[姿勢水準]從NAVWEAPS上的資料來討論毛子的彈道模型是否科學(1)


本文主要是根據網上搜集到的火炮史實資料還有遊戲中顯示的資料來進行討論。 由於整個系列處於施工狀態中,所以不保證能夠短期內填坑……

關於本文中的關鍵資料,第一個是根據navweaps網站(navweaps.com)上的史實資料,第二個是根據網上搜集以及在遊戲中HUD顯示的炮彈飛行時間,第三個則是在網上還有之前QA裡面提及的加速係數。 特此鳴謝。

由於小弟的MATLAB和MAPLE水準極渣,所以採用的是CAD(炮彈飛行時間)和SOLIDWORK(彈道)來畫圖,其中的畫圖規範問題就真見笑了


1. 炮彈飛行時間比較
炮彈的飛行時間對於能否命中目標有著相當重要的關係。 遊戲中飽受爭議的日系十級重巡ZAO就因其高速重彈的架空設計飽受爭議,與此同時美系十級重巡得梅因也由於其彈道過於日天難以命中高速運動中的目標,而隨著德系的高速輕彈、毛系莫斯科的220電磁炮的引入,再加上現在高級房中船隻、船系的數量和分佈與早前早已是天差地別,高級房中巡洋艦之間的不平衡變得越發明顯。 現在就讓我們來詳細探討炮彈飛行時間的研討,來提高自己的戰(姿)術(勢)水準。

由於navweaps上面沒有找到日巡的炮彈飛行時間(92式這個架空炮是妥妥的找不到了,91的話除了炮彈飛行時間其他可以直接比較的都有),220炮也沒有任何可以用於比較飛行時間的資料,所以此次我們的主角是美系著名8寸機關炮MK16以及德系嗑藥炮SKC/34,資料除非特意寫明,均為AP的資料

由於美係數據採用的是英制單位,而德系火炮採用的是公制單位,單純看數位的話很難看出差異,所以根據已知的炮彈飛行時間來做一條擬合曲線,通過置於同一圖上來搞對比
圖片依次是DM(MK16)、興登堡(新版本中8~10級都是統一為SKC/34)

MK16的AP飛行時間(黑色為史實資料,紅色為擬合曲線根據X軸資料得出的擬合數據)

SKC/34的AP飛行時間(黑色為史實資料,紅色為擬合曲線根據X軸資料得出的擬合數據)

MK16、SKC/34的直觀對比,可以發現在在史實資料上MK16的超重彈在飛行時間上面的確不佔優勢。 儘管如此,MK16的超重彈本身炮口速度就不高,加上超重彈在存速上的優勢(SKC/34的炮彈存在著明顯的速度降)還有設計上更加偏重于對相對薄弱的水準裝甲的攻擊,MK16在遠距離的威脅反而可能更大。 而在遊戲中,雖然現在遊戲中的各種機制和史實中的海戰並不同,從而導致了MK16現在表現的羸弱。 然而很多猥瑣的DM就喜歡在目標不留神的時候隔島撒下AP雨,而對方的非提就只能看著自己的艦娘(大霧……)被一步一步的蠶食血量,直到大破

由於加速機制的存在,原本的飛行時間均被大大縮短,從而得出了遊戲介面中的炮彈飛行時間。 此時以史實資料來除以2.75,得出以下的資料(PS.得梅因沒有5KM的資料,所以直接用5.49公里的資料了)

  5 公里 10 公里 15km 18km
MK16 2.945s 5.96s 10.08s 13.19s
SKC/34 2.18s 4.95s 8.51s 11.12s

而根據網上搜集的資料+遊戲中顯示的炮彈飛行時間也做了一個總結。 資料如下

  6 公里 10 公里 15km 18km
MK16 3.19s 5.9s 9.83s 12.74s
SKC/34 2.63s 4.89s 8.15s 10.6s

直觀上看,遊戲資料和史實資料基本一致,誤差基本不是很明顯(當然這些資料都是能直接找到的),如此看來列寧格勒船舶設計局的確沒有在德巡、美巡這兩的彈道上面上了銼刀。 至於微小的誤差嘛……反正一杯伏特加入口,我們對現在的情況很滿意。


但實際體驗倒是另外的一回事,筆者就曾經因克利夫蘭的彈道時間問題,自己拿replay檔掐表做了一次實測,發現炮彈的飛行時間大概要比現實的慢1~1.5秒(14公里AP時間顯示為10秒,實測11.2~11.6秒,14公里HE顯示為11.14秒,實測為12+)。 後來在已有的所有美巡上進行測試,均發現了類似的情況,在極限距離基本均出現了1.5秒以上的偏差,個別船隻還更大。 列寧格勒船舶設計局如此從玩家的遊戲體驗中抽走時間給某位長者續命,不得不說在蛤絲群體中做出了微小的貢獻。


究其原因,筆者認為是由於美巡的彈道模型始于較早的版本,此後又經過多次的銼刀,其能否真正還原歷史資料,早就淹沒在海量的遊戲次數之中,而美巡BUFF、美巡分線等等可能涉及到炮彈模型修正的衛星的一再推遲,最終也導致了這個問題越來越成為嚴重影響美巡玩家體驗的重要因素。


筆者曾就類似問題向WG客服發出了多封郵件,客服在獲得類似資訊後均表示我們會在後續的更新中改進,然後就石沉大海。 而隨著WG在最新的QA中提到會對美巡進行大範圍的BUFF即將于2017年到來,彈道模型上的BUG能否得到正確、嚴肅處理,我們在拭目以待的同時,也希望不要重複「島風強而有力」、「我們在新一年不會讓航母玩家失望」的情況。

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2則評論

    1. 炮彈飛行時間的確不是很好看,但考慮到穿深、跳彈角範圍、速度降等等(SHS畢竟在存速上面有優勢)等等,再加上6秒一輪的投射量,MK16其實是很均衡的玩意。 反觀希佩爾、魯恩還有興登堡很容易就出現對方擺角度以後各種砰砰砰跳彈的情況。

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