WG日本運營Producer柳沼恒史訪談


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原文自 http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1054760.html

WG日本于三笠紀念館舉行了線下活動以及臺灣的訪談,而之後我們也獲得了採訪柳沼恒史的機會。 其中將會涉及許多玩家所關心的內容

關於「高校艦隊」的聯動內容

原作中叫做「五十六」的貓將會作為艦長加入到遊戲中。 而HSF晴風與HSF斯佩伯爵將會作為金幣船登場。
其中五十六將會通過任務來獲得,並且可以作為日本艦艇的艦長來使用。 而HSF晴風與HSF斯佩也將會有專用的任務。

「高艦」聯動活動的特徵


首先是在wows中,貓作為艦長的首次登場。 而關於五十六的獲取任務,目前正在於畑井翔共通策劃。 可能會類似于蒼藍聯動時的任務模式。

關於HSF晴風和HSF斯佩的性能


HSF晴風與HSF斯佩將會在已經實裝的陽炎級和斯佩伯爵的基礎上對動畫進行忠實的還原。 因此武備和性能方面的表現我們認為將會非常有特點。 而因此視具體情況可能會給他們加入±1的分房保護。 價格方面會設定在符合其等級的售價,並不會出現因為是聯動內容而賣的貴的情況。 外觀方面目前還不是最終版,今後可能還會有改動。

HSF晴風與HSF斯佩的特殊點


有很多方案都在檢討,其中一個已經發表的就是多音軌語音。 HSF晴風的話艦長岬哥與大副宗古真白,而HSF斯佩的話艦長提亞與大副米娜的語音已經錄製完畢了。 語音是兩人一組的形式,即使在同一個狀況下也有複數的語音會出現,並且語音會更加隨機化。 其他方面還包括在不影響遊戲平衡性的前提下引入其他原作世界觀的要素,現在我們有很多想法,譬如HSF晴風的機動能力會體現在塗裝加成上等等。 總而言之將是非常有特點的船。 其他還有諸如燈泡圖示改成「高艦」風格,亦或是像在TGS的時候發放過的艦旗等追加內容也在我們討論的範圍內。

HSF晴風的防空


最重要的是遊戲平衡性,如果做出來不好玩就沒意思了。 儘管「高艦」的世界觀裡並不需要防空這個東西,但實際上防空機槍還是有裝的。 雖然不至於真的沒防空,但在這些方面上我們想儘量還原原作中的設定。

時間


畑井翔說了,最快6月,你們不要急

機關長與航海長等其他角色的語音


雖然我們目前沒有這方面的計畫,但會具體考慮來自玩家的回饋情況。 最重要的是有多少玩家能夠接受這類內容。 在日本與臺灣動畫聯動內容比較受歡迎,而同樣是亞洲在澳大利亞和新加坡的反映就完全不同。 此外,目前來看聯動內容可能會不僅限於亞服,美服那邊喜愛動畫的玩家也有很多,結果上講可能最終還是會變成全服(除二雷服)活動,這方面我們會在玩家回饋的基礎上來決定。

其他聯動


除了「高艦」以外我們還有成噸的想法,爭取能在9月發表新的聯動活動。 現在備選的內容有動畫,也有和作家的。 像隔壁WOTB就有大河原邦男設計的坦克。 聯動內容因為需要爭取明斯克總部的dalao們的同意,所以光靠我們腦洞和聖彼德堡船舶設計局是不行的,得找些世界知名的IP來。 垃圾IP是沒戲的。

關於新船


法巡
法巡科技樹我們正在準備。 法巡有超長的射程和很屌的炮作為賣點,而靈活運營其性能的遠端拋屎就是法巡的基本戰術。 就我們目前測試的結果來看,尤其的高級船的平衡性很不好,直白點說就是辣雞船。 到5級為止還因為毫無裝甲而對大口徑艦炮展現出無與倫比的魔法過穿能力而顯得OP(所以我們後來砍了),而5級之後跟同級其他巡洋艦比就很樂色了。 我自己也測試過,法巡有著鐳射炮一樣的低平彈道(原文),管子又多速度又快(你特麼在逗我? )。 後面我們想按照法巡的特點做進一步調整,最終會讓大家都恨不得馬上氪全域出來玩。

加賀


現在還在測試,價格還在調整。 由於7級塞班跳的太厲害,所以儘管目前不太理想,我們還是準備讓加賀有能力去跟塞班互相傷害的。 只是另一方面由於塞班和貝爺太OP,這不符合我們FREE TO WIN的價值觀,所以我們決定再塞個胡德進去來調整7級房的平衡。

武藏


我們的遊戲目前在日本非常受歡迎使用者數也超多的,所以更新內容方面我們會優先滿足日本玩家的需求來充實IJN科技樹,但也不能說就天天瞎機掰亂改科技樹搞的玩家怨聲載道。 武藏是大和的姐妹艦我們當然想出的,你們也是都想要的,但是拿出來當金幣船賣讓萌新開出來坑人到底誰賺了便宜還是兩回事。 所以像武藏這種特殊的船我們考慮將來做成比賽(WGL)的獎品。 現在我們就在準備賽事,獎品有可能就是武藏也說不定,反正實際上現在我們正準備把北上搗鼓搗鼓之後掏出來當做比賽的獎品。 你想不想要啊? 啊? 找二雷去啊?

PAN-ASIA(中國及中國臺灣線)


洛陽鞍山我們已經有了,今年我們會繼續東拼西湊爭取出一條銀幣線來騙氪的。

解說員


前面說了我們在準備賽事,當然最近也會公開招募解說員。 雖然我們不會給這些苦力一分零花錢,但是苦力們將有機會讓自己的臉和聲音作為艦長頭像和語音出現在遊戲裡。

賽事


現在還沒有規則,所以賽事還早著呢。 但是民間賽事都已經搞過不少了,我們也一直在很積極的進行支援。 並且收集搞事王們的回饋來縮短我們準備的時間。 個人認為8級的7V7或者9V9就很不錯。

公會


現在公會只是光掛個標籤意外沒卵用的功能,年內我們會對公會系統進行改動,到時候會加入讓玩家真正能體驗到團隊的內容一起更新的。

手游和主機版


手游的話現在的模式在行動裝置上對蹲個20分鐘不現實,所以真要出的話系統肯定得大改好讓玩家能戰個痛,比如能復活什麼的。 主機版的話,隔壁WOT都那麼久了,到時候會靈活抄襲他們的成功經驗的。

Project R


元素之戰你們都看到了。

遊戲平衡性


我打了3400場,勝率65.4%。 所以你們不要再說我們是用腳做遊戲了,你們抱怨最多的就是分房,特別是遇到掛機的就容易GG,因為這遊戲基本開場的情況就能定下輸贏了,所以我們準備在下半年加入新的快捷聊天工具一樣的東西,也是給團隊戰做鋪墊。

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