0.5.13、宝箱のメカニズムは、毎日のタスクを置き換えることができます。
プロファイル
リフレッシュごとの違いのような日常の作業で宝箱、宝箱 3 つを更新日および日常のタスクの一つです。
プレイヤーが蓄積された経験は日 (仮称) 宝箱を取得するときに 2000,12500,37000 を得た。 宝箱は一日で開いたする必要はありません、宝物を開いていない胸が買い溜めされます。
報酬
消耗品、フラグとランダムなアイテム カテゴリの金貨、銀貨の成っている賞。 特定のアワードの種類、品目の数量が知られています。 Gamescom ビデオ ディスプレイ上、できるだけ”ランダム アイテム”スリップ アウトの金貨 (シンビアン) を出荷することができます。
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達成関連
毎日の仕事上で以前の成果、達成の宝箱、新しい成果のない本当の意味で、ええと、この成果は間違っているよう!
取得/10 は、宝箱を開きます。
アクセス/100 の宝箱を開く。
取得/1000 は、宝箱を開きます。
日/オープンにつき 5 日間連続の宝箱。
宝箱を満たすし、日常的なタスクにさよならを言う!
さらはすぐに神秘的な新しいモデルが出てくる。

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3 番目のボックス 37000 私毎日の経験ですか。 肝臓の爆発
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