос

Как насчет давая крейсеров возможность выбирать между регулярно и супер-тяжелых AP shell (поскольку они не имеют торпеды в любом случае)?

ответ

Если вы говорите о США крейсеров (потому что другие torps главным образом и Москва имеет железнодорожные пушки), чем это идея, я не могу оценить прямо сейчас. Они уже лучше отказов углы, и некоторые проблемы крейсера США могут решить заново сбалансировать позже.

вопрос

Спасибо за это!

Я вижу Wows команды игра. Всякий раз, когда кто-то жалуются на сватовство, я стараюсь, чтобы отметить это лучшая команда, которая будет победить, не сваха. И рад осуществить изменения, которые приносят пользу тем, кто способствует teameffort

Однако ingame визуализации не является teambased, его индивидуальный по большей части.

  • Будет ли вы реализуете assist ленты?
  • Будет ли вы реализуете ленты для других усилия группы, как кровянистые выделения?
  • Будет ли вы реализовать бонус для тех, кто на самом деле пожар на цель называется out? (Действительно разочаровывает, что никто не стреляет в вызываемой из DD на крышке, но вместо этого пожара на корпус hp BB далеко назад)
  • Будет вы пожалуйста, ради любви Бога, прекратить делать больше убивать миссий и проблемы?

Мы приветствуем игроков, которые получает Кракен, не зная, сколько они на самом деле сделал. Kill — только последний хит. Обеспечение kill на низком уровне здоровья цели ofc выгодно для команды если никто еще не мешает, но разочаровывает, как много вы поощряете индивидуального поведения в игре команды.

ответ

Это хорошие мысли. Помочь ленты и достижения: скорее всего, сделать в 2017 году бонус: будет обсуждать его с командой, интересные задачи на основе Frag: принято обратная связь, спасибо!

вопрос

Спасибо за это! У меня есть несколько вопросов:

1) существуют ли какие-либо планы осуществить нечто похожее на “Марки передового опыта” в мире танков? Я чувствую, он добавляет много удовольствия и что-то работать в направлении в игре, плюс я думаю, что усилия по развитию будет относительно небольшим.

2) как потенциальный ущерб рассчитывается?

3) существуют ли какие-либо планы для добавления новых достижений в битве и соответствующие сигнальные флаги? Например: – Один за причинение детонации. Затем игроки могут узнать, сколько раз они были взорваны и сколько раз они стали причиной детонации в странице достижений может уменьшить соль вокруг детонаций. – Один для Торпедо кровянистые выделения. Флаг сигнала приведет к увеличению торпеда кровянистые выделения диапазона X % – Один потенциальный ущерб в течение определенного порога. Новый флаг сигнала может увеличить скорость сдвига руля на X %. – Один для кровянистые выделения и кровянистые выделения ущерба (например, патруль долг в мире танков). Новый флаг сигнала может снизить обнаруживаемость на 5%.

Приветственные восклицания

ответ

  1. Да. Что-то вроде – но разные.
  2. Это альфа-повреждение всех снарядов (снаряды, бомбы, torps), которые попали 700 м вокруг корабля или ударил сам корабль (с какого-либо результата).
  3. Да, есть. Пожалуйста!

вопрос

Эй, Фил! Thx для этого изменения, чтобы задать вам вопросы здесь 😀

Как вы можете видеть из моего “Верри специальные чутье” я один из тех парней, которые вносит изменения в вашей любимой игре. Я зла для этого… Я знаю.. SRY для этого

Вы сказали, вы работаете на анализ игры. Вы, ребята, на самом деле анализ всех клиентов по всему миру или “китайский” Клиент kongzhong не часть поля, потому что он получает освобождены от другого издателя (то есть по крайней мере, я знаю)?

Так как вы работать в тесном контакте с разработчиками: сделал кто-то упомянул, когда мы можем ожидать новый экстрактор? Не может работать на обновление для моей моды сделать мои крошечные зло изменения :/ и это заключительный этап? Или мы будем видеть больше изменений?

