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技能點消耗:
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技能消耗點數 | 防禦體系 | 攻擊體系 | 支援體系 | 通用體系 | ||||
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我仿佛看到了隱蔽+副炮俾斯麥,1技能帶多多益善,就基本不需要其他的防空技能了,剩下技能點點生存,2 3 4技能各點兩個
同體系同級別只能選一個技能吧? ,前置技能是不是隨便點一個體系的,後續換其他體系的都可以?
自己去看之前的評論
為什麼是19點 還有那個4-5是新技能嗎?
因為艦長上限19點啊
4-5是原來的4-2修改後的技能
如果毛子這麼改動基本上廢了cv,平白無故多了一個+20%防空效率的技能,還只用3點,就現在的5.15版本環境來說,無論什麼船單單第三個25%防空效率配件裝上後飛機就已經受不了了。 同時cv補償的技能無非一個烈火飛行跟精巧躲閃,烈火飛行+100%著火時間,這是在逗我笑嗎? 堵夾板至少不會死,+100%著火時間可是要命的! 另外一個精巧躲閃-30%回航速度,現在一格5km,要10s飛,如果按6格算是60s回航時間。 到時候這技能一點,78s回航時間! 那比如中途島為什麼不直接送了飛機直接重新整備算了? 總的來說,毛子這麼改簡直就是mdzz
並不是平白無故啊,以前那個技能在1-2啊……
1-2的那個減小模組故障概率對引擎和躲有效嗎
當然有效
高爆穿甲彈是按照百分比提高穿深的,那毛巡152he這種基礎穿深就很低的船好像點了這個也沒什麼卵用?
我實在是不明白削弱點火的意義在那裡?? 讓BB們變得無敵?
毛子在QA裡面已經明確提過要逐步削弱HE SPAMER了
毛子在QA裡面已經明確提過要逐步削弱HE SPAMER了,這次對技能上銼刀應該是不奇怪了
不是,你看雖然削了點火,但是也削了生存性的技能
加he彈穿深的技能對航彈有效嗎
如果航彈算HE彈的話,就有效
否則無效
那麼算不算呐。。。 拆包資料屬於he嘛
這個技能是必須第一層要點一個才能點第二層嗎
是這樣的,模擬器為了方便使用者可以隨便更改已選擇的技能所以沒有還原此設置
同系同級不能重複是真的麼
假的
電醬這波很關鍵
請問不同體系下的技能能互相作為前置條件嗎?
拆包中未發現「體系」有任何限制作用
那就在關鍵些 吧所有技能 鼠標停在上面都顯示出具體説明吧
那樣太亂了哇
加了懸浮說明 你看看這樣是否會方便些
真棒
電醬這波很關鍵