Im Moment haben wir beschlossen, das ursprüngliche Konzept des Zweiges zu halten:
- Rauch und Landminen – Es ist nicht genau das, was zuletzt die Spielern gefällt;
- Filiale Licht CD, weil die Leistungsmerkmale würde wahrscheinlich die einzige Möglichkeit effizient (im Gegensatz zu anderen Schiffen, die eine der möglichen Taktiken ist) spielen, sonst würde sie für einen schnellen Ausstieg am Hafen warten;
- Wenn Deutsch LUX frische Trends im Gameplay LC gemacht (und unser Konzept der Nahkampf mit ihnen arbeitet und explizit bringt Spieler Freude), würde dann wir höchstwahrscheinlich für Negative ab dem britischen Kommandanten und vom Gegner warten.
Es wurde daher beschlossen, gewagtes Experiment durchführen und völlig verändern das Konzept der Zweige. Es werden kein Ort stehen und Fugasoplûjstvu in Dymah, sondern werden aktiv die Bewegung und die Notwendigkeit, mit Bedacht zu schießen. Das Experiment ziemlich radikal, wir sind nicht sicher, dass er in der ersten Iteration gelingen wird, und schon gar nicht sicher, dass dies die Release-Zweig nicht verlangsamen. Aber wir glauben, dass man es zu bieten Spielern neue, interessante Zweig verbringen muss.
Im Moment keine Rückschlüsse vorzeitig, Pass internen Tests zu ändern und noch nicht auf einem Produktionsserver (wo wir müssen um sie zu testen) getroffen. Daher wir nicht besonders ins Detail gehen.
Wie auch immer, alle diese Bewegungen verfolgen ein Ziel – einen interessanteren Zweig der diversifiziert das Spiel für Sie tun.
Wann das neue Konzept gebildet und bestätigt wird, erscheint es natürlich in der entsprechenden Version von Patčnout und Publikationen auf dem neuen Zweig. Und Ströme und umfassende Information zu unterstützen. Für jetzt, nur noch.
Quelle:RU-Server ' Dev
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