ответ

Это не зло. На самом деле вы вносите вклад в игру, так искреннюю благодарность за это.

Мы обычно придерживаемся Ру, NA, ЕС, Азии серверы – CN это не наша работа прямо сейчас. Посвятил людей для этого.

Что же касается моддинга вещи – Вы можете связаться с Медведевым, новый парень RU ST и координатор Modder. Я помогу вам с этим, просто PM мне пожалуйста, и мы будем работать что-то.

вопрос

На более личном уровне я думаю, что должно быть несколько миллионов игроков в любви с Даша Перова. Что вы можете рассказать нам о ней. Мне очень понравилась ее волосы стиль 1940-х годов в последнем видео... приятно прикасаться, если вы спросите меня. Играет ли она поражает?

ответ

Она играет иногда, но она не страстный геймер. Но она очень серьезно о ее работе, и я всегда объяснить/Показать все о каждом обновлении к ней так, что она понимает, что она будет говорить о.

Кроме того Даша это хорошая актриса театра (ИМО). Мы часто работаем на ее видео скрипты, и она дала мне билеты на 2 ее шоу – Она хорошо на сцене, я могу сказать. Как человек она очень энергичный и радостным. Имея ее на борту хорошо!

вопрос

Она играет иногда, но она не страстный геймер. Но она очень серьезно о ее работе, и я всегда объяснить/Показать все о каждом обновлении к ней так, что она понимает, что она будет говорить о.

Кроме того Даша это хорошая актриса театра (ИМО). Мы часто работаем на ее видео скрипты, и она дала мне билеты на 2 ее шоу – Она хорошо на сцене, я могу сказать. Как человек она очень энергичный и радостным. Имея ее на борту хорошо!

ответ

Это будет происходить на каждой пластине. Здесь проверить Это вне.

вопрос

Как Wargaming организовать патч #s?

Когда мы выберемся из неопределенности 0.5.x.x? 🙂

ответ

Мы ролл кости Это довольно просто: цифра 1-это что-то вроде апокалипсиса или инопланетного вторжения. Вторая цифра — этап проекта. 3-я цифра основные обновления 4-я цифра незначительные обновления 5-й разряд — исправление

вопрос

Я просто удивляюсь, почему есть так много различий между разными серверами с точки зрения событий и содержимого. Например Азиатский сервер давно упоминается как «худший server(.jpg)’ из-за сравнительно югу от номинальной премиум магазин сделок (например, годовщина связки и флагов) и в игре событий. Также в последние месяцы даже премиум корабли приходят позже в Азии, чем NA и/или ЕС (до сих пор без признаков Кёниг Альберт по состоянию на дату). Не можете вы, ребята, по крайней мере сделать платные содержание более однородной по регионам? Это может значительно уменьшить ненужные разочарования и чувства получения второго класса лечения от платежеспособных клиентов, особенно когда сервер RU уже получают лучшие предложения всегда? Я понимаю, давая Азии и NA серверы имеют гораздо меньше населения, чем ЕС и RU, что некоторые степени различий в ценах может быть оправданным, однако в нынешнем состоянии он может повредить игре долгосрочного успеха в указанных регионах.

ответ

Этот вид материала определяется каждой региональной группы, в зависимости от их стратегии и знания аудитории. Я не чувствую, что это право говорить за них в этом отношении. Извините.

вопрос

Любое рассмотрение дает игры, заканчивая очень быстро и люди, имеющие для оплаты расходов на полный ремонт даже несмотря на то, что их корабли не повреждены, и они не имели возможность сделать достаточно повреждений еще?

ответ

Да. Некоторые % от чрезмерно быстрых игр, мы уменьшаем его постепенно путем изменения различных баланса.

вопрос

Я сделал несколько испытаний в учебной комнате и заметил, что высокий уровень разрушителей застрахованы от 105 мм он. Их палубы и стороны брони принимать никаких повреждений, который большинство корабля.

