Cet article est basé principalement sur l’artillerie des données historiques sont recueillies en ligne traite les données qui apparaissent dans le jeu. Parce que toute la série dans un état de construction, donc il n’est aucune garantie du remplissage court……
关于本文中的关键数据,第一个是根据navweaps网站(navweaps.com)上的史实数据,第二个是根据网上搜集以及在游戏中HUD显示的炮弹飞行时间,第三个则是在网上还有之前QA里面提及的加速系数。特此鸣谢。
由于小弟的MATLAB和MAPLE水平极渣,所以采用的是CAD(炮弹飞行时间)和SOLIDWORK(弹道)来画图,其中的画图规范问题就真见笑了
1. 炮弹飞行时间比较
炮弹的飞行时间对于能否命中目标有着相当重要的关系。游戏中饱受争议的日系十级重巡ZAO就因其高速重弹的架空设计饱受争议,与此同时美系十级重巡得梅因也由于其弹道过于日天难以命中高速运动中的目标,而随着德系的高速轻弹、毛系莫斯科的220电磁炮的引入,再加上现在高级房中船只、船系的数量和分布与早前早已是天差地别,高级房中巡洋舰之间的不平衡变得越发明显。现在就让我们来详细探讨炮弹飞行时间的研讨,来提高自己的战(姿)术(势)水平。
由于navweaps上面没有找到日巡的炮弹飞行时间(92式这个架空炮是妥妥的找不到了,91的话除了炮弹飞行时间其他可以直接比较的都有),220炮也没有任何可以用于比较飞行时间的资料,所以此次我们的主角是美系著名8寸机关炮MK16以及德系嗑药炮SKC/34,数据除非特意写明,均为AP的数据
由于美系数据采用的是英制单位,而德系火炮采用的是公制单位,单纯看数字的话很难看出差异,所以根据已知的炮弹飞行时间来做一条拟合曲线,通过置于同一图上来搞对比
图片依次是DM(MK16)、兴登堡(新版本中8~10级都是统一为SKC/34)
MK16的AP飞行时间(黑色为史实数据,红色为拟合曲线根据X轴数据得出的拟合数据)
SKC/34的AP飞行时间(黑色为史实数据,红色为拟合曲线根据X轴数据得出的拟合数据)
MK16、SKC/34的直观对比,可以发现在在史实数据上MK16的超重弹在飞行时间上面的确不占优势。尽管如此,MK16的超重弹本身炮口速度就不高,加上超重弹在存速上的优势(SKC/34的炮弹存在着明显的速度降)还有设计上更加偏重于对相对薄弱的水平装甲的攻击,MK16在远距离的威胁反而可能更大。而在游戏中,虽然现在游戏中的各种机制和史实中的海战并不同,从而导致了MK16现在表现的羸弱。然而很多猥琐的DM就喜欢在目标不留神的时候隔岛撒下AP雨,而对方的非提就只能看着自己的舰娘(大雾……)被一步一步的蚕食血量,直到大破
由于加速机制的存在,原本的飞行时间均被大大缩短,从而得出了游戏界面中的炮弹飞行时间。此时以史实数据来除以2.75,得出以下的数据(PS.得梅因没有5KM的数据,所以直接用5.49公里的数据了)
| 5km | 10 km | 15km | 18km | |
| MK16 | 2.945s | 5.96s | 10.08s | 13.19s |
| SKC/34 | 2.18s | 4.95s | 8.51s | 11.12s |
而根据网上搜集的数据+游戏中显示的炮弹飞行时间也做了一个总结。数据如下
| 6km | 10 km | 15km | 18km | |
| MK16 | 3.19s | 5.9s | 9.83s | 12.74s |
| SKC/34 | 2.63s | 4.89s | 8.15s | 10.6s |
直观上看,游戏数据和史实数据基本一致,误差基本不是很明显(当然这些数据都是能直接找到的),如此看来列宁格勒船舶设计局的确没有在德巡、美巡这两的弹道上面上了锉刀。至于微小的误差嘛……反正一杯伏特加入口,我们对现在的情况很满意。
但实际体验倒是另外的一回事,笔者就曾经因克利夫兰的弹道时间问题,自己拿replay文件掐表做了一次实测,发现炮弹的飞行时间大概要比现实的慢1~1.5秒(14公里AP显示时间为10秒,实测11.2~11.6秒,14公里HE显示为11.14秒,实测为12+)。后来在已有的所有美巡上进行测试,均发现了类似的情况,在极限距离基本均出现了1.5秒以上的偏差,个别船只还更大。列宁格勒船舶设计局如此从玩家的游戏体验中抽走时间给某位长者续命,不得不说在蛤丝群体中做出了微小的贡献。
究其原因,笔者认为是由于美巡的弹道模型始于较早的版本,此后又经过多次的锉刀,其能否真正还原历史数据,早就淹没在海量的游戏次数之中,而美巡BUFF、美巡分线等等可能涉及到炮弹模型修正的卫星的一再推迟,最终也导致了这个问题越来越成为严重影响美巡玩家体验的重要因素。
笔者曾就类似问题向WG客服发出了多封邮件,客服在获得类似信息后均表示我们会在后续的更新中改进,然后就石沉大海。而随着WG在最新的QA中提到会对美巡进行大范围的BUFF即将于2017年到来,弹道模型上的BUG能否得到正确、严肃处理,我们在拭目以待的同时,也希望不要重复“岛风强而有力”、“我们在新一年不会让航母玩家失望”的情况。
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哦 原来DM真是的弹道就不是很快么,涨姿势了
炮弹飞行时间的确不是很好看,但考虑到穿深、跳弹角范围、速度降等等(SHS毕竟在存速上面有优势)等等,再加上6秒一轮的投射量,MK16其实是很均衡的玩意。反观希佩尔、鲁恩还有兴登堡很容易就出现对方摆角度以后各种砰砰砰跳弹的情况。