Там будет еще один способ балансировки этого, либо путем корректировки он проникновения в диапазоне, поэтому он проникает больше на дистанциях ближе, потому что оболочка имеет больше энергии kentic...

Потому что кажется нереалистичным 100 мм он shell @ 900 МС не ручка 19 мм брони…

ответ

Это потому, что большинство снарядов он имеют значение AP 1/6 из их калибра. Нам придется цифра (альтернатива DD плакировка nerf) решение позже.

вопрос

Эй Октавиан .^

Это не может быть вашей специальности, но мне было интересно, если бы вы могли объяснить игровой движок ограничения окружающих подводных лодок. Игра на самом деле имеет значок для них и два “доступные” Sub's на дерево технологий, есть хотя бы основу для их реализации?

В любом случае, большое спасибо за организацию этого Q /! Передайте привет команде dev, потому что вы, ребята, делать потрясающие работы.

ответ

Если мы решим ввести этот класс, мы могли бы это сделать. Подводные лодки не являются в игре не из-за ограничений двигателя, а потому, что они не нужны в текущем состоянии с игровой точки зрения. Пожалуйста!

вопрос

Im вероятно немного поздно для этой партии, но мне нужно спросить это. В одном из ваших PT вы co op режим игры, нападение, я подумал, что было совершенно удивительно. Это было 7 (я думаю) наших кораблей от 14 ботов. Я думал, это было действительно весело играть и люди должны были держаться вместе, чтобы выжить. Был затоплен режим? Что пошло не так?

Ох и спасибо за Q&А.

ответ

Было очень трудно масштабировать с точки зрения уровня сложности, и было несколько проблем среднего размера. Но мы увидели свой потенциал и вновь работать.

Пожалуйста.

вопрос

Вы, ребята, делать тонну awesome золота временной камуфляжи, но мы редко получаем увидеть любой из них в игре. Есть, есть планы, чтобы сделать их более доступными, либо путем добавления серебряной выкупа или награды из миссий?

ответ

Привет! Нет таких планов для ближайшего обновления.

вопрос

Есть ли какой-либо информации, которую вы можете предоставить на тон? От чего я слышал это звучит, как они пытаются реализовать полный несущей геймплей на нее. Что я чувствую на самом деле не будет хорошей идеей, потому что то, что это крейсер, где большинство людей могут быть туннель кругозором в режиме несущей. Хотя катапульты авиаотряд похож на текущие катапульта самолетов будет держать крейсер геймплей но ее авиаотрядов самолет более мощный и может быть способный бомбардировки. Я просто очень хотел бы знать, если мы даже можем ожидать увидеть тон, выпущенный к этому моменту. :/

ответ

Привет я уже прокомментировал его Здесь.

вопрос

Prinz Eugen камуфляж для запасных понтон для гидроплан, не соответствует. Можем ли мы получить что исправлено?

ответ

Я доведу это до команды, спасибо.

вопрос

Еще один вопрос. Есть ли какие-либо планы исправить ARP Кирисима командиров голосовой пакет ошибка? В настоящее время при игре с Кирисима как командир в ARP корабль, он по-прежнему играет ионы голос, несмотря на то, что другие командиры имеют их уникальный голосовой пакет. Я слышал, что командир Кирисима медведь играет Kirishimas голос pack, поэтому мы знаем, что она имеет голосовой пакет. Но командир медведь никогда не был освобожден.

ответ

Нет никаких планов и как я могу понять, нет ничего “Исправление” в этой связи.

вопрос

Вы будете делать какие-либо исправить, чтобы мм? По крайней мере Макс 3 battelship, Макс 3 эсминца и Макс 1 carier, что это, как это должно быть. Это дни оленья кожа даже заплатить, чтобы играть крузеры потому что вы только один на вашей команды aganst 5 + bb и 4 + dd Скажите мне pls. Как crusiers должны делать свою работу в этом inviorment?

Просьба удалить не lusing звезда в ранг фигня, положил первый на победы команде получить 2 звезды. Вы ruened ранга для меня и я не буду даже пытаться играть ty для этого. Вы сделали один из наиболее забавных аспектов игры на один wurst. TY для этого.

ответ

Обратная связь принято, но мы не собираемся сделать больше ограничений мм и “звезда” функция фактически улучшилось место сражения, как мы видим.

вопрос

Хейо не уверен, что КНС будет выписан после патча, но

Мы можем получить объяснение на разведку? ли он еще заработать кредиты? Потому что она, как представляется, ничего не делать. Я мельница потенциальный ущерб в броненосца, что это кредиты, полученные от этого?

ответ

Привет. Скаутинг заработать кредиты и exp. Мы, вероятно, подготовить статью о разбивка доходов в какое-то время – к моменту собраны некоторые свежие статистические данные, и игроки познакомились с изменением.

вопрос

Здравствуйте, @Sub_Octavian!

Если некоторые вопросы уже может ответ, пожалуйста, голые со мной.

  1. Есть ли какие-либо идеи по поводу ограничения максимального числа DD и BB для каждой стороны? Уже существует система в месте предотвращения иметь более 2 CV на каждой стороне. Например, не имея более чем 3-4 DD и 4 BB в одном матче на каждой стороне? Слишком часто я вижу 5 DD и 5 BB на каждой стороне, делая крейсеров и CV редких и геймплей результаты в снайперских campfests.

  2. Радуется ли Wargaming с ручным способностями CV? Прямо сейчас я более или менее вынуждены вручную удалить мои torps перед лицом вражеских кораблей, что делает его невозможно увернуться их или давая мне пропустить полностью потому, что я упал, чтобы закрыть или неправильные углы.

  3. Считаете ли вы, ребята, воздух-воздушные бои должны быть улучшены (слишком много ГСЧ и США бойцов значительно превосходит IJN бойцов)?

ответ

Helloes!

  1. CV слишком уникальными. Это ограничения для других классов не является желательным и наверняка будет беспорядок вверх сватовства.
  2. Мы не очень довольны CV состояние и пользовательский интерфейс. Будет работать на нем.
  3. Мы считаем, что этот класс будет в конечном итоге вновь работал в целом, как я уже говорил несколько раз даже в этом потоке.

вопрос

Зная, что вы не можете сделать специфику и это не ваш отдел…

Все, что ' скоро’ для кооператива? Обратите внимание, вы, ребята, постоянно настройки ии почти во всех основных патч (не документированы, но различия в поведении заметны с течением времени).

Вслед за этот вопрос, вы, ребята планируют сделать PvE больше пользы? Как она стоит сейчас вы получите тонну больше опыта и кредитов для PvP, чем вы делаете для PvE, так что я действительно не вижу смысла делать курятник игры. Любые планы, для чего более PvE стимул на столе?

Да, и какие-либо планы на голландский корабль любого рода в обозримом будущем? 😀

ответ

Да хотя бы одна экспериментальная вещь может хлопнуть вверх скоро. Затем…Мы увидим. Можно смело сказать, это: у нас есть отдельные dev группу, которая работает главным образом на концепции эволюции PvE. Поэтому мы хотим улучшить PvE.

PvE может стать более полезным, когда он будет надлежащим образом эволюционировали и предложит уникальный опыт.

нидерландский.. Э-э-э- Никаких утечек 🙂

вопрос

  1. Спасибо, что нашли время для этого
  2. Мы увидим переделки капитанов навыки, чтобы сделать определенные навыки более жизнеспособные / имеют независимое искусство дерева для различных классов кораблей?

ответ

  1. Пожалуйста.
  2. Да, это в дизайн / нет, будет одна воспрянуть духом системы в соответствии с планом

вопрос

  1. Как гибрид UI, поставляемая вместе? Я понимаю, что должно быть конкретизированы вне перед судами как Тон или Исэ, Хьюга и Могами в их половину CV преобразования. Он будет похож на CV UI, возможность переключаться на нормальный режим (то есть те, используемые всеми DDs, крейсеров и BBs) или может быть совершенно новый пользовательский интерфейс?

ответ

Привет! Мы не работаем на этом UI прямо сейчас. Это очень интересный материал с потенциалом, но команда UI имеет несколько основных особенностей входящих, каждый из них требует полной поддержки пользовательского интерфейса.

вопрос

Учитывая, как вы, ребята на РГ имеют все данные, когда балансировка, какую статистику вы склонны рассматривать наиболее? Это победа курс? Средний урон? Другая категория?

Часто мы, как игроки просто потяните вверх статистику по warships.today, но это не полная картина не Расскажите, какую статистику вы считаете при разделении.

ответ

Спасибо за поздравления, тоже.

Есть тонн данных для рассмотрения. Выигрыш ставки и средний ущерб также являются важными, но там так называемые “рука dependance” – Сравнение между эффективность корабля и эффективность игрока и другие конкретные значения, как время жизни, диапазон, сделано/получил повреждения структуры и так далее.

И все, что нельзя использовать без осмотра судов, сами и/или с помощью ST и сообщества обратных связей, чтобы получить впечатления, чувство корабля.

Есть некоторые корабли, которые прекрасны, но не комфортно для большинства игроков и наоборот. Так “человеческий фактор” всегда учитывается в некоторой степени.

вопрос

WOWS это очень игра на основе команды. Поэтому я считаю странным, что инструменты и стимулы для команды играют по-прежнему столь элементарные.

Возьмите быстрый радио команды: почему нет команды для “Я хочу атаки/отступление” чтобы лучше сигнал своих намерений? Почему существует нет команды для “Мне нужна крышка дыма/радар/AA”?

На втором этапе могли бы затем наградить игроков, выполняя эти запросы с XP и кредиты, подобно тому, как работает серии Battlefield.

ответ

Мы добавили голосовой чат. Мы собираемся получить Улучшенный динамический раздел в одном из будущих обновлений. Мы собираемся улучшить быстрые команды, тоже, но это, вероятно, 2017.

вопрос

Здравствуйте, Фил,

Спасибо за это, мы высоко ценим усилия, которые вы положили, что много обязанностей.

  1. Ранее вы дали ответы на некоторые вопросы о том, "Крупп" значение, это что-то о “твердость” корпуса. AP оболочек, это является собственная личность объясняющяя: сильнее снарядов проникают лучше. Но какова функция для он оболочек, как они взрываются на контакт?

В целом японские он раковины имеют лучше Крупп чем другие страны, и они, как представляется, сделать больше относительного повреждения вместе с лучше повреждение модуля. В то время как Йорк он имеет очень низкое значение 1 например.

ответ

"Крупп" значение для он оболочек является избыточным параметром. Он не используется в игре.

вопрос

У меня очень конкретный вопрос о мой любимый корабль, Des Moines. Есть ли какой-либо причине почему его 3″ AA пушки не классифицируется как двойного назначения secondaries? Я не думаю, нет каких-либо сомнений в том, что эти пушки будет эффективным с близкого расстояния и многие другие корабли secondaries аналогичного калибра.

Я не думаю, что кто будет утверждать, что Des Moines является наиболее эффективным Круизер T10, но усиливает свой имидж как близкого расстояния террора было бы хорошо.

ответ

Мы обычно не включают secondaries малого калибра, особенно, если они не являются жизненно важное значение для баланса. Это usless нагрузку на сервер (так как каждая оболочка из secondaries рассчитывается индивидуально, как если бы он был уволен из пушки).

вопрос

Привет, Октавиан,

Спасибо за Q&А.

У меня вопрос о Цитадели на Warspite.

Глядя здесь, например:

Площадь перед башнями, например. отмеченные 65, 40 и так далее кажется, быть включены как часть цитадели в игре. Однако, это помечается как 65: холодная комната и 40: водонепроницаемый отсек (num ссылка off изображения) здесь, например. Неудивительно, что эта область цитадели также не покрыта защиты главной цитадели.

Это преднамеренно (т. е. есть ли любое понимание за этих дополнительных цитадели зон)? Или это может быть ошибкой? Можно проверить это? Это не звучит, как должны учитываться как Цитадель, следовательно почему они плохо защищены.

Игроки жаловались прежде, чем о том, citadelled через фронт/тыл Warspite и кажется, что эти сомнительные ' Цитадель’ районы, которые простираются далеко за пределы башни может быть виновником.

ответ

Мы двойной проверили, что – кажется, будет хорошо. Эти отсеки защищены. Есть броня поперечной 102 мм (сумма слоев, на самом деле), и противоторпедные переборка покрывает эту часть.

вопрос

Даша холост?

ответ

Я по-прежнему хотят жить и иметь детей некоторый день, поэтому я пропустить это одно.

вопрос

Привет спасибо за ваше время.

  1. В последний уик энд играл я имел 2 матчей на уровне 10 где 13 эсминцев (7 в одной команде и 6 на другой). Существовали несколько других матчей с минимум 10 DDs… Вы не думаете, это слишком много, так как это то, что является лучшим примером из “Торпедо суп”? Shima был nerfed из-за этого же “проблема” Но поскольку Fletchers и производился/зубчат передач может спам так хорошо, как вы можете себе представить, как весело эти матчи были. Любой шанс, мы могли бы ограничить DDs-3 за команду?

  2. Некоторое время назад был пост от кого-то (забыл кто точно), о нас (постоянных игроков) возможность играть предстоящих линий на тестовом сервере. Это все еще стоит право? И если да, это вступит в силу с британских кораблей?

Спасибо заранее.

ответ

Привет и вы можете.

  1. Нет, но мы будет бафф крейсеров, так что они будут более популярными и поохотиться эсминцев.
  2. Нет “тест-драйвы” для общей аудитории в настоящее время планируется.

вопрос

Вопрос: какие-либо планы на уровне 7 или 8 premium BB и/или DD IJN?

ответ

Да.

вопрос

Wargaming ли какие-либо планы по борьбе с броненосца спам мета у нас есть на основном каждый уровень? Видя пять боевых кораблей является обычным явлением и печально, большинство из этих кораблей не даже новые немецкие линкоры, так что это не проблема с недавней линией, которую играет. Если нет авианосеца, оно обычно заменяется еще броненосца. Как игрок Круизер это очень расстраивает. Любые планы, чтобы ограничить броненосца сватовства или стимулированием перевозчика/крейсер геймплей? Это плохо, когда линкоров, крейсеров и номера даже эсминцам иногда. Новый руководящий мод хорошо, и все, но вы должны жертвовать жизненно утаивания мод, чтобы получить его.

ответ

Да, как я ответил на несколько раз, мета будут настроены быть более сбалансированным. Это необходимо для нас. Спасибо за ваш отзыв!

вопрос

Здравствуйте и спасибо за ваше время с ответить на наши вопросы. Как с игрой на почти год теперь, я отметил серьезный сдвиг в WoWs от сбалансированной шкалы времени для представления 2МВ периода больше. Год назад ранней эпохи корабли имели больше представительство с Олбани, Аврора, Диана, Николай, Микаса и другие на ранних уровнях, но это внезапно остановлено. В настоящее время у нас есть ранние уровни переплетаются с судов эпохи WW2 и модификаций, наиболее заметным из которых является фиктивные обновления на немецком BBs, который некоторые игроки (включая меня) не очень нравится. Вы упомянули себя в предыдущих Q&A что это держать игру более последовательной и также этот баланс приходит первым, прежде чем историчность. Вопрос заключается в том, вы, ребята имеют каких-либо рекомендации о том, как далеко вы готовы пойти с отбрасывания исторической точности корабля для саке держать его сбалансированным? Я означает, что решает, что корабль получает фантазии обновления вместо просто вниз-многоуровневая оценка его и держать его в соответствие с как он исторически выглядел? Есть ли у вас какие-либо ограничения на сколько кораблей в филиале может быть документы? Мы можем ожидать, что в будущем мы получим филиалы, полностью сделанные из бумажных кораблей?

ответ

Это “философские” вопрос. Исторический контекст очень важно для нас, как он создает vibe военно-морских сражений и это одна из основных сильные стороны проекта.

Тем не менее, в IRL сражениях не были такие вещи, как время расстояние масштабирования, медицинских пунктов, контролируя 2000-экипаж корабль с одним игроком, системы прогрессии MMO, etc, etc, etc. Так что историческая несходство неизбежно произойдет.

Если Аризона, например, не реальный, но лучше АА вооружения, чтобы быть конкурентоспособными на T6 (хотя было бы неплохо T5 для игры в целом), мы можем жить с ним.

Всякий раз, когда это можно придерживаться с историческими фактами, не ухудшение игрока опыта, мы, вероятно, заклеить историческими фактами.

вопрос

Сделать Devs обратить внимание населения судов, как многие принадлежащие и как часто играл, они получают соответствующие когда 1 дерево кораблей играл за ожиданий?

ответ

Мы обращаем внимание, конечно. Любой новая линия является огромный объем проделанной работы, и оно должно способствовать игре adequatly.

вопрос

Эй там Фил/Sub_Octavian!

Я хотел бы спросить о двух вещах, в частности: 1) депо когда? Я хотел бы ликвидировать все мои дополнительных корпусов n guns хе-хе

2) у нас будет командир настройки как настройки экипажа в мире танков? Было бы неплохо иметь каким-то образом, помимо вербовки, повторно прокатки для выбора портретов и имена.

ответ

  1. Нет комментариев пока. Но мы знаем о проблемах, которые не были решены после “нет депо” решение.
  2. Наверное но сейчас это очень косметический материал за пределами геймплей и точно не в приоритете.

вопрос

Перед началом битвы, и прежде чем вы дроссельной вверх, если вы нажмете Q или E, есть два различных тонов для 1/2 и полный поворот; После того, как вы дроссельной вверх или сражение начинается, тон для 1/2 и полный поворот становится таким же. Может два тона остаются активными во время битвы?

ответ

Обратная связь принято, будет отправить его звуковой команды. Спасибо.

UPD: заливка будет фиксированной, вероятно в 0.5.15+

вопрос

За последний месяц, я стал свидетелем Ямато получить взорваны Shimakaze torps 3 раза. Затем во время продажи РГ Bday выходные я, наконец, купили мою Ямато, и на моей игре 4 в ее, я был взорван по Udaloi Торп из здоровья 3/4….. Это не “весело и привлечение” часть игры особенно с ремонтом высокого уровня счета за то, что они…. Можете вы, ребята, пожалуйста Уменьшите частоту, с которой Ямато детонирует от torps? Спасибо.

ответ

Обратная связь принимаются.

вопрос

Привет ~ прежде всего я хотел бы поблагодарить вас за это Q&А я знаю его принимает усилия, чтобы ответить на кучу вопросов, и я ценю это.

Теперь от моря WoWs сайт ранга начинается с 2 октября по 14 ноября. Мой вопрос заключается, что бы баланс патч 0.5.13 приходит после ранг сезона (после 14 ноября) или быть освобождены в то время как ранг сезон 5 по-прежнему будет постоянной? Я спрашиваю это главным образом потому, что я раздутый для новых японских эсминца, которая будет проводиться тестирование в 0.5.12 и я надеюсь, что они будут выпущены на 0.5.13. Если новый патч приходит в течение ранга сезона, вы думаете, что это повлияет на баланс и возможно мета?

Я не уверен, что этот вопрос можно ответить, не нарушая конфиденциальную информацию в ближайшем будущем, но если он делает, это нормально я понимаю.

Опять же спасибо

ответ

Я не могу обещать вам это, но если вы посмотрите на новейшей истории, вы увидите, что мы запускаем важные обновления на твердом цикле…так…

Я думаю, если новые парни IJN или Бритс выпускаются в 0.5.13, они будут влиять на мета. Но если не…0.5.13 на данный момент не выглядит как обновление с большим количеством изменений баланса. Это будет больше о добавлении один хороший особенность игры.

вопрос

Сколько предложений игрового сообщества, будь то здесь на subreddit или один из форумов, команда разработчиков учитывает для реализации? Я не говорю о чистой игре механик жалобы, такие как “OMG fix высокий уровень экономики pls”-Прочее (но благодарю вас за предоставленную нам новая система игры экономики смайлик), но скорее больше сосредоточены на дополнения к игре, как это Предлагаемый второй линии несущей IJN? Было бы интересно знать ли вклад сообщества в таким образом оцениваются группой разработки.

Спасибо, что нашли время, чтобы ответить на наши вопросы.

ответ

Они ценят, потому что игра явно разрабатывается для аудитории. Однако, может быть разница между одним популярным предложением (которое обращается с призывом к ограниченной группе игроков) и одной популярной тенденцией (которая является отчетливо видно шло время сообщество).

И мы стараемся реагировать так быстро, как мы можем – даже вчера работая здесь в комментариях, я смог запустить три задачи для нового Орлеана, Тэнрю и Могами улучшений – и это здорово. И сегодня, два сообщения об ошибках из этого сообщества.

вопрос

Любой шанс мы увидим Tier 8 британский корабль до конца занял место сражений? Мне нравится играть так же, как англичане! Если нет, то существуют ли какие-либо будущие планы для T8?

ответ

Если вы говорите о линии, мы еще не знаем. Зависит от PROD испытания. Если вы значите T8 prems – Там будет больше, но не комментировать детали.

вопрос

Привет, есть ли шанс в игре Даша Перова флаг для рейтинга сезон 6? 😀

ответ

Веселый Роджер является более жестоким и мужественный. Waaaagh!

вопрос

Будет ли любое сокращение продолжительности в дым для нас DDs в любое время скоро? Они имеют некоторые абсолютный высокий DPS в игре, в сочетании с длинным (by far) дым продолжительности, он делает некоторые игры совершенно несчастным из-за сжигания к смерти перед раздачей реального ущерба.

Да, я получить, что для этого существует радар, но очень мало игроков когда-либо использовать его прямо сейчас из-за спама torp и недавнее увеличение в CVs. Около 1 в 3 из каждой игры я играть в немецком BB заполняется с нами DDs просто извергать радуг пожара от того, что практически область неуязвимость с ничего не может сделать Кроме умирают ужасной смертью

ответ

вопрос

Привет Octavian, спасибо за это! Мой вопрос: вы довольны производительностью Бисмарка? Некоторые считают его одолели, особенно его secondaries. Разработчики рассматривают nerf?

ответ

Мы не рассматриваем его сейчас. Немецкий BBs, по нашему мнению, хорошо выглядеть. Мы хотели, чтобы быть хорошим драчунов, и они, кажется, работает. Более приятным, является, что игроки, как правило, понять, что и наслаждаться ими.

UPD: Первый раунд закончился. Давайте назвать это день!

Я думаю, это оказалось хорошим опытом eveyone в пользу. Мне действительно понравилось это, и это было весьма полезным с точки зрения обратной связи. Спасибо всем вам! С этого момента (15:30 по московскому времени) перестать отвечать на новые вопросы в этом разделе. Я буду видеть через него еще раз, однако, так что есть нет ответа соответствующих сообщений, сделанные ранее. У нас будет второй тур в 1-2 недели, и я начать новую тему для большего удобства.

До этого – до свидания и справедливых морей!

Доля:

Пожалуйста, подпишите источник

Обмен знаниями лицензионное соглашение
Это работает, используяCreative Commons Attribution-Некоммерческое-Share так 4.0 международное лицензионное соглашениеЧтобы лицензировать его.

Оставь ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *